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MUGENについて語るスレpart556
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>>637
プレート氏のこと言ってるんだったら、??だな
その某所(?)の人たちのことまでは知らないけど
>>670
ショックではあるがお疲れ様でしたと言いたい
乙です
先代っていうとどこぞの勇者は全身タイツに覆面だったな
>>653
起き攻めとか特化型のキャラだったのが、セイヴァーで
完全にシステムから見放された上に微妙に下に調整されたせいで
守り弱くなりすぎて画面端まで押されたら発狂しそうになるよね
背高いせいでケダモノどもの飛び込み超こえー
フェリシアに頭の上に乗られる→レバー入力で跳ぶ
→落ちてくるフェリシアのケツがめくり扱いとかになったときはもうね
ハザマがブッシュにおっちんちんランド
ますます栞、澪、D七瀬の出番がきつくなるのう
>>681
でも海外版だと専用グラあったんだぜ
バトルロードの宿王誕生でまた覆面パンツが公式になっちゃったけど
しかし王様はリーチがあって通常ジャンプが既に1F空中判定で
遠距離でも投げ判定で攻撃できるわ裁けば一方的に攻撃できるし
棺の舞で遠距離攻撃もできれば端バクステで画面端脱出できるし
これでADVG持ってたら手が付けられんだろう
誰かとおもったらヒポポタマスさんか
586氏にはお世話になりました、見ていないだろうけど
ここで感謝の言葉を
>>670
ずいぶんと更新ないなと思ったらやっぱそういう理由だったのか
EFZキャラは作りたいけどあれフルスクリーンしかないし窓化ツールも画面外クリックすると強制終了するしであれなんだよな
残りのキャラは他の人に期待して待つしかないかな
586氏が引退かー
だいぶ前から多忙そうだったし仕方ないと言えば仕方ないんだろうけど残念だなあ
>>688
当たり判定が大きいうえに体力が低いのがネック
まあシステムさえ不備がなければ強キャラになれるってのはJAMが証明してるしな
>>670
川名みさきが404なんだけど
>>670
乙です 586氏引退かー 残念
まぁ死んだ分けじゃないしいつかひょっこり何か作ってくれたらうれしいなー
って思うけどちょっとおこがましいかw
>>671
爺さんキャラって動かしにくいのかねぇ
生前の幽々子さまとか誰か作らないのかねぇ 髪の色いじるだけでできそうなのにw
>>676
通常技キャンセルコマ投げでガード中の敵を投げれちゃうって、
みさき先輩のタービュランスとかですよね?
その件についてはこの前気づいたので、直していくつもりですー。
>>694
単純に名前を間違えてましたので、もう一度確認してみてくださいー。
infoseekが消えてからEFZキャラ作ってる人がどんどん少なくなるな
>>696
落とせました
お疲れ様です
>>670
うひゃーマジっすか・・・寂しくなるね。そして代理公開乙です
cafe氏、mugen用のBGM凄い量になってるんだなw
俺が出したリクエスト、今のところ二つ採用されてたけど、
なんかHDを圧迫してる一つと考えると何か悪いことしてる気がしてくるw
>>696
修正してもらえるのか、ありがたい
郁未で弱中強線IC→D中→コマ投げでD中の入力が遅くてガードされても問題なくコマ投げが入るのが少し気になってたんだ
>>697
QoH、PBに続いてEFZも消えていく定め…なんてことにならなきゃいいんだが
>>648
昔の諏訪子思い出して切なくなったじゃねーか
諏訪子のことよく知らないけど射撃してりゃいいんでしょ?ってパチェ使いに言われた思い出
>>697
AI製作者さんも減ってきてるしな
ここにいるとHAL氏がいるからあまりそれを感じないが
まあでもEFZはキャラ製作さんやAI製作さんが多いほうだろうな
BGMで100Gって・・・Monkey's Audioとかなのかしら・・・
佐祐理のマジカルサンダーも確か硬直中につかめたよね
5%オフ氏、Silvan氏辺りが最近のAI作者さんでは好きです
紫紀の出展がww
僕は、お家氏とあどやご氏ちゃん!
喰らい判定だけあって何もしないストライカー、10割出来るストライカー
自爆ストライカーなら裏骸が全部揃えてるな
infoseek消滅を契機に、製作者の世代交代というか代替わりが進んでる感じがするなあ。
オレンジナルキャラとか、アレンジ率が高いキャラのAIを作れる人はすごいよな
自分で操作しないと何が繋がるとか分からないダルシ...
Silvan氏あたりは自分が楽しみにしてたキャラをピンポイントに
公開後真っ先にAI作ってくれるから惚れるw
関係ないけどイシュタル更新されてたんだ
今回の更新で近接も出来るようになって多少慢心しても問題ないくらい強くなってるな
>>711
全技のキャンセル可否やフレーム表、ガード時の不利フレーム書いてあるキャラとかだと助かるよね
某番組で池澤春菜が結構重度のアメコミオタと知って
wikiでどういう人なのかと思って見たらアメコミだけじゃなく
ガンプラ、SF、ゲームのガチオタと知ってびっくりした。
角度さんか
「ざわ」と「な」しかあってないです
もしかして:花澤香菜
6÷2(1+2)=?
キャラ制作始めようと思って取り敢えず和約kfm見てるけど難しすぎワロタ
皆これ全部理解してンの……? 改めて制作者マジパネェ
>>720
カンフーマンはあくまでカンフーマン内の記述の説明。
英語ではあるけど、1からならば本体付属のドキュメントを
まず読むことをおすすめする。理解すれば簡単だよ。
ぶっちゃけcnsよりも画像描くほうがよっぽど大変だな
俺はお気に入りキャラに超簡易のAI入れて、
AIじゃ満足できなくてオリジナル技入れたりしてcns覚えたなぁ。
でもそのオリジナル技入れたキャラは改変公開できないから
結局自分でキャラ作ってる真っ最中だったりする。
>>695
どうだろう?少なくとも歩きとダッシュは
ちゃんと脚を動かすように描き換えないとダメな気がするw
>>720
イキナリ難しい所からやってもこんがらがるから簡単な所からやった方が良いよ。
取り敢えずステートなら、Hitdef、playsnd、velset、changestate、覚えて、
トリガーなら取り敢えず、time 、animelem、辺りを覚えりゃ何とかなる。
分らない部分は聞けばよいし。
意見貰おうと絵板に投下したのに妄想性能談義で終わったござる
まあ好きな作品の格ゲ化妄想ほど楽しい事は無いよな
>>715
>自分へのクリスマスプレゼントとしてマスターグレードのサザビーを購入して製作している様子がHPで紹介されているが、
>プラ素材やパテを使用して改修作業を行ったり、塗装用にエアブラシとコンプレッサーのセットを購入するなど、
>男性プラモデル愛好者並みの作業を行っている。このサザビーは「月刊ホビージャパン」2008年7月号の「ガンプラLOVE」コーナーにおいて作例として掲載された。
スイーツ()どころかガチモデラーでした
変なところないですかと添えると意見貰えるよ。
でもそのキャラの好き語りとかだと性能談義や
原作談義になりやすいよ。
>>720
>>722
俺ドット描き始めて4ヶ月目でようやく和訳カンフーマン先生から差し替え始めたわ
平日は休憩時間とかに合間見て、携帯で中学校とかステート図書館とにらめっこ
でもやっぱり思い入れあるキャラだとやる気出るもんだね
今丁度半年くらいで、作成状況10%にも達してないけd
妄想は進むけど形にする努力が出来ないんだよなぁ
>>730
妄想をメモする癖つけると絵に起こしたり
cnsに記述する時にすごくやりやすくなるよ。
画力は枚数描けばあとからついてくるよ。
誰だったかは忘れたけどマトモに絵描いたことすらない状態から
D4で手描きオリキャラ作ってたし、本当に問題はやる気なんだよなぁ
実際に作業するとなると中々やる気が出せないからね・・・
才能あろうがなかろうが絵は描けば上手くなる…そう分かってても描けないんだよな。
才能が関係してくるのはプロの上位に入ったあたりからだってのも分かる
あれだな、痩せたい痩せたい言って色んな本や器具買ったり軽いダイエット運動したりするけど
全く続かない人みたいなもんだな。続ければ痩せるって分かってるのにやんない
でも痩せたいみたいな
ドットにしろCNSにしろゼロからでも1年続ければそれなりに見れるようになるよ
>>733
むしろ、ただ描くだけで必ずしもうまくなるとは限らないと知っているし
描いてもうまくならないのがわかってしまうのが怖いから描けない。
RPGの経験値稼ぎみたいに必ず比例して上達するなら
たぶんしのごのいわずに始めてる。俺は勇気がないんじゃい・・・
>>735
でもただ描くしかないのよね…
某所で見た上手くなるにはどうしたらいいですか?
という質問に複数のプロが答えていたが必ず言う言葉が「枚数描け」。全員これを言う
結局それが真理なんだよなー
挫折しても描け、気持ち悪くなるぐらい描けって言う事なんだろうな
つまりとにかく走りださなきゃ始まらないと。絵に限らず他の分野でもプロはみんなそういうね
そしてそれは紛れもない事実だから、なんだろうね
うーし。取り敢えずドットを枚数打ちつつCNSのお勉強するか!
pixivの漫画家志望挫折の漫画を見たヒラコーのコメもそんな感じだった
仲間内が麻雀のギスギスした雰囲気でとにかく描いてたのが幸いしたとか
1000時間くらいまではかけた時間に比例すると思う
それ以上は知識や技法、さらに上は才能が必要
>>736
たしかに上手い人が枚数描いてるのは確実なんよ。
でも、そういう場面だと、うまい人にだけ聞いているから
「枚数描いてもうまくならなくなった人」の話はみえないんだ。
もうね、デッサンが狂う。デッサンが狂った絵を枚数描いて
ますますデッサン狂う。ドットうつとたち絵が傾くw
>>713
近接も強くなったのか
イシュタルは氏のキャラの中では得意不得意がはっきりしてて好きだったんだがなー
しかし新技の演出かっこいいな
>>726
どれの事だかよくわからないがもし某裸エプロン先輩の事なら全体的に良いけど
・髪の毛のハネを短めに
・髪の毛にツヤを
・顔の輪郭は丸っこい
・背は低め
・パッドでも入っているかのごとく肩が尖っている
だと思うよ!
ロックボガードの憂鬱を見てると継続は力なりってのを実感する
マウスやペンタブが手垢まみれになるまで握って描き続けて、やっとスタートラインなんだよな
くらいモーション書き始めたから参考にしようと色んなキャラ見てたら
皆動き結構違って迷う
枚数描く以外ないから近道をしようとする思考が才能ないとかなんとか
近道を通るのも手段の1つとしてはアリだと思う。
ただ、近道探すとか、正しい近道を通るとか、
そういうのも才能がいるから、結局正攻法で行った方が
早い人の方が多かったりする。
deretun氏先月に妖夢公開してたのか
知らなかった
>>742
わざわざ意見ありがとー
お礼にトランプを使って戦う権利を上げよう
亀だが>>464にあるアルカナ3のスプライト公開場所が気になる、海外サイト?
海外だなー、最近出た2以降のドット絵修正パッチは大体そのサイトの画像を使ってるはずー
そもそも日本で版権スプライト公開してるサイトなんてほぼなかろうしなー
確か公開してる人は基板持ちだったはず。それを解析したんじゃなかった?
キーパーオブネスツのイントロや勝利でヴァイスが出てくる事があるけど
確かその公開してるサイトから持ってきてるはず
確か鼎のキャラ製作者だっけ?
そうだっけ?それは見た事が無いなあ
>>747
近道…一番わかりやすいのはパクる事だな
好きな人の絵ならモチベーションも保てるし
大丈夫、美術の教科書に載るような有名画家もやってる
つか昔の人ほど露骨にパクってる
パクるって言うと人聞きが悪いが、「すべての創造は模倣から出発する」なんて言った人もいる
うまい人のを真似るのが上達の近道の一つなのは間違いないよね
(●)<【mugen】にきょじんギガンテスをはっけんしました〜ッ!!
ギガンテスとかギガンテキングとか完成しましたー!
ギガンテスはともかくキングのほうはクッソ強いんで注意。
ボスキャラとして作ったわりには両者強すぎたかもしれぬ・・・。
>>754
おかしな軋間やギーグとか公開されてる場所でも3のスプライトおいてあるけど
やっぱりあそことは別の場所なのかな、あっちはキャラのしかないし
遠回りってのは人より多く経験するってことだよ、とかね。
速度が足りないなら倍の時間かけるとか、大体そんなものじゃないかな。
そもそも「やりたい」が先で、出来の良し悪しは結果だし。
The_None氏のキャラ、本当は結構面白いんだよ。
sffとかsnd覗いたらネタ絵とか氏の書いたブリスとか見れるし。
性能も楽しい。もっと評価されてもいいはず。
>>757
乙です、ドット絵板で見たときから完成を心待ちにしておりました
ただ、絵の世界に限らず世の中には明らかに
「ああこいつは視えてるモノが違うな」みたいな奴が居るのも事実だったりする
同じLVのスタートラインから同じくらいの期間枚数でも尋常じゃない差が出ることなんてしょっちゅうでさあ! ・・・・・・オレノコトジャナイヨ
>>762
それを言い訳に「不公平だから俺も一瞬で絵がうまくなる方法を教えろ」みたいなことを言っている奴が
ahoo知恵遅れに居た
流石の俺もそれは引きはしないがどうなの
公平=公に平等である事
スタートするチャンスが万人に与えられる、というのが平等な状態
まあこれさえも与えられない人が世の中にはいっぱい居るが……
スタートした後に各人の才能・能力・努力・環境で変わるのは当たり前だねぇ
まあ別に世の中天才しか求められてない訳じゃないし。
つーか本気で一瞬でうまくなる方法があると思ったんだろうか?w
何か一つ理解するだけで一気に視野が広がったりすることもあるけどね
何日も悩みまくっていたcnsがなんてことない方法で解決したりすると
非常に複雑な気分になるとです
cnsあるある
trogger1とかなってるのにエラーを吐かないせいで1日近く無駄にする
ただ昨日あったってだけなんですけどね
>>766
それまで悩んでた時間がちょっぴりむなしくなる現象ですね分ります
>>765
未だに粘着してるよ
努力するのがよっぽど嫌らしい(本人は「10年以上努力してきた」と言っているが)
3仕様のエルザなんてあったのか。
たまには1キャラ覗いてみるもんだなぁ
cnsチェッカーつかおうず
255文字制限を超えてるはずなのに、なぜかmugen本体ではエラーを吐かないことがある不思議。
半角スペースは文字としてカウントされないようになってるんだろうか。
>>767
「やだ・・・何このエラー・・・」って思ってたら
;が:になってただけとか、綴りミスってたとかありすぎてハゲる
>>771
255文字制限でMUGENがエラーを吐くのは、255文字までで記述がぶった切られるからで
ぶった切られても、その255文字で意味が通る場合はエラーを吐かなかったはず。
10年努力してダメだったんならその道の才はなかったと思って諦めるしかw
だがやらずして悩んでる人は試しに1年ほど無駄にしてみてはどうだろうか。
「才能がないかも」「時間を無駄にするかも」と一生悩むよりも
ダメという結果を出す事で悩みを吹っ切る事もできる。
ダメで元々なんて言葉もあるからね。
最近のこの流れなら聞ける!
と言うことで、実は某所から画像を借りてアル○ナ3で追加されたキャラを作成中なのですけれど、
公開しても大丈夫・・・・・・かな?
作り始めた頃は「公開できないけれどD4キャラ作りの練習にはなるかな」と思ってたのですけれど、
最近は某所の画像を使ったキャラが増え始めたので、
「もしかして公開できるかも?」と思っているのですが、
アーク関連ということもあって他の人の意見を聞きたいな〜と思ったり。
もう少しで完成だけれど、駄目っぽいならお蔵入りかなと。
まぁお蔵入りでも完成までは作るつもりですが・・・・・・。
>>775
「アークに限らずMUGENキャラの9割はメーカーに無許可でスプライト他を使用している」
この事実から判断すべし
公開したい時に公開すればいいし
文句とか怖いなら公開しなければいい
ドットと言えば天則お空でアレンジキャラ作りたいけど
風当たり強そうでどうにも踏み切れないな
やはり諦めるべきだろうか