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MUGENについて語るスレpart551
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305423386/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・' (ヒ_] ヒ_ン
,.--、_,,....,,__,. -- 、
,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l |
/ l | ___ ___',',nイk___,// ヽ,
,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i
i ,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ お姉さんの服の中がどうなってるのかゆっくり知りたい?
r'⌒ r´γ /__,.i i / V__ハ ゝ
〈_,.イ イ ,ィ´rr=-,:レ::::r=;ァ`!ヽ! ハ
i i .レイl'〃 ̄  ̄" ! ハ/ヽ
〉. i i ' 'ー=-' 从 (
i /〈 lヽ, ,.イノ Y
ノ イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ,
,' ) i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ
i / ./ 〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ! _
ハ !/,-ー- 、,{、 Y Y}><ノ ̄_ _ ヽ
! 〈 / m^^ヽ、 〉 `ー´ ////;`) )
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/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
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| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
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::::::::::::::::::::::::l__l:/ ヽlヽ::::ヽ /l::::l l:::/
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|┃ ,、ヽr,
|┃ 三 / ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ
|┃ ガラッ / ///W`ヽヽ ゝ
|┃ 三 γ / / / //V\ l l .|
|┃ l ル(● )W(● ) l リ ル 新スレに着いたぞ!
|┃ レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ
|┃ 三 .| `ー'´ V | /
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|┃ 三 / \
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ
⊂二、 ,ノ──-‐'´| | l" |
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|┃三 | |ヾ___ソ
どうした?∞アップローダーさん
,,_ )、
ι`"ー--- '"{ {
,-'"ヽ ,イ `ヽ
/ i、 _, i、(_, i ,r )、,, }
{ ノ "'" 6ノーニ-、(o )τ'" i
/ `{'"ж;;;;`ヾ、" ,}
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http://loda.jp/mugennico/?id=2953
高校生都古ってのは、こんなイメージか?
帰して…私を>>1乙シアに帰してよ!!
ひどいやっつけを見た
ひっ
SBRの新刊あの薄さでお値段据え置きは酷い
頭がでかくて何か被り物してるようにしか見えん
オブリのアイマス頭装備みたいな
>>8
さっちんに都古のカツラかぶせるって方がそれっぽいんじゃないかな
ttp://img2.gelbooru.com//samples/35/sample_ed5c8e6fb864c79eff8ed75549083213c24ded01.jpg
現実はこうだな
ヤフーIDの個人情報が流出しまくってるんだってな。
お前ら用心しろよ。
>>15
パーツ的には青子の上半身にさっちんの下半身合体させて
女性キャラの顔にロアの髪を短くしてはっつければ大体それっぽくなりそう
170cmも成長すれば身長伸びるんだろうか
兄の方は八極聖拳習得でますます磨きをかけた気でリーチ補えばいいんだろうけど
弟の方は足が伸びてくれないとテコンドー使いとしては致命的な気がするんだが
>>17
文面だけ見ると完全にキメラだなw
>>19
Dr.バサラと申すか。
>>15
てかほぼ凛じゃねこれ
Drバサラはサクラカ氏も詳しく覚えて無いみたいだし
HDD消失と共になくしたって答えてたから
もう一生これからの動画では見ることができないキャラになってしまったな。
>>19
確かになw
それに、ただはっつけるだけじゃんく色々弄らんと駄目だろうね
>>22
ただはっつけただけだとヤサナギになるからなw
アフロン氏キム・カッファンのAIを公開、ジョン・クローリーのAIを更新しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
リクエスト企画第一弾なのだが、どう見ても安牌です。本当にありがとうございました。
怒チームが軍人枠食ってるからKoFには他の軍人キャラが出れないんだろうなぁ
ああでもMIにメタスラのキャラが出てたか
メタスラはラルクラがプレイヤーキャラになったからな
もはや同じ枠で出れる
>>15
一番右の表情いいな
KOFって新キャラがオリばっかりなのがな
KOFは24キャラ分のオリキャラを構成する余裕がなくて
やむなしに餓狼龍虎アテナ怒からキャラ持って来たと聞いたので
オリキャラが増えてくるのは仕方ないと思うが、
もし最初からオリキャラオンリーでやってたら風雲みたいになってただろうなw
むしろ新ドットになってからサイキみたいな手抜きボスくらいしか新規キャラがいないのが微妙
サハドとな!
これはまた貴重な古い豪血寺ドットのキャラを!
闘婚ではぶられて、供養でも出れなかった方か
wiki見ると1作しか出てないようなキャラを除けば金田朗以外はそろったのかな>豪血寺
てかお志摩さんwikiにページないのね
キャラ一新されたGoFを除けば豪血寺もかなりコンプに近づいてきた感じだなぁ
金田朗も死門氏が新しく作ってた気がする
サハドとお志摩ってむしろ人気ありそうなキャラなんだが何でハブられたんだろうな
チャックが作られたらあの見た目も相まって人気になりそうな気がするんだが。
股間のファウルカップ的な意味で
GoFがmass氏が作ってるのくらいしかいないんだっけ?
ブリストルくらい?
ソーリスもいる
MASS氏が作ってるのがソーリス、クリス、レミで後は
超神氏のブリストル
の。氏のポプラとお種&お梅がいるね
Oops! Internet Explorer could not connect to muvluv-alternative.game-server.cc
∞ロダに繋ごうとしたらこうなるんだが俺だけ?
前スレから繋がらないねって書き込みが時々あるよ
つまり皆そうなってる
無限ロダは今落ちてるねー。
あちこちのフォーラムでも紹介されてるからじゃないのかね
以前はちゃんと厳密にやっててくれてたんだがなぁ
GOFでのランクとかどんな感じだったんだろ
確かこのスレでレミがゲームに参加できないレベルとか言ってる人いた気がするけど
むぅ確かに繋がらない
大盛りだオラァー!
クララの試合なんでタイム99のまま?
メイドの仕様?
咲夜が一本取られても二符になってないしなんか変だな
ロン!
風見氏のAIが最新版に対応してないんじゃなかったっけ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/366/366831/
BBでこういう役はだれかと言えば、まぁこのキャラなんだろうなw
νとかΛとかμとかでもいいんじゃないかな
ぶりにみえた・・・
http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public
Balthazar & Cybaster氏悟空のAIを公開・更新しました。
討伐してもいいのよ
あいつ冷徹装ってたっけ
なんかコミュ障だけど仕事は人並みにこなそうとするくらいのイメージだったわ
宣伝させてもらいます
また、私の名前はShadyです。
したがって、この直線を取得してみましょう。 私はエロゲーや同人誌に夢中だ。
だから、私ははそれと執着すればを、問題になるだろうかよ?
★Facebook に私を追加:Shadyren
★私は人々のためにウェブサイトを作成することを愛する。
>>54
乙。
最近作られた完全手描きの綺麗なドットの悟空だっけ。
>>51
SSのうち一枚が「え?これいいの?」→「え?これ前なの後ろなの?」だった
な、なにをいっt
>>55
ノエルは話が進むにつれてどんどんキャラがブレていってるからな
ていうか冷徹を装ってる設定とか森自身覚えてないんじゃねーの?
ごろむ氏のおかげでPCフォントをMUGEN1.0で使えるようになったありがたい…
ちょっと詳しい人に聞きたいのだが、PotS氏製作キャラの飛び道具を
より遠くへ飛ばせるようにするには、記述をどう直せばいいのだろうか…
WinMUGENと同じ縦サイズでワイド化してるんだが、画面端のコンボで波動拳が消滅・不発してしまう
記述の数値弄って見たりしたがどうにもうまくいかないんだ
→キャラクターが液体まみれになる新システムを紹介!(2ページ目へ)で吹いた
>>54
乙です。
さっそく討伐しにでかけるぞ!
>>61
どのキャラ?
豪鬼で確認そてみたけど消滅・不発にはならんかったよ
旧版のキャラ使ってるとか?
>>64
リュウ・神人豪鬼・ベガでは少なくともなってる 他のキャラはまだ試してない
ちなみに新旧どちらのキャラでも発生してる
キャラのlocalCoordを427に設定してるんだが
分かりやすいように500とか800とかにするとよく分かると思う
波動は
pos x!=[-200,200]
でdestroyselfする設定だから、ワイド化して横サイズが400以上になると消えるんじゃない?
>>65
DestroySelfの幅変えたらどうじゃい
それぞれの飛び道具にあると思うが・・・・
デフォだと
trigger1 = pos x = [-240,240]
みたいになってないか
ちょっと見てみるか
>>66-67
どうやら検討違いな場所を弄っていたようだ…
解決しました 質問してよかった ほんとにありがとう
>>65
普段はloocalcoord430で動かしてるけど全く気づかんかった
確かに消えるね、ていうか製作者は400以上で動かすこと想定してないんでないの?
とりあえず>>67の言うとおりにすればどうにかなる
ソシテビミョウニマチガエルー
ここは連投規制きつすぎる(´・ω・`)
>>68
解決したようでなにより
ウインドウサイズを854x480(16:9)にしてて、(WinMUGENと同じ縦サイズ)
キャラのlocalCoordを427にすると、キャラのドット潰れがほとんど無くなるんだ
ステージも広く使えて気に入ってて、これを基準にキャラの演出やゲージ位置調整してるんだが、
乏しい知識じゃ修正しきれない自体に陥ることがあって、困ることが間々発生してる
>>69
新MUGENも意識して製作してる方にはバグとして報告することもあるんだけど、
そうでない人のほうが多いから可能な限り自分で弄って何とかするようにはしてる
東方緋非キャラのゲージ周りは修正が鬼大変だぜェ…
今日のNHK。これライフバーでも遜色ないレベル。
http://3.tv2ch.net/jlab-tv/s/tv1305812310824.jpg
>>72
ああ、なんかちょっと加工すれば本当にライフバーにできそうw
>>24ですが、キムのAI作った後に速攻で作った全自動氏のネージュ・ペブルのAIを公開しました
ついでにキムのAIもちょっと修正しました
剣道はよく知らないけど
新風無伝流ってちょっと厨二の匂いがするw
>>72
確かにライフバーっぽいw
>>74
乙です、さすが斑鳩氏、仕事が早い
一瞬、斑鳩氏が速効で>>72をライフバー化したのかと思った
悟空撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2955.png
AIがそういう技を振るようにしてあるのか、ガード後の反撃が極端にしにくいね
スラッシュダウンキックなんかは特に隙が無い
技の出がかりを潰して行けるタイプで無いと厳しかった
>>79
中央のオレンジの物体は何なのかと一瞬おもってしまったw
ドロウィンさんのラオウ改変のモヒカンのゴミクズ同然バージョンを公開しました
http://cid-0c55291219ded591.office.live.com/browse.aspx/.Public?wa=wsignin1.0&sa=825934722
期待しないでね
進歩のないものたちだ…。(コメ欄を見ながら)
基準を超えるキャラがわんさかいるだの、ジョーカーを「頭変えただけだな(キリッ」だの。失笑ものですわw
>>81
なんというか、雑魚キャラっぽいが雑魚モヒカンとしては凄く強そうと言うか
進歩のないものたちだ(キリッ
村人に抵抗させてやっぱり殺すような上位モヒカンか
それもまたよし。
バーン様それもまた良しって4回も言ってたな
というかそれ似たようなことやってたような
そういうウンコメントは反応した時点で負けです
>>83
ニュートラルの「顔以外ラオウと同じ」感を払拭できたらまた違う気がするw
>>82
「動画見てる限りじゃ頭と声変えたオズにしか見えん」
言ってることは間違っちゃいないだろ
うんこマン氏メントス仕様をウンコメントと名づけよう
>>82
ふと2度目に見に行ったら市場が制圧されてたでござる。
間違っちゃいねぇがw
見えんとか言う前にまず触ってから言うのが筋じゃね。
>>89
ニュートラルが元キャラのイメージを払拭できていないばかりに損してるキャラって大量にいるよね。
ジョーカーをはじめとしたAKOF勢にはよく当てはまってると思う。
ナインとかもかっこいいのにニュートラルが同じなばっかりに評判イマイチだし。
>>90
製作者への批判とも取れるコメントを無神経にしてる時点で進歩がないと思わない?
改変をもっと頑張ってほしいならそういえばいいのにね。
あぁん?なんで?
自分の好きなキャラを顔だけ挿げ替えてオリキャラ宣言されるのをムカつくファンだっていると思うよ
どこでオリキャラと言ったのか詳しく。
見ただけなら勘違いや見当外れの意見になる事が多いだろ
>>94
ニュートラルよりも特徴的すぎるモーション流用してる方が目立たないか
よく振る技やゲージ技が似てると試合中は似てる部分ばっかが目に入るわけだし
志貴や七夜改変がよく言われるのはあの変態的な動きを入れてるせいだろうし
うむ。だから知ったかして恥晒す前にまず自分で触れという話で。
殺人姫のノイズ音かっけぇなぁ
グローリアがFateオマージュで殺人姫が月姫オマージュなんだろうか
いやぁ、厨二って本当にいいものですね
志貴系はそれ以前にドットがそのまんま過ぎるのが多いような
>>96
リードミーにAKOF参戦希望キャラってあるんですが…。
wikiの項目名に(オリジナル)ってついてるから勘違いしちゃったのかな?
>>99
ああ、なるほどねえ。
でも志貴・七夜改変に関しては、設定上、改変元と関わりが深いキャラが多いから、似ていても問題ないと個人的には思ってる。
どう言っても見た目で語られるっての
>>97
オリジナル設定で独自の名前つけてるからオリキャラじゃないの。
96は、そういう人もいると言っただけで、それはありうる話じゃないか。
>>99
ニュートラルは重要だと思う。ヨーコのかばお氏もいっていたが。
とりわけ動画じゃラウンドの始まりで
「ああ、あのキャラの改変だ」と第一印象きまっちゃう。
では次はCANAANオマージュの褐色咲夜さんとか空の境界モチーフの和服咲夜さんが(ry
ニュートラルから手の位置を変えるだけでもずいぶん印象が変わるし
それだけでも印象違って見えるのにもったいないなーって改変キャラについてかば夫さんが言ってた。
というかあの人元プロドッターだったのね。
ADKのティンクルスタースプライツに思いっきり名前載ってる
あとニンジャマスターズのサスケの声がかば夫さんだという情報があるのだがガチなのだろうか…
「これ若いころのオズワルド?」
「お前トランプとか武器にしてそうだよな」
こういう意見は悪くないと思った
そしてめだかボックスネタは素直に感心した
>>99
動かした時にモーションが残ってると戦闘して
初めて「ん?ああ、あのキャラか」となる。
フレーム数の調整や、モーションの組み合わせで別の技っぽくすると
注意力のある人間でなければ気付く事は減るが。
ニュートラルはまず第一印象で「あいつか!」となる。
第一印象でばれなくても、タッグや対戦相手に並んだ時に確定する。
>>105
「○○の改変キャラです」とも「オリキャラです」とも言ってなければ判断できん。
一目で何が元かわかるキャラなら、言わなくてもわかるだろの線もあるし。
まぁ、正直動画が初見のキャラなんて山ほどいるし、
初見のキャラが誰かの改変で、しかも動画で見れた動きが元とほぼ同じままじゃ
「首だけすげ替えた」言われても仕方ない気はする。
コメントなんて勉強してからしないといけないもんじゃないんだから、
気にしすぎても仕方ないと思う。
ず〜っと間違え続けてるようじゃ、バカだって言われても仕方ないけど。
どこが違うと指摘しても興味が無いなら「で?」と流すからな
見た目ってのはやはり極めて大きな割合を占める
和服咲夜さんとかなにそれ見たい
だがそれよりもDDDの続きはまだですか菌糸類よ、カイエたんぺろぺろ
これは自分でDDD風咲夜さんを作るしかないのか……!
めだかは今週の球磨川さんがカッコよかった(小学生並の感想)
>>101
あれのどこが月姫オマージュになるんだろうか
個人的には見た目どうこうより「チェックメイト」が気になった
今はそういうもんなのかね。見る専様も随分偉くなったもんだ。
ジョーカーに関して言えば、オズのニュートラルまんま残したのは
カーネフェル使いという事の表現になっているから悪くない。
流派が同じという表現と、オズとの年齢差にキャラ差、さらに
オリジナルボイスで差別化できてるから。
クーラ改変あたりになると、もっと変えたほうがいいかなってキャラが
ふえてくる。
リュウの改変キャラの数。京の改変キャラの数。キャミィの改変キャラの数。
設定が近い人間であるという条件が付くにしてもだ、改変キャラなんぞ
公式だけでも相当いるのに、素人が作った物にそこまで注文つけるとかアホか。
そういや、レン改変大会はあったけど、クーラ改変大会ってあった?
>>119
たしか、あったよ。
やっぱりムチムチクーラがものすごく目立ってたような記憶。
元のオズを詳しく知らない身からすると動画だけじゃ乱舞技以外どこが違うのか実際分からんかった
>>103
MUGEN畑に漬かり切った人間だけがMUGEN動画見てるってわけじゃないんだぜ
そりゃ無知故にアホな事言う人間もいるけど、だからってMUGENってアングラ気味
の世界の空気を当然の物とするのも偏狭なんじゃなかろうか
>>113
なんか志貴っぽいモーションとかあるじゃん。あれじゃね?
>>120
D4クーラってクーラ改変なのか?w
>>119
クーラ改変大会にすると完全にAKOF大会だから
やるんだったらそっちのほうが
と考えて、そういやAKOFトナメとか見たことないなと思った
ボスに挑戦するのはあったけど
>>119
随分前にあったような
イザベラって名前のゾンビっぽいキャラが出てた記憶がある
>>122
半年ROMれって言葉があってだな
>>117
字体の関係で悟空22に見えるw
MUGENに限らないがライト層流入は往々にして古参との間でギスギスした空気を生み出す
>>121が質問していらっしゃる!答えて差し上げろ!
>>128
悟空『スーパーサイヤ人22!』
連載が続いてたらこうなってたのだろうか
>>113
設定なんかも見てみるといい
表は普通に学校に通ってて裏では殺人姫とか、志貴と七夜にあてはめられるし。
十六解体なんかも十七分割と似通ってるし
>>116
公開されて半年経って、動画にもそこそこ出てるけど、
その辺の違いは全くといっていいほど浸透してないのが今回の件でよーくわかったよ。
こりゃ自分のAIの出番が増えるなんて夢のまた夢だな…
>>122
法的にグレーなんだから閉鎖的なぐらいで丁度いい。
ブレイブルー騒動をお忘れか?
>>125
AKOFキャラ+αでトーナメント開いてみた
BBの件は古参製作者じゃん
閉鎖的だから視聴者が頭変えただけとか
みてわからんとちゃうの
矛盾してないか?
見る専云々より、態々此処に張る必要が無い上に文体がアレ、ってだけだろ
言わんとする所は大筋同感だけど、悪い流れにしかならん話題だし
眠れないならトレモに篭っとけw 終わらないデバッグ楽しいぞ^p^
ブレイブルーは海外じゃ普通に作られてようつべに動画が投稿されてるな
結局海外相手には頭が上がらない日本
>>137
だって法律違うし、どうしようもないんじゃ……
MUGENで新参が増えるメリット
・製作者が増える(ただし可能性は低い)
・動画再生数が増える(ただし嬉しいのは動画作者だけ)
・コメント数が増える(ただs)
デメリット
・バカが他所でMUGENの話をする
・見る専がしたり顔でキャラ批判
・クレクレ厨が増える
どう考えてもデメリットの方が多いから閉鎖的なほうがいいわ。
というか割れ使ったのが問題なだけってこのスレで言われてたけど違ったの?
俺はラルフレオナがひっそりと敗退したから、残る怒り勢にはがんばってほしいなーと思うのだった
でもBBって演出的に完全再現不可能っぽいし、アークが静観しても余り流行らなかったりして
優秀な製作者ってそういうとこスゲー拘るし
所で、上の型月キャラや改変の話で思い出したが
ここに今日貼られた二刀流都古やアルトの人のパンツ都古といい
レン改変の次は都古改変が流行るのだろうか
やはりロリコンか!
閉鎖的がいいならコミュ専にすればいいじゃない
製作者さんだったら動画禁止にしたら
今の古参は昔の新参
東方勢やメルブラ勢の加入のたびに同じ事言ってこれからもまた繰り返すわけだ
というか他人のメリットデメリットでやること決めてやる筋合いもないしね
>>141
あれ、まだレオナってXIII仕様のやつしか出てないよね?
アフロン氏の暴走レオナとか、Tin氏のフィオがストライカーのやつとかまだ残ってるはず。
キャラが小さいほうが改変の手間が減るってのもあるのかも
でもネコアルク改変は流行ってないなぁ
普段、特定動画の話とかしないのに大荒れじゃないですか、やだー!
>>143
アングラでなければ他所で話をするデメリットは少ない。
商業のように金が絡まないので賑やかし(=見る専)の存在価値がない。
キャラ批判、クレ厨ともに製作者のモチベーションを下げる効果しかない。
上辺はどのジャンルでもありうるが、アングラでは中身の効果が全く違う。
>>140
そういう解釈もあるけど、楽観的すぎるMUGEN擁護。
あまり現実的でない話。
仮に割れがなければ問題ないという話なら、そもそもMUGENが
アングラであるべきなんていう議論もおこらないし。
>>149
パンチが当たらんレベルで小さいのはなぁ…
>>145
無茶無謀シリーズがそうしてるな。
あれはコミュ専にして正解だったなあ、と思う。
かなり思い切った人選が出来てるし。
>>132
ナイフ使いとか外見年齢とかで絡みが多いから十六解体はネタだろうが、キャラ設定の方は無理やり感が。
グローリアの方も錬金術なわけでfateのギルガメとは違うぞ?やってることはむしろハガレンが近いか。
都古2刀流改変してたら回天剣舞六連を使わせようと思い立った。
琥珀さんの天翔龍閃もあることだし。でもマンガではアレのモーションがわからない。
アニメでもモーション見せてくれた事あったっけ?なんか良い資料ないかな。
>>145
コミュ限にしたところで勝手にコミュ入って見れるし
許可制にしたら今度は申請もらっても判別できん。
割れなんて言ったらようつべで新しい音楽を聞くのも割れじゃないかという議論になる
結局主観の集まりでしかない
どうせ有名になり始めてから知った奴が今更アングラであるべきとか言ってるんでしょ?
>>108
実際にトランプ使う人間にそのセリフは何の挑発にもなってないような気がする
いやまぁ、殺人姫は十七分割っぽい動きと死の線
グローリアはエア持ってるから言っただけなんだスマヌ
なんか左右二択がどうとか聞いたような>回転剣舞
モーションはどうだったっけ・・・なんか剣閃のエフェクトだけだったような・・・
しっかし海外の悟空ぬるぬる動くな
日本語ボイスだしこれは…
上のジョーカーの話結局具体的にどう違うかは誰も語らなかったね
見る専言いたかっただけかと
レン改変の次は都古改変だ!
絵板じゃスク水ロリときて柔道ロリだ!
おまけ魔法少女軍団も控えてると来た!
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::). い ロ も
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>>>156
白レンのワルツじゃダメ?
あと、MUGENにも蒼紫いたが、あいつはどんなモーションだったか思い出せない
プレート氏のキャラは中二要素をチャンポンしたもんだからな
一作品が元ネタなのはあんまり無い
>>157
そんなことニコニコドウガノ掲示板で
おいらに言われても困る
動画禁止宣伝禁止運動でもするの?
ニコ全体が184コメ禁止になりゃ捨てアカ以外で馬鹿やる奴も減るだろうに
ぶっちゃけここの古参様のレスなんかより動画のコメントやタグの方が面白いですね
実際に技を受けた志々雄さん曰く、左右二選択と一瞬六斬が強みの技らしい
……良く解らん
既にMUGENにいる蒼紫(嘉神の改変)はスィーって動きが特徴的だな
あと回転剣舞はカス当たりのモーションだったかもしれないが
オトコプター的に回転しながら上昇した気がする
みんなお行儀よくしてないと色々閉鎖的にせざるを得ないからお行儀よくしててね。
って事じゃないのけ?閉鎖的が嫌ならルール守りなはれ。
動画サイトで見る専様とか言える奴程何様なんだろうって感じ
>>153
コンドルヘッズのしゃがみ弱パンが黄昏系の等身低いキャラとか相手だとスカりまくるお…
ちょっと座高が低い相手だと当たらない、まぁそこからコマ投げ狙うわけですが
そういやジョーカーのチェックメイトが気になったとか言ってる人は漫画や創作物は読まないのかな?
チェックメイト=終わらせるみたいな意味で結構使われてるし気にするものでもないと思うが。
回転剣舞六連が映像化されたゲームってpsの十勇士陰謀編ぐらいか?
それか今度新くるろ剣の格ゲが出るらしいからそれまで待つか
お前達もう寝なさい
左右二択はいいんだけど
技の出始めに切り込めば無防備だよなあの技
格ゲーには常時10拓のおじいちゃんとかいるしな!
>>157
コミュからは強制退会させることが出来るんじゃなかったっけ。
荒らして一度退会させた人間だけでも不許可にすればいい。
アカウント毎度取ってまで荒らす人間は居ないだろう。
「手間をかけさせる」のは荒らし対策としては効果的だよ。
天と地をつくりたもうた神が見る専ウザいって言ってたよ。
るろ剣の格ゲーだとどうなってたんだ?>回転剣舞
>>166-167
一行目の口調の被り方に感動した
やっぱり暗転→剣閃が無難かな・・・名前的に回りながら切りつけるのかと
思ったこともあったけど、左右二択の切りつけができないしなー
>>177
えっ
こんなもん見つけた(2:08〜)
ttp://www.youtube.com/watch?v=OTGXdKSrmOI
イマイチ分かりにくいけど
ゲジマユの人みたいな大手の動画製作者が大会開くと
見る専沸いて来てキャラ批評の流れになるのはもう恒例。
冒頭の注意文も読めないんだから日本人ですらないんだろう。
3分過ぎ
>>183
こんなん
>>121,130,164
まずコマンド投げがある。
必殺技も派生していくのではなく、割と素直な性能。
詳しいことは乱入者氏のブログ参照。
ttp://seed2movies.blog85.fc2.com/blog-entry-689.html#more
皆別々のげーむのリンクやな
見る専→動画だけで楽しむ人
見る専様→知ったかで叩いたり馬鹿にしたりする、マナーの悪いお馬鹿さん
じゃねーの。まぁ荒らしの一種に対する蔑称でしょ
ホントに見てるだけで荒らしコメ付けたりせず真っ当に楽しんでる人なら問題ないんじゃねーの
>>177
いやそれはそうだけど……ファイブカードやらジャックポットやら言ってる中でチェックメイトいうんだもん
どーにも違和感がw
>>187
もしかしてそれってテンプレすら読めない我々も日本人ですらない・・・!?
>>188-189
こ れ は ひ ど い
瞬間移動にもエフェクトつけろ、エフェクト透過しろ判定見えねぇww
タグにクソゲーってあって吹いたじゃねぇかww
>>193
おいおい、我々って他人を巻き込むなよ。
>>139
製作者は確実に増えてる
ドット絵板やニコ動画のキャラ作成タグに限定しても、かなりの数がいる
動画再生数&コメが増える
これは一長一短&人によるが、キャラ製作者やAI作者的には、
自分のキャラが使われてるのを見るのは嬉しいし、新たなるキャラ作成のモチベになる
ダイレクトに「感想」が聞けるのは個人的にもありがたい
掲示板とかでうpっても、レスが一つも付かないことも珍しくないしな(´・ω・`)
以上から、どう考えてもメリットの方が大きい
ついでに、デメリットに上げてる内容って、今はもう殆ど無いだろ
↑で荒れてるとか言ってるけど、一時期に比べりゃ全然マシだしなw
特にクレクレ厨なんて、全滅してないか? 最近は全くと言っていいほど見かけないんだが?
>>189
これが2011年に出たゲームか…
超必当たったら読み込み入って吹いた
明らかに188で張った奴よりひどい・・・
スレタイと関係ない話題がスレの5割を占めテンプレ?そんなの気にしてる奴いるの?が基本なのがこのスレ
るろ剣の技は時々謎の説得力があるから困る
二重の極とか縁の二段ジャンプとか何度やろうとして手と足をくじいたか
アンリミテッドコードのアサシンの聖杯超必みたいな感じだろうか
周りシュピピっと走ってシュバっと斬る
回天剣舞六連…名前だけならロボカイ3にもあったけどもね
>>192
視聴者と視聴者様の違いか
>>196
バカが他所で宣伝と、大会動画でキャラ批判がなくなりゃ完璧だな。
モーションがわからないって?
暗転させてエフェクトだけ出せばいい、そう考えるんだ
>>200
リアルとリアリティの違いじゃなかろうか。謎の説得力はリアリティの方。
二段ジャンプは、世界中探せば出来る人がきっといると今でも信じてる
じゃあ今からリアリティのある嘘を言った奴が優勝
>>189
PSPの蒼紫の攻撃動作見てるとたまにアンコのアーチャーがちらつく
モーションを集中して見てるとそんなことばかり考えてしまう
俺は童貞
嘘じゃないとだめです
何やってんだよお前ら、俺も仲間に入れてくれよ〜(マジキチ顔)
最近は東方の淫夢化が進んでますね
昔傘二つ使って宇水さんのマネしてたやつに傘で牙突やったら突き破っちゃって、怪我させてしまったのは苦い思い出
>>204
それ瞬獄殺や!と思ったらmugenの蒼紫の演出も似たようなもんだったでござる。
でも昇竜拳ならマジで出来ると思うんだ
というか波動より竜巻のほうが無理な気がするのは何でだろう
じゃあ、人の一番太い血管って、直径5〜10センチあるんだぜ
知ってた?
飛燕鳳凰脚は実在するって板垣が言ってた
波動は出来る人いると思う、物理的な破壊とは違う感じだろうけど
竜巻は・・・フィギュアスケートとかで回転したままジャンプすれば・・・
>>215
全画面攻撃だろうと受け付けない無敵状態になるとか
手から何か出すよりハードル高いと思うんだ
「お前のカーチャンでべそ」というのは江戸時代の前期に生まれた言葉で
「お前の母は淫買だ。だから誰でもヘソの形を知っている。」という
最高クラスの侮蔑の言葉だった。
嘘だが。
>>207
右足が沈む前に、左足を。左足が沈む前に右足を
それぞれ素早く繰り出すことで水面を走れる
これは不可能とされているが、実際にそのようなことはない
高いところから落ちた場合、水面はコンクリートの硬さになる
つまり、振り下ろす足の衝撃力が高ければ、水面を「足場」にできる事になるわけだ
足場に出来るなら、体重は関係ない
エリマキトカゲは軽いから水面を走れるのではなく、水面を「足場」にしているから走れるのだ
人間が水面を走ることは、決して不可能なことではないのだ!
さあ、let's Challenge!!
●●書房刊
昨年発売した格ゲーで、MUGENのエンジン使用してるのがあるって聞いたことがある。
嘘だが。
知っているか
そういや民明書房も時々説得力あったな
嘘同盟自重しろや
○○書房で薄い本のサークル思い出した俺は負け組み
このスカトロ野郎!
いや待て。ライダーさんが好きで好きで仕方ない方かもしれん。
書房の前三文字だけど。
今さらだけどドラクロが回転切りのモーションを高速版とスロー版の両方持ってるの思い出した
MUGENRCの話題に盛大に乗り遅れたー
アドオンとか作ろうと思った時画面サイズをどうするかちょっと困る。
4:3と16:9どっちにしてる人が多いんだろう。
4:3
ちなみにRCはもうとれてるよ
16:9って、デフォの設定だと上下ぶったぎって画面狭くしてるだけじゃなかったっけか。
広く使う設定が標準になるくらい広まりゃいいけど
そうなるともうアップデートされないキャラとかの対応は個人でするしかなくなるし
今は、互換性が逆に普及の足を引っ張ってる気もする。
互換性考えるなら4:3一択なんだよなー
画面は狭いけどそのうちズームアウト実装されるだろうし我慢しよう
16:9じゃないと困るキャラってオリジナルを除けばストWキャラくらいだしな
>>82の動画でアレな発言してるのはこいつくらいだな
ttp://nico.xii.jp/comment/index.php?url=sm14499287&user_id=aYcRf331vc-0acPcxP2Yqp6AF7U
『女騎士オリヴィア 〜へ、変態、この変態男! 少しは恥を知りなさい!〜』
シルキーズ/ADV/2011年
企画:櫻井秀朗
原画:inoino、中乃空、安藤智也
シナリオ:大空小次郎、他
http://n.pic.to/16eh4c
http://p.pic.to/1c58pp
http://d.pic.to/18zh4f
最近の流れ見てからまた都古練習してるけどやっぱり打撃で攻めるキャラは楽しいな
http://loda.jp/mugennico/?id=2957.png
悟空と
空中かめはめ波見てコレデモクラエー思い出した
http://loda.jp/mugennico/?id=2958.jpg
悟空と
ガードが硬かった……かめはめ波がビームじゃなくて弾なんだな
技名が麻雀の役ばっかのキャラがいきなり王手飛車取りみたいなこと言うようなもんなのかな>チェックメイト
ファイブカードとチェックメイトはテーブルゲーム縛りじゃ仲間。
ファイブカードとジャックポットはカジノゲーム縛りで仲間。
まあピンゾロの丁と大三元と王手飛車取りが混在してる感じ。
前2つはギャンブル、後2つはテーブルゲーム。
目押しだって元々パチスロ用語じゃなかったっけ?
ケチ付けたいだけにしかみえん
ぶっちゃけなんとなくカッコよければ割と何でもいいしね
ドイツ語と英語を同一単語にぶち込んでもいいじゃんそれっぽければ
他の技名が手役なのに昇竜だけがいかさまというのはいいのかな
俺か?俺はむしろチェックメイトだけハズレみたいに言うから
全体を見たら1つだけハズレとは言えないと言ってるだけだが。
>>246
俺の中ではライチの技名はロイをモノにしたときの脱衣麻雀を元にしているという設定なので
あれでいいのだと勝手に思ってる
ある程度ばらけてると「そういうもんか」と思っちゃうけど、
全体統一してるっぽいのに一個だけ違うと「あれ?」ってなる。
ジョーカーは正確には前者なんだろうけど、詳しくないと後者に思えるから面倒。
貴様は勘違いしている……
ビバはイタリア語で、ノウレッジは英語だ!
あと、
パチュリーはタミル語で、ノウレッジは英語だ!
アインの次がセカンドなK'
ルガール バーンシュタイン
おっぱいは日本語でミサイルは英語
でも、HENTAIとかが外人に通じる昨今、OPPAIで通じそうな気もする。
>>245
個人的にはそれはない
カインの技でヒムリッシュアーテムがヘブンズブレスになるくらいあり得ない
ついでに言うとシュワルツフレイムがシュワルツフラメじゃないのも理解できない
ワルクのアルトネーゲルがオールドネイルになるくらいダメ
>>252
なんでバーンステインかベルンシュタインに統一しなかったんだろう
アルトアイゼンがオールドアイアンになるのか…
一気に80年代臭溢れるな
>>256
ゴールドライタンみたいだww
>>256
ちなみにアルトアイゼンリーゼになると
アオールアイアン・ジャイアントになる
もはや何がなんだか
アオールってなによオールドアイアン・ジャイアントだろ
で、相方がピュアホワイトナイトか
うーん…
あれ、リーゼってあだ名はあれジャイアン呼ばわりになっちゃうの?
>>262
確か、リーゼはドイツ語で巨人って言われているんだっけ。
リーゼロッテのおもちゃ
豪腕さん砂岩さんナタクさん
>パチュリーはタミル語で、ノウレッジは英語だ!
姓名で言語違うのは別にいい気がする
滝川クリステルとかジャッキー=チェン的な意味で
元のオズさんも乱舞超必のときに言ってるね>チェックメイト
↓ボイス
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/235905
あとkofだとキングがサイレントスラッシュだっけ?のときにチェックメイトって言ってるのかな?なんか関係あるのかね?
単に「これで終わりだ」系の一つってだけよ
http://loda.jp/mugennico/?id=2959.jpg
悟空撃破
こちらの攻撃に合わせての瞬間移動キックが優秀だがDT兜割りには打ち負けるようだった
ルー大柴のルーって何語なんだろ
チェックメイトってーと
ジョニーの一殺準備小ネタが思い浮かぶな
準備連発してるとどんどん赤いエフェクトが増えてくやつ
『王手』がチェックで、『参りました』状態がチェックメイトなんだっけ
チェスはよく分からんがダイ大でコマだけは知ってる
参りましたっていうか
詰み
>>269
本名の大柴亨(おおしばとおる)からのルーだから
日本語でお……k?
クッソー>>72が死ぬほど見たいが見れねえええええええ
悟空撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2960.jpg
なんか悟空にしてはチビ過ぎる気がしないでもなかった
あとゲージ効率がやばい。
クリミナルとかパトリオットサークルガードさせたら半ゲージぐらいたまってた
EXとガーキャンにガンガンゲージ回してくる。あとセービング見えん
界王拳がかっくいい
あと最近ロレントで全然勝てん。原作で好きだったから悲しい
コーディーMUGENで初めて使ってみたけどゾンクとEX石ないとつらいな
攻撃をガードさせた時に溜まるのは相手じゃなくて自分側の仕様なのぜ。
CVSの多段ヒット技はわけわからんぐらい溜まる。
ソウダッタノカー
撃破の対象になってる悟空凄い出来いいよね
これでまだ未完成ってんだから完成が楽しみだ
>>273
答えてくれる人居るとは思わんかった
本名からだったのか 自分はケルト神話から取ったのかと思ってたわ
太陽神 ルー大柴
悟空、バックステップの動きがすごい好きだ。
しかしなぜこんな横長のドットなんだ?カプコンのドットより横長だぞ?
如意拳並に横長だがMUGENオリジナルだよな?
神公開されてたのに気づかなかった
神のLv3限定サウザンドジャガーって何に使うのアレ
>>280
原作絵よりも製作者の絵柄を元にって感じだろうか
手書きにはよくあることだと思う
>>282
ぶっちゃけ死に技だよなアレ・・・
3ゲージの割りに妙に安いし
MUGENのAIといつも戦ってる奴らって主にどういう事考えながらやってるの?
罵りとかじゃなく割とマジで
不具合がないか
あれば原因が本体かAIか
そのキャラの性質で持ちキャラの新しい戦い方考えたりとか
製作中にスパーリングとして色々な相手と戦って
試合中での技の出来とか役割を確認したりするのがメインだな
あとは攻撃判定とか喰らい判定の大きさとか
どこにどう差し込むと確反かとか、
ゲージ技対空やめてくださいとか、
挑発がたまにゆっくり顔になってたまらなくウザいなーとか
イズコ、クーラ、レオナKOFXIII仕様こーしん。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
某発掘動画にて「勝利画面演出がオミットされてるのが寂しいな」と聞いたので搭載。
あくまでXIII風。本来のカットインとは違ったり、再現度は低いと言わざるを得ない。
ついでに討伐。上段は悟空さ、下段は斑鳩氏AIネージュさん。
http://loda.jp/mugennico/?id=2961.png
特殊対応セリフ、もっと増やそうかなぁ。
>>289
乙です
そういえばこの前何かの試合であくまでも2P側をとろうとしてる動画を見たんだが
1P側の方が得意な人と2P側が得意な人ってどっちの方が多いんだろう?
俺はずっと兄に付き合わされて格ゲー始めたのがきっかけだったから2P側の方が慣れてるなあ
>>285
このAIには穴ないかな〜とか
絶妙な距離になると当たらないけど小技超連打とかするAIあるからそういうの探すの楽しい
あと自分でAI作るときの参考になる
第七聖典ってミサイルランチャーまで付いてたんだな…
長物、銃床にミサイルってカリーナみたいになってきてねえか
そういえばもうメルブラアップデートしたんだっけ?
>>290
プログラムの問題で1P2Pの性能が違うゲームもある
BATUGUNだとB機体の娘可愛いから2P選ぶ云々
目は左から右への動きの方が捉えやすいとかなんとか
チャンの鉄球大回転が1P側にいようと2P側にいようと右側から回転始めるので
1P側にいる時のみ対空に使えたことがあった気がする
KOFだと2P側のみ画面端でも裏回りができるとか
同時に技が発生した場合どちらがヒット優先されるか
ってのもあるけど判断基準にはし辛いかな
ハート様は2Pのほうが強いんだっけ
詳しくは知らんけど
1P側だとジャギに不利がつくといわれているほどの差がある
だってさ
2Pハート様だとコンボが増えるってやつ話でしか聞いてないんで原理がよく判らん。
カメラワーク?処理順の仕様?
処理の都合はかなりあるとか。餓狼MOWなんかだとテリーは2Pの方がガードさせたとき離れないから強パンが4発まで入る
無限ロダがふてくされたままなのでこちらに…
狼レンことルゥ更新しました。超必1つ追加。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/324521
今のところ必殺技の少なさに悩んでいます(波動、昇竜、突進に相当するもの3つ)。
超必を除けばだいたいどれくらいがちょうどいいんでしょうか?
個人的にはあと1〜2つ欲しいと考えていますが如何せんどのようなものにしたらいいやら…
ロマキャンとかは出来るけど正直フェイントキャンセルは一生出来ない気がする
使えないシステムがあるとそのキャラもなんか触りづらいんだよな
ケビンとか絶対使いこなせねえわ
>>304
乙です
移動技とか突進から派生してみるとか?
牙を突き立ててみるとか
>>305
×フェイントキャンセル
○ブレーキング
ゲージ技除けば20年必殺技2本でやってきてホウキ頭もおる。
最近はソニックサマソグラサンの三種の神器になったんだっけ
>>308
?
いや、ブレーキングは出来るよ?
テリーとかが画面端でしてるような強パンフェイント強パン
みたいなのが出来ないって言いたかったんだけど…
MOWのケビンの画面端での固めはマジでどうしようもねえ…
>>311
他のキャラの画面端固めはフェイントキャンセルだけど、
ケビンの固めはヘルトラップのブレーキング+ダッシュ立ちAなのぜ。
ケビンのフェイントを実線で使う機会はなかったはず。
フェイントがっつり使うのはテリージェイフン辺りかね
>>309
今でこそ技2つしかないのがネタにされてるけど
スト2が出た当時は特殊技が多いわ投げが地上空中両方に複数あるわで
えらく器用な印象だった
ついでにバグ技も多かった
コーチに「お前ら才能ないよやめちまえ。」と散々ボロカスに言われた奴等が
教え方が違う新しいコーチの下で才能をメキメキ上達させてるのを見て
「教える方も才能が必要なのだなぁ」と改めて実感した。
>>316
筋肉には才能があるからな
それを見抜くのはコーチの役目
ダンレボにハマったらひと夏でコーチらが成長の秘訣を聞くぐらい足が速くなってた
……と言う話を何処かでみたな
ダンレボとコーチと聞いて唐突にウォーターボーイズ思い出した
おおふりのモモカンみたいにエロくて熱心な監督にしごかれてぇなあ
どこの世界にも、新規の育成と称して実力を誇示したいだけの俺様ツエー厨はいるからな。
生まれもった才能も必要だが、当たりのコーチが引けなければ、人並みレベルにもなれん。
すまぬ…誤爆なんだ
>>304
いっそ攻撃ボタンを増やしてみるとか。
弱強から弱中強にして、必殺技も押し分けで性能が変わるとか。
いくら扱いやすいキャラって言っても2ボタン+投げは少し持てあます感。
このスレに誤爆はない
あるのは前進勝利のみ
俺のカードゲームの師匠で、カード屋の店長いわく
子供のコミュニティの中に一人強い奴がいると彼らのブームは続かないそうだ
同じ実力の奴がワイワイやってると、長く楽しく遊んで貰えるらしい
格ゲーも一緒だな
まあ格ゲーで一人無双する奴がいると他が駆逐されるってのは珍しい話でもないか
場合によるんじゃないかな?
弱い側も「誰が最初に無双してるやつの連勝記録止められるか」で盛り上がることはできなくもない
強いけども勝てなくは無いってレベルなら大丈夫じゃね
絶対勝てない程の差ならつまらないだろうが
無双者が未知の相手だったらモチベーション上がるけど、
身内だともうやめようぜって1人言い出したら絶対流れ止まる。気がする。
カードの場合注ぎ込んだ資金的な部分が大きいからな
人が少ない日は数回乱入しあって最終的には一旦残った人のクリア待ちって流れによくなる。
>>304
逆に考えるんだ、ジョイメカの投げ含めても必殺技四つ縛りのように
むしろ十分とも考えられる
もしくは通常技で立ち回るキャラにするというのもアリかも
ガイルの浮きながら逆さまになって蹴るアレが未だに原理がわからない
いや、SBKはまだ慣性が付いてるから納得いくんだけど、
ガイルはアレ助走とか無しにその場で宙に浮いてるんだぜ
リーチと判定に優れた通常技でじっくりと相手を壁に追い込んでいくようなキャラは使ってて楽しいぜよ
2D格ゲーで「その体勢はこける」とか「人間に無理な動き」とか
そういうツッコミは野暮って物だと思うんだが。
>>304
3種の神器だけで十分戦えてるキャラってのは意外といるからなぁ
技数が少ないレトロ系はもちろん、アカツキとかも
まぁそうなんだけどさ。
空想科学読本って格ゲーキャラが記事になったことってあるのかな?
空想科学読本はわからないが、ファミ通がファミコン通信だった頃に、
獣神サンダーライガーがスト2の技を検証して「これはアリ」とか
「これはナシ」とか実戦でありうるか判定してた記事なら見た事ある。
_
. ,r'⌒ヽJ´._|
_ { `' 、__ _ _
l゙|三|`lヽ.__ /---{ ̄ ̄ 丁  ̄`l ̄三弐 } ( 3゜)>>335
. Y^ヽ.__L -┴-.、`ヽ __ _ ,∠. __ ノ一 ''"´  ̄
. } j. `フ⌒ヽ \/{└‐クフフ´
弋. //´ __ヽ , -- 、|__ハ .T"´
`r1´ |.//⌒ヽ._ { L }
,ノ`'ー‐ヘ, ‐ ---‐ '"~ ̄
'´────`'
>>341
髪が地面に吸着して体を支えているように見える
>>341
ちなみに逆に向けるとしゃがみ中キックと同じなんだよな。
しゃがみ強キック、ジャンプ強キックも同じグラフィックだから
ある意味ガイルの要になっているとも言える技w
まあ死に技がたくさんあるより少ない技が高性能な方がうれしいよね
ガイルにスピバくれてやるよ EXはダメ
>>336
. ∧
へ.∧/ |/|∧/|//
_ |\.\| .| |../ / ./7/7
\.\ .\| |/ / ././ ./|_
._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
.\\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
.. \|=( )=( )= |/
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | <ほほうリーチと判定に優れた通常技か
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
`ー‐--‐‐―´´
>>304
後はキャラの色付けによってきめればいいと思うよ
洗脳ケンなら攻防につかえる移動技・羅刹脚、特定状況からの大ダメージを狙えるキャラなら殺意リュウの竜爪脚
揺さぶりを狙うなら織田ソルのガンブレイズやコマ投げ辺りを参考にして見るとか
まあ突進技が優秀ならそれが色って気もするけど
>>345
言うほどリーチなくね?
大盛rデストローイ
ストリートファイターというかカプコンは凄い手抜きが上手いよな。
ストZEROとか枚数も少なめなのに充分動いてるしそーいうアニメ配分も上手いんだけど
ジャンプとしゃがみ攻撃を一部だけ描き変えて流用してるのが多いのに違和感なかったりするし
どちらにも使えるようにちゃんとモーションを事前に考えてる証拠だよな。
>>341
FF5のソルカノンに見えた
>>349
しゃがみ中キック=リバーススピンキック=ジャンプ強キック
垂直ジャンプ弱、中キック=近距離立ち中キック
しゃがみ弱キック+しゃがみ中キック=しゃがみ強キック
シャンプパンチ手先描き換えで体はほぼ同じ
斜めジャンプ弱キックと斜めジャンプ中キックの上半身は同じ
ローリングソバットとしゃがみ弱キックは左足以外同じ
サマソの中割りにスープレックスのグラフィック
初代スト2のガイルの流用グラはこれだけあるのに
あれだけ技いっぱいあるように感じさせるのはすごいよな。
使いまわしが目立つのは同人版のムラクモかな
サマソとスープレックスが同じとか大胆にも程があるなw
さすがに初期四天王くらいになると使い回しきつい印象出てくるかな
>>352
空中Bと屈Bと屈Cと屈み攻性の反撃とが全て同じモーション で、
人間迫砲、空中Cは空中Bの角度を変えただけ。
立ちBと立ち攻性の反撃も同じ で
電光欺瞞と電光地雷爆破モーションと八紘一宇発動モーションと前後ステップの始動と勝利ポーズ2種も同じモーション 。
ドット枚数自体も非常に少なく、後ろ歩きは2枚だが、 例の前歩きも2枚。
あと他にも何か使いまわしあったはず
初代にしゃがみ攻撃がないサガットがダッシュでプレイヤーキャラになる際
違和感ないからジャンプキックそのままでいいやとなって採用されたのは
結構有名な話だった記憶。あと投げも立ち強パンチと同じだよね。
こんな話してたら手描きキャラ作れそうな錯覚に陥るから困るw
実際手描きキャラもそういう使いまわしやってるのいるんじゃないかな
>>357
ジャンプ攻撃4種中3種がしゃがみ攻撃の流用してるぜ!
商業でもやってるんだし、むしろやってて然りで、やってない人が凄すぎなのは間違いない。
使いまわしと言えばジョジョもだろ
DIOの立ち強、しゃがみ中なんかバリエーション多すぎ
ティーフ氏なんかもよく見てみると
しゃがみとジャンプ攻撃のモーションが全く同じだったりするキャラもいる
アカツキは基本236、214、22+特殊技の必殺技3つだな
ちょっと方向性が違うかもしれないがマッスルファイトのやられグラフィックの流用の仕方には感心する
よくあれだけの投げ技を表現したものだ
今日の大盛り二本目
【MUGEN】MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント part10
サムネ可愛い
早ぇよ。
でもこの調子でも1回戦終わるまで何日かかるのか・・・
もうタッグをする前提のコメも多いな
>>357
奈優ちゃんは立ち弱キック始動のモーションを結構使いまわしてるわ
立ち強P 立ち強K うぇーぶ らぴっど フィニッシュそーど辺りで
本人は別にするとか言ってないよな?
>>269
童貞兜割りと思っt(ry
>>366
始動モーションの使いまわしは最近の商業物でも
デフォレベルでやってるのが多いね。特に通常技。
大垣氏は、奈優ちゃん顔のパターンなんかも使いまわしてるよね
その辺があの速さの秘訣なんだろうか
ブレイブルーは使い回しが少ないと思う。アンリミの技で使い回しがあるくらい
モチベーションが折れる前に完成まで持って行くための手抜き&流用術の研究…需要ありそうだな
これは良いシンプルライフバーw
とりあえずエフェクト付ければある程度はごまかせるよね
>>370
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1653625.gif
最終的にはこれだけかな
この子の場合、体は肌色の塊を削ったりするだけで描けるからね。
うにゅほもそうだけど描くのに時間かかる頭部は新しい種類を描く度
ストックしておくと後に行くほどモーション製作が楽になるよ。
大盛で強いキャラ見るとやっぱマスギの壁って厚いんだなって思う
衣玖さんのモーションも使い回しがかなりひどい
酷いとか言うんじゃありません(´・ω・`)
ナマズさんなんかほぼ1枚やないか!
>>378
あれはドッターに時間が無かったのかと疑うレベルの少なさだね…
緋初期の服と目のパレット混ざりも酷かったし
>>376
ごめんなさい破沙羅の絶命奥義思い出しちゃった
>>381
韓国の鉢植えのギャルゲって言おうとして黙ってたのに!
http://loda.jp/mugennico/?id=2962.png
今更だけど悟空と。
小町でやってたら勝手にデッキがシャッフルされる異常事態が。春嵐じゃなかったのになー。
あと小町の遠Aと悟空の後ろに回って蹴る奴が噛み合って面白いことになった
鉢植えのギャルゲー携帯機でSTGにもなってるんだよね
その携帯機の紹介サイトに載ってた
あと格ゲーも出てたけど意外とドット頑張ってた
鉢植えのギャルゲーは本当に天才だと思う、格好良すぎ
分母が小さい韓国市場でどうしてあんなのを出そうと思ったんだろう
日本でも需要があるか怪しいのに
>>384
なんかメタルスラッグぽいな
http://ascii.jp/elem/000/000/328/328620/
>>383
下の悟空がカニに見えた
海を越えるほどなんだから、話題性なら11人の妹や21人の妹を軽く越えてる
>>386
そうそうそれそれ。
格ゲーはコレ。
ttp://image4.play-asia.com/350/PA.01691.009.jpg
トマックって色々出てたのか
Tomakは昔なんだこのキチ○イゲームはと話題になってたな
てか今でもそう思ってるが
>>389
普通に胴体があるように見えるが、そういう世界なのか?
一瞬、ハングル覚えてプレイしてみたいと思ってしまった
>>389
なんだろう、このどっかで見たようで見た事ない感
意見ありがとうございました
移動技と空中専用必殺技を思いついたのでそれを搭載してみようかなと思います。
>>392,394
あー、ゴメンこれトマック関係ないよ!!
文章たらずだったね。同じ携帯機で格ゲーが出てたな〜ってだけなんだゴメン…
後のトマックMUGEN入りの発端である
ゆっくり、カンフーヘッドと別ジャンル首だけチームが出来るのか
確か日本語版出てたような
ペットショップ改変してジオングヘッドとか出来そうだなと思った。
STGトマックとかだったら
既存のSTGキャラ改変ですぐできそうだな
何気にSTGのドット絵がかわいい、メタスラ+パロディウスって感じ
全員更新。またか。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
まあ大半のキャラは全員に見つかった同じ誤植を修正しただけですがね。
MM3にもジオングヘッドいたな・・・
マミングは結局公開はされてないんだっけ?
こんな具合にAI記述したけど下側の超必が出ない
パワーが溜まっても出す出さないはランダムで決めたいのだけど
Type = ChangeState
Value = 1110
TriggerAll=(var(59) > 0&&Random<=var(59)*80)||var(1)>0
TriggerAll=StateType != A
Type = ChangeState
Value = 2010
triggerall = power >= 1000
TriggerAll=(var(59) > 0&&Random<=var(59)*100)||var(1)>0
記述を上に持ってくると確実に出すようになってしまうし
間合いとかキャンセルする技とか、ランダム以外の条件変更無しで解決するにはどうすれば
var(1)>0の条件が満たされた時点で上のが発動するから下は絶対に出ない
AI説明書に書いてあるとおりにしたんだけどそうなのか・・・
それだったら、ステコンはひとつにまとめて
value = ifelse(power >= 1000,(ifelse(random < n,2010,1110)),1110) とかでいける
AI説明書はコピペするとロクなことにならんよ。ソースは俺。
>>402ですが、キムのAIに酷いミスがあったので再修正しました
MBAAの新キャラはやっぱり姫アルクなんだな
>>411
しまむらじゃないアルクだな
メルブラの新キャラってこんなのばっかだな
オリジナルのキャラとか何か考えるの面倒くさいんだろうか
メルブラようわからんけど、話聞いてる限り原作元が
新作出さない割に色々口出ししてくるから出すに出せない感じはする。
てか完全武装シエルが居る新バージョン稼働してるの今知った
パッチ配信でバージョンアップなんだな、これからのアーケードは全部そうなるんだなぁ
ぽっとでのオリキャラが後から使えるようになって意味あんの
ぽっと出じゃなけりゃいいじゃない
前から設定だけはあったとか
オリキャラっていうか○○のアルクとか秋葉とか
そういうのばっかりって言いたいんでしょ。多分。
と言っても原作で戦えるのってあと四季くらいか?
って、適当に死徒四十七士?から一人見繕えばいいのか。
>>413
型月動かさないと悪いから非っ常に面倒
あと配信されたシエルに関しては使い回し要素は限り無く0に近い
なのでメルブラっぽくないというかなんでか知らんがアークっぽい感じ
操作が面白ければ意味あるだろ。
ゲームは面白ければやるんだから。
ストーリーしっかりさせてるならいいと思うけど
そもそもワラキアとかシエルとかも最初はぽっと出のオリキャラだったんじゃないの
タタリ中心のストーリーである間は出せるキャラにも制限ある
軋間とかロアも滅茶苦茶強引に出たけど
>>421
シエル…?
新キャラなら彷徨海やロンドンから引っ張ってくればいい!
27祖から出すとか
スミレとか、リタをセットで出すとか
シエル違うシオン…
寝るわごめん
ぶっちゃけ現行作の追加キャラにそういうのは殆ど求められてねーからな
そんなんやるならそれこそ新ストーリーの新作作れって話だw
格ゲー補正をかけまくった有彦&ななこでいいじゃないか
ヒスコハがいるんだから多分大丈夫
その辺はキャラゲーの限界だな
KOFみたいに開き直ってオリジナル作品にしないと
>>427
アンダーナイトインヴァース出るけど売れるんだろうか
あとIN-BIRTHなのにルビが「インヴァース」なのが納得いかない
インヴァースと聞くとスレイヤーズしか思い浮かばん
あっちはインバースだけど
>>428
デモブラと同程度には売れんじゃね
それより上になることは9割方ありえないが
>>430
つまりMBが支持されているのは原作力と?
KOFもクローンとかするならタイムマシン経由でサムスピ月華出したり
タイムマシンなしでも風雲、トップハンター、バーニングファイト、
ファイヤースープレックス、メタスラ、クイズ探偵などなどいっぱいいるのに
あえてオリキャラ路線で行った事を考えると、元々オリキャラゲーを
作りたかったんだろうなってのが見て取れる。
そういやトップハンターってmugenにいたっけ?
アラクネのチンコビーム
ブレイブルーも稼動前はほとんど期待されてなかったのを思い出した
実質メルブラ続編だからデモブラみたいに稼働店舗がそもそも無いということにはならないだろうし、最初はとりあえず人気でると思う
ただメルブラもアップデートするって言っちゃったのは失敗だったな
問題はAQUAPAZZA
闘劇後も残るだろうか
KOFは元々オリキャラゲーとして構想されたもんだからなぁ
色々あってクロスオーバー路線になったとはいえ
最初期からサムスピを世界観が違うって事で出さない事を決めてたみたいだし
純粋なクロスオーバー物じゃないんだよねえ…
クロス物のNBCがヒットしてればなぁ
NBCわざわざハイレゾ化したんだから展開あると思ったんだがな
格ゲーの面白さってなんだろう
ストーリーが面白いのやキャラがいいとかは取り敢えず置いておくとして
ゲーム部分での面白さっていうと難しいな
よっぽどのもんじゃなきゃまあ面白いでしょ
よっぽどがどんなんだかは知らんけど
>>438
んなもん人によるとしか
じっくりとした読み合いがしたい人もいれば
派手に攻めまくりたい人もいるし
無茶苦茶暴れ回りたいって人もいるだろう
>>438
ついて行けるかどうかだわ
アークゲーとかアルカナ3は速すぎてサレンダーした
「勝てたらうれしい」
コンボバシバシ入れるのが楽しい人もいれば、
一撃でドバーっと減るのが楽しい人もいるし、
こちら側の強みを押し付けて相手をなぎ倒すのが楽しい人もいれば、
ジャンケンのような駆け引きに勝利するのが楽しい人もいるから
「格ゲーの楽しさはこれが正解!」ってのはないと思う。
正解はないんだけど、その時のヒット作で似たスタイルのゲームが
乱立しやすく、真逆のスタイルが枯渇する風潮は20年変わってないな。
なんとかならんかな、これ。
見た目とか気に入った好きなキャラを動かすのが楽しいつう人種も
今は割とバランス取れてるんじゃね?ストにBBに、3Dやりたければ鉄拳もあるし
ソウルキャリバーをまたACでやりたいです
フレーム表とチェーンルート自前で作って
トレモとテキスト理詰め往復しながら連係構築とデバッグ楽しいです^p^
トレモだけで1000時間余裕過ぎて他ゲーの詰みっぷりがヤバイ
マイナー路線も結構その真逆を狙ってるとこもあるしね
アルカナにしろアカツキ、エヌアインにしろ。
久々にゲーセン行ったらCS2がCSに逆戻りしてたという・・・
しかも何故かスト4が置いてあるし意味がわからない
なぜにアンミリテッドコードは残ってるのにCS2は消えたんだ・・・
完全武装シエルはランサーっぼいな・・・
色的に
BBは北斗BASARAの後だった上に寝てる相手への攻撃とか投げの仕様とか全キャラ独自システムとか怖い要素いっぱいだったもんね
いや今思うとCTも相当なもんだったけどさ
アナヴァはストーリーが面白いといいな、誰が書くんだろうか
やっぱりストーリーが面白い方が新規の人に目に付きやすいし
>>452
格ゲーでもそういうもんなんだろうか?
格ゲーでストーリーなんかこだわってもな
対戦する時にはほとんど関係ないし
いい事といったら同人のネタになるくらいか
メルブラは元ゲーの知名度が高いんでおいとくとしても
ストーリーとキャラでそこそこ話題になることはサイキックフォースやGGが証明してるな
魅力的なキャラの方がモチベーションも上がるし愛着も出るから損はしないし
ACでストーリー楽しみたいひとは
乱入されると怒るのかね
>>454
同人のネタになる=MUGENで盛り上がる
な面が否めないでの…
>>454
見た目で愛着持つ人、キャラ設定で愛着持つ人が居て
キャラに愛着があるから続けられるという人がいる限りは必要。
いらないなら極端な話、全員サイクロイドでも格ゲーは成立するが、
それで「対戦するだけなら十分」と言う人がどれくらいいるか。
>>456
そこまで必死な人は家庭用買うと思う。
>>451
今までがアレだったから当時CTでも十分バランス良く感じたなー
バージョンアップするごとにバランスは良化してると思うから、
次回作にも期待だな。
そういやお前らってニダ化とか読んでんの??
アレもうすぐ終わるんでしょ?
>>454
同人にいちばん使われてそうなKOFなんかは
ゲーム本編ではそれほど濃くストーリー描かれたわけでもないよね
逆に公式で濃く描かれていないからこそ同人屋の妄想を掻き立てるのではないか?
てんでバラバラなストーリーをいかに格好良く繋げられるかに心血を注いだ餓狼龍虎ファンの多い事多い事
>>458
ストーリーモードのストーリーは適当でもいいけど
キャラ個人の容姿や設定がどうでもいいとは言ってないぜよ
ぶっちゃけ世間一般ではストーリーとかキャラ設定よりネタになるかどうかのが重要な気がする
七夜なんてその典型だぜ
Reactまでは腐女子にちょっと人気ある程度だったけどACで一般化したら厨ニwwwwとか言われてメルブラトップ人気だもん
どうでもいい人とそうでない人がいるから、そうでない人に配慮して
入れるという選択肢を取ったって発想は出てこないのか。
個人的には、格ゲのストーリーとかどうでもいいと思っていたけど
剛拳を見てると、やっぱりある程度の整合性は必要だと思ったりもする。
シリーズ化が常のジャンルなんだからストーリーをしっかり作るのもアリだと思う。あくまで装飾とはいってもね
ただし新規の人の目に付きやすいのはキャラ設定のほうじゃないかと
そしてストーリー上で重要な技がゲームでは使えなかったりするんですね
波動旋風拳ェ
二指真空把ェ…
師匠は弟子のパクリじゃなくていい加減無の拳とやらを使ってくれよ
小野Pは
3rdキャラは当時の設定資料が大量に残ってたから助かったと言ってたからなあ
剛拳あたりは資料もあんまり残ってないから手探りだったんだろうな
剛拳を復活させたのもサプライズ的な遊び心だったみたいだし
アレンジコスチュームのネタを見ると
ストWスタッフは遊び心はかなり質が高い
トライガン、ジョジョ、聖闘士星矢、ジオン軍、ランブルフィッシュ、Queenと元ネタの幅広い
ベガのアレはやっぱり星矢なのだろうか
魔物使いダレてきたな、クソキャラいれすぎたな
あとよく考えたら本戦女一人もいねぇ!
剛拳はジジイ大川と聞いてホイホイされたな
>>473
ファンが喜ぶかどうかはまた別の問題だと思う
お家芸といえばそれまでだが、
セルフパロディに留まらなかったKOFMIのアナザーコスチュームは
ファンからあまりいい顔をされなかったような
そういえばテリーのカラーにソルがあったよな
BBのカラーも結構遊んでるよな
ストライダーとかコナンとか プラチナは特に顕著なんかね
一番人気なのは結局セルフパロのGGカラーなんだろうけど
μなんかはデズカラーのほうが見かける気がするから困る
テイガーのポチョカラー、ツバキのミリアカラーの遭遇率もかなり高い気が
テイガーのポチョカラーはかなり人気だな
撃破SSとか見てるとやっぱデフォカラー使う人が多いんかね
基本カラーは変えるな
そういやアケでやるときはだいたい持ちカラーみたいなの作るけどmugenだと基本デフォカラーでやってんなあ
スパイダーマンの黒カラーみたいに原作に元ネタがあるカラーは嬉しい
ジャスティスのエヴァカラーは好きだったなあ
よく使うキャラはカラパ変更でお気に入りのカラーにしてるわ
KOF13のテリーにポケモンのNっぽいカラーがあって驚いたな
一応KOF13のほうが先だったっけ?
たまに他のカラーを使ってみたりはするけど
デフォカラーが一番馴染むと戻ってきちゃうかな
月華二幕の稼動当時は響は技カラーが一番脳に刷り込まれてた
アーケードの一番最初に出てくるし青が似合うもんだから
月華といえば楓は技カラーの方がかっこいい
でも技楓ってマイナーだよね
というか俺の近くではほとんど技使ってる奴いなかったな
じゃあ好きなMUGENオリジナルカラーについて話そうぜ
出来ればスクショ付きで
μの汚い尻なんか見たくないからタイツ着用したカラーがあるのは助かるわ
ツバキとかのダサさもある程度緩和出来るし、カラーが多いのはいいことだよな
>>491
開発段階では楓は技カラーがデフォカラーになる予定だったんだよな
何で金髪にしたし
キンシロウ初めて見た時はクソワロタww
イングリッドはどの色でもカワイイ
パレットの関係で髪の色を変えれないのが残念だが
MUGENならではのメイ、ゼニアなどのストッキング勢の生足カラー
ツバキは完全者カラーかミリアカラーばかりだな
ケンは赤以外だと誰だ貴様はッ!?になるんだけど、ダンは何着てもダン…
白いケンは有名だよな
ケンは赤いからケンだけど、ダンはピンクだからダンってわけじゃないしね
ツバキはデザインじゃなくてデフォカラーで妙に黄ばんだ白色なので損してる気がするわ
赤いジャギ・・・
次からツバキも黒カラーになるんだろうか
そのうち心眼に目覚めて帽子の目が動くようになるよ
ステージ数が多すぎてBGMを設定してないステージを探すのが面倒くせえ
何かいい方法はないものか
BGMを抜けばいい
整理ついでに探せば問題なし
いいステージを見つけるとそのステージしか使わなくなるから困る
ステージの広さでキャラの強さが変わることもあるから
ステージ変えると勝てない相手にも案外あっさり勝てたりすることもあるのに
アルカナ3家庭用には冴姫のミリアカラーやちかねちゃんカラーがあった記憶
トレーニングルーム系のステージしかいれてないな
製作動画取るとき軽いし、すっきりしてるほうが普通にプレーしやすい
椿はミリアカラーあるならDDに羽ばたき系の技がほしかった
ウィンガーみたいな感じで
逃げや弾幕が強いキャラは広いと有利
固めや画面端の爆発力があるキャラは狭いと有利
アルカナやMBやBBBキャラはある程度天井が高くないとコンボ確認ができん
>>503
ツバキのDLCで黒カラーあるね
完全者カラーって言ってもいまは完全者のほうが白になっちゃったけど
ヤヨイ家に逃走は無いのだ!
というかツバキのDDの地味さは何とかしてあげて欲しい
ぶるらじで中の人にも言われてたし
CG4以上でのD焔ならまあ派手なんじゃない
使うこと無いけど
>>516
その分AHに力入ってるし性能も実用レベルだからいいじゃないですかぁー!!
ノーゲージ中央でかなり強いツバキ
でもゲージ使っても端に行っても他キャラ程強くならないツバキ
CS2のコンセプトに真っ正面から抗う女
普段使ってるアドオンには各種トレーニングステージとデモンズウォールぐらいしか入ってないなあ
実際気にしないと思ってもデモンズウォールステージでエフェクト確認するっていう
ステージはあんまり気にしないな
好きな格ゲーBGMにあわせて原作でそのBGMが使われてたステージを探してセットで入れてる
ニコmugenwikiみたいにステージやライフバーをまとめてくれるサイトがあると便利なんだがな
>>518
あれ力入れてんの?
演出時間が無駄に長いだけじゃん
ノエルμとまではいかないけど、ライチカルルアラクネと同じくらいやっつけだと思うよ
ツバキのAHは曲を最後まで聞けることに価値がある・・・かもしれん
緑の悪魔とかいるんだなぁ今日知ったぞ
書庫が壊れてたけど
緑の悪魔っていうと二次裏格闘にいるアレのことか
夢壊OL編にでてくる人食い緑のことか
1うpキノコのことじゃね?
ムカイさんOL編とな
見事だああああああああああ
ムカイさんがデスクワークしてるとこ想像できねぇ…
でもしっかり仕事こなしそうだな
マガキはシュレッダーに放り込んでばかりしてそうだ
マガキ「次元のアギトに引き裂かれよ!」←シュレッダーに書類をいれながら
仕事が出来る上におっぱいと尻がでかいから上司に気に入られ
他の女子社員からやっかまれるムカイさん…
次元の顎(シュレッダー)に引き裂かれよ!
って言いながら放り込むのか
脇が熱くなるな
最近オトコマエのクライマックスモードが動画でよく見るようになってきてそんなに違うもんかと試したら通常と全く変わらなくてウケタ
動きだけ見てクライマックスと普通のモードを判別できる人いないんじゃね?
>>535
AI戦だとあっさり3割消し飛ばされてスイッチ入っちゃう事もザラだから、変わらないように見えるのは仕方ない
実際やりあってみると反応速度とか結構違うんだけど
リュウセイ氏AI入れたちせが2ラウンド目以降謎の自爆をするんだが
同じ現象見た人いる?AI常時起動にしたらやらなくなったが・・・
>>536
リドミにはダメージを優先したコンボがどうとか書かれてるけど、通常となんら変わらないコンボしかしないんだが
せっかくモードを分けてるなら目に見えた違いを出してくれると人操作で挑んだ時もう少し楽しめるんだがなぁ
一目見て分かるくらいの違いをつけるんなら、最初からAIレベルが導入されてるんじゃない?
クライマックスモードにすると戦績が変わるってのはなんとなく分かるんだけどな
というか、氏のAIに限らず、ブロやら無敵切り返しみたいなわかりやすいものじゃない反応は
多少頻度が変わっても分かりにくい。
分かりにくいんだけれど、勝率にはかなり影響する。
AI作ってる側からすると、自分のAIを馬鹿みたいな回数眺めてるから
動画での動作一つで設定がわかったりすることもあるな。
宣伝Part06完成です。
レベル制AIでいえば10と11の違いみたいなもんでね
「ほとんど変わらねーwwww」といっても成績が違えば
動きも違うんだろう
発想自体は面白いと思ったw
カトリ(廃WIZ)の項目に画像付けてくれた人には頭が上がらん
っていうか通常版は儚げなのにボス版はなんかイっちゃってるな
>>538
なんか、根本的に、かんちがいしてない?
あのカラーは、「コンボルートが変わる(増える)」んではなく、「妥協ルートが少なくなる」って代物。
「クライマックスで行うコンボは他でもおこなう」って書いてある。
要は、単純に、地味で気づかれにくい、妥協ルートとか、遊びのある動きとかが極端に減って、常にピンチ時みたいな動きになる
>>540
そのキャラを作ってるほうも馬鹿みたいにテストプレーしてるから
AIが妥協コンボルートへ入ったり固めが単調になったりすると
そこはもっとってがんばれ感じで応援に熱がはいる
節電、節水、省エネしてもその効果は1日2日ではわからないが、
1年続けたら10万円くらい得するとかそういう次元の話だな。
>>545
読点多すぎw
「クライマックスで行うコンボは他でもおこなう」
とはどこにも書かれてない
確かにリドミを解釈すればそういう捉え方になるとは思うけど
てかクライマックスでも遊びある動き多すぎだと思う
極端に減ってるなら見ればある程度分かるし
妥協コンとか、原作やってなきゃ気付かないしなぁ
>>545
申し訳程度に減ってるだけで極端にって言えるほどじゃなくね?
クライマックスモードでも舐めタンデムや低ダメコンボは普通に目にするし
RO懐かしいな
生体系カードなんでボスだけデフォルメなんだろうか
動け
動け
動け
ゴッドマーズ動け
>>473
遅レスだけど、トライガンコスってセスの?
あれってナイヴズが元ネタ?他にそうっぽいのないしなぁ……
>>540
ある有名うp主の大規模大会で、自分のAIが明らかに最終更新より半年以上前のバージョンを積まれてて負けた時は怒りを感じたけど
自分しか気づいてないんだろうなぁと思ったから、何も言わずに泣き寝入りした。
それ以来、その人の動画を素直な気持ちで見れなくなったな。結局最後まで見たけど。
俺の名前でAI作者名書かれてるのに別の人のAIだったでござる、ってのが二回あった。訂正どっちもずっとされてないし、ちくしょー
確かに極端にってほどじゃないかぁ
最高レベルでも残ってる遊びがあるとするなら、
それは、その製作者的に、絶対に欠かせないこだわりみたいなもんなんだと思う
5人が同じキャラのAI作っても、レベル11にしたら皆いっしょってのはあれだし
>>554
そこは言えよ。うp主に悪気がないなら泣き寝入りされたほうが困ると思う
文句があるならいえばいいのに
参戦キャラが100を超えたらAIのバージョンなんかチェックされないと思ったほうがいい
そこはAIチェックとか最低限の開発者への礼儀がこなせないようなら
はじめからそんな分不相応なトナメを作るなと言うべきじゃないだろうか
製作者さんのモノを借りてる身分でアレだけど
大会進行しながら更新追っかけるのって結構大変なのよ……
怒りを感じるまでに思うところがあるなら言って欲しいかなーなんて
雑魚動画製作者も言ってみる
名前伏せてるのは釣りだと気づけYO
大規模なのはやった事ないが、大会終わってからAIの更新に気づいた事は何度か・・・。
終わった後に気づいて動画にわざわざ書くのもなぁ、と思って何も書いてないな。
初回の投コメとかにでも追加しとけばいいんだろうか?
大規模だと構想期間も長そうだし、企画立案の初期に登録したキャラだと
かなり古いバージョンのまま出てしまうとかはありそうではあるな。
更新情報がのってるページをお気に入りにいれといて、
現在作ってるパートの動画に出るキャラだけ、ざっとチェックすれば、
3分もかからないんじゃないかと思う
AIじゃないけどキャラで
今のところ最新版に更新してくれてる大会がひとつしかないのがちょっと悲しい
AIとは干渉しない部分で更新動画もあげてるのにー
更新して最新版にするのもそれなりに大変だけど
その後にまた調製を入れる必要もあるのよね
チーム戦とかだとバランスとるの結構気を使うしで
その調製もまた結構大変だったり……
>>560
うん。自分も動画作ってるクチでその苦労が判ってるから尚更言い出しづらかった。
あと、その試合結果が後に続く他のキャラ達にも関わってくるルールだったってのも大きいな。
とにかく、相手にとっても自分にとっても色々面倒臭くて。
何年も前の話なのに愚痴っぽくなってスマソ。
キャラやAIは作る側からすりゃ唯一のものなんだけど
動画作る側からすりゃ、いくつかのキャラのうちの一つなんだよな。
この辺の意識の差は、ある意味どうしようもないもんだと思う。
どっちもやってみて初めてわかる感覚が多いし。
動画も最近はテスト、調整してからやってるもんがほとんどだろうし
テスト自体にも時間がかかるから、自分は基本的に簡単に更新はされないもんだと思ってるな。
まあ気になるなら溜め込むより連絡する方が、双方にとって良いとは思うけれども。
>>566
それなら、最初から「バランス考慮のため、AIの更新は重大なバグ以外ではしません」とか書いてたらいんじゃね?
それに関して文句言う人はあまりいないと思う
大会中はよほどのことが無ければ更新しないって添えといて、
大会始める直前に全部最新版にすれば被害は減るけどね。
バグ潰しの更新はバグの原因になる記述を切り分けて
更新するだけの知識が必要になるけどね…。
ただまぁそういうバグってたいてい簡単な書き換えですむんで、
できればそれぐらいやって欲しいなぁ、というのが正直なところではある。
ver古くても出てくるだけで嬉しい
見せ場があるともっと嬉しい
優勝すると超嬉しい
よしやっと勝てた良い試合撮れたほうだ
動画作るか、で完成したらAi更新されてた時
>>569
とりあえず動画投コメでそのあたりの事書いておいたよ
内臓AIでなく外部AIなのが多分途中更新されない一因になってるんだろうな…
キャラの間違いだと、別府氏K'って書いてるけど、実は葉桜氏K'という間違いはちらほら見かけるな
AI作ってる自分からすると動画に使ってくれるだけでうれしいんで
なるべく最新版使ってねって感じだなー
やたら頻繁に更新してるとバージョン違いますよとか言えなくなってくる
キャラ更新チェックに疲れてMUGEN引退
そんな僕も今では立派な見る専です
P操作勢になれば動画で戦う勢と使う勢の6〜10キャラくらいを更新すればいいだけだから楽だよな!
更新してもらうだけでも大変そうで気後れしちゃうなあ。
有名なキャラだと視聴者も注目してるだろうし盛り上げるネタになるんだろうけど
そうでもなく、追加要素なしの更新というよりただのバグ修正ですってことになると尚更。
ロダ使えない理由だれかおせーて
キャラを更新したのにアップできない・・・(´・ω・`)
いや、他所に上げればいいとう話なのですが・・
キャラ作者としては最新版にしてくれとは言わないけどさ
流石にAIが起動せずにボコられてる姿が動画に出てたときは悲しくなったっすよ
タッグ戦でごちゃごちゃしてたってのもあるだろうけど、やっぱ作者じゃなきゃ気づきにくいのかね
シングルなら撮り直す人が多そうだけど、タッグだと気付かない人も多そうですな。
>>583
自分のキャラが
プレイヤー操作で
AI起動したらAIアイコンが出るにもかかわらず
AI入る前に7割されてる動画があった
常時起動記述つけてないからしょうがないって言うのかい
おいやめてくれ自分の動画じゃないかと心配になる
明らかに場違いに強いタッグの片方がロクにコンボもガードもしないで
結果的にいい勝負ってのは昔どっかで見た気はするな・・・
個人的にはむしろ逆のが怖いところ
不自然な食らい抜けとかゾンビバグが残っててそれで勝っちゃった場合とかさ
>>585
「そもそもAIアイコンの存在を把握してなかった」
リドミ読めって話だが、読んだ上で忘れてる線もあるからなんとも。
>>568が言うように、キャラ製作者と動画製作者の意識の差の問題なんだろうなぁ。
こんなにキャラ製作者と動画製作者で意識の差があるとは思わなかった…!
>>585
それ俺かも……
P操作で挑むと、AI入るまでどうしても時間かかるキャラで
いい勝負になるまで何回も取り直してたから
動画内で説明すればいいやーってやったことがある
不快にさせたなら謝る、本当にスマン……
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない
まさかこんなスレで叶ヒロシのセリフを見るなんて…
少し感動した
デフォで常時起動が一番安全だと思う。
defファイルを分けておけばそのキャラを自操作で使いたい人も安心だし。
自分はその状態で公開してる。
常時起動になってなくて起動前に7割ぼこられて
それ以来デフォは常時起動
個人的には、pal1がAI常時起動が一番うれしいな。戦って気になったらpal2で使えばいいし。
常に常時だと、自分で触りたくなった時一回切ってdef登録or常時起動のメンマ消してshift+F4押すのが面倒だから
Trigger19 = 1;常時起動用 の部分をpalno = 1に変えてるな
時たま分身するけどw というかこの方法で合ってるのかな?
全然関係ない話なんだけど、
ちょっと前に公開されたGODHANDのジーン使ってみた人いる?
自由度高いんだけど操作難しくてどう使いこなせばいいんだかわからん!
%nでpalno無効化してやんよ^^
>>595
>Trigger19 = 1;常時起動用 の部分をpalno = 1に変えてるな
その方法であってるがメンマとは美味しそうですな
メンマ丼で検索すると案の定、華蝶仮面関連がトップに来たけど
アレのネタ以外でも一般的にメンマ丼ってあるのかな?
>>596
そもそも公開されてた事を知らなかったw
製作者誰? 海外の人?
ブラウン氏だったような
ジーンか、脳内制作キャラの一人だったな
ジーンに一撃があったらドラゴンキックで幸村大噴火のパクリ演出とか考えてた
ブラウン氏初の版権オリなのかな
早速使ってみよう
乱入者氏がブログで記事にしてたな>ジーン
ブラウン氏って地味に作品が読めないよね。あとアレンジが面白い
話を遮ってしまって申し訳ない
昨日からずっとニコろだに入れないのだが俺だけなんだろうか?
何か知ってたら情報求む(´・ω・`)
ベヨもいつか誰か作りそうだ
とりあえずアマ公とクローバースタジオでやれができるな
ゴッドハンドってなんだろうと思ったらこれかw
>>605
ここ最近ずっと無理。
原因は知らん。
>>609
情報サンクス
復旧してくれるといいね
以前も何回か似たような事はあったから大丈夫だろ
プリキュアっておもしろいのか?
つまんなかったらシリーズ化されないだろ
>>612
妹から言われたのは
「お兄ちゃんが仮面ライダー見てる時と同じ感じだよ」
シリーズものだからなんとも
「ウルトラマンって面白い?」って言われても「初代とセブン以外認めん」とか「ネクサスはちょっとね」とか色々意見が割れる
どんな物でも初代は素晴らしく感じちゃう不思議
そもそも初代で大コケしたら続編出ない気が。
初代の評判悪いけど、シリーズ化して成功したのって何かある?
アニメでも特撮でもゲームでもいいが。
>>612
変身時に手を叩くシリーズは面白かった
初代であるストTよりもストUの方が神格化されてるのは珍しいのかもな
天外魔境もUの方が有名なのかな
初代主人公なのにMUGEN入りしてないジライヤェ
火月といい主人公でかつ正統派でないニンジャははぶられる定めなのか
>>615
前作のハートキャッチは結構評判良かった印象だけど
スイートは今どうなってんだろう
黄色が死ぬかとハラハラした前作か
サイロックが嫁動画もとうとう消されたか
>>617
戦極姫が思いついたけど、あれはギャラゲーか
スイートは響が可愛いから奏いらないんじゃないかな
>>622
一応言っておくとPC版の1はクソだけど楽しめたんだぞ
コンシューマがあまりにも超絶バグゲーだっただけで
ドラクエもやたら神格化されるのは1ではなく3だな
ロックマンも初代はアレな売上げで
2が爆発的にヒットしたって有賀漫画で言ってた
>>619
いやいるよ。海外で見かけた事ある
FFも初代最高って人は少ないし
ジョジョは3部でようやく人気が出たって聞くな
FFは各作品の方向性がバラバラすぎてどれが1番とか決めにくい気がする。
ぷよぷよも通が人気だな
1と素数は人気出てるの多いね
逆に初代以外は全く評価されて無いってのはあるのかね
>>620
ハートキャッチはもう子供向けアニメを俺に見るなと教えてくれた名作
全12話でも多すぎる内容を49話に詰め込んだソレはまさに子供向けアニメの何たるかを思い出させてくれた
まあ懐かしい気分にはなったんで見たこと自体は後悔して無いけどな
あと一人だけまどか☆マギカに居てもおかしくないムーンライトェ……
メダロットはやたらとイッキ編がプッシュされるけど、1からやってる身としてはヒカルにももう少し焦点を当ててほしい
いや、レトルトみたいな濃い役を振り分けられてるけどさ
まあアニメ化したの2からだからのう
初代のメダロットで優遇されてるのは主役のメタビーロクショウ以外だとラスボスのビーストマスターぐらいか
>>632
『リメイクはクソ』ってのはやたら思いつくけど
続編が多数あって、その中でも評価されてるのが初代だけってのは
パッと思いつかないなぁ……
>>632
全く評価されてないわけじゃないけど、グローランサーとか?
いや、自分の思い出補正のせいかもしれんがw
明日の放送みてみるか
EVEシリーズとかはどうだろう。最初だけまともで後はクソ
直木賞作家桜庭一樹の黒歴史
>>631
1以外の素数が駄作呼ばわりのロックマンXには救いはないのですか!?
(3・5はまだしも7は擁護しきれないですが・・・。)
>>640
1は素数じゃないから素数全部アウトだ
>>639
Lostoneは遊びも全然なかったしな…
X2が駄作とかマジ屋上
落ち着け・・・素数を数えて落ち着くんだ・・・
任天堂系のヤツは割と続編でも安定してる
スターフォックスにコマンドなんて作品ないしな!
>>639
ZEROはまだそれなりにいい方。
NGXは悪くはないけど「もうEVEの必要ないよね」だった。
>>617
ルミナスアークとか
いや無印と2のシナリオが駄目すぎただけなんだけど
カスタムロボとかも2の方が有名だろうか
初代地味売れで2作目に人気出るのもまああるほうだと思う
正確に答えると357の存在が・・・。
>>643さんごめんなさい・・・。
ロックマンX3は色々とわかりにくいのが評価が悪い理由なんだろうか
あとアームパーツが弱すぎる
>>650
X3のアームパーツはX2みたいに、
ボスの無敵を無視してダメージが与えられればいい感じになるよね?
カプコンってなんでだんだん難易度上げていくん?
シリーズ通して同じくらいの難易度じゃないと客が離れちゃうよ……
ロックマンX3は当時ガキの俺にはムズ過ぎた
X3はBGMが重い感じがして好きじゃない
X3のシグマ第二形態倒せないってSFC版を投げたけど
PS版で戦ったら、こんなに弱かったっけって
拍子抜けする程あっさり勝ったのは覚えてる
CUBEは初代以外いまいち評判悪いな
>>650
ライドアーマーとかぶっちゃけいらないよね
使える場面が少なすぎる
アームパーツは合体時の硬直なくしてスピードを加算ではなく等速にして
単体チャージのしょっっっぺぇグラフィックをどうにかすれば
何とかなったと思う
というかわざわざ両手から撃たなくても片手であの分散ショット出せばよかった
カスタムロボって2しかVCで出てないよな・・・何故だ
携帯版X3ってアームパーツの仕様が変わっていると聞いたが
>>651
威力を重視するか、攻撃範囲を重視するか使い分けもできそうだしな
Xは6もえげつないとは思うがな、
主に即死トラップのやたらめったらな多さと悪夢母的な意味で
そういえば悪夢母はMUGENにもいるけど出番はどんなもんなんじゃろ。
>>652
X4は逆に優しすぎるって言われたんだぜ・・・
その結果が5なんだぜ・・・
>>656
ああ、わざわざ二回に分けるよりも拡散を直接一回で発射すればいいのか・・・。
ゼロなんですぐ死んで生き返ってしまうん?
ゼロのテーマはX3のが至高
X3のBGMが全体的に暗いのは本家3へのオマージュなんじゃねって気はする
X3は威力とか以前の問題だから
弱いどころか地雷パーツ
X3はアームパーツの使えなさを補って余りあるビームサーベルの鬼畜っぷりが印象的
ラスボスでも2発で倒せるとかどんな性能だよ
>>659
1のスパイラルクラッシュバスター的な感じで撃てれば
ここまでこき下ろされる事もなかったと思うんだぜ…
>>660
1 死ぬ
2 復活
3 動力炉破損
4 バスター壊れる
5 死ぬ
6 復活
7以降 特に異常もなし
実はあんまり死んでないな
ハイパーチップは超強いんだがその状態でゼロサーベル取るよりも
アーム以外のパーツ取ってどこかにチップ付けてゼロサーベル取る方が強い気がする
>>664
全く関係ないが、レスの秒の1桁目の数字で行動を決めるって奴を思い出した
X3はアームパーツが弱いのと敵の耐久力が高いのが合わさってストレスがマッハになりやすいのが…
あとボスは瀕死になって無敵技連発するのマジやめて
X4→X5みたいに別に3Dにしたわけでもないのに、誰がどう見ても劣化してると解る作品というもの珍しいな
そしてそれでファンが一番待ち望んでいた物やられちゃうとか
>>645
続編安定は良いが任天堂はまず新規シリーズが埋もれてなかなか続かないのが…
カードヒーローの続編は一部のカード性能も調整したり対戦での禁止指定したりしていい感じだったと思ったが
当時ローカルルールしてまで禁止推奨だったヤミーはなぜか調整されなかったという。
>>657
初代のパーツは違法含め全部使えるからなV2。
まぁX5はBGMと零空間の雰囲気は最高だったから結構許せるけどね…
>>667
best版だと黒ゼロ加入らしい。
カスタムロボはGXが面白かったと思う俺は異端らしい
V2はグラビティガンが相棒だった
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
アナザーブラッド改変パッチ(アナザーブラッドQ)が更新されました
ゲージ効率の再調整、ガードキャンセルの追加、強化AIレベルの仕様変更等々
EVEは、一作目は多分シナリオの構想が先にあって、それに合わせてシステムを作ったんだろうけど、
二作目以降はシステムありきで、それに合わせてシナリオを作らなきゃいけなかったのが原因なんじゃないかなー
……と、全て想像で適当な事を申してみる
でも二作目くらいまでは好きよ俺
>>669
エックスの声が森久保に代わったと思ったらライバルキャラの声も森久保だった
4じゃしゃべってたステージボスとかはしゃべらない
…アホか
ロックマンキャラってやたら大量にMUGEN入りしてなかったっけ?
カスタムロボもいいけどガチャフォースもやろうぜ
続編でねえかなあ
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part17【プレイヤー操作】
というわけで出来たので宣伝。
DSのカスタムロボも嫌いじゃないです
>>627
MUGENキャラクター辞典にリンクついてるね
配布してたホームページがご臨終になってる臭いけど4
DSカスタムロボはアンブレラ強すぎとラスボス普通に弱いのがなんとも
ラスボス鬼畜でいいのに
耐久勝ち抜きの即死床は事故死多発だったけど
>>664
ZEROシリーズも追加すると
1封印を解かれる(ついでにコピーエックス一体目死亡)
2オープニングステージ後ぶっ倒れる(ついでにエックスオリジナルボディ破壊)
3オリジナルボディ破壊(コピーエックス二体目死亡、四天王全員死亡、ついでにオリジナルエックスのサイバーエルフ消滅)
4ラスボスと共に生死不明
むしろ周りが死にまくってる気がする、エックスにいたってはコピー合わせて三体死んでるし
カスタムロボと言えばBRが好きだったなぁ、ラスボスの強さに割と絶望したよあれはw
ふーふーふふーふーふぅ・・・
http://gs.inside-games.jp/news/277/27763.html
ガーヒーも移植か〜。12人まで同時参加可能な対戦モードって二倍化したなw
>>681
1:コピーエックス
2:モットチカラヲー
3:ワレハメシアナリ
4:バイル
だっけ、ラスボス
3でサイバーエルフエックス消えてたとは気付かなかった
ふと思ったのだが、立ち下段はAI殺し技なのか、
それとも立ち技は立ちガード安定としてるAIが悪いのか、一体どっちなのだろうか。
さすがに空中下段とかは確実にAI殺し技だと思うけど。
立ち攻撃にしゃがみガードするAIもいるし、後者じゃない?
そういうAIには立ち中段が有効になってきたりするんだけどさ
立ち技は立ちガード、しゃがみ技はしゃがみガードとするAI
中段などは発生が遅いからカウンターで対処する事にして、とにかくしゃがみガードするAI
立ちとしゃがみをランダムで繰り返し、下段も中段も50%で防げるようにするAI
いろいろあるけど、割合はそれぞれどんな感じなのかね
ただ、近年は打撃の中段・下段を学習して嵌りを防ぐAIが増えてる印象
そう考えると、AI殺しではあるけど対処はされてきてるんじゃないかな
学習しにくい中段・下段飛び道具に比べれば大分マシかと
>>677
ガチャフォースは最終的にプレミア付いたから今からやりたくてもガチで入手困難。
連ザの試作版的な物だったようだがいろいろ無茶が利いてて良い埋もれゲーだった。
公式サイトもスタッフの作ってて楽しい感がよく伝わって良いサイトだった。
>>682
カスタムロボBRはラスボスのチート性能は許すとして
メテオフリッカーが違法パーツの中でも頭1つ抜けて酷かった記憶がw
>>682
GCの「アール第三形態」だっけ?三対一でも苦戦する高火力高機動高防御広範囲攻撃の。
遊撃ってもう三年もやってるのか
動画数も300越えてるしいろいろすごいな
しゃがみガード基本のAI相手だと立ち技が機能しなくて悲しみを背負うことがまれによくある。
それだけならまだしもこっちの下段技に超反応でジャンプしてくるとかもうね・・・。
しゃがみ対空の出番だな
>>689
ちょっと前に再販されてだいぶ手に入りやすくなったぞ
それでも結構高いがな!
鰤の人はもしかすると、AIある全MUGENキャラと戦った人になるのではなかろうか
>>692
奇しくもAI戦でジャンケンの要素が生まれてないかそれw
アレンジサイク最新版入れたら1ゲージ乱舞が削除されてて泣いた
確かに壊れ気味の性能だけど締めの打ち上げビームで画面が揺れて点滅する演出は好きだったんだがなあ
もしかして動画数300越えてて3年も継続してるってmugenだけじゃなくてニコ全体でも珍しんじゃないか
あら、KILLが動画禁止に・・・
ってチクショー!ヽ(`Д´)ノ
>>694
今4000円ぐらいで買えるよね・・・と思ったらもう7000円近くになってるのか
がちゃけっとで黒サイバーデスドラゴンが合体した時は鳥肌モノだったなぁ
んもぅが無事なら
鰤の人が一番長くプレイヤー操作動画上げてる人になるのかな?
二番目は誰だろう
>>700
そいつは羨ましい
もうちょっとフィールド広げて、ボダブレみたいな感じにして続編作ってくれないかなカプコン・・・
WIKIみると2008年開始勢は皆停止中か
>>701
なんでそこでクラウドが出てくる
不定期&キャラ不定で挙げ続けてる人も割合いるな
固定キャラだとやっぱモチベ的にきついものがあるんではなかろうか。
>>703
それこそ次世代機で配信すれば結構売れると思うんだけどねー・・・
4人プレイも楽しいゲームだし、アクション好きにはパーティゲームとしてかなりいい線いってると思う
>>699
KILL兄貴の動画使用禁止ってソースどこ?
現行大会で大丈夫かどうか確認したいんだけど
サイトもBBSも最新版キャラにも載ってないぜよ
固定キャラでパート数見ると
ワラキーの人が長かったか
動画禁止のは乱入者氏のとこの話しだべ?
全然禁止でもなんでもないよ
>>704
ワラキアexの人はまだ続けてるぞ
○○を打つ者好きだったんだけど音ざたなくて残念だ
う そ で す
n ∧_∧ n
(ヨ(* ´∀`)E)
びっくりしたわww
乱入者氏何書いてんだww
エイプリルフールは2ヶ月前に(ry
もう、お茶目さんなんだから!
>>709
あれ?復帰していま祟り祭してるけど
終わったらやるのか、しらなかった
>>710
さすがの乱入者氏やでぇ……
おれっちの動画では葉桜氏のAIと旧本体使ったから見に行かなかったぜよ
まったくビビるわぁ
>>710
うそかよ!良かった!
でもこういう事もあり得ない訳じゃないから怖いわ・・・
メーカーが直々に作ったコンパチキャラとMUGENの改変キャラじゃ全く事情が違うんじゃ……
まーた始まった
あんたが紛らわしいこと
書いたのが発端じゃないか
まあ「胴着多すぎだろ」って批判はここでもたびたび言われるしな
まあキャラ一人作るのも並大抵の労力が・・・
・ケン → リア充 → 批判対象
胴着や学生服は、防御力と機動力を兼ね備えた格闘家にとって至高の一品
むしろ全員これでいいくらい
逆にガチガチに鎧着込んじゃったりする子はアホの子
あと半裸勢はもう好きにして
上半身裸は投げや関節防止に効果アリよ
総合格闘技だと、柔道家がアピール以外で服着てないでしょ?
打撃系相手なら胴着がいいだろうけどね
つまり全員ギルやユリアンみたいな格好がいいんだな!
まあ殴り合いなら確かに半裸が良いね。これが武器有りとかになると話が変わってくるけど
というか自社で用意したドットを書き換えてもコンパチだ手抜きだと文句言われるのに
他人のドット使って微妙に変えたものが文句言われない訳がない
むしろ微妙な変更点があるだけ余計鼻につく
・もはや原型がない(ドナルドとか)
・まるごとそのまま、どこが違うの?
文句言われないためにはこの二極化以外道はない
技をかけやすい様に胴着を着る柔道
技をかけられない様に上半身裸の上に油を塗るヤール・ギャレシュ
さて、どっちがSUMOUかね?
おいおいゴッドハンドのジーンがきてたのかよ、こうしちゃいられねえ
改変嫌いな潔癖野郎はmugen向いてないからやめちまえ。
時間がない奴がキャラや動画作りたいって言うぐらい向いてない。
ちょっといいかい?久々にmugen動画見ようかと思うんだけど何かお勧めない?
トナメならシングルかつ新キャラを積極的に入れてるやつ
ストーリーなら昔やってたMXFみたいな感じの原作系でその他でも面白そうなのあったら教えてくれん。
いまやってる大盛りでいんじゃね?
始まったばっかだしうpの速さに定評あるし
>>729
時間なくてもキャラや動画をコツコツ作るのは結構な事じゃないか。
作り手に対し批判するだけの奴は本当に何も生み出さないけど。
もちろん作り手だからって他の作り手をむやみに批判して良い訳でもないが。
少ない自由時間をやりくりしてコツコツ作るのは勿論良い事だが
時間ないわー忙しすぎてつらいわー
って過剰にアピールされるとじゃあやらなきゃいいのにって思っちゃう時がある
そうやって吐き出す事で多少でもやる気出るならいいんじゃね。
完成すりゃ多かれ少なかれ恩恵がある人がいるわけだしな。
>>732じゃないが自分は生み出さないのに文句ばかり言ってる奴より100倍いいよ。
だがそこまで愚痴って結局作らないなら本当にダメな奴だがw
>>730
シングルか、チームやタッグなら心当たりあるんだが、
現行動画だと大盛りくらいしかわからんな
あとサイモンのAI公開来た!これで勝つる!
台パン杯……は違うか。お馴染みの面子が多いし。前大会は凶クラスメインで現大会は凶中位〜狂下位だし
某二鰓類くらいぶっ飛んだこと言わなければどんな愚痴でも可愛いもの
まあAKOF系は東方みたいなキチガイアンチが居ついてるみたいだから
これからも文句いわれるだろうね
乞食だと思ってスルーするしかないだろう
>>736
無茶無謀第五弾
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4148.html
ブロックごとにキャラセレクトをするので、
比較的新キャラを見かけやすい。コミュ専。
DISIDIA杯
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5702.html
シングルとチームバトルの複合形式。
まだAI無い新キャラもうp主操作で出てる。
文句は一向に構わないが外野同士のいざこざがうざいです。
こっちは黙って耐えてるんだからお前らこそ静かにしてろよ
気持ちはわかるから落ち着くんだ。
批判より、煽り返す擁護の方が本人にとってキツイのは
皆が通る道だから、気にしないのが一番だ。
そういえばお前ら
好きなパンツの柄はなんだ?
白地ブリーフ
パンツは重視していない
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
のぶ子、弥子、ジャム、アナブラでパンモロチームが組めることに最近気付いた
あ、ショタ限定で
パンツにこだわりはない
?「時代は脇チラでしょ!」
AKOFはただ単にKOF改変キャラをとりあえずAKOFってことにしとけばいいだろって感じのが多すぎて萎える
スルー検定はっじまっるよー!
チーム戦でロボロック、ボヒョー、ボンテリまでは決まったんだがもう一人が思いつかん……
ギースみたいな霊夢をどこかで・・・・と思ったがその中にボヒョーいるのか
若ギースをアンディとして出せば
アナザーアンノウンはどうだ?
>>751
そのメンバーなら次に来るのはボンガロジョーことアナザーアンノウンじゃないのか
人選は「餓狼伝説(?)」ってとこかな
アナザーアンノウンとかそんな感じ?
つザンギース
MOW七夜
アンノウンさんって公開停止だっけ、wiki開けないから見れない……
取り敢えずザンギースか旧作霊夢かな、皆ありがとう!
アナザーアンノウンならMUGEN保管Wikiから落とせたと思うがAI入ってたかは覚えてない
おや、ろだ復活してたのか
17日と今日のアップされたものの間に見事に何も無い
アナザーアンノウンのコケココ氏AIはまだ入手可能じゃなかったっけ?
保管wiki(笑
アルの人のしつこい投げ動画が久々にきたな
けんちゃんクソワロタ
公開したので宣伝に
>>742
じゃあ「○○なんてクソだ」って意見が出た時に「俺はいいと思うけど」
って意見が出るよりも「そうだそうだ消えろ」みたいな
誰一人としてフォローしない状況の方が作者にとって良いと。
どさくさにまぎれて何言ってんだあんた。
もうほっとけよ。AKOFの改変が安易とか言ってるけど
京1、京2、KUSANAGIより安易なのは絶対生まれないんだし。
そうやってすぐ極論で返すなよカス
>>76
なんでスルーするって発想が無いのさ
まぁNHKだしな(棒)
新作ライフバー制作フラグと聞いて
作者へのフォローならまあ良いけど、大抵作者そっちのけでコメ同士で喧嘩してるだけよね
ディスガイアキャラけっこういるのに
ラハールはプリニーラハールしかいないのか?
擁護がキツイ作者も、擁護で批判ばかりではないと再認識する作者もどっちもいるだろう。
確実に言えるのは、批判する奴がいなければ擁護が出てくる事なんてないし、
批判する奴のせいでそれが好きな奴が擁護よばわりされる事の方がダメだわ。
>>775
どっちでもいいから、もう黙ってておk
ちょろっと煽りコメがつくとそれに対する叩きが弾幕化して流れてくのはどーかなといつも思う
どうみても釣り堀です本当にありがとうございました
一煽りに対して反応して良いのは先着一コメまでとかして欲しいわw
あおきけいは偉大だな
NHKがmugen 入りすると聞いて
>>776
よくない人で話しつけますんでどうでもいいって人が黙っててください
NG面倒だから続けるならコテつけてやってよ
>>781
お前がこのスレを見ないようにした方が
楽で早くて確実に解決するよ
なー皆キャラ・AIの更新とかってどうやってチェックしてるの?
作者のサイト片っ端からお気に入りに入れて、一気に全部開いてバーッと確認してたんだが
キャラ数多くなってきたらなんかスゴイことになってきた
RSSが使えるところは放り込んで、使えないところはtwitterで確認したりしてそれも無理なところはたまに見るくらい
>>783
diffbrowser使って、チェックしてるな。skydragonとか一部のサイトとかはときたま開いてチェックかな?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2095.zip.html
ロダ復活と聞いて。以前ご指摘受けたとこ中心にいろいろ調整してみました
もしよければご意見ご指摘ご感想等いただければ幸いです
ロダ復活かサバ死んだとかじゃなくてよかったよかった
大会に使おうと思ってたキャラがDLできなくてどうしたものかと困ってたけど
やっぱ目に付いたときに落としとくもんだな
宣伝させてもらいます。
>>785
ほーそんなソフトが
試しに使ってみるぜd
おい、おまえら。
絆・・・・・・・・・・・ネクサス!
画像上げようと思ったらロダ死んでるのね
ニコろだはてっきり深刻な障害が発生したのかと思ってた
>>785
skydragon?skydriveでなくて?
部屋の中ならどこからでも火を噴いてくる嫌な奴だな
5ではラスボス戦でわんさか呼ばれてちょっと焦った
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2097.png
こっちに上げてみたでござる。素材化した例のアレ。
需要?なに〜?聞こえんな〜!
>>795
なんだ俺得か、乙です。
だけどこれどこにポトレをおくんだろう?w
隠しボスのグラをスカイドラゴンにするのは
ひどいと思うの
>>796
名前入れるところの真ん中の段の縦幅広げて入れてみたらどうでしょ。
誤爆
>>795
先越されたクッソwwやっぱ作ってる人いたか
よく分かる準神大会
一度だけ宣伝、凶悪キャラが苦手な人は注意です。よかったら見てください。
今時凶悪キャラ大会が主流なのにそこまで謙遜せんでも
クエーカとミリアを戦わせるとクエーカの投げが決まった瞬間
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2101.gif
こんな感じにミリアが地面に頭をめり込ませた状態でゲーム進行がストップしてしまうんだが
これ何が起きてるんだ?
報告でもしようかと思ったがミリア以外で起こったこと無いし、何が原因で起きてるのかわからん。
誰のミリア?
>>800
ライフバー作る技術もないし素材だけだから作ってもいいんじゃよ(チラッ
>>804
無敵医師氏。
これはいい犬神家
>>806
ステートはちゃんと返されてるからミリア側のミスかな
<<795
乙です。
あくまでも妄想だけどこんな感じになるのかな?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2102.bmp
さすがに名前入れるときついか・・・
やだ…カッコいい…
>>800
ttp://blog.dacelo.info/google-2/entry-957.html
じゃあこれを…
ふと水邪様使ってて気がついたんだが
もんたな氏の方は説明に載ってないだけでスピリッツ変えれば剣サムの新技とかも使えるのな
でも鎌月だけコマンド分かんねえや
>>805
作る技術はあっても他を補うセンスはないんじゃよ、コールとかフォントとか…
エリプリルフールの嘘格ゲのライフバーもそこが問題で公開できないっていう
歴代全技を使えるサムスピキャラってまったく見かけないな
修羅と羅刹の技を両方搭載しようとするだけでも骨だから仕方ないのか
それ以前にサムスピキャラ自体がゲームのメジャーさの割に見かけないのがなー
昔から散々言われてるけど武器無し状態とかがめんどくさいんだろうなぁ
殺傷能力の高い武器を持った連中を集めて
チェーンコンボや機動力を没収して
サムスピ火力にした大会とか面白そうだな。
つうかもうありそうだな。
>>803
試してみたけど再現できないなあ。
通常投げで投げると確実になる?
>>816
おさむらいスピリッツですね分かります
>>818
あれはどっちかと言うとブシブレじゃねえかなw
でも何故か強、凶、狂全て充実しているサムスピ。
サムスピ風アレンジキャラも相当な数いるな
しかも全体的に出来が良いという
>>815
武器なし状態を今の仕様でも違和感なく再現できるのって
ナコリム半蔵ガルフォードぐらい?
武器で攻撃されたら人は死ぬ大会
判定は手動ならすぐにでも開催できるなw
buyon氏の右京がいろんな技持ってたけど全部もってたりする?
あとはPinko氏の半蔵とか
pinko氏の半蔵は大体揃ってるけど
どうにもコレジャナイ感がするのがな
ところでもんたな氏の水邪ってJ斬り深当てしても不利になるんだけど
剣サムの水邪ってそんな性能だったのか?
ペル子更新でカティが踏んでくれるようになりました
…それにしても以前の更新から投げ入力しても
どうにも掴めないようになってしまってる…
やっぱりキーボード操作なのがいかんのかねぇ
capuchino氏の覇王丸は蘇サム以外の技がかなり揃ってるかな
それでも旋風烈斬・刹や剛破からの派生技は足りてないか
蘇サム版覇王丸の超必はメッチャ再現簡単なんだけどな
天覇断空烈斬の締めを天覇凄煌斬にするだけだし
>>828
破神拳は始動が襟首掴みの投げだから
その部分新規で描かなきゃいけないぞ
>>829
そうだったっけ
じゃあ簡単とはいかないか
プレート氏の新キャラ、スタンド攻撃が持ち味のはずなんだが、
割り当てられたボタンを押しても選留辱摩が出てこない……どゆこと?
セラフはちゃんと出てきたんだけど……記述ミスかねぇ?
まさかの時のスペイン宣伝裁判。
単発!良キャラ発掘絵巻 part56
アドン、グッドマン、レイミ・謝華、サハド・アスラーン・リュート、Wacker
長い長い。名前も長いが動画はもっと長い。
サムスピはスプライトもなー
剣サムが吸い出し可能で簡単にそろえられるように見えるんだけど
武器と本体が分けて吸い出されるのよね。
いや原作の仕様を考えれば当然なんだけど一々合わせる作業が必須なんだよね。
41氏が昔黒子作ろうとしたけどそれ見て速攻萎えて止めたってブログで記事にもしてたな
>>829
掴み動作自体は引っ張りと突き飛ばしのものがあるから
掴む→酒攻撃モーションで地面に叩きつける→旋風烈斬→近大斬りでいいかもな
酒瓶消したり手を開かせたりでやっぱり描き直しはいるけど
あ、自己解決した。
出るのは5Pからなのね。スマソ
そういやmikenuko氏の覇王丸と右京はポリサムやRPG版の技まで搭載されてる贅沢仕様なんじゃなかったっけ?
今は不具合出て公開停止中だそうなので全技そろってたのかどうかは知らないが
今回は今までのプレート氏のキャラより戦いやすいから、討伐もしやすいやもしれんな
祝・ろだ復活
というわけでほのかさん更新版あげました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2110.zip.html
それほど大した変更はしてませんのでAIパッチは後から上書きすればそのままご使用いただけます。(一部設定が戻ってしまいますが
>>838
お疲れ様ですー。
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
水原奈優更新です
登場ポーズ完成と勝利ポーズ追加
あとMAXなゆらんぶをちょっと強化
>>837
めちゃくちゃ強いんですけど!!
心折れたんですけど!!!!1
昨日イカ墨のパスタ食べたら今日はうんこが黒くて一瞬びびった
うんこブラックはぁと
>>843
うんこマン氏がブラハ作ったと聞いて。
うんこマン氏作成のBlack´&はぁとという電波を受信した
何の仕様になんるんだコレ
愛など要らぬっつって永久決めてくる黒いはぁとの事か
MVC2のガチって別世界なんだろうけれど友達と遊んでただけの知識だと
ブラハって基本延々と高空から手下ばらまき攻撃してくるイメージ
ブラハはアシ次第でハメか永久
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2115.png
小物ロダ繋がらない?
とりあえず早苗さんっぽいの撃破。というか何て読むんだ。
カイ、エヌアインアカツキ、殺人姫、BBB刹那。これ以外では倒せる気がしなかった。
戦いやすいと聞いたのでやってみたらやっぱりいつものプレート氏だったでござる
mugenロダ復活したと思ったら入れ替わりで小物ロダダウンか。
難儀よのう。
プレート氏のはまともだった試しがないからな
宣伝失礼します
かえるにょ・ぱにょ〜ん新キャラはじめました
【MUGEN】ぱにょんキャラ第5弾 製作開始
プレート氏は凶以下をまとめて並だと思ってる気がする
あんまり需要なさそうだがもんたな氏水邪のJ斬り深当て不利な件の原因判明&解決したので書いとく
原因:着地硬直がキャンセル不可
副次作用:目ジャンプ・着キャン不可
解決法:
1. suija1.cnsのJump Landでnullになってるctrlsetをアクティブにする
2. その下に適当に誤爆しないトリガでAssertSpecialのflag = nowalkを突っ込む
あとAssertSpecialにnojumpがあれば目ジャンプの再現が楽なんだけどなあ
>>853
俺が狂上位以上のランクが良く分かってないのと同じだったりして
>>853
神キャラ界隈ではそれが普通らしいよ。
普通なわけねーだろ
>>853
下見る必要無いしな
プレート氏は格ゲー下手なのを性能でうんたらかんたら
プレート氏の新キャラをDLしてみたいけれど、
ハクリエル氏のアップローダーが落ちてる・・・orz
>>853
自分は凶以上がすべて同じに見えるよ…
>>860
∞ロダにあるよー
プレート氏のキャラはアラド戦記の原作みたいな感じかな。
格ゲーぽいけど格ゲー基準じゃないよみたいな。
アキラ(AKOF)更新しました。
割と重大なバグを修正していたりするので
前Ver.をお持ちの方は是非、更新をば。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2116.zip.html
今回の更新で仕様変更は一度、打ち切りにしようと思います。
不具合、バグ、永久、即死etcがありましたらご報告頂けると幸いです。
高性能なのは間違いないけど自分で使ってみると挙動に癖があって使いづらい感がある<プレート氏
なんかの動画でグローリアがサマソの終わり際キャンセルして超必につないでいたけど
自分でやってみると出来ない…AI専用のコンボ?
凶以上と凶以下ってどっちが上とか下とかじゃなくて、
もう次元が違いすぎるから似た別のジャンルみたいに見てしまう。
トローリングとバス釣りだと優劣じゃ評価できないようなもんで。
凶以上に限らず強さで優劣を決めるとかMUGENで一番やっちゃいけないことだろJK
プレート氏のキャラは新しいアクションゲームのボスが出てきたと思って挑めば、楽しいと思うんだけどな〜
>>837
テスタの網設置と同時にこちらの後ろにワープする技持ってる+めくりを発生3F(?)のブロ(?)で拒否ってくるから
他の氏のキャラと比べて飛び込めないから逆に強く感じるぜ...
でもある程度強くないと出番が増えないからね
出場大会が増えないという意味でもあり、大会にでてもすぐ敗退するという意味でもある
というわけで最弱女王みたいな大会をですね
並キャラ化計画とか言わなきゃいいねん
プレート氏の新キャラは当て身ある分ガード緩めだから持続する飛び道具撃てば結構いける。
気を付けるべきはセラフ起き攻め>投げ超必かなー。
下段が長くて速いキャラだとひとしきりガードした後に差し込めるよ。
今弱大会やっとるよ
あれ普通に勝ち抜け負け落ちだし弱キャラ詐欺じゃないですかー!やだー!!
なんか前に優勝はドボン大会の案とかあったな。
市民がいっぱい観れて幸せです
個人的MVPはブロッサム
早苗さんぽいの挑もうとしたけどダメだ。うちのPCじゃカクカクだ
プレート氏ねえ・・・ガル母さんしか入れてない
本体よりストライカーがキツイ気がする
神弱王と弱オラやってるけど、カオスだなぁどっちも
>>875
いやまあ俺も今すごい楽しみな大会の一つなんだけどね
敗退組でもなんかしようかなみたいなこともいってたしそっちも含めて
テレッテーされても挑発をやめなかった国辱はもっと評価されていい
荒那蛇は両手を広げるポーズの時の硬直が長いから、そこを攻撃したら安定して減らせるね。
あと立ちガードだけで大抵の攻撃ガードできる分グローリアとかより楽だ。
お前ら的に理想の弱キャラってどんな感じなの
もうどうしようもなく突き抜けたネタ的弱さか
強い部分は本当にとがっててそこにロマンをかけれる系か
理想の弱キャラ……戦車たんかネコアルクかなぁ
あとはきら様とか
いけそうでやっぱり全くいけないというか、やりこんでる人なら強いとかそんな感じ?
>>881
並や強ではなく理想的弱って話ならダンが1つの完成形なんじゃね。
原作ゲーで言えばなんとか頑張れるけど
基本的に5分〜6:4以下(流石に7:3は一人ぐらい)ぐらいつけられる感じ
弱キャラの問題点はAIがないのが多いって事じゃないのか?
弱かろうともしっかり動き回ってくれるならいいと思うけどね
理想の弱キャラか。魔法戦士使用のジャギ様……はともかく、やっぱダンかなぁ
MUGENに関して言えばAIが入ったら全然弱じゃなかったとかはありそうだ
ガーヒー市民『俺にもいいAIがあれば……!クソッ!』
SNKゲーだとダイヤ的に弱いキャラほどCPUが鬼強い気がする
>>887
投げキャラとかは概ねその分類じゃないかな
ダイヤは基本的にプレイヤー同士の対戦ベースだから
扱いやコマンドの難しさが評価に含まれる事もある
そういうのはCPUやAIだと水を得た魚のようになる事も
投げキャラやダルトンなんかはいい例かもなぁ
>>888
軸移動の無敵を最大限に利用して
一撃入れたら後はタイムオーバー狙いのガン逃げAIを作ればそこそこ戦えるんじゃね?
対策されるときついがわからん殺しでなら勝てるぐらいの実力はあるキャラとかは
なかなかいいレベルの弱キャラなんじゃないかな
その戦法ならEVA初号機だって倒せるしなって市長がやってた
個人的には炎邪の六道とかジャギの羅漢とかダンの断空脚とか
何か尖っているところがある弱キャラがいいな
何も強いとこがなく弱いだけってのは魅力がないなー
使ってても面白そうじゃなさそうだし
3rdショーンの悪口はそこまでだ
雪姉ェ・・・
今の3rd事情だと一番詰んでるキャラはレミーだぞ
うどんげぇ・・・則ではそんなことないか
>>895
戦車タソとアノニムガードさんの差はそこか
ここまでロールちゃん無し
サンドロックとか
スト2初期のザンギもスクリューのワンチャンに魅せられた人も多かったしな
>>900
ギャラルホルンという輝く一手があるもんな
CSツバキも単純に劣化ラグナだったから不人気だったな
ショーンって『使ってて楽しいキャラではある』って書いてあるけど
なにか尖ってる部分とかあるのかな
機動力があるとこ?
ショーンは似た様なポジのダンの存在が大きすぎた
諏訪子アリスチルノ美鈴も一点くらいは他のキャラより勝ってた部分あるしなぁ。
12は空中機動力が群を抜いていたという点が勝ってた……のか?
劣化キャラって最下層じゃなくても尖った最弱より人気でないこと多いもんね
K.O.D氏&Vans氏製作のネームレスのAIを公開しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
超必ゲーと言われても全く否定出来ない
その点テイガーさんのGETBは常に輝いていて良いな
諏訪子→最強クラスのコンボ火力
アリス→選択しただけでゲームそのものを強制終了させる論外キャラ
チルノ→最速発生小足&極小食らい判定
美鈴→・・・?
すまん上げてしまった
戦国最強アリスとかいう論外キャラ作れそうだな
弱いキャラってのは大抵下らないキャラな事が多い
尖ってる部分が有るんじゃなくてまともに使えるのがそれしかないとかいうパターン
マブカプ3で言うとリュウとかドーマムゥ
あとは大抵の事が低い次元でしか実行できないキャラ
美鈴は溜め3Aのガードさせて有利のフレ差、小振りで発生の早い打撃、
クイックスタン誘発を絡めた壁際セットプレイ、最高クラスの強度の6C。
チルノは判定の強い5Cと5コス最高峰性能のグレクラ
アリスは人形を使った分かり辛い起き攻め、めくり、固め、
6Aなどの結界狩り、帰巣とシーカーの優秀対空。
諏訪子は超絶分からん殺しと最高の固め性能。
それとほぼ完全無敵の体力回復技(終わり際の隙を消せる)
現実主義も結構だが、あんまり現実主義が過ぎると
お前さんがくだらない人間だと思われるから気をつけた方がいいな。
41氏って経営者になったから忙しすぎてmugen止めたのか・・・
作るの途中のギースとか完成が楽しみだったけど仕方ないな
散々ネタにされたンーさんは何か光る所があったんだっけか
ス・・・スピーチ・・・
ネームレス討伐祭りじゃあああああああああ
>>915
わからん殺しって「キャラの強さ」じゃないと思う
対策知らないほうが悪いだけで
アリスの強いとこってたらセットプレイと設置絡みの択だろ
確かに弱いけど、バグばっかりネタにするのはどうかと
最近は霊夢も弱キャラ扱いだっけ
アリスはなんで人形無操の無敵なくしたんだろ
>>921
レアキャラ最高の強みではあるけどなw
知られていない技に対策は立てられん
みんなエヌアインきゅんに旅立ってしまったアーイ
サブでは多いけどメインとなると殆どゾルは見当たらないのが寂しい
大会常時出てる人となると二桁行かない気がする
>>903
それもあるけど戦車は戦い方自体が独特だしね
アノニムさんは何か翼をもがれたエンジェルみたいな感じ。
自分のネージュは強さどこぐらいなのかがずっと疑問に思ってる
戦ってみた人、どれくらいかと思うか教えてくださいな
諏訪子はむしろ直前の慣性が乗って中段属性かつ
着地キャンセルすれば有利フレームすら取れる打撃スキルの存在がだな
あとはしゃがみで相手の下段をすかせるから中段が薄いキャラの固めを抜けやすかったり
妖夢とか中段の6Aが諏訪子のしゃがみに当たらないし
冬眠は出る瞬間は無防備だから持続長い技重ねられるとあっさり喰らうし
全画面系のスペカ光ってたら封印安定になるしでそこまで強くはないはず
>>914
キャラをクソにするもしないもプレイヤー次第。
悪い方なら厨ナデシコ、良い方ならQMAジャギとかまさにそうでしょ。
大雷鳳がmugenいりか。スパロボ出身最近多いね
個人的にはサルファで最も使えない主人公機だったんだが世評では違うんだな
カルルは強いのにとんでもないレアキャラだからいざ強い使い手が相手だと全く何も出来ず殺される事がある
>>927
AI戦なら文句なしの強以下、
もし商業格ゲー(KOF)にいたとしたら、中堅上位だが爆発力があるから
上位も食っちゃうみたいなランクになりそう
ダブドラのダルトンはコマンドがまず安定しないから人操作だと弱キャラだけど
AI戦だと知った事かって感じだな
>>930
ぶっちゃけ使いにくい分類ではあるがボスキラーとしてはそれなり
15段階改造だとディストラに攻撃力も抜かれちゃうけど
02UM雛子とか02無印大門的な感じか
>>930
全く話題に出ないセレーナさんよりはマシだ!
何の苦もなくラスマゲ決めてくるCPUきら様
>>930
実際一番使えない子なのは間違いないんじゃないかな
機体にも本人にも特殊能力ない、サブパイいない、MAP兵器ないと無い無い尽くしだし
弾数少ないけどPALLがあるのと単発火力はなかなかだけど
まあシナリオは一番好きだから個人的に問題ない
>>931
マコトヴァルケンノエルの方が高性能で簡単に強くなれるから強キャラ厨は使わないし
紫短パンショタメガネなんていう不人気要素の塊だからキャラ萌え層もいない
境遇の割にシナリオでも扱い悪いし、カルル君マジ逆境
貫禄の歩きサマソ
ヴァルケンは防御性能分まだマコノエには届かない気がするんだけどなあ
攻めの尖り方と異常な機動力は怖いけれど
カルルは海外のプレイヤーも大会で準優勝してる強い奴いるからなー
>>939
ショタキャラが人気無いっていうと俺的にはそうかな?って感じだけど
確かにどのメディアでも扱い悪いな……
なぜだし
大無職をディストラと比べるのが間違い
>>927
強くもないけど弱くもない感じ
攻めも小ジャンプと緊急回避読めれば迎撃簡単だから辛いってわけでもないし
ヴァルケンってなんだブレイブルーの事か
てっきり重装機兵ヴァルケンの事かと
>>926
4月にa-choで開かれたエヌアイン大会では参加者21人中5人がゾルだったぞ
決勝トーナメントに一人も上がれなかったけど
ショタはともかくメガネショタはちょっとニッチかもねぇ
コナン君の事ディスってんの?
>>947
あれは実際狂喜乱舞してたが普通はまず見ない光景だからなぁ・・・w
そういやWIKIのエヌアイン強キャラ事情微妙に古くない?
今は完全者はSあるか微妙だしアドラーの地位ももっと上がってるような
メガネで不人気と言えば頼子
てか格ゲーでメガネキャラってイマイチな印象
>>943
女でいいじゃん、って感じになるからじゃない?
>>953
「女でいいじゃん」は女装少年にはいえるけど
一般のショタキャラは違うんではないか
>>950です、盛大に後縛したのですれたて遅れますorz
>>952
鑑恭介をディスったな!
ジャス学では強キャラで人気もあったんだぞ
CVS2では見る影も無かったけど
MUGENの大門にはZ押すだけでゲージ残量に合わせた地獄極楽落しが出てくれるのがあるな
とっさに入力しにくいがワンボタンで出せればゲーム難易度が大きく変わる技を持ってるキャラはAI向きだろうな
男の娘とショタは別ジャンル
■MUGENについて語るスレpart553
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1306070613/
思い切りこの掲示板内の他スレに誤爆してしまった・・・orz
>>959
乙です、ゾル好きだなアンタww
ギガスボタン これは、まるで・・・!ボタン
誤爆の方にもゆっくりいるのなw
ルガール専用自爆ボタン
>>959
おつー
>>941
マコトには及ばないとは思うがバクステと6Aだけでも防御はかなりエグいと思うんだが…
>>936
え、最強ランクの壊れだろアレ
MAP兵器以外の武器全部没収されても余裕で出撃枠の上位に入れるぞ
>>964
ノエル、マコト、ジンあたりと比べると相当落ちるからねえ
大車輪固目が気楽に出来るからそこまで持っていけば楽
あれらがあるから防御死んでないくらいじゃね
リターンはあるけどねぇ
>>965
強さ的な意味じゃないと思う
>>960
同人版からゾル一筋だからねぇw
完全世界の方でもかなりきっついエヌアインさんを除けば結構頑張れるキャラだし
>ギガスボタン
一二三ですねわかります
しかし立ちギガスの出し方がいまだにわかんない・・・
わからないテクニックといえばずらしがいまだに何をどうすればいいのか分からない
個人的に思うサルファのぶっ壊れは
イデオン、FB、ディストラ、アレグリアス、真ゲッター、Fダンクーガ、魔神皇帝かな
ここら辺に覚醒や補給要員組ませたらそれでだいたい殲滅できる
ギガスは全然出せないからデフォで簡易コマンドとか
代替コマンドが付いてるとマジで助かる
でも自分でcmd弄って追加してやるとすっげえ負けた気分!ふしぎ!
俺なんてGGずっとやってるのにいまだにどうやったらスラバが出るのかわからん
そういやGM氏のマッスルのしつこい投げの簡易コマンドなくなっちゃったんだな
>>927
対ネージュAI戦はわからないけど自分で使う分には色々チャンスもあるみたいだし
弱い部類には入らないんじゃないかなあ。
画面端追い込んでると遠立ち弱K→マッド→近立ち強P→MAXアイスレイジングとか繋がって油断ならないw
>>959
乙であります
>>952
ハイツクバレッ
いや、あれは豚のオプションだからノーカウントか
ガキの頃はコマンドが出せずにザンギのEDが見れなかった。
成長して、アルカナできら様で簡単に一回転出せてもう一度やってみたが
やっぱり出せないストU初代、EDは見れたけど
原作は知らないがMUGENのきらはジャンプ以降モーションが長いから立ち1回転投げなら無茶苦茶簡単に出るよな
きらほどではないがコンドルヘッズあたりもかなり楽に出る、こちらは受付時間がかなり長い感じかね
>>973
バンプレもP-MAPW持ってるからぶっ壊れだな
自前で覚醒・補給もあるから突っ込んでどーんしやすい
神キャラが跳梁跋扈するMUGENやってると麻痺してくるが
狂下位あたりはもう市販ゲームで存在してはいけないレベルのキャラだよなこれ
>>982
何を今さら
ついでに言うと永久やバグ技も本来は歓迎されるべきものじゃない
>>982
並とか強も市販格ゲーの中に突っ込んだら1ランクぐらい上がるレベル
原作準拠の判定つけてないキャラとかが主にね
EXグルで強化されてるGルガが強の下限ってのが
普通に考えたらおかしいよなw
もう並の下に「市販」ってランク入れたらいいんじゃないかな
EXグルでやばいのはフェイントを混ぜたネタコンボの覇王丸ときいた
実戦で使えるような永久やバグはまともな格ゲ終了の知らせみたいなもんだからな
ストVの下敷きバグみたいな例は極稀
今、大盛りシングルトナメ見てたら自分のAI来て
キター!って思ったら名前間違えられてた
嬉しいのか悲しいのか
KFMに手も足も出ないレベルが弱だからな
良い勝負になった時点で並になる
並キャラ(遺伝子組み換えでない)
>>985
ありゃ有情AIだから
ガチAIだと凶下位に入る
そもそもランク付けってAI戦だから人操作だと無意味なのよね
GルガのガチAIってどうなるの?
超反応ジェノサイド?
市販ゲームのプレイヤーキャラであっていいのはせいぜい凶下位くらいまでだな
全員ぶっ壊れきってるVSシリーズは例外
>>987
覇王丸に限って言えばMUGEN(悪咲氏)EXより原作EXの方が強いかも。
http://www.youtube.com/watch?v=3eWgTwkr5gA
>>993
鳶影氏AI入れてみ、GGキャラといい勝負になる
MUGENでの強さったってwatchメインなら相手のAIと自分のAI次第でいくらでも変わるからな
>>995
まあ原作より火力低いとはいえ
サムスピキャラ+チェーンコンボの組み合わせはなあ
以前に見たサルファ主人公機の概ねの評価
アレグリアス→MAP兵器が凶悪、その他も優秀
ディストラ→MAP兵器が無いのとP兵器にやや不満はあるが、ほぼ最強
龍虎→EN制と弾数制でALL撃ち放題の龍と、相変わらず対単体では優秀な虎
大雷鳳→シナリオがいい
神雷と虎王斬神陸甲剣を見比べると泣けてくる……
小隊長能力があるからダメージは上回るんだけどさ
/':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
ト!:.:.:.:.:.:.:.、:/{ム<_{:人:.:.j:.、:.:.ヽ!
ゞ:.:.:.:.:.:.:.:.:ト' r't:dミッ ,ソ_)ィ、:.:.N な、なんだってぇぇぇー!?
〉:.:/ニ}:.:,'´,..:`ー' ftテァ'}:.:.:!' ,. ‐'"´ ̄ ̄ ̄三≧=-
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