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MUGENについて語るスレpart552
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モーコンはニンジャ、サイボーグ、レタードでほとんどが占められてるけど個性は豊かだよな
MUGENじゃAI弱すぎて速攻やられるから個性もクソもないけど
>>797
氷はステップじゃないダッシュになるのと、攻撃が割と標準的で使いやすいから良く使ってる。
アルカナブレイズも相手が空中にいる時に出せば出も早いし確定だし。
もう全員通常技だけにするとか
>>801
UMK再現系現れたらかなり上の方食い込みそうなんだがなぁ
アーバンチャンピョンが究極系か・・・
もう攻撃当たったら一撃で即死とかでいいんじゃね?
それやると触りやすいタイプのキャラが強くなるだけなのでは
ブシドーブレードのキャラMUGENで作られたらクソキャラ呼ばわりされるんだろうなあ
一撃で倒せるが一撃で死ぬ
ボーナスステージ系のノリになりそう
>>809
一応ちゃんと部位ダメージみたいなのがあるから
食らい方で動き変わるんだぜ
バルドゥールは地面にへばりついてる限り強くなれそうな気がしない
ステ補正を死ぬほど高くするとかすればいいんだろうか
ここ1週間で2回ぐらい同じ流れになってる辺りに、
このスレの住人の幅広さというか、入れ替わりの激しさを感じる。
一週間も毎日こんなスレ見てるお前に驚きだよ
てかネットのスレの一週間の話題なんてよく覚えてるなぁ
同じ流れになったら気付くし思い出すだろ
よく同じ流れとか言う人いるけど
そんなに常に違う話題じゃないと駄目かな?
>>805
アーバンチャンピオンなんかおっさんしか覚えてないだろ
面白かったけどな
俺は仕事で見れない日以外はほぼ毎日見てるけどな
なんだかんだでMUGEN大好きだし
マーシャルチャンピオンはレイチェル以外で話題に上がったことがあるのだろうか
>>793
共通の使いやすい防御方法があるのと全キャラ同性能は別の話じゃないかい。
むしろ防御方法を共通で用意することで、はっちゃけた性能のキャラを
いれられるというケースも多いとおもうんだ。
ヴァンパイアとかスト3とか。
ブシドーブレードはつまるところ闘姫みたいなもんなので
逆に叩かれないだろう
>>820
回避結界、ガー反、霊撃と防御システムをふんだんにしたら
キャラによっては攻めてる方が不利みたいな事態になったりもしました
霊力使って攻めて、結界されたら相手は1個割れても霊力4だからな
防御システムの過剰積載といえば初音ミク
>>820
だが2強にケンと3凶らはひでえとおもうんだよなーそれでも
ブシドーブレード弐は好きだったが、
アレは断じて格ゲーではないと思うw
なんだぁ・・同じ流れだぁ・・・いったいなんの流れだよてめーーーっ!!
流先輩はMUGEN関係無いのによく名前でるな
確かに詰みはないけど「攻撃を全部ブロすりゃ負けない」的なところに落ち着くのがw
補完だろうがなんだろうが軸で避けて殴ればいいって市長が
流先輩がMUGEN入りすればスク水チームの要として無双の活躍が期待できるのに…
ジャス学キャラはMUGENにいたらチーム組む時やストーリーで色々妄想膨らみそうなキャラ多いよな
>>828
「投げは抜ける」も付け足しとかないとw
大盛りのコメントもだんだん荒れてきたなぁ
やっぱりランキングに上がらない程度にほどほど伸びてる動画が一番美味しいとこ取りなんだろうなぁ
流先輩は凄まじいインパクトのキャラだった
見た目のインパクトはすさまじいけれど、格ゲーキャラとしての個性はどんな感じだったのあの人
http://youtu.be/_NGDZ8qVO2
オロチってこんな風な事もできたのか…(最後の社戦)
そりゃ女キャラとスリープラトン技する為のキャラだよ
ブシブレ弐の即死ではなく、ボスの機能を搭載したキャラはありなのかな
正面からの攻撃はすべて弾く鎧、は流石に2Dじゃ無理があるか
攻撃されると自動でワープ、隙は大きく使う度に移動距離が短くなるってのなら
ひさしぶりに槍使いなぬえさん修正しました
今まで気づかなかったのが不思議なくらいなバグを修正
http://u9.getuploader.com/crow/download/343/nue7.zip
キャラ性重視しすぎて個性を欲張りすぎると死にキャラが生まれ、
個性を捨てすぎるとアーバンチャンピオン化する。
アーバンチャンピオンはごめんだが、個性のために死にキャラを
生むのは本末転倒だよな。
CTテイガーさんの悪口はそこまでだ
>>833
人工呼吸がセクハラ過ぎて好きだった
リアルを追求するあまり
刀<槍<<<<<銃
になってしまったブシブレ
鳴鏡のボスのワープの仕様はなぁ
mugenだと画面が狭いからすぐに掴まりそうなのと、
全地上や全画面攻撃持ちのキャラがいるところをどうにかできればあるいは
>攻撃は弾きダメージを受けると自動でワープ
プラチナキングみたいなの連想した
>>835
なニモみれないぞ
マミさん作ってる人無事だったみたいですな。
>>842
「『銃は剣よりも強し』 ンッン〜名言だなこれは」が当てはまりすぎると思うゲームだなw
銃同士で戦うと完全別ゲー。あと槍も狭いステージだと強すぎる
同じ長柄武器でも薙刀は攻撃速度が遅いから大したこと無かったような気はしたが
アーバンチャンピオン調べてたら
>ギミック:鉢植え 頭上の窓から住民が落としてくる。
>当たったプレイヤーは一定時間経過か1発攻撃を受けるまで操作不能になる。
なにィ!?
>>841
ジャス学は面白い技多かったな
説教したり腕立て伏せさせたり整体したりシンクロナイズドスイミングしたり記念写真撮ったり漢の背中を見せ付けたり
それでいてしっかり格闘ゲームとして仕上がってるのが良い
銃の強さを正しく再現したゲームはブシドーブレードと闘神伝2のヴァーミリオンくらいだな
あれ、ノエルの名字ってもしかしてパロなのか?
あのヴァーミリオンをパロってたらもっと強い
ノエルCS2だと強いらしいじゃん
暴れが多少強くなったけど
実際はテイガーにカモられるくらい弱い
>>852
ヴァーミリオンは朱色の英語だから
何かの名前に使われるにはそう珍しい事でもない
>>851
SFC「花の慶次」の捨丸、「閃サム」のドラコ
もいれておk
アシュラバスターも銃無双だな
大なり小なりファンタジー入ってる格ゲーで銃の強さとか言われてもアレだけどねぇ
現実再現うんぬんいったらまずザンギみたいな重量級キャラ無双ゲーにならなきゃならないし
それプレイヤーキャラじゃねえだろw
>>847
>>851
よく思うんだが、刀とか剣とかで戦ってる世界に銃を突っ込むとき
なんで金属実包の銃とか登場させちゃうんだろうな。そんなのチートに決まってるじゃん。
普通に火縄銃とかフリントロック式マスケットとかのマズルローダにしとけば
時代考証的にもゲームバランス的にもビジュアル的にもバランス取れるのに
>>849
演出で個性出してるけど、性能聞かれると大半が
「近距離でガード反確のキャッチ技」で説明可能だったりするw
>>861
大統領ですねわかります
逆に近代・現代が舞台の作品でマスケット銃が出てくる事が多い気がする
HELLSINGとか
>>862
ですよねーw
>>863
すまんなんのことかわからん。
>>866
天サムだろう
まぁ飛び道具ってだけならあいつら剣振って何かしら飛ばしてくるから
>>867
剣サムじゃね?
ああ。アンドリューか。そういや銃剣で戦ってたな。
格ゲーで前装銃の弾込め再現したら反確ってレベルじゃないだろうな
>>861
ブシドーブレード弐は世界観が現代だったような?
源平合戦から800年余り続く剣術組織の因縁に纏わる闘争だから、
一部以外は銃を使わないだけで。その一部が強くなりすぎ感はあるがw
>>861
気持ちはわかるな
出すとしても最大限譲歩してボルトアクションの単発かリボルバーまでにしてほしい
>>864
現代物だと身体能力が人間スペック越えてる人外がいっぱい出るから
アサルトライフルでも問題ないのにな
閃サムの闘牛士のvsガンマン対戦前デモがかっこよくて好きだった
納刀をしっかり再現してくれる居合いは隙が大きい
納刀だけでなく吐血までする人もいるし
>>872
そんな人外をマスケット銃とかみたいなちょっと古い銃で倒すから
そいつがチートであることを表現しやすいんじゃないかな?
>>857
ドラコは上段攻撃ばっかだからしゃがむか軸移動するだけでただの雑魚になる
>>855
信じる人がいるかもしれないんだからウソ言うときはもちょっとネタっぽく書いた方がよくない?
>>870
バイオ4みたくどんな銃でも1秒ちょいでリロードできないと厳しいだろうな
ガチでマスケット銃の使用方法を再現した仕様のキャラが出たら
一発撃つたびにいちいち数秒かけて装填しないと撃てなかったり
撃っても安定姿勢じゃないと弾の軌道がブレブレになったり
安定姿勢でも端端だと狙ったところに当たらなかったりしそう
どこぞの斧兵に普通に殴り殺されるマスケ兵状態になるな
>>872
ヘルシングのマスケットはむしろ弾丸一発でSR-71撃墜するチート武器だったと思う。
なんか弾丸が誘導するみたいな。詳しく読んだこと無いけど。
最新武器は噛ませフラグで旧式武器は無双フラグだろう創作物だと…
M1対物ライフルを人間に使わないで上げてください
・・・ガチ人間少ないか
>>879
格ゲーでは許されない仕様だがRPGやSRPGやアクションゲーム、RTS
漫画やアニメならその位の方がバランスとれるよ。剣や槍と戦わせるなら。
>>877
え・・・・弱いにもほどがあるだろノエルは
>>880
魔弾の射手というオペラがあってだな
>>881
最新装備で身を固めた戦士が活躍する作品と
旧式装備で無双する作品のキャラがぶつかったらどっちが勝つのだろうか
主人公認定された方が勝つんだろうけどさ
家庭用ももうCS2に移行してるのにCSの話っすか
大盛り
ノエルなんてソードバリアで一コロなんや
CS2じゃかなり強い、強味は2Dと中央でも高火力のコンボ
セクシー度の話ならティガーにカモられる程度で有ってる
>>888
どこぞの七英雄さんは剣抜かずに殴ってて下さい
>>886
つまり18世紀のマスケットと弓矢で分隊支援火器や戦車、航空機で固めたイタリア軍を破ったエチオピアは主人公というわけですね。
火縄銃で真っ先に思いつくのがREDのイエローの狭間筒
>>884
最強キャラやがな
適当に擦って暴れてりゃ勝てるキャラ
>>890
いやそれはイタリア軍がヘタレだっただけじゃ……
だとしても十分すげぇことだけどね
http://loda.jp/mugennico/?id=2975.png
才臓と、上がハードで下がノーマル
スライディングがガードして反確だったからわりとどうにかなった
あっと言う間にライフが消し飛ぶから油断出来ない
セオリーかどうかは分からないが、
何となく片手斧の使い手は大抵噛ませだが
両手で扱う長柄戦斧の使い手はメイン級扱いかそこそこの実力者というイメージがあるような
槍使いなぬえさん
ミスがあったので修正
いきなりですいません
http://u9.getuploader.com/crow/download/344/nue7.zip
才臓が太臓にみえた
CSIIのゲーム性の象徴であるマコト、犬で突進噛み噛みからフルコンしたりクソリーチの通常技で攻める爺、D擦りノエル
あとはD閃ぶっぱツバキとCSからそれとなく強化されたΛが強いんだっけか
>>895
ビィトのブルーザムとか強い上に武器の設定がやばかった気がする
>>898
爺はこれからどうなるかわかんないけど今のところマコトノエル以下はほぼ団子で特別Λツバキが強いって事はない