MUGENについて語るスレpart557


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■MUGENについて語るスレpart557

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1 名前: no name :2011/06/07(火) 21:15:51 ID:B2HIXz45

MUGENについて語るスレpart556
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307175360/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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77 名前: no name :2011/06/07(火) 23:43:21 ID:YE6FUNMR

KAZ氏のかりんとメガマリで対戦させたら
メガマリの「ゲットだぜ」で凶化スイッチが入っちまう…
どうしたらよかんべ

78 名前: no name :2011/06/07(火) 23:43:29 ID:tnwo+6MX

おまけの人氏とピータン氏は作ったものが動画に出てくると
再生数1000程度の時点で既にアンチコメとかついてたりするレベルで
製作物を全て把握して否定的なコメを付ける
一種のゆがんだ愛すら感じるアンチがいる

しかもピータン氏に関してはコメの傾向から見て一人で
全部やってると思われるのが恐ろしいところ
もうお前ピータン氏のこと大好きやろと

79 名前: no name :2011/06/07(火) 23:43:34 ID:Wvo7Bmkx

なんつーか、大盛り始まって以降、「視聴者と製作者の間でこんなに意識の差があるとは思わなかった…!」
って感じてる製作者さんが多いような…?
いや、視聴者、製作者と区別してるからいけないんだよな。
同人誌即売会の理念と一緒で、皆が対等な立場で、一緒にmugenを盛り上げていく仲間と考えれば…。

80 名前: no name :2011/06/07(火) 23:43:36 ID:hccJIN+Y

なかやまきんに君さん的な

81 名前: no name :2011/06/07(火) 23:43:56 ID:fGjTknml

あくまで個人的な感想だと
勝ちに来てるイメージがなんか強いのはGGかな?

各種の原作再現は基本強化の方向にしか働かせてないみたいだし
AIにAI殺しや超反応釣りをやらせるのはちょっと気になる
最大レベルじゃなくても直ガ100%とかもあんまり見ないかな

まあp2name関連でも色々と有名になっちゃったし、その辺の変な先入観が有るから気になるのかもしれないが

82 名前: no name :2011/06/07(火) 23:44:10 ID:J4mFhgnm

さかなクンさんみたいなもんか

83 名前: no name :2011/06/07(火) 23:44:46 ID:eS5CSbiL

○○の人に氏をつけると違和感沸くのが普通じゃないか?
どうでもいいけど最近マジって書くべきところでマヂって書くやつは小学校からやり直せって言いたい

84 名前: no name :2011/06/07(火) 23:45:08 ID:dXsHcPNt

アグネスちゃんさんみたいなもんだね

85 名前: no name :2011/06/07(火) 23:46:43 ID:krD3fLti

まあ実際、おまけの人にゃ他の意味合いも十分にあるとは思うがな。
ピータン氏AIの場合は、単に執拗な起き攻めのせいだとは思うがw

86 名前: no name :2011/06/07(火) 23:47:21 ID:Ujy7xs8T

>>81
自分は空ガ出来て相手に空ガさせない
も見るだけじゃわかりづらいけどその範疇だね

87 名前: no name :2011/06/07(火) 23:47:31 ID:Z+nl61o1

>>79
×視聴者 ○一見
どんなジャンルであっても作る側と受け取る側には暗黙の了解があるもんなんだが、
普段そのジャンルに関わってない人間が入るとだいたい雰囲気が悪くなる。
受け取る側だけじゃなくて、作る側に空気読めないのが入ってきても荒れるんだが。

88 名前: no name :2011/06/07(火) 23:47:35 ID:vRVT057Y

俺、暇ができたら北斗勢の性能を普通の格ゲーのレベルまで下げたアレンジを作るのが夢なんだ…
需要? 知らんがな

89 名前: no name :2011/06/07(火) 23:48:04 ID:B2HIXz45

>>76
ハヤテの人なら敬称は『カッ昏倒氏』で、あだ名じゃね?と言ってみる
『おまけAI』ってだけでイラッと来る自分はカルシウム不足ですねスミマセン

>>81
それはGGじゃなくてナテルオ氏AIのことでしょ
平成センチ氏や厨忍氏やら他にもいるんだから纏めて語るのはどうかと……

90 名前: no name :2011/06/07(火) 23:48:20 ID:fUpLXHIp

サンプラザ中野クンさんとかもだな
と思ったが元おさるのモンキッキーみたいに改名したらテレビで見なくなった気もするが

91 名前: no name :2011/06/07(火) 23:48:27 ID:eE6R8YL4

AIが何やったって魅せにはならないよね
人が難解なコマンドや不利な読み合いを制して決めるからこそ魅せって言われてるんであってAIはどんな事だって出来て当たり前なんだし
所詮AIなんだしひたすら人知を超えたレベルの強さだけ求めていけばいいんでないの

92 名前: no name :2011/06/07(火) 23:48:29 ID:soD6vOp3

根本的システムによほどの差があるんでなければ攻撃力防御力を調整しまくればなんとかなるのかね?
北斗みたいな一撃持ちとかはどうにもならんかもしれないが

93 名前: no name :2011/06/07(火) 23:49:32 ID:dXsHcPNt

というかGGの原作再現どうこうはAIじゃなくてキャラの問題では

AIに弱くする方向のスイッチとか一切ないよねって意味なら分かる

94 名前: no name :2011/06/07(火) 23:49:41 ID:Ujy7xs8T

>>92
一撃持ちは-2弄るなりして星取れないようにしたらええねん

95 名前: no name :2011/06/07(火) 23:51:27 ID:n3FKaGo6

>>81
システムに関しては無敵医師氏のGGキャラの事だな
それはAI関係ない

96 名前: no name :2011/06/07(火) 23:52:12 ID:soD6vOp3

むしろ格キャラに1つ一撃技を設定し
その一撃技以外では止めをさせないようにしたトナメとか

97 名前: no name :2011/06/07(火) 23:52:47 ID:dXsHcPNt

>>96
ほぼ七星大会じゃないか

98 名前: no name :2011/06/07(火) 23:55:32 ID:Z+nl61o1

>>89
センチ氏AIも当て身や無敵対策なんかはかなり充実してるべ。
最新版でどうなってるのかは知らんが、以前はレベルを一番下まで落としても
当て身や無敵状態の相手には絶対に攻撃を振らないようになってた。手間の問題かもしれんが。

北斗はまずリーチを何とかするところから・・・。ケンシロウの遠Dと2Bだけで詰むキャラが多すぎる。

99 名前: no name :2011/06/07(火) 23:55:51 ID:nBN5KwCW

>>39
一番の敵は時間か・・・

>>92
AtkやDefだけでは厳しいかも。ゲームスピードとか判定とか

>>97
七星祭なつかしいなww

100 名前: no name :2011/06/07(火) 23:56:15 ID:tnwo+6MX

>>79
「そもそも俺は動画で皆さんに楽しんでいただくために
 キャラ作ってるわけじゃねーんだけど何言ってんだ」
って製作者は結構多いし、製作者とかAI製作者に動画内での結果に
バグ以外でのクレーム言われても「うp主の調整ミスだろ」としか

同人誌即売会にたとえると手にとりすらしないで
「装丁クソすぎ、ないわ」「フルカラーじゃないとか^^;」
「これじゃ額縁に入れて飾れないよ」的なことを言われてる感じ

101 名前: no name :2011/06/07(火) 23:56:20 ID:D7f/UfiA

>>91
あんたはもうcnsだけ見て判断すればいいと思う。

102 名前: no name :2011/06/07(火) 23:59:41 ID:Wvo7Bmkx

>>91
それを感じさせずに「魅せて」いるからこそ、オトコマエAIはあそこまで評価されてるんじゃないかと。

しかしP2Nameは使ってるだけで鬼の首取ったように騒ぐ人がいるのに、
オトコマエAIにも搭載されてる飛び道具対策ヘルパーは何も言われないよね。
同じAI殺しへの対処なのにねえ。

103 名前: no name :2011/06/08(水) 00:01:39 ID:0b4FCPDd

P2Nameは一方的に相手を封殺するような使い方じゃなけりゃ別に使っても全然いいと思う
他の人はどう思うか知らんけどね

104 名前: no name :2011/06/08(水) 00:05:40 ID:tE2OSK0f

>>102
AI殺し対策がいかんのではなくて、特定キャラ名指し対策がいかんって話だろw
cns開いたら自分のキャラの名前びっしりだったらどう思うよw

105 名前: no name :2011/06/08(水) 00:08:24 ID:18h4TI92

>>102
だったらあんたも「P2nameを使わない」AI殺し対策を発明すりゃいい。
叩きどころか間違いなく賞賛の対象になる。

つーか妬み根性丸出しすぎる。少し頭冷やした方がいいぞマジで。

106 名前: no name :2011/06/08(水) 00:08:41 ID:d2go+oAp

対戦でキャラ対策するのは当たり前だろう

107 名前: no name :2011/06/08(水) 00:09:31 ID:LSISX5QK

一時期のアナブラに対して完封当たり前ってのが悪評を広めた原因だと思う
現在くらいなら別にいいんじゃないかなぁ

というかぶっちゃけ、AI作者や製作者じゃなくて基本的に
視聴者と動画製作者の問題だと思うんだよね

108 名前: no name :2011/06/08(水) 00:12:15 ID:WG3nDb06

キャラ対にはマイナーキャラだ
マイナーキャラを使え

レインボーシステムにより
スタートボタンを押すことでキャラ変し
かぶせをすることで最強に見える

109 名前: no name :2011/06/08(水) 00:12:16 ID:WfmzaIHr

現状、レイとモヒトキを除いた北斗となんとかやりあえるくらいに凶がいるのは
ストU、KOF、サムスピ、月華、GG、アルカナ、ニトロ、メルブラ、EFZ
BASARA、東方、ジョイメカくらいか?
ULT2の頃の面子相手ならジョジョ、餓狼、DBもいける。
もちろんアッパーやボスとかを考慮に入れた場合の話だが。

110 名前: no name :2011/06/08(水) 00:12:48 ID:0b4FCPDd

完封はダメだよな
ああいうのはちっこくて攻撃当たらないキャラに攻撃当たるようにするとか
AI殺しで防ぐの難しい攻撃を防げるようにするとか、AIを人操作に近づけるために使うもんだと俺は思ってる

勿論絶対そうしろなんて言ってるわけじゃなくて俺が勝手にそう思ってるだけなんであしからず

111 名前: no name :2011/06/08(水) 00:15:50 ID:qWA9tFzT

>>105
なんかあなた言っている対象がずれてないか?

112 名前: no name :2011/06/08(水) 00:16:18 ID:LSISX5QK

>>108
降龍ガイルがいるんだから、レインボーガイルやレインボーブランカ誰かつくらんかなぁww

113 名前: no name :2011/06/08(水) 00:16:50 ID:cMFYLZUi

対策されてるキャラを自分で動かしてるときにストレスになるかどうかかなぁ。
当て身に絶対にかからないのはつまらんし、
対策してないせいでこっちが当て身連発してるだけで封殺できるのもつまらんし。

114 名前: no name :2011/06/08(水) 00:17:57 ID:+ak4ltOT

AIのP2nameが敬遠される理由
・あらゆるキャラに対応してるなら素直にすごいが、
 一部キャラにだけ対応とかだと不公平感バリバリ

・キャラ作者が「うちのキャラ勝手に対策すんじゃねえよ」
 とか1人でも言い出すといろんな意味でぐっだぐだになる

・特定キャラが勝てないようなキャラ対策がされると高確率で
 相手のキャラ対策を対策する対策戦争が勃発し、
 そこに更新の労力が割かれ、他のキャラのAIが生まれにくくなり
 AI界全体の停滞に繋がる

115 名前: no name :2011/06/08(水) 00:19:50 ID:qXkuGUte

>>103
キャラ関係を考慮した演出的な動きをさせるとか?
従者は主に対して打ち負けるように超必を出すとか、トドメは原作通りの技で刺すよう制限するとか。

116 名前: no name :2011/06/08(水) 00:22:38 ID:DVa0/CQK

北斗で現状最強クラスなもんすん氏AIレイ、モヒカン氏AIトキ、SAIKEI氏AIラオウを除けば
まあ対抗できそうなキャラはそこそこいるね。まあ↑の三キャラもレベル下げれば(ry

>>113
センチ氏AIの対人設定マジお勧め

117 名前: no name :2011/06/08(水) 00:23:02 ID:mSRGtdzO

>>115
たしか良牙のデフォAIはあかねが相手だとAILv.が0になるようになってたような

118 名前: no name :2011/06/08(水) 00:24:34 ID:Rfj3noi4

>>111
AI殺しを対策してはいけないなんて誰も言ってなくね?
むしろなんとかP2nameに走らず対策しようって試行錯誤してる人が多いような。

>>113
こういう技ならP2nameやむなし。ただし完全対策はダメ。
みたいなガイドラインでもあればいいけど難しいだろうねぇ。

119 名前: no name :2011/06/08(水) 00:25:04 ID:0b4FCPDd

プリニーはアルク相手だとイントロで死ぬんだよね

>>109
メルブラは無理じゃね
東方もどこまでありかによるような

120 名前: no name :2011/06/08(水) 00:25:18 ID:9d7lm0/l

簡単に封殺されるのを防げるしP2nameは使えばいいと思うんだが
ぶっちゃけ導入自体が色んな意味でめんどくさいしキリもない
まぁそこまでは拘らんわって感じ

121 名前: no name :2011/06/08(水) 00:25:36 ID:LSISX5QK

馬の骨氏みたいに、だよもんが原作7:3の立ち回りを七瀬にするとかは
俺的にはアリだしウケそうなんだがねぇ

122 名前: no name :2011/06/08(水) 00:26:56 ID:VOBIsc9l

P2NAMEは「やれば確実に出来る方法だから.」ってのもあるかも知れないな。
AI組む側からすると、カンニングペーパーっぽいイメージというか。

あと、あんまり魅せの方向に使われてないことが多いんだよな。
実際、オトコマエのダンテvsバージルのP2nameなんかは否定的に見られてなかったし。
まああれは自分のAIに対してやってる、ってのも大きいんだろうけど。

123 名前: no name :2011/06/08(水) 00:27:32 ID:XCJ3JHx3

DBはほぼオリジナルな状況なのでどこまで考えればいいのやら
一時期はあのブロリーがこのぐらいのポジションになるとは思わなんだ

124 名前: no name :2011/06/08(水) 00:28:13 ID:d2go+oAp

真獅子王の当身はそれやってるだけで殆どの敵を完封出来るレベル

125 名前: no name :2011/06/08(水) 00:28:51 ID:fBJRc4Kz

>>119
G秋葉ナイトメアのイクリプスじゃないスタイル(凶)、ブラックG(凶)、白レン(凶)、el氏AIシオン(凶上位)
ここらで何とか

126 名前: no name :2011/06/08(水) 00:31:08 ID:Rfj3noi4

>>122
こういうのを再現するAIとか

127 名前: no name :2011/06/08(水) 00:31:30 ID:DVa0/CQK

>>121
それは俺も分かる。ハート様相手に無理に突っ込むなよとか。
原作でのキャラ対立ち回り意識した動きとかは見てて楽しそう
同作出身ならまあそういうのは分からんでも無い。何が違うのかは分からんが

128 名前: no name :2011/06/08(水) 00:32:55 ID:Jhx207NE

双方が話し合って対策積むとかだと面白くなりそうだよね
キャラ対が煮詰まった対戦ぽくて
やっぱり最大の問題は労力か

129 名前: no name :2011/06/08(水) 00:33:06 ID:Jf5qSJn0

>>125
白レンあたり抜いて第七聖典シエルいれたほうが良くね

130 名前: no name :2011/06/08(水) 00:33:15 ID:otoUTN7x

>>124
でも投げキャラや弾幕キャラには意味ないよなあの当身?
正直「殆ど」ってのは無いと思うが

131 名前: no name :2011/06/08(水) 00:33:32 ID:mSRGtdzO

魅せるP2nameっていうと
グリフォンで同キャラ対決すると開幕ダァー!するとかかね

132 名前: no name :2011/06/08(水) 00:33:39 ID:dbHrGi7U

>>119
東方は結局大将魔理沙?

133 名前: no name :2011/06/08(水) 00:35:21 ID:WfmzaIHr

>>119
Gネコはsaikei氏ケンシロウと互角レベルだし
CPU白レン、青子もなんだかんだ言っても凶。
さらにイクリプスモード連中も平成氏トキやサウザーくらいになら勝てる。

134 名前: no name :2011/06/08(水) 00:35:30 ID:Rfj3noi4

>>131
プロレスキャラ同士の場合、双方体力3割以下の時にダウン取ったら
起き攻め放棄して挑発する。相手も挑発終わるまで攻撃しないとかどうよ。

135 名前: no name :2011/06/08(水) 00:35:38 ID:QuQ6t6DS



これの最初の春香さんのバグは何だろう

136 名前: no name :2011/06/08(水) 00:37:26 ID:d2go+oAp

>>130
確か飛び道具も無効化。投げは流石に無敵無いか
でもNBC真獅子王だと投げ無敵もあったような・・・

137 名前: no name :2011/06/08(水) 00:37:35 ID:dFW3LFIN

>>134
スト4のフォルテ同キャラとかそんな感じだな
事あるごとにビバッを挟む

138 名前: no name :2011/06/08(水) 00:37:43 ID:fBJRc4Kz

>>129
聖典シエルは狂行ってるし、北斗が狂を自重してる以上遠慮した。
G秋葉Nもイクリプスなら狂だけど(ry
そう言えば、メルブラってオシリスが居ればコンボ殺しでチーム固められるな。

139 名前: no name :2011/06/08(水) 00:38:08 ID:lCdmpDsF

プロレスキャラ同士はガードしない
敢えて受ける

140 名前: no name :2011/06/08(水) 00:38:49 ID:Rfj3noi4

>>139
それすぐ試合終わりそうなw

141 名前: no name :2011/06/08(水) 00:38:49 ID:mSRGtdzO

>>134
相手がプロレスキャラか一括チェックできるシステムが欲しいなw

142 名前: no name :2011/06/08(水) 00:39:56 ID:LSISX5QK

みんな何だかんだ言って作品別に餓えてるのね
60チームぐらいのバランスのいい作品別来ないかなぁ

143 名前: no name :2011/06/08(水) 00:45:06 ID:MPBw5aHb

60チームも揃えてバランスなんぞ取れるわけもなく

それ位になるとバランスよりは見やすさ優先

144 名前: no name :2011/06/08(水) 00:46:31 ID:i+Fv4j4L

葉桜K'のAIってギルのリザレクション対策してるんだなw
しなくても、普通に勝てるだろw

145 名前: no name :2011/06/08(水) 00:47:34 ID:0b4FCPDd

成長系システムいれればバランスとれるんじゃね
もしくは勝った作品はAIのレベルが下がる逆成長とか

146 名前: no name :2011/06/08(水) 00:47:40 ID:Rfj3noi4

>>141
・接戦だとさっき言った条件下で挑発する
・その条件下で挑発すると歓声ボイスが鳴る
・プロレスラー同士だとぶっぱが増える
・プロレスキャラ製作者さん、AI作者さん、どうっすか(チラッ

とか妄想してる時が一番たのしいわい…

147 名前: no name :2011/06/08(水) 00:48:59 ID:qWA9tFzT

プロレスラー同士だったら、
弱アーマー欲しいな。

148 名前: no name :2011/06/08(水) 00:49:08 ID:XCJ3JHx3

実際AI戦させるとギルは言われるほど弱くは無いんだがな
大会じゃ出落ちで終わる事がほとんどだから視聴者には(笑)扱いばかりされるが

149 名前: no name :2011/06/08(水) 00:49:41 ID:DVa0/CQK

まあ作品別な時点でバランスとるのなんて激しく難しいしな

作品間のシステムや火力、スピードによって完全に相性ゲー

150 名前: no name :2011/06/08(水) 00:50:41 ID:0b4FCPDd

ギルはなんであんなに結果残せないのか分からないぐらいには確実に強い
作品別だとどっちかといえば他キャラのほうが足引っ張ってるのかもしれない

151 名前: no name :2011/06/08(水) 00:53:19 ID:Jhx207NE

60作品あると1作品2人に抑えても120人な訳で
バランス取るのはまず労力的に無理だなあw

152 名前: no name :2011/06/08(水) 00:55:04 ID:Rfj3noi4

大盛りの人は全キャラマスギに審査させてるんだっけ…。

153 名前: no name :2011/06/08(水) 00:55:53 ID:MPBw5aHb

じゃなくてモヒトキな。相性ゲーになったらマスギにバトンタッチ

154 名前: no name :2011/06/08(水) 00:56:11 ID:0b4FCPDd

基本モヒトキ、勝ったらマスギ

なんでモヒトキに相性が悪い狂キャラは普通に参戦できる

155 名前: Nirmrenry :2011/06/08(水) 01:00:25 ID:mPsXZsd1

http://putunoh.web44.net/7255.html
Caserミスo La Fuente del Tミスo Molina

149592023

Forester
Brewing Beer

156 名前: no name :2011/06/08(水) 01:00:37 ID:dbHrGi7U

>>152
凶の中でも強そうなのだけで十分じゃね

157 名前: no name :2011/06/08(水) 01:00:44 ID:i+Fv4j4L

ギルはワンコンボで普通に5割減らしてくるけど、何だろう...
ボスという割には、ゲージ技というか、切り替えし技に欠けるイメージがあるんだよな。セラフはタイミングに悩むし
カプコンの他のボスが、pots氏神豪鬼とかになっちゃうからかな?

158 名前: no name :2011/06/08(水) 01:01:06 ID:DVa0/CQK

>>144
お約束って事じゃねーかなw
KELN氏AIは容赦なくセラフで削り殺してきたりしてかなり強いんだけどな〜


大盛りの基準はラウンドとれない、では?

159 名前: no name :2011/06/08(水) 01:01:55 ID:0b4FCPDd

うんにゃ
たまにモヒトキに勝つけどいいやってのもいるよ

160 名前: no name :2011/06/08(水) 01:02:01 ID:GKrPPi9M

ギル結構悪くない成績残してると思うけどな
劣勢の試合はリザ分長引くから印象に残りやすいだけだと思う

161 名前: no name :2011/06/08(水) 01:02:59 ID:v8eYEYRR

成長式
レシオ制
シングルvsタッグ
並〜凶混合組み合わせランダム10on10

思いつくのはこのへん

162 名前: no name :2011/06/08(水) 01:04:10 ID:LSISX5QK

例えば、アステカさんはモヒトキから絶対ラウンド取れない
まぁ有名だからアステカさんは絶対調製されるとして
そういうことは他のキャラでもありそう

>>157
KELN氏AIだとショルダータックルに無敵ついてるから
それで切り返しは充分なんだけどね

163 名前: no name :2011/06/08(水) 01:07:31 ID:axM41mfs

キャラ対策とか全く考えずにマイペースにそんなに強くないAI作ってる俺みたいなのもいる。
出来るだけより良くしたいけど、遊びのないAIはつまらんなぁ、とか思いながらのんびりと。
まぁ、大盛りじゃ全部1回戦負けしたけどww

164 名前: no name :2011/06/08(水) 01:09:13 ID:i+Fv4j4L

>>162
性能が変わるのって7P以降じゃないのか?7P以降(強化モード)で出てる動画ってあるっけ?
強化されると最大2ゲージに変わるからすぐ気づけるのだが...

165 名前: no name :2011/06/08(水) 01:09:55 ID:qWA9tFzT

AI戦じゃ強くなくても、
人とやるには十分すぎるよなAI。

166 名前: no name :2011/06/08(水) 01:10:25 ID:qXkuGUte

>>163
とりあえず出番が増えて人目に触れられるようになるって素晴らしい効果が生じるからキャラ製作者にとっちゃ助かると思うぞ。

167 名前: no name :2011/06/08(水) 01:11:10 ID:XCJ3JHx3

人操作でやる分には大盛り最低基準のレベル2カンフーマンでも
ガードが固くていやらしい

168 名前: no name :2011/06/08(水) 01:11:47 ID:0b4FCPDd

っていうかぶっちゃけカンフーマンに勝てないキャラ普通に出てると思う

169 名前: no name :2011/06/08(水) 01:12:35 ID:mSRGtdzO

普通のAI作者さんからは見向きもされないマイナーキャラにAIをつけていってくれるAI作者さんには頭が下がる

170 名前: no name :2011/06/08(水) 01:12:41 ID:uzCgbpLo

真面目に作品別とか作ろうと思うと大将凶下位寸前くらいが限界
じゃねぇと60チームとか絶対揃う気がしねぇw

171 名前: no name :2011/06/08(水) 01:13:37 ID:0b4FCPDd

大将凶下位寸前となると沙耶杯レベルかのう
あれは作品別じゃないけど

172 名前: no name :2011/06/08(水) 01:17:17 ID:QuQ6t6DS

2011くらいじゃ

173 名前: no name :2011/06/08(水) 01:18:09 ID:MPBw5aHb

60にもなると非格ゲーの方にも手を出さないと揃わなさそうだな。
テイルズはスパロボはそろそろ強レベルの作品別出せるんじゃねって位
キャラ揃ってきてるんだけどな。

174 名前: no name :2011/06/08(水) 01:19:41 ID:DVa0/CQK

テイルズやスパロボはちびキャラ多いのがネック

175 名前: no name :2011/06/08(水) 01:20:27 ID:axM41mfs

>>166
少しでも出番増えると良いなぁ、と思いながらマイナーAI作ってる。

>>169
普通のAI作者に目をつけられるキャラとか、比較されそうで怖い。
先出しでも結局上手い人のAI使われるし、後出しで弱いとか見向きもされないしw
まぁ、きっかけになってキャラ知られた結果もっといいAI作られる、とかなら諦めもつくんだけど。

176 名前: no name :2011/06/08(水) 01:24:36 ID:b7DBG8uc

>>174
アラドの出番か。QK2Key氏無双になるが・・・
バトルメイジはチェイサー管理さえうまくいけば楽しいキャラクターになりそうなんだがな

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