MUGENについて語るスレpart558


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■MUGENについて語るスレpart558

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1 名前: no name :2011/06/10(金) 19:38:38 ID:fJz/Nn8/

MUGENについて語るスレpart557
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307448951/
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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530 名前: no name :2011/06/12(日) 03:05:45 ID:a6otKQgY

ほおって置くと一万人に増えるレンちゃんですね分かります
というかシャンホイさんマジ貸して欲しい

531 名前: no name :2011/06/12(日) 03:06:48 ID:05J/7bAz

アシダカレンさんを投入せざるを得ない

532 名前: no name :2011/06/12(日) 03:07:57 ID:XhmjwfZ7

ペストXさんとか誰か作らないかな。
あの秀逸なデザインで近接特化とか思いっきり格闘ゲーム向けだと思うんだけれど。

533 名前: no name :2011/06/12(日) 03:10:20 ID:P7QWtgC5

大きくなったお姉さんっぽいレンか……
キャスターになるな

534 名前: no name :2011/06/12(日) 03:13:58 ID:0kF4dypV

>>531
アシダカさんマジ益節足動物 美少女にしたらメインヒロインいける逸材

535 名前: no name :2011/06/12(日) 03:15:45 ID:NHr9goN7

ゲジさん見た目アレだけどマジ益虫
擬人化したら虚弱体質だけど手先が器用でなんでもこなせるゲジ眉だな

536 名前: no name :2011/06/12(日) 03:19:24 ID:ECUZ9YJF

蜘蛛といやAnanziやブラックウィドー、ヤマメに初音といい
アメコミ系除いたら蜘蛛キャラって結構女性率高いな
メス>>>オスな生態だからだろうか

537 名前: no name :2011/06/12(日) 03:24:20 ID:zt7EFoV5

女郎蜘蛛っつうメジャーな妖怪がいるしその影響じゃないか?

538 名前: no name :2011/06/12(日) 03:27:05 ID:XhmjwfZ7

>>536
日本の場合は昔から蜘蛛にたぶらかされる男性の話が多いって聞いたことがある。
確か絡新婦(ジョロウグモ)とかいう妖怪もいたはず。
海外の場合は多分神話に出てくるアラクネが女の蜘蛛だから女性が多いのかな。

539 名前: no name :2011/06/12(日) 03:39:54 ID:05J/7bAz

土蜘蛛なんてのもおるで

540 名前: no name :2011/06/12(日) 03:45:14 ID:4IImm52w

ジョロウグモときくと妖怪よりまず実在するほうの蜘蛛思い浮かべるな
昔やたら家の回りにいていろんな場所にでっかい巣作ってたなあ

541 名前: no name :2011/06/12(日) 03:45:15 ID:qx87ekzs

>>536
たしかスパイダーウーマンとかいうのもMUGENにいたな
あとクモじゃないけど手足が6つくらいある女の子のオリキャラが作成中だったはずだが、最近音沙汰ないな

542 名前: no name :2011/06/12(日) 03:52:03 ID:qW43goP/

その手の蜘蛛=人間の事ね。
言うまでもなく。

543 名前: no name :2011/06/12(日) 03:57:09 ID:ttUJL2Tw

話ぶった切るがMediafireの無限ループって何が原因?

544 名前: no name :2011/06/12(日) 04:16:01 ID:a6otKQgY

ヤツを取り逃がした……扉の間にいたから叩いたら引っ込んだ
もいい、もう寝る……

545 名前: no name :2011/06/12(日) 04:44:53 ID:KHVpvYMQ

ガンガンで連載してたサタンの作者は単行本の頭で
NARUTOのパクリ言われまくってると白状してたな

546 名前: no name :2011/06/12(日) 05:57:33 ID:oLcJcXqE

>>545
確か双子の兄弟なんだっけ?

547 名前: no name :2011/06/12(日) 06:11:42 ID:T31h6zSu

>>528
現バージョンのMBAACCで猫歩きが速くなったから実際ゴキ言われてんぜ

548 名前: no name :2011/06/12(日) 06:21:11 ID:Ki+Bg9UD

ゴキブリも結構可愛いぞ
イモムシよりは間違いなく可愛い
脂っこい都会ゴキはアレだが

549 名前: no name :2011/06/12(日) 06:53:47 ID:CmfYuv9o

低姿勢のしゃがみ移動が速くなるって地味だがわりとえぐい強化になるよな

550 名前: no name :2011/06/12(日) 07:16:34 ID:KHVpvYMQ

>>546
そう。
絵は兄貴(NARUTO)の方が上手いけど、弟も連載中にメキメキ伸びた
高校の時に兄貴は美術部で勉強してて弟は柔道部だったからその辺り今になってちょっと違いが出てるか
絵柄もだけど尾獣とカバラなんかもお互い影響受けてる

吉成兄弟も方向性違うように見えてかなりそっくりだよなー

551 名前: no name :2011/06/12(日) 07:18:05 ID:ttUJL2Tw

アプリてんt…いやなんでもない

552 名前: no name :2011/06/12(日) 07:41:15 ID:1UJKpd1P

アヌビスジェフティを作る妄想してたら、ゼロシフトよりホーミングミサイルよりなにより格ゲーとしてやばいのは
ゲイザーである事に気づいてしまった。

553 名前: no name :2011/06/12(日) 08:05:29 ID:jGIkp4hT

そういう妄想はそのまま持ち込むんじゃなくてうまく格ゲーに納めるのが面白いのでは

554 名前: no name :2011/06/12(日) 08:07:12 ID:KHVpvYMQ

SO3のマリアとか、結構うまいこと演出も抑え目に落とし込んでる気がする

555 名前: no name :2011/06/12(日) 08:26:08 ID:1UJKpd1P

一回で5,6個の粒を飛ばして、床に落ちたら一瞬で消える光の針を出す。
それが一定時間内に10個くらい刺さったら行動不能にする、って感じかな。
あ、ほぼパチュリーの泡だなコレ

もしくはほぼ原作通りの性能にして、そのあとの追撃制限をかなり大きく取るか

556 名前: no name :2011/06/12(日) 09:04:50 ID:bTAqYt5s

>>552
チャージ斬りがガー不ってのもヤバいと思うけどなw
有情かつそこそこ戦えるのをチョイスするとなると、ビックバイパーになりそう

557 名前: no name :2011/06/12(日) 09:05:02 ID:wgILcXqp

オルバスあたり見てると行動不能にする技があれば
即強キャラってわけでもないなと思う

558 名前: no name :2011/06/12(日) 09:08:04 ID:RRr5oDrX

あいつシリーズ通して強キャラじゃね

559 名前: no name :2011/06/12(日) 09:09:34 ID:tAm5p7iT

原作再現()より、キッチリMUGENアレンジとしてゲームが成立する方向に調整してるキャラの方が好感持てるし使いやすいよね

560 名前: no name :2011/06/12(日) 09:16:55 ID:7cicbASM

ゴキキャラの話題に乗り遅れたがジヴァートマmugen入りせんかなぁ
まぁKOFMIキャラな上動きも特殊だから絶望的だけど

あれほどゴキっぽい格ゲーキャラは見たことないわ

561 名前: no name :2011/06/12(日) 09:17:06 ID:oHstau+3

長所短所織りまぜた原作再現ならいいけど
長所のみを取り入れて、強いキャラ化させて原作再現を免罪符に使うのはどうかと思う

まぁ待ちガイルの真空投げや、レイのバグ昇竜みたいなネタ技なら
いくら強くてもそれはそれでおkだけどなw

562 名前: no name :2011/06/12(日) 09:23:10 ID:TZYgemqI

ゴキブリゲーといったらコレだよな。

563 名前: no name :2011/06/12(日) 09:25:36 ID:QkJELHIu

岸本兄弟は絵似てるのに結城心一と武梨えりはそんな事ないね

564 名前: no name :2011/06/12(日) 09:31:42 ID:at0nF8Z9

格ゲーだと戦闘スタイル似てる兄弟と似てない兄弟のどっちが多いんだろ

565 名前: no name :2011/06/12(日) 09:32:12 ID:L8sDzgtK

冨樫兄弟も似てない

566 名前: no name :2011/06/12(日) 09:39:32 ID:esR0OXT5

一眠りしてようやっと何を思ったのか思い出した
レンって猫としては黒毛なのに人の姿では水色の毛なんだよな
服を着替えてしまうと黒の要素が無くなるという
元になった少女と黒猫それぞれの色だからだとは思うけど

レン改変で色をコンセプトにしてるキャラも服の色の方が大抵かな?
白レンの関連で髪の色も同じってのも多いけど

ところで、アストラナレンは半分ゴキレンと言えるのだろーか

567 名前: no name :2011/06/12(日) 09:45:50 ID:OQ3pGPr/

別に白みたく名前に黒って入ってるわけじゃないしな

568 名前: no name :2011/06/12(日) 09:50:56 ID:Hz95raB6

とぐろ

569 名前: no name :2011/06/12(日) 10:04:56 ID:4tzE84d0

格ゲーで有名な兄弟キャラといえば楓守矢とかユリアンギルとか170cmとかかね?

570 名前: no name :2011/06/12(日) 10:08:18 ID:hOKnYrZ5

殺してあげるよ!にいいいいいいいいさあああああああああああああん!!!

571 名前: no name :2011/06/12(日) 10:11:07 ID:glGKUuhD

>>557
初代では泡触ったらゲームセットでハンター以降でも泡ハメ健在、
画面端で泡当てたらゲーム終了は充分強キャラだべ
知らないと抜けられないし知っててもキャラによっては無理だし

あと他の技もやたら性能がいいがアレか、イケメン補正か

572 名前: no name :2011/06/12(日) 10:11:26 ID:K8BgAOnW

ボルテッカァァァァァ!!!

573 名前: no name :2011/06/12(日) 10:14:57 ID:Hz95raB6

ヴァンパイアキャラは使ってて楽しい
複雑なシステムもないし、高火力だし使いやすいのに
使ってる人を全然見ない

574 名前: no name :2011/06/12(日) 10:26:49 ID:rBbp2cFn

>>571
ただその分オルバスは地上技が牽制や対空に向いてないし、GCがほぼ死に技だからね。
飛び道具が強力だから立ち回りは結構なんとかなるけど、まとわりつかれるとDFで逃げるしかなくなる時も多い。
それでも十分に強キャラなんだけどさ。

>>573
ゲームデザイン上の問題だけど「無敵が極端に少ない」ってのが使われない原因だと思う。昨今のコンボゲー相手に攻めを拒否れないのはきっつい。
特に移動起きがあるとはいえ、起き攻めされるときついことこの上ない。
それとずらしやすかし、中下段択がダメージ源だからAI相手に通用しづらいのもね。

575 名前: no name :2011/06/12(日) 10:27:34 ID:TZYgemqI

>>573
mugenで対人戦するってのなら使われるだろうけどね。
AIメインのニコニコじゃあ二択もきかないし割り込みされるし。

576 名前: no name :2011/06/12(日) 10:36:34 ID:Hz95raB6

ES技とかはそれなりに無敵あったりするんだけどなあ・・・
強判定でゴリ押しできるし

577 名前: no name :2011/06/12(日) 10:39:12 ID:u9xcZO0/

オルバスの泡はハンター以降だったような気がする

>>573
俺はガロンとか使うよ!SSとか動画で晒さない勢だけど

578 名前: no name :2011/06/12(日) 10:40:41 ID:TZYgemqI

>>573
プレイヤーとして使ってるって話なら
>使ってる人をみない
自分のMUGENで皆が何を使ってるかなんてハナからわからんだろw
操作動画あげてる人なんてごく一部だろうし。
自分、使ってるよ、ジェダとか。

579 名前: no name :2011/06/12(日) 10:43:54 ID:Hz95raB6

まあその辺考慮して、あえて「いない」ではなく「見ない」って表現を用いたんですけどね

580 名前: no name :2011/06/12(日) 10:44:13 ID:ZHXFA9jw

デミトリ・モリガンの昇竜は普通に無敵あるけどね
リリスは知らぬ
>>569
ボガード兄弟ェ…血の繋がりは無いらしいけど

581 名前: no name :2011/06/12(日) 10:49:48 ID:u9xcZO0/

まあその辺考慮して、あえて「SSとか動画で晒さない勢だけど」って付け加えたんですけどね
いや・・・なんというか、すまん。
あとおぼろげな記憶を引っ張り出してみたら昔一回だけSSあげてたわ。
今はもう見れないけど!

582 名前: no name :2011/06/12(日) 10:52:22 ID:esR0OXT5

原作じゃリリス使ってたけど
当時は今以上に雑魚格ゲーマーだったのでそのままの動きじゃサッパリ

583 名前: no name :2011/06/12(日) 10:56:16 ID:Hz95raB6

俺もリリスが持ちキャラだけどルミナス仕込みが一向に安定せん
kajiリリスとか俺にとって人外の領域だわ



何をどうしたらこんな動きができるのか

584 名前: no name :2011/06/12(日) 11:00:57 ID:KHVpvYMQ

ユンヤンは兄弟キャラだけどコンパチ事情があったから
最初は似てたよね、今は結構差別化されてるけど

585 名前: no name :2011/06/12(日) 11:01:12 ID:PJ6d9h5L

>>573
ここでよく撃破祭りに参加してる人でいつもデミトリ使ってる人がいなかったっけ?
>>573がその当人なのかもしれないが
俺はヴァンパイアだとガロン、カッチ、SvCデミトリ使ってるな、あとまともに勝てないけど趣味でビクトル

586 名前: no name :2011/06/12(日) 11:13:41 ID:fNYm8YTt

>>573
パイロン使いがここにいるぞ!
コンボゲー相手は厳しいとはよく言われるがメルブラなんかとは張り合えると思う。

ビシャやジェダなんかはむしろ有利に立ち回れるんじゃないかな。

587 名前: no name :2011/06/12(日) 11:15:11 ID:GTmDUoID

原作では上から飛び掛って襲うのが
CPU殺しでよくあそんでたなジェダ

588 名前: no name :2011/06/12(日) 11:17:27 ID:Hz95raB6

ジェダのDFは珍しく使える部類
ビシャモンのDFとかも使える部類なんだが搭載してるビシャモンがいねえ

589 名前: no name :2011/06/12(日) 11:17:28 ID:esR0OXT5

>>585
ですからー氏のデミトリは俺かな
>>573はリリスであげてる方の人かも

590 名前: no name :2011/06/12(日) 11:21:28 ID:bTAqYt5s

対戦でなら結構ジェダ使うな
普段スタンダートな波動昇龍や投げキャラを意図的に使って、
急に設置絡めた連携キャラ使うと、相手の反応が面白い

591 名前: no name :2011/06/12(日) 11:23:35 ID:TZYgemqI

>>590
そこらのスト2のキャラあたり相手だと、中パンの爪の先だけで
行動封じれてきもちいいよね。

592 名前: no name :2011/06/12(日) 11:23:37 ID:Ki+Bg9UD

話変わって聞きたいんだけど、
mugenのAI戦で有利になりたい場合一番重要な性能要素って何だと思うよ?
機動力?火力?発生?拒否性能?特殊システム?

593 名前: no name :2011/06/12(日) 11:25:14 ID:Hz95raB6

無敵

594 名前: no name :2011/06/12(日) 11:27:23 ID:ttUJL2Tw

AIはリバサ昇竜に結構当たってくれるんで拒否性能ってことなんだろうな
あと当然だけどガー不とかのAI殺しは圧倒的有利に立てるよ

595 名前: no name :2011/06/12(日) 11:27:39 ID:TZYgemqI

>>592
「無敵割り込みとその火力」
といっても
「発生」でガード永久できるとか
「火力」で10割みたいな狂キャラを含むとまた話は違うから
あくまで平均的になんでもこなせる一般キャラ基準の話で。

596 名前: no name :2011/06/12(日) 11:27:55 ID:rBbp2cFn

逆にいえば昇竜以外にはまともな無敵はほぼないんだけどね、ヴァンパイアは。
自分もジェダ使ってるからわかるけど無敵ないのはやっぱり厳しいよ。ガーキャンもスカりやすいし。

ホバーダッシュ中段もAI相手だと全然機能しないし、ほぼ密着で仕掛けても余裕で対空や空投げされる……

結局セーガを巻いての相手の事故待ちかAI殺し連携に便りがち。
勝てない訳じゃないけれど、キツイ印象ばかりが残っちゃう。

597 名前: no name :2011/06/12(日) 11:28:56 ID:ALVSojGr

>>583
これだけ見るとリリスが強キャラに見えて困るw

>>592
拒否性能>火力>発生>機動力
じゃないかなぁ。
火力は程度にもよるけど。

598 名前: no name :2011/06/12(日) 11:30:13 ID:kQxCVNKl

リーチと投げ

AIにはこの2つあれば超絶楽
GG使えば分かる

599 名前: no name :2011/06/12(日) 11:31:24 ID:9+SBsmlo

GGの場合は投げは1F発生+ガー不+無敵が付いてるからじゃねーの

600 名前: no name :2011/06/12(日) 11:32:10 ID:TZYgemqI

>>596
他ゲーだって無敵にそうそう頼れるものじゃないよ。
あくまでAIが超反応で切り返せるから無敵技は強くみえるが
JOJOの強いAI相手で無敵ぶっぱしたら大抵ひどいめにあう。
差しあいから有利とれてるだけジェダは闘いやすいほう。
アドバンシングガード強いし。

601 名前: no name :2011/06/12(日) 11:32:59 ID:RZfxODtT

GGの通常投げは下手なコマ投げよりよっぽど信頼できるな

602 名前: no name :2011/06/12(日) 11:34:25 ID:kQxCVNKl

>>599
GGに限らなくてもAIには投げ超有効
アカツキ勢の範囲広い投げでも封殺出来る

603 名前: no name :2011/06/12(日) 11:36:12 ID:TZYgemqI

投げがAI戦で頼りになるのはたしかだな。

604 名前: no name :2011/06/12(日) 11:37:07 ID:9+SBsmlo

>>602
それ相手な投げ対策してないだけだぞ
対策してなきゃAIにとっては単なるガー不扱いだし
大体のAIは相手の攻撃属性が投げだと反応してジャンプする記述が書いてある
これないと投げだけで嵌められるからね
地上なのに地上空中どっちも投げれる技はシラネ

605 名前: no name :2011/06/12(日) 11:39:17 ID:Hz95raB6

真豪鬼の瞬獄殺とか
いや、あれは打撃判定だったか?

606 名前: no name :2011/06/12(日) 11:39:22 ID:kQxCVNKl

>>604
大体のAIは投げ見てからジャンプ余裕でしたなの?
俺が今まで投げまくってきたキャラはみんな例外だったのか

607 名前: no name :2011/06/12(日) 11:45:10 ID:esR0OXT5

100%超反応ジャンプするAIはそうそう無いと思う
超反応自重無しのAIレベルなら分からないけど
ジャンプ移行ステートで投げをすかせないなら間に合わないかもしれないし

以前見た時はハクレンのAIはかなりの確率でジャンプしたな

608 名前: no name :2011/06/12(日) 11:47:38 ID:jGIkp4hT

つか流石にCtrlが生きてないとジャンプしないかんね

609 名前: no name :2011/06/12(日) 11:49:31 ID:kQxCVNKl

たまーにいるね、ぴょんぴょん飛ぶキャラ
でも正直AIって至近距離ならジャンプするより普通に投げにいくAIのが多いと思う
ダッシュ投げしようと思ったらあっさる投げられる悲しみ

610 名前: no name :2011/06/12(日) 11:51:09 ID:9+SBsmlo

>>606
反応度合いは製作者のAI次第だけど、大体のAIに投げ回避用の記述はあるよ
超反応自重無しの場合はジャンプ以前に無敵技で切り返してくるから見る機会減るけど

611 名前: no name :2011/06/12(日) 11:51:21 ID:+ngwj4hy

間合いの広い1F投げがあればAI相手は超楽になる

612 名前: no name :2011/06/12(日) 11:52:28 ID:kQxCVNKl

>>610
移動投げ対策じゃなくて通常投げを回避する記述なら
超反応だなぁ

613 名前: no name :2011/06/12(日) 11:53:58 ID:rBbp2cFn

>>600
ありがとう。自分が下手なだけだよね。まぁわかってたけどさ。
そんな自分でも戦えるんだから、やっぱりジェダは優秀な方なのかも。
でも相殺やシールドなんかはやっぱりつらい。技が大ぶりだからフォローが効かん。

で、ちょっと中身見てみたけどアカツキの通常投げは判定と同時にHitDefが処理されてた。
この場合はAIは反応ジャンプ可能だったっけ?
そうでなくとも着地狙いとか相手が技出そうとした時にかち合ったりとか、超反応でも逃げれない所は割とあったと思う。

614 名前: no name :2011/06/12(日) 11:56:02 ID:Hz95raB6

というかジェダは原作でもきつい

615 名前: no name :2011/06/12(日) 11:56:03 ID:uptD/yGg

ジャンプ移行ステートを投げ無敵にしました、て作者も居るしね
そこまで投げられたくないんかいというか、それだけ投げが有効と考えるべきか

616 名前: no name :2011/06/12(日) 11:57:52 ID:kQxCVNKl

>>613
着地を投げようとしたら投げられたでござる

617 名前: no name :2011/06/12(日) 11:59:24 ID:r3qkmvR1

>>613
ステート入って即つかみ判定の出る投げ技を2P側が打つと反応できない

618 名前: no name :2011/06/12(日) 12:01:18 ID:6xNkOQEg

time=0でhitdef発動してても、airを見たら判定出てるのは3フレーム目とかよくある

619 名前: no name :2011/06/12(日) 12:01:55 ID:fNYm8YTt

>>596
ジェダのガーキャンは原作でも劣悪だったハズ。
セイヴァー2仕様なら頼るべきはコマ投げ。アホみたいに無敵ついてる。

620 名前: no name :2011/06/12(日) 12:02:14 ID:/WEFoZUe

投げようとしたらジャンプでよけられてコンボ食らって負けたでござる

621 名前: no name :2011/06/12(日) 12:02:35 ID:4ma441AQ

ヴァンパイアキャラ自体は好きなの多いけど挙動が早すぎて自分に合わない…

622 名前: no name :2011/06/12(日) 12:03:36 ID:9eekMA5p

>>592
色んな要素が含まれちゃうけど一言でいえば「拒否性能」なんだろうねえ。
ガーキャンとか、アドガの距離空けとか、移動起き上がりとか
無敵なくても速度あればなんとかなるし。
無敵なしガーキャンでもHitPause中に3フレぐらいの発生なら普通返せないし。
それに反応するようなAIだと、なんにせよAIの対応外の行動じゃないとムリだよね。

623 名前: no name :2011/06/12(日) 12:05:39 ID:Ki+Bg9UD

>>593-595
>>597>>598ありがとん
拒否性能か、キャラ製作するときは無敵つけないくらいで丁度いいかなー

624 名前: no name :2011/06/12(日) 12:06:27 ID:kQxCVNKl

ヴァンパイアのガーキャン使えない・・・
でもAIに使われると超厄介・・・

625 名前: no name :2011/06/12(日) 12:07:08 ID:Hz95raB6

ザベルって理論上最強(笑)とか言われてる事あるけど原作でも普通に強いよな
カッチが安定しすぎてるだけで

626 名前: no name :2011/06/12(日) 12:07:29 ID:esR0OXT5

>>615
代わりに自分の投げ技もジャンプ移行ステートを掴めないようにしてるならまぁ、平等かな
空ガ出来ないけど自分の攻撃も全部空ガ不能と似たような感じで

627 名前: no name :2011/06/12(日) 12:07:47 ID:Z45MVNCA

大盛りの外道VSギースだっけ
ギース体力減ったら外道の投げを全部超反応でよけててわろたw
まあAI戦にはよくある風景ですね

628 名前: no name :2011/06/12(日) 12:08:06 ID:Yb/JX67w

ジャンプ移行に投げ無敵ないと、暗転みてからジャンプ余裕ができない

629 名前: no name :2011/06/12(日) 12:09:21 ID:UDEeBI+E

ジャンプ移行に投げ無敵は普通だろ

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