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拘束時間の長いコンボゲーキャラ特に空中に浮いた相手を比較的低空で拾い続けられるようなキャラはタッグだと安定して強いよなでもそういうのより地上の横押しが強いキャラと空中からの攻めが強いキャラのタッグで陸空制圧とか交互にのけぞり時間の長い大技当てて大斬り×nで昇天みたいなのが決まった時の方が感動する