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MUGENについて語るスレpart551
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>>454
同人のネタになる=MUGENで盛り上がる
な面が否めないでの…
>>454
見た目で愛着持つ人、キャラ設定で愛着持つ人が居て
キャラに愛着があるから続けられるという人がいる限りは必要。
いらないなら極端な話、全員サイクロイドでも格ゲーは成立するが、
それで「対戦するだけなら十分」と言う人がどれくらいいるか。
>>456
そこまで必死な人は家庭用買うと思う。
>>451
今までがアレだったから当時CTでも十分バランス良く感じたなー
バージョンアップするごとにバランスは良化してると思うから、
次回作にも期待だな。
そういやお前らってニダ化とか読んでんの??
アレもうすぐ終わるんでしょ?
>>454
同人にいちばん使われてそうなKOFなんかは
ゲーム本編ではそれほど濃くストーリー描かれたわけでもないよね
逆に公式で濃く描かれていないからこそ同人屋の妄想を掻き立てるのではないか?
てんでバラバラなストーリーをいかに格好良く繋げられるかに心血を注いだ餓狼龍虎ファンの多い事多い事
>>458
ストーリーモードのストーリーは適当でもいいけど
キャラ個人の容姿や設定がどうでもいいとは言ってないぜよ
ぶっちゃけ世間一般ではストーリーとかキャラ設定よりネタになるかどうかのが重要な気がする
七夜なんてその典型だぜ
Reactまでは腐女子にちょっと人気ある程度だったけどACで一般化したら厨ニwwwwとか言われてメルブラトップ人気だもん
どうでもいい人とそうでない人がいるから、そうでない人に配慮して
入れるという選択肢を取ったって発想は出てこないのか。
個人的には、格ゲのストーリーとかどうでもいいと思っていたけど
剛拳を見てると、やっぱりある程度の整合性は必要だと思ったりもする。
シリーズ化が常のジャンルなんだからストーリーをしっかり作るのもアリだと思う。あくまで装飾とはいってもね
ただし新規の人の目に付きやすいのはキャラ設定のほうじゃないかと
そしてストーリー上で重要な技がゲームでは使えなかったりするんですね
波動旋風拳ェ
二指真空把ェ…
師匠は弟子のパクリじゃなくていい加減無の拳とやらを使ってくれよ
小野Pは
3rdキャラは当時の設定資料が大量に残ってたから助かったと言ってたからなあ
剛拳あたりは資料もあんまり残ってないから手探りだったんだろうな
剛拳を復活させたのもサプライズ的な遊び心だったみたいだし
アレンジコスチュームのネタを見ると
ストWスタッフは遊び心はかなり質が高い
トライガン、ジョジョ、聖闘士星矢、ジオン軍、ランブルフィッシュ、Queenと元ネタの幅広い
ベガのアレはやっぱり星矢なのだろうか
魔物使いダレてきたな、クソキャラいれすぎたな
あとよく考えたら本戦女一人もいねぇ!
剛拳はジジイ大川と聞いてホイホイされたな
>>473
ファンが喜ぶかどうかはまた別の問題だと思う
お家芸といえばそれまでだが、
セルフパロディに留まらなかったKOFMIのアナザーコスチュームは
ファンからあまりいい顔をされなかったような
そういえばテリーのカラーにソルがあったよな
BBのカラーも結構遊んでるよな
ストライダーとかコナンとか プラチナは特に顕著なんかね
一番人気なのは結局セルフパロのGGカラーなんだろうけど
μなんかはデズカラーのほうが見かける気がするから困る
テイガーのポチョカラー、ツバキのミリアカラーの遭遇率もかなり高い気が
テイガーのポチョカラーはかなり人気だな
撃破SSとか見てるとやっぱデフォカラー使う人が多いんかね
基本カラーは変えるな
そういやアケでやるときはだいたい持ちカラーみたいなの作るけどmugenだと基本デフォカラーでやってんなあ
スパイダーマンの黒カラーみたいに原作に元ネタがあるカラーは嬉しい
ジャスティスのエヴァカラーは好きだったなあ
よく使うキャラはカラパ変更でお気に入りのカラーにしてるわ
KOF13のテリーにポケモンのNっぽいカラーがあって驚いたな
一応KOF13のほうが先だったっけ?
たまに他のカラーを使ってみたりはするけど
デフォカラーが一番馴染むと戻ってきちゃうかな
月華二幕の稼動当時は響は技カラーが一番脳に刷り込まれてた
アーケードの一番最初に出てくるし青が似合うもんだから
月華といえば楓は技カラーの方がかっこいい
でも技楓ってマイナーだよね
というか俺の近くではほとんど技使ってる奴いなかったな
じゃあ好きなMUGENオリジナルカラーについて話そうぜ
出来ればスクショ付きで
μの汚い尻なんか見たくないからタイツ着用したカラーがあるのは助かるわ
ツバキとかのダサさもある程度緩和出来るし、カラーが多いのはいいことだよな
>>491
開発段階では楓は技カラーがデフォカラーになる予定だったんだよな
何で金髪にしたし
キンシロウ初めて見た時はクソワロタww
イングリッドはどの色でもカワイイ
パレットの関係で髪の色を変えれないのが残念だが
MUGENならではのメイ、ゼニアなどのストッキング勢の生足カラー
ツバキは完全者カラーかミリアカラーばかりだな
ケンは赤以外だと誰だ貴様はッ!?になるんだけど、ダンは何着てもダン…
白いケンは有名だよな
ケンは赤いからケンだけど、ダンはピンクだからダンってわけじゃないしね
ツバキはデザインじゃなくてデフォカラーで妙に黄ばんだ白色なので損してる気がするわ
赤いジャギ・・・
次からツバキも黒カラーになるんだろうか
そのうち心眼に目覚めて帽子の目が動くようになるよ
ステージ数が多すぎてBGMを設定してないステージを探すのが面倒くせえ
何かいい方法はないものか
BGMを抜けばいい
整理ついでに探せば問題なし
いいステージを見つけるとそのステージしか使わなくなるから困る
ステージの広さでキャラの強さが変わることもあるから
ステージ変えると勝てない相手にも案外あっさり勝てたりすることもあるのに
アルカナ3家庭用には冴姫のミリアカラーやちかねちゃんカラーがあった記憶
トレーニングルーム系のステージしかいれてないな
製作動画取るとき軽いし、すっきりしてるほうが普通にプレーしやすい
椿はミリアカラーあるならDDに羽ばたき系の技がほしかった
ウィンガーみたいな感じで
逃げや弾幕が強いキャラは広いと有利
固めや画面端の爆発力があるキャラは狭いと有利
アルカナやMBやBBBキャラはある程度天井が高くないとコンボ確認ができん
>>503
ツバキのDLCで黒カラーあるね
完全者カラーって言ってもいまは完全者のほうが白になっちゃったけど
ヤヨイ家に逃走は無いのだ!
というかツバキのDDの地味さは何とかしてあげて欲しい
ぶるらじで中の人にも言われてたし
CG4以上でのD焔ならまあ派手なんじゃない
使うこと無いけど
>>516
その分AHに力入ってるし性能も実用レベルだからいいじゃないですかぁー!!
ノーゲージ中央でかなり強いツバキ
でもゲージ使っても端に行っても他キャラ程強くならないツバキ
CS2のコンセプトに真っ正面から抗う女
普段使ってるアドオンには各種トレーニングステージとデモンズウォールぐらいしか入ってないなあ
実際気にしないと思ってもデモンズウォールステージでエフェクト確認するっていう
ステージはあんまり気にしないな
好きな格ゲーBGMにあわせて原作でそのBGMが使われてたステージを探してセットで入れてる
ニコmugenwikiみたいにステージやライフバーをまとめてくれるサイトがあると便利なんだがな
>>518
あれ力入れてんの?
演出時間が無駄に長いだけじゃん
ノエルμとまではいかないけど、ライチカルルアラクネと同じくらいやっつけだと思うよ
ツバキのAHは曲を最後まで聞けることに価値がある・・・かもしれん
緑の悪魔とかいるんだなぁ今日知ったぞ
書庫が壊れてたけど
緑の悪魔っていうと二次裏格闘にいるアレのことか
夢壊OL編にでてくる人食い緑のことか
1うpキノコのことじゃね?
ムカイさんOL編とな
見事だああああああああああ
ムカイさんがデスクワークしてるとこ想像できねぇ…
でもしっかり仕事こなしそうだな
マガキはシュレッダーに放り込んでばかりしてそうだ
マガキ「次元のアギトに引き裂かれよ!」←シュレッダーに書類をいれながら
仕事が出来る上におっぱいと尻がでかいから上司に気に入られ
他の女子社員からやっかまれるムカイさん…
次元の顎(シュレッダー)に引き裂かれよ!
って言いながら放り込むのか
脇が熱くなるな
最近オトコマエのクライマックスモードが動画でよく見るようになってきてそんなに違うもんかと試したら通常と全く変わらなくてウケタ
動きだけ見てクライマックスと普通のモードを判別できる人いないんじゃね?
>>535
AI戦だとあっさり3割消し飛ばされてスイッチ入っちゃう事もザラだから、変わらないように見えるのは仕方ない
実際やりあってみると反応速度とか結構違うんだけど
リュウセイ氏AI入れたちせが2ラウンド目以降謎の自爆をするんだが
同じ現象見た人いる?AI常時起動にしたらやらなくなったが・・・
>>536
リドミにはダメージを優先したコンボがどうとか書かれてるけど、通常となんら変わらないコンボしかしないんだが
せっかくモードを分けてるなら目に見えた違いを出してくれると人操作で挑んだ時もう少し楽しめるんだがなぁ
一目見て分かるくらいの違いをつけるんなら、最初からAIレベルが導入されてるんじゃない?
クライマックスモードにすると戦績が変わるってのはなんとなく分かるんだけどな
というか、氏のAIに限らず、ブロやら無敵切り返しみたいなわかりやすいものじゃない反応は
多少頻度が変わっても分かりにくい。
分かりにくいんだけれど、勝率にはかなり影響する。
AI作ってる側からすると、自分のAIを馬鹿みたいな回数眺めてるから
動画での動作一つで設定がわかったりすることもあるな。
宣伝Part06完成です。
レベル制AIでいえば10と11の違いみたいなもんでね
「ほとんど変わらねーwwww」といっても成績が違えば
動きも違うんだろう
発想自体は面白いと思ったw
カトリ(廃WIZ)の項目に画像付けてくれた人には頭が上がらん
っていうか通常版は儚げなのにボス版はなんかイっちゃってるな
>>538
なんか、根本的に、かんちがいしてない?
あのカラーは、「コンボルートが変わる(増える)」んではなく、「妥協ルートが少なくなる」って代物。
「クライマックスで行うコンボは他でもおこなう」って書いてある。
要は、単純に、地味で気づかれにくい、妥協ルートとか、遊びのある動きとかが極端に減って、常にピンチ時みたいな動きになる
>>540
そのキャラを作ってるほうも馬鹿みたいにテストプレーしてるから
AIが妥協コンボルートへ入ったり固めが単調になったりすると
そこはもっとってがんばれ感じで応援に熱がはいる
節電、節水、省エネしてもその効果は1日2日ではわからないが、
1年続けたら10万円くらい得するとかそういう次元の話だな。
>>545
読点多すぎw
「クライマックスで行うコンボは他でもおこなう」
とはどこにも書かれてない
確かにリドミを解釈すればそういう捉え方になるとは思うけど
てかクライマックスでも遊びある動き多すぎだと思う
極端に減ってるなら見ればある程度分かるし
妥協コンとか、原作やってなきゃ気付かないしなぁ
>>545
申し訳程度に減ってるだけで極端にって言えるほどじゃなくね?
クライマックスモードでも舐めタンデムや低ダメコンボは普通に目にするし
RO懐かしいな
生体系カードなんでボスだけデフォルメなんだろうか
動け
動け
動け
ゴッドマーズ動け
>>473
遅レスだけど、トライガンコスってセスの?
あれってナイヴズが元ネタ?他にそうっぽいのないしなぁ……
>>540
ある有名うp主の大規模大会で、自分のAIが明らかに最終更新より半年以上前のバージョンを積まれてて負けた時は怒りを感じたけど
自分しか気づいてないんだろうなぁと思ったから、何も言わずに泣き寝入りした。
それ以来、その人の動画を素直な気持ちで見れなくなったな。結局最後まで見たけど。
俺の名前でAI作者名書かれてるのに別の人のAIだったでござる、ってのが二回あった。訂正どっちもずっとされてないし、ちくしょー
確かに極端にってほどじゃないかぁ
最高レベルでも残ってる遊びがあるとするなら、
それは、その製作者的に、絶対に欠かせないこだわりみたいなもんなんだと思う
5人が同じキャラのAI作っても、レベル11にしたら皆いっしょってのはあれだし