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MUGENについて語るスレpart556
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CVSキャプテンコマンドーも頼む
世界最強は誰だァ〜!?
三九六様でぇ〜す!!
アルカナにオクラ入れたら弱キャラになりうるのか
CVSほたるの弱双掌進が途中でガードされて反確なのは何故なんだぜ
>>512
前キャンとガクラありならハヤトは最上位になる気がする。
通常技がCVSにしてはぶっ壊れてるし、無敵技は前キャン紅蓮でいいし。
AKOFキャラが本家KOFに来たらどのくらいの強さになるか、とも言われてたな
とりあえずKILLは2003デュオロンにはフルボッコにされるらしい
>>512,513
ハヤト→響の上位互換。響が出来る事は大体出来る+チェーン、基本コンボでダウン取れる
ジル→地上戦はキャミィに人間弾幕つけたような立ち回りが可能。空中戦は微妙。
コレダー→端対端でデヨ見てからキャプテンストーム余裕でした。通常技の判定もやばい。
3人ともサガットクビにしてKアレに入れれるレベル。
黒子、かりんは中堅くらい。リリスはそれよりちょい下。
シゲルとイングは多分恭介よりは上程度。あと誰がいたっけな。
親衛隊はどうだろうか。
たぶん恭介より悲惨になりそうだ
半年ぶりにきたよー
うp主入院してたそうで
>>520
親衛隊はユーニ以外はまださわってないからわからんが、
ユーニは通常技がまんまキャミィなんでそれでも中堅下位くらいはあるはず。
ちなみにキャプテンストームだがeb本で反確取れる物を調べた。
胴着勢クラスのしゃがみ強キック ガード
ダルシムの遠距離立ち強パンチ ヒット&ガード
スーパー頭突き ガード
ローリングアタック ヒット&ガード
サイコクラッシャー ガード
覇王丸の遠立ち強パンチ ヒット&ガード
遠間にて斬る也、近寄りて斬る也 ヒット&ガード
>>522
なるほど
長いこと活動してる腕のいい製作者でも、別ゲーのアレンジで上手く落とし込むのは
難しいんだな
ただストライカーに判定付けると全然働けないってこともあるからなぁ
ユダの部下とか出てきたと思ったら殴られて速効で退場してる印象しかない
まぁハヤトコレダーは別ゲーだし、ジルは最初からCVSでやらせるつもりがないっぽいしなぁ。
そいやガイもかなりぶっ壊れてるって話を聞いたが、実際のところどうなんろ。
怪獣レンが増えたらそれに対抗するヒーローが必要だな
ウルトラレンとか
発生保証の扱いがデンジャーゾーンだな
>>525
ガイも中パンが異様に強かったり、獄鎖から無双連刈をチラつかせた固めとか
レベル2剛雷から逆キャン疾駆け獄鎖で0.5ゲージ強回収したりで
原作に居たとしても少なくともKロック、響よりは上に居ると思われる。
>>524
実際ストライカーキャラ作成してるわけじゃないから適当に言うんだが
EX技みたいにゲージ消費で少し無敵のあるキャラ呼び出せるとかじゃ駄目なんかね?
普段呼べる奴は小足一つで退場するけど、
ゲージ使えば発生保証あるんだぜ的な
そして1ゲージで喰らい・ガード中に発動可能
うんこケーブルは一時期ゲージ200消費で無敵付いてたと思ったけど、違ったかな
アレンジ先の原作に持って行ってもダイヤ最上位や底辺にならずに
違和感なく溶け込めるアレンジキャラってどんなのがいるんだろうか。
もちろんドットには目をつぶるとして。
この流れを見ていて、「鋼のレン金術師」略して「ハガレン」を思いついた。(もう大分前に誰かが思いついてそうだけど)
コンセプトは、錬金術を駆使して瞬時に金属製の武器を精錬して戦うレン。
>>524
喰らい判定あるストライカーキャラも強いだよ
ソースは白ゼロ子
ドット絵板でみたな、鋼レン
>>480
「猫」
SUTEGOMAにも喰らい判定ぐらいある
喰らい判定どころか自分で攻撃するオクラ
>>539
早速見てみたけれど、完成が楽しみになったw
>>524
それってAIが上手く活用出来てないだけじゃないの?
北斗のことよく知らないけれどトキと並んで三強に列せられてるキャラなんでしょ?
そんなキャラのストライカーが全然働けないってことは無いと思うんだけど…
ふとTommy-gun氏のサイト行ったら、堕落天使のハリー公開されてた。
後はタロウさえ来れば堕落天使も全員揃う事になるか。
原作北斗は知らないが、多分ちらほら散見される
「原作での強みがMUGENのAI戦で全く活きなくて活躍できない」タイプの可能性もあるのでは?
>>532
サムスピとか極端なゲームだと気を使えば逸脱はしないんじゃね?
あとMVC2だったら、4強とコブンロールの間が広いからよっぽどやらかさない限り
トップにもボトムにも来ないと思う
MVC神奈なんかはどうだろう
ユダのストライカーはそもそも設置だから
MVCみたいなサポートとしては明らかに弱い
移動起き上がりとかあったら全く機能しないし
沢庵和尚のムサシやロウニンもゲージで呼ぶのに超必以外はすぐ潰されるイメージ
もうエンカボウダンだけでいいんじゃないかな
ストライカーなんて普通はすぐ潰せるもんだ。じゃなかったらわざわざ画面内で攻撃なんてさせない。
KOFでは潰される上に回数制限があるから基本的にコンボ用、
MVC2でもコンボや定点のスキ消しがメイン。失敗するとアシスト狩りやアシスト即死コンボ。
出し得とか立ち回りで使えるアシストなんてものがそもそも異常だ。
MVC2のアシストは下手すりゃ即死させられるからな
>>546
エンカ系は相当強いしニンジャ太郎も高性能な設置技だし。
むしろガッダイの出の遅さが泣ける。
>>548
KOF2000でスマートチャン召喚→長い発動時間中に挑発で補給
とかしてたけど、そもそも2000はストライカー性能がおかしかった時か。
モーターストーム3発売中止とかじょじょじょじょ、冗談じゃ・・・・・・・
いややったことないけど
>>551
ジョーがすごかったっけ
ニトロワみたく本体攻撃ヒット後の演出としてとか本体攻撃の延長として呼ぶくらいでちょうどいい
バイクは自重しとこうか
対空、ガーキャンの追撃、リバサにと立ち回りで大活躍の守りのセス
コマ投げや確定ダウン行動、挙句の果てにはガード不能のアーマーモード発動から即死を狙える火力のジョー
セスとジョーの中間くらいの性能のアナザー庵がストライカー三強かな2000は
超必よりリーブアタックのが強いキャラもちらほら
ちょっと聞きたいんだけど、ジャイアントスイングみたいな投げ技持ってるキャラっている?
参考にしたいんで、いたら教えてほしいんだけど
マリーが持ってなかったっけ
マッスルパワーのしつこい投げの途中でジャイアントスイングもやってた気がする。
>>557
ゴメンナサーイ
>>553
ダウンしてる相手に対してジョーを出すと高確率で引き起こしバグで
相手が立ちくらい状態に戻って続けてボコれる上に、
襲撃速度が異常に早く見切るのが難しいというパンツゲーだったね
基本的にストライカー関係はバグが多すぎてぱっと思いつく限りでも
コマ投げ中に当たると投げから相手が抜けて止まったり
コマ投げとSTの投げかち合うとゲームとまったりリセットされたり
攻撃がガー不化したり空飛んだり無敵になったり
乱舞の初段しか出なかったり筐体壊したり
特定タイミングで100%判定勝ちねらえたりでシステムとしてはアレ
>>557
コロッサス、マッスルパワー、アボボ。
>>561
MUGENで言ってみれば
Hitdef方式の投げで且つ自ステート内p2statenoでのchangestate管理
こんなキャラをタッグ戦に使ってバグらないわけが無い
>>557
わくわく7のライも
理想的なストライカーの使い方
>>557
骸羅、騎士ガンダム
kof2000ってストライカーなければかなりバランスいい部類なんだよなあ
だからこの前どっかでkof2000umが欲しいとか言ってる奴いたし
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行PartLast【プレイヤー操作】
宣伝です。今回で最終回です。
ストライカーとかアシスト的なシステムあるけどゲーム性崩壊せずに
バランス取れてるゲームって何がある?
戦国BASARAX
戦国BASARAX
>>570-571
むしろ君等の何かが崩壊しておる
ヴァンプリとか
ルナ以外は完全にアシストが物を言うからキャラ差はあってない様な物
>>570-571
えっ
アシスト前提のゲームシステムと言えばヴァンガードプリンセスかね
援軍システムがなければもっと破綻していたと言われるから確かに成功している
このゲームで勝てないキャラは伊達以外いないと言われている
つまり勝てるキャラが大半という事はバランスが良いということだ。
BASARAXゲーム性崩壊はしてないわな、完全に確立してる
>>574-575
今日は式場に2組か
確実に孤立してる に見えた
こんなんで被るとか
ルナ強いのか
>>570-571
結婚おめ
一応BASARAはオクラとバナナ除けばゲーム性は崩壊してないでしょ
ユダのストライカーはまだAIが活用できてないだけだと思うよ
レイだってもんすん氏AIできる前はMUGENじゃ凶以上にはなりえないってさんざん言われてたし
今saikei氏がユダAI作ってるし完成したら普通に狂キャラになりそう
援軍居なかったらヤバかったのって謙信様?
織田兄妹もやばそうだけど
初代マヴカプのストライカーはほどほど程度で丁度よかったと記憶
アーサーやアニタがいたのは覚えてるけど
どんなシステムだか忘れちった。忘れちゃうぐらいでいいよね。
市は援軍無かったらバナナ以下じゃね
援軍がなければもっと破綻していたという事は、援軍があっても破綻して(ry
まあネタはともかく、独自のゲーム性はあるとは言えるか
それが永久に援軍を組み込んだ全く新しい駆け引きなだけで
ヴァンプリは固め・崩し・切り返し・コンボと共通システムのアシスト大活躍なゲームで印象が強いのよ
>>583
コロッサスが全てをなぎ払う最強のタックルぶちかましてなかったっけ
お市は単体で破壊力はまかなえるけど立ち回り死んでるから援軍必須と言えるような
reversaldefがhelper式の飛び道具を8つ取ったら機能しなくなるのは仕様?
弾幕にシールド張ると途中で貫通しちゃって困るんだけど・・・
同時に取れるターゲットの上限は8個だと聞いたような。
凶悪キャラのところに行った方がいいかもね。
もし援軍がなかったらBASARAXはどうなってたのか気になる
ランダムだけどストライカーセレクト時に特定ボタン押しっぱで選択できた気が
>>591
いや自分で選べるよ
裏技みたいな扱いだったけど
ストライカーと言えば
jusのセナとトランクスが酷いという話を聞いたような
ガチMVC対戦の動画確かニコニコにも無かったっけ
コロッサスかサイロック使うの前提みたいな感じだったが
せんでんー
終わりまでもうちょい
>>589
あぁ、targetdropすりゃいいだけの話なのか、助かった
しかしmugenのシステム周りはほんと多様すぎて対応しきれん
ストライカーシステムは単品で高機能な奴が1人いるとそれ一択になる。
逆に本体との組み合わせで使えたり使えなかったりだと色んな奴が見れる。
ストライカーは攻撃範囲が広すぎるとロクなことにならない
モヒカンさんが完成しました
http://cid-0c55291219ded591.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
AI作ってみたけどかなりひどい事にw
ストライカーなんて発生遅い設置か発生保証の早い飛び道具と互換するくらいの性能で十分だ
宣伝
chieshenのAIを作ってみました、よければどぞ
DL→http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
KYOのアシストはよかったと思う
>>602
うおー流石5%OFF氏や
乙です
流れを読まずに
悪咲氏のキャプテンコマンドーってジャストディフェンスでガード硬直なくなる?
更新日が同じ他のキャラ数体はそんなことないんだがブロッキングみたいに割り込めてしまう
コマンドーは処理が古いね、ブロもJDも氏が勘違いしてたころのままだ
良い反応でしょう、余裕のJDだ、AIが違いますよ
一番気に入ってるのは・・・
食らい判定あるストライカーが理想でも
メインキャラの必須ドットですらひぃひぃ言ってるのに
ストライカーに食らい動作実装するとか夢のまた夢よなー
和尚やヴァニラさん作ってる人は天才過ぎる
ストライカーの食らいモーションってぶっちゃけ吹っ飛び1枚でよくね…?
攻撃食らったらそのモーションのまま幽霊のごとくすぅっと消えていけばいいよ
サンドラェ・・・