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MUGENについて語るスレpart556
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まあレン改変って基本的にネタ改変で、中身が別物どころかメルブラ風のものすら少ない状態だからなw
KOFキャラ改変もAKOF風ってのから離れりゃ、ちょっと状況が変わってくるような気はする。
って言ってもKOFドットで他ゲー風って、なぜかイマイチ想像しにくいけど。
AKOFは一部のアンチがやかましいだけだろ
じゃあ不和刃のクローンキャラでも作るか
問題は、ネスツがどんな複雑怪奇な事情でもってあの忍者のクローンを製作するに至ったかだ……
忍隠れはかなり凄いと思うのだが
>>483
「反射バリアすげぇ!」
…ルガールでいいな
七夜のADの暗転エフェクトを豪血寺のにしたら、
カッコよさが増すんじゃね?と、急に思った
あれって別にスローにならずに高速で突っ込んでズバーっと行った方が格好良いんじゃないかと昔から思ってる
スロー演出のお陰で死に技だし外すとダサいし
>>483
考え方を変えるといい。
如月流忍術と不破流忍術は似て非なるもの。
所謂京と庵の関係に似ているから、如月影二を捕まえれなかったから
不破刃を捕まえたと言う感じにするとかね。
>>487
でもスローにならないと、よく見かける普通の突進ゲージ技だよ
神気発勝、無情に服す……!
確定後にスロー演出で充分ってか
しっかしドットむつかしい。最近のクォリティ高いオリキャラ作ってる人とかマジ尊敬するわ
十時間くらいかけても幼児の落書きよりはましって程度のモンにしかならねえw
>>489
個人的にはそれでもいいと思うけどな
スロー演出は嫌いじゃないけど
というかAD、AADを極死・七夜にしてLAを迷獄沙門にしたほうがいいんじゃないの
MOW七夜使ったり、見てたりするとそう思う
>>475
シレンいいと思うけどな
ただ風来のシレンは主に剣を使うけど、
レンは素手だからそこは難しいかもシレン
最近のシレンは波動拳撃てるって聞いた
まぁアスカが使ってたからいつかはと思ってた
たぶん格ゲー化はアスカのがしやすいな
>>495
夜しか撃てないけど一応できたな。
まぁ武器にこだわらなくても豊富な道具もあるし、
ストライカー候補もたくさんいるし、ネタは出しやすそうだ
シレンを作ろうとしてたらシハンを作っていたみたいな人は出てきそう
目潰しで援護するお竜
シレンを攻撃するペケジ
指圧で回復のケチ
遠距離から炎のキララ
直接攻撃のアスカ
敵のエサになるリク
確かに豊富なラインナップだ
ちょっと質問なんだが、凶上位未満のキャラタッグでも勝ち目ある狂って
下位までだろうか、中位まで行けるだろうか。
ゲージを保存するタンス
横からちゃかすコッパ
ハッキリとした定義は決まってないと思うけど
狂中位って回復あるのが多いから一撃持ちかタイムアップ前提でもない限り下位なんじゃね
凶中位以下だと狂中位はきっついかなあ。
中位ってーとパッと思いつく限りで神バリアさん、本当に汚い忍者、MB紫
幕末、金拳王、サイクロイダー、鋼体デフォのバルバトスとかかな?
幕末とかは2対1ならまだいけるかもね。でも中位辺りになると理不尽攻撃で瞬殺されたり
ステ抜けでハメ殺せなかったりするし厳しいと思う。中位以上は
やっぱ性能も狂ってないと勝負にならないんじゃないかね
シレンならレン改変よりシレン本人が欲しいぜよ
>>483
不和刃のパク・・・コピー能力を組み込んだクローン体を作る的な
今更だけど不和って誰ぞ
ふは じん
Tin氏のが間違っているためか読み間違えている人を時々みかける
シレン本人ならドット絵版で見かけた覚え。
凄く良い出来だったけど、とんと見ないな
ストライカーはよほど考えてつけないと碌なことにならない
擬似的に二対一の形を作れて弱いはずないものね
2vs1なら剣道弓道や変則的なのでガルフォードや可莉奈みたいなのがいるが、
4人も5人も連れ回してる連中は本当に酷いわな
nabeshin氏のMVCハヤトみたいに、偶発的にでも攻撃が当たると
すぐ引っ込むやつならいいんだが、ストライカーを独自に入れると無敵でやってきて無敵で去るのが多い
版権オリなんかで新たにキャラを作る時に、その作品縁のキャラを詰め込みたくなる気持ちはよく判るが
ハヤトで思い出したが、前々からの疑問として
CVSジルハヤトは原作に行ったらダイヤ的にどの辺の位置に納まるのか原作プレイヤー教えてくれ
CVSキャプテンコマンドーも頼む
世界最強は誰だァ〜!?
三九六様でぇ〜す!!
アルカナにオクラ入れたら弱キャラになりうるのか
CVSほたるの弱双掌進が途中でガードされて反確なのは何故なんだぜ
>>512
前キャンとガクラありならハヤトは最上位になる気がする。
通常技がCVSにしてはぶっ壊れてるし、無敵技は前キャン紅蓮でいいし。
AKOFキャラが本家KOFに来たらどのくらいの強さになるか、とも言われてたな
とりあえずKILLは2003デュオロンにはフルボッコにされるらしい
>>512,513
ハヤト→響の上位互換。響が出来る事は大体出来る+チェーン、基本コンボでダウン取れる
ジル→地上戦はキャミィに人間弾幕つけたような立ち回りが可能。空中戦は微妙。
コレダー→端対端でデヨ見てからキャプテンストーム余裕でした。通常技の判定もやばい。
3人ともサガットクビにしてKアレに入れれるレベル。
黒子、かりんは中堅くらい。リリスはそれよりちょい下。
シゲルとイングは多分恭介よりは上程度。あと誰がいたっけな。
親衛隊はどうだろうか。
たぶん恭介より悲惨になりそうだ
半年ぶりにきたよー
うp主入院してたそうで
>>520
親衛隊はユーニ以外はまださわってないからわからんが、
ユーニは通常技がまんまキャミィなんでそれでも中堅下位くらいはあるはず。
ちなみにキャプテンストームだがeb本で反確取れる物を調べた。
胴着勢クラスのしゃがみ強キック ガード
ダルシムの遠距離立ち強パンチ ヒット&ガード
スーパー頭突き ガード
ローリングアタック ヒット&ガード
サイコクラッシャー ガード
覇王丸の遠立ち強パンチ ヒット&ガード
遠間にて斬る也、近寄りて斬る也 ヒット&ガード
>>522
なるほど
長いこと活動してる腕のいい製作者でも、別ゲーのアレンジで上手く落とし込むのは
難しいんだな
ただストライカーに判定付けると全然働けないってこともあるからなぁ
ユダの部下とか出てきたと思ったら殴られて速効で退場してる印象しかない
まぁハヤトコレダーは別ゲーだし、ジルは最初からCVSでやらせるつもりがないっぽいしなぁ。
そいやガイもかなりぶっ壊れてるって話を聞いたが、実際のところどうなんろ。
怪獣レンが増えたらそれに対抗するヒーローが必要だな
ウルトラレンとか
発生保証の扱いがデンジャーゾーンだな
>>525
ガイも中パンが異様に強かったり、獄鎖から無双連刈をチラつかせた固めとか
レベル2剛雷から逆キャン疾駆け獄鎖で0.5ゲージ強回収したりで
原作に居たとしても少なくともKロック、響よりは上に居ると思われる。
>>524
実際ストライカーキャラ作成してるわけじゃないから適当に言うんだが
EX技みたいにゲージ消費で少し無敵のあるキャラ呼び出せるとかじゃ駄目なんかね?
普段呼べる奴は小足一つで退場するけど、
ゲージ使えば発生保証あるんだぜ的な
そして1ゲージで喰らい・ガード中に発動可能
うんこケーブルは一時期ゲージ200消費で無敵付いてたと思ったけど、違ったかな
アレンジ先の原作に持って行ってもダイヤ最上位や底辺にならずに
違和感なく溶け込めるアレンジキャラってどんなのがいるんだろうか。
もちろんドットには目をつぶるとして。
この流れを見ていて、「鋼のレン金術師」略して「ハガレン」を思いついた。(もう大分前に誰かが思いついてそうだけど)
コンセプトは、錬金術を駆使して瞬時に金属製の武器を精錬して戦うレン。
>>524
喰らい判定あるストライカーキャラも強いだよ
ソースは白ゼロ子
ドット絵板でみたな、鋼レン
>>480
「猫」
SUTEGOMAにも喰らい判定ぐらいある
喰らい判定どころか自分で攻撃するオクラ
>>539
早速見てみたけれど、完成が楽しみになったw
>>524
それってAIが上手く活用出来てないだけじゃないの?
北斗のことよく知らないけれどトキと並んで三強に列せられてるキャラなんでしょ?
そんなキャラのストライカーが全然働けないってことは無いと思うんだけど…
ふとTommy-gun氏のサイト行ったら、堕落天使のハリー公開されてた。
後はタロウさえ来れば堕落天使も全員揃う事になるか。
原作北斗は知らないが、多分ちらほら散見される
「原作での強みがMUGENのAI戦で全く活きなくて活躍できない」タイプの可能性もあるのでは?
>>532
サムスピとか極端なゲームだと気を使えば逸脱はしないんじゃね?
あとMVC2だったら、4強とコブンロールの間が広いからよっぽどやらかさない限り
トップにもボトムにも来ないと思う
MVC神奈なんかはどうだろう
ユダのストライカーはそもそも設置だから
MVCみたいなサポートとしては明らかに弱い
移動起き上がりとかあったら全く機能しないし
沢庵和尚のムサシやロウニンもゲージで呼ぶのに超必以外はすぐ潰されるイメージ
もうエンカボウダンだけでいいんじゃないかな
ストライカーなんて普通はすぐ潰せるもんだ。じゃなかったらわざわざ画面内で攻撃なんてさせない。
KOFでは潰される上に回数制限があるから基本的にコンボ用、
MVC2でもコンボや定点のスキ消しがメイン。失敗するとアシスト狩りやアシスト即死コンボ。
出し得とか立ち回りで使えるアシストなんてものがそもそも異常だ。
MVC2のアシストは下手すりゃ即死させられるからな
>>546
エンカ系は相当強いしニンジャ太郎も高性能な設置技だし。
むしろガッダイの出の遅さが泣ける。
>>548
KOF2000でスマートチャン召喚→長い発動時間中に挑発で補給
とかしてたけど、そもそも2000はストライカー性能がおかしかった時か。
モーターストーム3発売中止とかじょじょじょじょ、冗談じゃ・・・・・・・
いややったことないけど
>>551
ジョーがすごかったっけ
ニトロワみたく本体攻撃ヒット後の演出としてとか本体攻撃の延長として呼ぶくらいでちょうどいい
バイクは自重しとこうか
対空、ガーキャンの追撃、リバサにと立ち回りで大活躍の守りのセス
コマ投げや確定ダウン行動、挙句の果てにはガード不能のアーマーモード発動から即死を狙える火力のジョー
セスとジョーの中間くらいの性能のアナザー庵がストライカー三強かな2000は
超必よりリーブアタックのが強いキャラもちらほら
ちょっと聞きたいんだけど、ジャイアントスイングみたいな投げ技持ってるキャラっている?
参考にしたいんで、いたら教えてほしいんだけど
マリーが持ってなかったっけ
マッスルパワーのしつこい投げの途中でジャイアントスイングもやってた気がする。
>>557
ゴメンナサーイ
>>553
ダウンしてる相手に対してジョーを出すと高確率で引き起こしバグで
相手が立ちくらい状態に戻って続けてボコれる上に、
襲撃速度が異常に早く見切るのが難しいというパンツゲーだったね
基本的にストライカー関係はバグが多すぎてぱっと思いつく限りでも
コマ投げ中に当たると投げから相手が抜けて止まったり
コマ投げとSTの投げかち合うとゲームとまったりリセットされたり
攻撃がガー不化したり空飛んだり無敵になったり
乱舞の初段しか出なかったり筐体壊したり
特定タイミングで100%判定勝ちねらえたりでシステムとしてはアレ
>>557
コロッサス、マッスルパワー、アボボ。
>>561
MUGENで言ってみれば
Hitdef方式の投げで且つ自ステート内p2statenoでのchangestate管理
こんなキャラをタッグ戦に使ってバグらないわけが無い
>>557
わくわく7のライも
理想的なストライカーの使い方
>>557
骸羅、騎士ガンダム
kof2000ってストライカーなければかなりバランスいい部類なんだよなあ
だからこの前どっかでkof2000umが欲しいとか言ってる奴いたし
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行PartLast【プレイヤー操作】
宣伝です。今回で最終回です。
ストライカーとかアシスト的なシステムあるけどゲーム性崩壊せずに
バランス取れてるゲームって何がある?
戦国BASARAX
戦国BASARAX
>>570-571
むしろ君等の何かが崩壊しておる
ヴァンプリとか
ルナ以外は完全にアシストが物を言うからキャラ差はあってない様な物
>>570-571
えっ
アシスト前提のゲームシステムと言えばヴァンガードプリンセスかね
援軍システムがなければもっと破綻していたと言われるから確かに成功している
このゲームで勝てないキャラは伊達以外いないと言われている
つまり勝てるキャラが大半という事はバランスが良いということだ。
BASARAXゲーム性崩壊はしてないわな、完全に確立してる
>>574-575
今日は式場に2組か
確実に孤立してる に見えた
こんなんで被るとか
ルナ強いのか