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MUGENについて語るスレpart556
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キャラのレアい理由が単に弱いからだった場合
使ってる人が強くても意外とわかんないままパワーで押し切られることもあるよね…
テク弱キャラなら弱くてもネタだけは豊富だったりするが
スタンダード下位互換系は割とどうしようもない
萩の月でも賄賂で送ればいいねん
GGX稼動初期はポチョムキンがほとんど使われず、
たまに使う人のハンマーフォールとロマキャン絡めたラッシュが
異常に猛威を振るってた時期が一瞬だがあった。
慣れてない人はよくアナカリスにぶち殺される
王様起き攻めだけはかなり強いしな
裁きもうざいし
>>638
ショボーンって結構いるんだな
>>638
先代巫女ってなんでここまで人気あるんだろ ポトレが原因かな?
乳は正義ということか…
>>654
マーガレットとショボーンはもう永遠のライバルと言ってもいいな・・・
大盛りだけで何度も戦ってるしな
本物の闘いあるのはどれだっけ
先代巫女と聞くと永夜杯のアレがまず思い浮かぶ
>>659
俺としてはあれの方がずっと好きだな
正直別所でもあの先代巫女とかいうの持ち込もうとする奴がいてうんざりだぜ
他の二次創作キャラとしての「先代」ならまだしも、mugenの「先代巫女」を他の東方二次創作として一緒に扱っちゃうのはどうかなぁと思う
いや東方の二次創作であることは確かなんだけど、そもそも「mugenの先代巫女」ってことを考えるとそうそう出せないと思うんだけどな
さゐにょは流行るな
>>638
調べたら57Gあった、別に制作者とかじゃないんだけど
ただ整理の途中だからこれから若干減るとは思う
MUGENのフォルダって全体的に見るとどんな感じなんだろ
MUGENの東方は原作の二次(orパクリ)と考えるなら
あれは三次創作でいいんじゃね?
>>661
プレート氏のキャラ出来る前から東方ファンの間で妄想設定は作られてたらしいからね
攻撃前に潰されない、ガードされても反撃受けない、
そんな大振りキャラにはロマンがない
>>662
二番煎じだけどな
元を食うぐらい出来がいいのならともかく
えー、だってなんかロマンあるじゃん『先代』って
現主人公の前の勇者とかそういうの大好物
ちゃんと形にしてあるってのもそこから妄想しやすいよねMUGENの先代巫女
ハッシュがブザマにもおっちんだ後だったしな!
HALですー。更新ではありませんが、代理公開のお知らせに。
586さんがMUGEN界から離れるそうです。
今後586さんのキャラをダウンロードする時は私のサイトにありますのでこちらからどうぞー。
また、記述を弄ってもいいとの事なので、EFZキャラについては私の方で少しずつ原作へ近づける調整をして更新する予定です。
ではではー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
先代キャラで設定がほとんどなく立ち絵すら存在しないというのは同じなのに
妖忌とはどこで差が付いたのか
>>666
ギャラクティッカファントム!
>>665
今出来てるキャラとその像がイコールではないけどね
作って仲間内でやる分ならともかく
他者に押し付けに走ってくるんだったら拒否せなかん
>>670
まじすか!残念だわ〜
そしてHALさん超乙です
MUGENオリ(?)キャラなのに、専用BGMがあるのはすごいと思うわ
キャラのスプライトは頑張ればなんとか作れるけど、音関係はさっぱりだ
>>670
惜しい人を亡くしたものだ、それともMUGEN卒業を祝福するべきなのか
586氏のEFZキャラの問題点というとパっと思い浮かぶのは通常技キャンセルコマ投げでガード中の敵を投げれちゃうことかな
原作だとできないよね?
>>670
代理公開お疲れ様です。
586氏の引退は寂しい限り
EFZキャラといえばあの人だった…
>>670
まじすか
>>637
プレート氏のこと言ってるんだったら、??だな
その某所(?)の人たちのことまでは知らないけど
>>670
ショックではあるがお疲れ様でしたと言いたい
乙です
先代っていうとどこぞの勇者は全身タイツに覆面だったな
>>653
起き攻めとか特化型のキャラだったのが、セイヴァーで
完全にシステムから見放された上に微妙に下に調整されたせいで
守り弱くなりすぎて画面端まで押されたら発狂しそうになるよね
背高いせいでケダモノどもの飛び込み超こえー
フェリシアに頭の上に乗られる→レバー入力で跳ぶ
→落ちてくるフェリシアのケツがめくり扱いとかになったときはもうね
ハザマがブッシュにおっちんちんランド
ますます栞、澪、D七瀬の出番がきつくなるのう
>>681
でも海外版だと専用グラあったんだぜ
バトルロードの宿王誕生でまた覆面パンツが公式になっちゃったけど
しかし王様はリーチがあって通常ジャンプが既に1F空中判定で
遠距離でも投げ判定で攻撃できるわ裁けば一方的に攻撃できるし
棺の舞で遠距離攻撃もできれば端バクステで画面端脱出できるし
これでADVG持ってたら手が付けられんだろう
誰かとおもったらヒポポタマスさんか
586氏にはお世話になりました、見ていないだろうけど
ここで感謝の言葉を
>>670
ずいぶんと更新ないなと思ったらやっぱそういう理由だったのか
EFZキャラは作りたいけどあれフルスクリーンしかないし窓化ツールも画面外クリックすると強制終了するしであれなんだよな
残りのキャラは他の人に期待して待つしかないかな
586氏が引退かー
だいぶ前から多忙そうだったし仕方ないと言えば仕方ないんだろうけど残念だなあ
>>688
当たり判定が大きいうえに体力が低いのがネック
まあシステムさえ不備がなければ強キャラになれるってのはJAMが証明してるしな
>>670
川名みさきが404なんだけど
>>670
乙です 586氏引退かー 残念
まぁ死んだ分けじゃないしいつかひょっこり何か作ってくれたらうれしいなー
って思うけどちょっとおこがましいかw
>>671
爺さんキャラって動かしにくいのかねぇ
生前の幽々子さまとか誰か作らないのかねぇ 髪の色いじるだけでできそうなのにw
>>676
通常技キャンセルコマ投げでガード中の敵を投げれちゃうって、
みさき先輩のタービュランスとかですよね?
その件についてはこの前気づいたので、直していくつもりですー。
>>694
単純に名前を間違えてましたので、もう一度確認してみてくださいー。
infoseekが消えてからEFZキャラ作ってる人がどんどん少なくなるな
>>696
落とせました
お疲れ様です
>>670
うひゃーマジっすか・・・寂しくなるね。そして代理公開乙です
cafe氏、mugen用のBGM凄い量になってるんだなw
俺が出したリクエスト、今のところ二つ採用されてたけど、
なんかHDを圧迫してる一つと考えると何か悪いことしてる気がしてくるw
>>696
修正してもらえるのか、ありがたい
郁未で弱中強線IC→D中→コマ投げでD中の入力が遅くてガードされても問題なくコマ投げが入るのが少し気になってたんだ
>>697
QoH、PBに続いてEFZも消えていく定め…なんてことにならなきゃいいんだが
>>648
昔の諏訪子思い出して切なくなったじゃねーか
諏訪子のことよく知らないけど射撃してりゃいいんでしょ?ってパチェ使いに言われた思い出
>>697
AI製作者さんも減ってきてるしな
ここにいるとHAL氏がいるからあまりそれを感じないが
まあでもEFZはキャラ製作さんやAI製作さんが多いほうだろうな
BGMで100Gって・・・Monkey's Audioとかなのかしら・・・
佐祐理のマジカルサンダーも確か硬直中につかめたよね
5%オフ氏、Silvan氏辺りが最近のAI作者さんでは好きです
紫紀の出展がww
僕は、お家氏とあどやご氏ちゃん!
喰らい判定だけあって何もしないストライカー、10割出来るストライカー
自爆ストライカーなら裏骸が全部揃えてるな
infoseek消滅を契機に、製作者の世代交代というか代替わりが進んでる感じがするなあ。
オレンジナルキャラとか、アレンジ率が高いキャラのAIを作れる人はすごいよな
自分で操作しないと何が繋がるとか分からないダルシ...
Silvan氏あたりは自分が楽しみにしてたキャラをピンポイントに
公開後真っ先にAI作ってくれるから惚れるw
関係ないけどイシュタル更新されてたんだ
今回の更新で近接も出来るようになって多少慢心しても問題ないくらい強くなってるな
>>711
全技のキャンセル可否やフレーム表、ガード時の不利フレーム書いてあるキャラとかだと助かるよね
某番組で池澤春菜が結構重度のアメコミオタと知って
wikiでどういう人なのかと思って見たらアメコミだけじゃなく
ガンプラ、SF、ゲームのガチオタと知ってびっくりした。
角度さんか
「ざわ」と「な」しかあってないです
もしかして:花澤香菜
6÷2(1+2)=?
キャラ制作始めようと思って取り敢えず和約kfm見てるけど難しすぎワロタ
皆これ全部理解してンの……? 改めて制作者マジパネェ
>>720
カンフーマンはあくまでカンフーマン内の記述の説明。
英語ではあるけど、1からならば本体付属のドキュメントを
まず読むことをおすすめする。理解すれば簡単だよ。
ぶっちゃけcnsよりも画像描くほうがよっぽど大変だな
俺はお気に入りキャラに超簡易のAI入れて、
AIじゃ満足できなくてオリジナル技入れたりしてcns覚えたなぁ。
でもそのオリジナル技入れたキャラは改変公開できないから
結局自分でキャラ作ってる真っ最中だったりする。
>>695
どうだろう?少なくとも歩きとダッシュは
ちゃんと脚を動かすように描き換えないとダメな気がするw
>>720
イキナリ難しい所からやってもこんがらがるから簡単な所からやった方が良いよ。
取り敢えずステートなら、Hitdef、playsnd、velset、changestate、覚えて、
トリガーなら取り敢えず、time 、animelem、辺りを覚えりゃ何とかなる。
分らない部分は聞けばよいし。
意見貰おうと絵板に投下したのに妄想性能談義で終わったござる
まあ好きな作品の格ゲ化妄想ほど楽しい事は無いよな
>>715
>自分へのクリスマスプレゼントとしてマスターグレードのサザビーを購入して製作している様子がHPで紹介されているが、
>プラ素材やパテを使用して改修作業を行ったり、塗装用にエアブラシとコンプレッサーのセットを購入するなど、
>男性プラモデル愛好者並みの作業を行っている。このサザビーは「月刊ホビージャパン」2008年7月号の「ガンプラLOVE」コーナーにおいて作例として掲載された。
スイーツ()どころかガチモデラーでした
変なところないですかと添えると意見貰えるよ。
でもそのキャラの好き語りとかだと性能談義や
原作談義になりやすいよ。
>>720
>>722
俺ドット描き始めて4ヶ月目でようやく和訳カンフーマン先生から差し替え始めたわ
平日は休憩時間とかに合間見て、携帯で中学校とかステート図書館とにらめっこ
でもやっぱり思い入れあるキャラだとやる気出るもんだね
今丁度半年くらいで、作成状況10%にも達してないけd
妄想は進むけど形にする努力が出来ないんだよなぁ
>>730
妄想をメモする癖つけると絵に起こしたり
cnsに記述する時にすごくやりやすくなるよ。
画力は枚数描けばあとからついてくるよ。
誰だったかは忘れたけどマトモに絵描いたことすらない状態から
D4で手描きオリキャラ作ってたし、本当に問題はやる気なんだよなぁ
実際に作業するとなると中々やる気が出せないからね・・・
才能あろうがなかろうが絵は描けば上手くなる…そう分かってても描けないんだよな。
才能が関係してくるのはプロの上位に入ったあたりからだってのも分かる
あれだな、痩せたい痩せたい言って色んな本や器具買ったり軽いダイエット運動したりするけど
全く続かない人みたいなもんだな。続ければ痩せるって分かってるのにやんない
でも痩せたいみたいな
ドットにしろCNSにしろゼロからでも1年続ければそれなりに見れるようになるよ
>>733
むしろ、ただ描くだけで必ずしもうまくなるとは限らないと知っているし
描いてもうまくならないのがわかってしまうのが怖いから描けない。
RPGの経験値稼ぎみたいに必ず比例して上達するなら
たぶんしのごのいわずに始めてる。俺は勇気がないんじゃい・・・
>>735
でもただ描くしかないのよね…
某所で見た上手くなるにはどうしたらいいですか?
という質問に複数のプロが答えていたが必ず言う言葉が「枚数描け」。全員これを言う
結局それが真理なんだよなー
挫折しても描け、気持ち悪くなるぐらい描けって言う事なんだろうな
つまりとにかく走りださなきゃ始まらないと。絵に限らず他の分野でもプロはみんなそういうね
そしてそれは紛れもない事実だから、なんだろうね
うーし。取り敢えずドットを枚数打ちつつCNSのお勉強するか!
pixivの漫画家志望挫折の漫画を見たヒラコーのコメもそんな感じだった
仲間内が麻雀のギスギスした雰囲気でとにかく描いてたのが幸いしたとか
1000時間くらいまではかけた時間に比例すると思う
それ以上は知識や技法、さらに上は才能が必要
>>736
たしかに上手い人が枚数描いてるのは確実なんよ。
でも、そういう場面だと、うまい人にだけ聞いているから
「枚数描いてもうまくならなくなった人」の話はみえないんだ。
もうね、デッサンが狂う。デッサンが狂った絵を枚数描いて
ますますデッサン狂う。ドットうつとたち絵が傾くw
>>713
近接も強くなったのか
イシュタルは氏のキャラの中では得意不得意がはっきりしてて好きだったんだがなー
しかし新技の演出かっこいいな
>>726
どれの事だかよくわからないがもし某裸エプロン先輩の事なら全体的に良いけど
・髪の毛のハネを短めに
・髪の毛にツヤを
・顔の輪郭は丸っこい
・背は低め
・パッドでも入っているかのごとく肩が尖っている
だと思うよ!
ロックボガードの憂鬱を見てると継続は力なりってのを実感する
マウスやペンタブが手垢まみれになるまで握って描き続けて、やっとスタートラインなんだよな
くらいモーション書き始めたから参考にしようと色んなキャラ見てたら
皆動き結構違って迷う
枚数描く以外ないから近道をしようとする思考が才能ないとかなんとか
近道を通るのも手段の1つとしてはアリだと思う。
ただ、近道探すとか、正しい近道を通るとか、
そういうのも才能がいるから、結局正攻法で行った方が
早い人の方が多かったりする。