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MUGENについて語るスレpart552
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\ `丶、 \ `、:i、iiハ
``丶、丶`ト、|ィ三ヽ
>ぐ彡"_'三二=、
〃 。/"´<テュフ ̄7\ うわっ…私のつらら強すぎ…?
《 / i´r、...二.....ノ `、
__ , ゝ_゚/ ヽヽニ二二ニヽ | (3歳 Pさんの場合)
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.': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
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. | | :l l :l ト{ ̄ レ'、|佐ラ ! >>1乙満足
| | l l l l ト.ュ Y | |
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wikiのこの昔からある項目だとペットショップやイノで狂か・・・・
前スレ>>987
弱→中→斬鉄閃→フェイントキャンセル(FC)→中→斬鉄閃→天覇凄煌斬で全キャラ即死だったっけ
でも叩き込めるチャンスが得られるかが問題だからチートってほどでもないのかね
前>>998
サムスピとか火力キャラはあんまり関係ない。春麗とかでも相当強い。
http://www.youtube.com/watch?v=Q73VqiKzSiI&feature=related
サムスピ並の攻撃力とMVC2並のスピードに逆補正を付ける
>>8
覇王丸に限らずゲージさえあればワンコンボで即死が普通の世界なんだなw
>>8
キムのやつって永久なのか
どいつもこいつもアレだがキムの覇気脚永久ひどすぎワロタ。
>>10
闘姫の攻撃力に闘姫の機動性つけて闘姫の補正つければエエねん
防御システムが足りん
闘姫ガチ勢の人のサイトに『ちび子最強説』というのがあったが
その人以外では発見できなかった
理論上最強というやつだろうか
悪咲氏のEXグルは全部乗せになってるけど
チェーンコンボは搭載して無い理由がよく分かるなぁ
永久とかは「どっちにしても死ぬ」の世界だからいいんだけど、
ゲージ回収するって意味では一番ひどいかもしれん。
>>8
これのキム見て、思ったけどEXでチェーン有りにするとKOF11のどこでも判定みたいなのが必殺技に付加されるようになるのか?
それともCグルの逆キャンの恩恵なの?
>>16
ゲージ使用しないガードキャンセルだけでも相当強力だと思う。
あと飛び道具消し、飛び道具返しがあったはず。
>>20
規定のポイントが用意されてて、ポイントを消費して
各グルーヴとかその他のシステムを搭載して行く感じ。
これはチェーン、空中チェーン、スパキャン、逆キャン搭載して、
前転や避け、JDBLパワー貯めパワー発動なんかを全て除外してたと思う。
記憶あいまいなんで細部は間違ってるかもシレン。
>>22
空中ヴェーンの設定もあるのか(驚)
という事は、空中チェーンの恩恵なのかな?
ああ、答えになってなかった。キムの永パ自体は元々あるんだけど、
EXにする事で極端に決めやすくなってると思っていい。
ある条件でポイント上限撤廃できるけどな
逆キャン使うと相手の食らい判定が復活するみたいだな
その人の説明動画によると
どうせ死ぬならさっさと一撃で死ぬ方が手っ取り早い
つまりブシドーブレードは至高
ライフ1大会なついな
カプエス2のプレイヤーキャラ全員とサバイバルして勝ち抜くとポイント上限撤廃だっけ
無理杉ィ!
神豪鬼で延々斬空やってりゃええねん。
豪鬼、殺意の空爆
ボスモードクリアして裏システムディレクション出して、「体力ゲージ減らない」にすればいい
前スレ>>998
虎と大雷鳳で比較すると、ダメージだけなら大雷鳳が上でいいんだよね?
悪咲氏のキャラって性能上がってるけど使いやすくなってて強キャラぞろいのmugenだと割とちょうどいい感じがする
色々追加されてたりして面白いし
>>33
格闘値はほとんど差が無いし、そこは小隊長能力の分だけ大雷鳳が強い
他にクリティカル率とサイズ補正無視で期待値が伸びるって強みがあるが
前者は技量の差により大差無しの上、熱血かければ関係無し
後者は虎が二人乗り+ブリットが直撃習得なんでやっぱり大差ないかな
どれも悪咲氏の本体にmisobon_ism氏のAIを入れるという前提で聞くけど
影DIO・通常DIO・ハイDIOを比較したら強さの順序はどうなるんだろう
自分のMUGENで試しなされ
通常DIO=ハイDIOじゃねえの
影付いてるのはDIOじゃなくてディオだし
>>38
英語とカタカナで違うのか、どっちでもいいじゃry
フツーに服、ハイ、邪のことじゃねーの?
サルファはセレーナさんでクリアしたけど、ガチでどんなキャラだったか記憶にない
ものすごい空気主人公だった
>>40
中盤で意味不明な選択肢があるぞ
>>40
π乙が意味不明な揺れ方をするぞ
大垣氏の水原奈優はかなり出来の良いキャラだけど
勝利演出のストロボ(赤白の画面点滅)が目に来てちと辛いな
ON/OFF機能があるとありがたいんだが…
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2126.jpg.html
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2127.jpg.html
自由素材
>>40
第二次OGにトウマとライオウ出るって噂はある(ジンライ→ライオウ?)
けど、セレーナは影も形もないし、出てほしいって話も全く聞かない。
というかググるまで名前忘れてた。セレーネ・マクグリフと混同してた。
>>45
世の中真っ先にアイビス目当てにセレーナルート行って、割と気に入った俺みたいな人間もいるんだぜ。
機体とエルマも含めて結構好き。
2週目にトウマルート行ったら、そっちのがキャラも機体も気に入ったが(笑)
サイバスター系ってグランゾン以外作られてないんだっけ
>>43
90年代のKOFは割とあの手のフラッシュを使ってたから
その再現なのかなーって感じだけど、今になって考えると
よく誰も気分悪くなったりしなかったよなーと思う
どんな爆音のゲーセンの中でも聴き取れる声の人も居るしな
あれくらいは目立つために必要さ
大会みててもあんまり手書き勢は出てない気がするんだけど
そういうのがいっぱい出てるやつでお勧め動画ってある?
>>50
まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント
けっこう有名どころかもしれないけれどコレ
前回もかなり手描き勢おおかった
http://twitpic.com/51amdm/full
http://twitpic.com/51an3s/full
昨日のネームレスと。
小物ロダが死んでるからついったに上げたのを貼り。
小ジャンプ起き攻めがキッツイ
遅レスだけど前スレ>>826に
投げの発動条件はA+B同時押し、もしくは5フレ以内に
A押しながらB(逆もあり)で出るようにしてるので
2つ目の条件を意識しながらやってみるといいかも
テスト中やたら出しにくくて調べたらmugenの同時押しが
1フレしか認識してくれないってどこかで読んだので
あと使ってくれてありがとう
>>47
一応サイバスター製作中の動画は見た記憶がある
同時押しは1Fしか認識しないというか
ずれて片方だけ押された時点でそれに対応する技が出て
ctrlが無くなるのが普通だから、1Fで同時に押さないと技は出ない。
逆に言うと、技の出始めを同時押しの技でキャンセル出来るようにすれば
技は出やすくなるけど、場合によっては問題だったりもする。
移動投げなんかは同時押しを使ったテクだが
場合によってはFCDみたいな大惨事になる
Pauseとボタンをほぼ同時に押すとPauseかかってから何回かコマ送りしてそのコマンドが実行されてる。
コントローラのドライバによるのかMUGEN本体の仕様なのかわからないけど
入力してから実行されるまでに多少の間があるからその間が猶予になるんじゃないかな。
>>58
そう。GGではFDが同時押しのため、通常技の最初の2FはFDでキャンセルできるようになっている
で、GGXでは通常技をキャンセルして出した攻撃も全て出来たため攻撃レベルが高い攻撃から足払いに
ガトリングしてその足払いをFDでキャンセル先行入力ダッシュすることによって延々と固めや連続技が入るひどいことになった
チェーンから出した通常技は同時押しでキャンセルできなくなるようにしておけばほぼ発生しない
mugenの同時押しが難しいって感じたことないなあ。
キーボードでやってると4ボタン同時押し認識されないけど。
そもそも4ボタン同時押しなんてずらし必須だけど。
キーボードで3ボタン同時押しの攻撃技があるキャラは基本諦めちゃうな
どうしても使いたい場合はコマンド弄るけど
俺的に出しにくいコマンドは22系とヨガ×2
あとmugen2タメ8とか出しにくい希ガス
覇王コマンドは出せないけどタイランコマンドは出せる。
流れるように入力できるのは出しやすいけど、流れを切る感じになるのは出しにくいんだよなぁ。
2141236とか微妙にやりにくい
のぼり燕みたいにジャンプしたらすぐコマンドいれるテクニックが難しい
スティックみたいに竜巻経由してジャンプがし辛いから
後は2回転だろうか
レイジングストームとか人生で両手の指で数えられるぐらいしか出したことないわ
>>44
これナイアさん履いてないように見えるの気のせいかな……ふぅ
カプエスギースでしゃがみ弱パン→しゃがみ強キック→レイジングを
ヒット確認の実戦コンボとして使ってた友人は元気にしてるだろうか。
>>67
ナイアさんは公式履いてないですね(作者の絵版発言参照)
だから⊂(^ω^)⊃セフセフ
>>62
>あとmugen2タメ8とか出しにくい希ガス
これジャンプ移行動作中のStatetypeがAになっちゃってるから出しにくいとかじゃなかったっけ?
そのせいで起き攻め中に上入れておけば空中コンボがないキャラに
投げと打撃の2択を拒否できるような穴があったような記憶がある。
悪咲氏のカプエスキャラもそれが原因でジャンプ開始ステートを
独自に搭載してた気がするし。
>>68
グルーブにもよるがデッドリー途中止めコンの方がいいだろっていうツッコミは野暮なんだろうな多分www
エロくないシスターになんの意味があろうか
>>59
なるほど
キーアサインと実装したシステムからすると
致命的なバグは出なさそうだな
どうもありがとう
オリコンやるWindの近立D連発コンは色気が無いのにナイアさんがはいてないという事実には興奮する不思議
デフォルトのcommon1.cnsのstatetypeはSだから、
statetypeがAになってるキャラはあえてそういう仕様になってる。
ジャンプ移行中に被弾したら空中くらいにしたいとか、そういうことならstatetype=Aにせざるをえない。
やはり見えないこと、
はいてないことを確認する術がないということがうんぬんかんぬん
シュレディンガーの猫か
フォクシーにそんな名前の超必あったね
つかネスツって人気組織扱いだけどクーラとその改変キャラ以外の女性キャラ全然いなくね?
アストラナガンとレンを組み合わせた全く新しいレンが公開されてた……つええww
池澤春菜のババア声が聞けるのはフォクシーだけ
>>72
Nでレベル1小出しで使えるからいいとか言ってたが、
ゲージ的にしゃがみ中キックにして邪影拳の方がよくねとは思ってたw
でもまあ実戦向きじゃないコンボを実戦で使えるのって
その人の持ち味みたいなところもあるから、うらやましくもあった。
>>80
格付け厨としてはそろそろ改変レン強さランキングとかも見てみたい。
強いからえらいとかじゃなくて、純粋に強さの順番を知りたいというか。
>>79
海外でダイアナ作られてるよ!!
>>82
とりあえず神クラスは現状一人しかいないっぽいから、紫レンがトップとは思うw
他で抜けた強さ持ってるのはフィオレンツァじゃないかなぁ。
AIないから動画じゃ見ないが、前にGGモードで永久コンボ発見されてたし
GGAC2モードは狂レベルで作られてた気がするし。
まだ通常DIOとハイDIOしか試してないけど、雑感ではハイな方のが攻撃的な立ち回りで圧倒的に強い感じだな
ただやっぱ他の人の感想も聞いてみたいんだよね
そういや、最近はアミバボイスパッチの出番が全然ない気がする
まあ所詮俺の主観だけど
投げと打撃の二択する為にはジャンプ移行は地上判定にせざるを得ない
そうしないと食らい逃げバッタゲーになる
>>86
まぁもう二体程ちゃんとしたアミバは居るし、
センチ氏の最新AIもボイスパッチも入手は難しいしね。
シュウ氏かドロ氏のトキにもボイスパッチ作ったら需要あるかな?
他キャラ乗っ取りのようなボイスパッチ系はあんまり好きにはなれないな
そのキャラのシリーズ歴代のボイスを収録みたいなのならバッチコイだが