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MUGENについて語るスレpart546
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>53
AIのことを考えるとairで対処したほうがいいとは思ったんですが
現状のめりこんだ見た目がどうも不自然でしたのでcnsで対処させていただきました。
お手数かけます。
なゆらんぶもそうですがfall拾いなおしhitdef地上乱舞はこういうところが
ちょっと面倒くさいですよね。
http://www.youtube.com/watch?v=cNvJy0zoXOY
偶然見かけた動画だけど凄いな
泡 ○ の判定が
□はないわー ないわー
>>52
当然それもあるが、引継ぎに関しては周回数が多い方がいいことありそうだし。
しかしこのゲームまじキリコ無双
>>56
しかも角が丸に接しているのではなく
辺が丸に接している四角
http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public
あいさつ坊やのAIを作ってみました。
対戦報告、気になったことなどあったらどうゾウ。
内接円ならまだしも外接円だものなー
オルバスのウォータージェイルがもしも見た目通りの判定だったら…
ひい怖い
そういや詐欺判定の代名詞シャドーギアmugen入りしてたな・・・
SFC版のmk2だけど
キリコデフォで底力9とかワロス
>>17
ラスボスはナントカいうゲームだっけな。
飛び道具の判定は見た目よりも相当小さく作るべき、って誰かがキャラ作成指南で言ってたな
オロチの解除みたいに見た目よりも判定がデカい飛び道具もあるけどあれはボスだから許されるのか
>>62
3のチチビンタリカ的ボスだっけ?
かなり頭おかしい判定してるよなw
>>59
早い…乙様
>>65
見た目で避けりゃそりゃ当たるよね・・・
>>60
内接円が酷い方だよ、円が図形の内側で接してるやつ
>>59
はええww
>>67
STGで弾の当たり判定ずれてるの致命的だろw
縦STGって自機の判定が点じゃないですか、やだー!
もう東方キャラの判定を原作みたいに点にしようぜ!
代わりに一撃死するわけだな
>>72
R-TYPEは自機判定が1ドットみたいだね
その代わり敵の判定がかなり大きめ
自機狙い弾をプログラムする際の措置らしい
>>67
判定がデカいだ変だと言われ続けたから
オトメXで判定小さくしたら
タマにあたりにくくてバリアはりかえにくいと文句がでました
>>67
ずれてるのはだめだろw
>>75
いやまあVはでかいというレベルじゃなく
おかしいから・・・
だれだよあの判定でキューブラッシュ考えたの
>>77
ごめん、67の動画見る前にレスしちゃったんだ。
ひどいね、とくに小モアイ
ゲームスピード上がったかな?
奈優と一緒に対戦してみた
投稿直前にあいさつ坊やも追加
http://loda.jp/mugennico/?id=2869.png
奈優には打点の高い技でジャンプを潰していく方針は変わらず
かがみんは飛び道具かやリーチの長い技を割と喰らってくれ、対空も通じやすい
示源はより慎重な動きで、小技やそこからのコンボ、極の性能もあってかがみんより手強かった
しかし、ブリス喰らった時のボイスは前からあったっけ?
あいさつ坊やは飛び道具を超えや、投げを喰らった後の反撃メイン
ありがとウサギで割り込もうとして空振りも多い
最後に仲間呼ばれてしまったが俺のバイク〜で一網打尽に
水原奈優のAI作ってみた。
そこまで強くはないと思う。
http://cid-f8a3c3474cb9a76e.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN%e9%96%a2%e4%bf%82/%e6%b0%b4%e5%8e%9f%e5%a5%88%e5%84%aaAI
>>79
やべかっけぇ
比べるものじゃないのは分かってるけど
同時期の他の格ゲーでも頭一つでてるな、さすがはエクサムさん
……男キャラの動きだけなんか変じゃないっす?
>>80
ブリス示源の声は最初からありますよ
まあ、なゆの声もといエアの声の流用なんですけどねw
>>81
おつー
>>81
乙ー
やっぱロリスク少女ってのは人気なんだろうか。
>>79
コミケ会場の背景に兵藤アナがいるなw
>>81
おつ
ですがステート5900は今後も弄る予定のnayu_i.cnsにあるステートなので
なるべくなら使わないでいただけるととうれしいかな、と
>>83
こっちが忘れていただけでしたか
動画でやってたからと自分自身では試さなかったからなぁ
>>86
マジかよ気付かなかった
アナウンサーと鼓音姉さんは非プレイヤーキャラ人気2トップであるというのに!
パラセより?
とてもお久しぶりです
黄昏風ドット封獣ぬえを更新しました
新技がふえるよ!やったねぬえちゃん!
http://www.webfile.jp/dl.php?i=889119&s=59297d6095495481cc89
>>81
設定をState5900から、AI起動用ヘルパーに移転させてオプションファイルとしました。
これで多分大丈夫なはず
Zinc the AeroknightのSTGは背中の噴射炎にまで当たり判定があったり
接触してる間ゴリゴリLIFEが減っていくっていう仕様のせいで難しすぎて2面ボスまでしかいけないな
誰かこれクリアできる人いるのか?
ttp://mostplays.com/play/Aeroknights_22998
Pots氏ってゼニア作ってたの?
>>79
ゲームスピードは格闘ゲームにあんまり慣れてない人でもついていける程度に抑えてるのか、
これぐらいが遊びやすそうな気も。
関係ないけど足洗邸って結構見てる人いるんだなあ。意外。
wikiのガーヒーの項目充実してきたなぁ
もしかして日本一詳しいんじゃねぇの?w
>ゲームスピードは格闘ゲームにあんまり慣れてない人でもついていける程度に抑えてるのか
某MVC3でそれやってガチ勢が不満げだったけど
新規タイトルなら最初から抑え気味でも問題ないしね。
しかしアクアは出てない作品もあるからなーそれがどう出るかな
うたわれから5、TtTから5、TH2から5、その他から5
うたわれ・TtT・TH2とその他の格差がひどい露骨なプッシュぶり
最初からうたわれ・TtT・TH2のみにバッサリ切ったほうが良かったんじゃないかと
守矢公開、京と庵を更新しました
AIはロックを更新しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
守矢は製作途中のβ版なので乱れ雪月花とかをまだ搭載してません
また、AIは記述はあってもベースになった庵のやつのままなので全く使い物になりません
>>97
そりゃマーブル系はXメンの頃からゲームスピード早いのが伝統だったし嫌う人もいたろうけど
普通はこんなもんじゃね?
AI戦でどうしても無敵対空やAI殺しやパターンに甘えてしまうのを克服したいんだが何かいい練習法はないのだろうか
新キャラ開拓したいのにこんなんじゃどれ使っても同じになってしまう…
そういうパターンにハマるのを回避するように自分でAI組んでみるとか?
>>102
そういう話じゃなくね?
AIなしでもなんか妙に強くなっちゃうくらいのボスキャラ相手にすればあるいは
>>97
あの系統についてはお祭りムードはあってもゲーム性はヌルゲーマー駆逐していく傾向が・・・
家庭用でオンライン対戦が整備されていなかったらどうなっていたか。
>>101
・ぶっぱという名のロマン
・初代の覇王丸みたいなキャラ
・必殺技封印
AIは複雑な動きはしてるけど、結局はロックマンのボスと戦ってるのと同じなので
AI性能が高くなればなるほど、どうしてもパターン戦になってしまう。
ゲームにおけるパターンの逆はランダム(対人なら心理戦)なので、
パターン攻略排除すると、完全運ゲーAIが必要になってくる。
>>101
というわけで割り切るしかないです。
AI殺しといっても
・移動投げ
・めくり
・速度の遅い飛び道具
・溜めガー不
そこからヒット確認してコンボするから、その辺りは許してくれんかね……
>>101
1.アクションゲームキャラで一味違った角度から挑む
2.シューティングゲームキャラで別ゲー
3.かみキャラでオワタ式
>>101
MUGENのAI相手なんてそんな戦い方以外やりようがないんじゃないの
高度な読み合いとかそういうのがやりたいんならゲーセン行くなり熱帯できるゲーム買った方が良い
俺はMUGENはあくまで旧SNKのCPU戦をやる感じで割り切ってるな
>>99
十六夜月華のボイスが妙に小さいのと
ヒット時斬撃音で途中からボイスが消えちゃうのが少し気になったかな?
うーんわかりづらかったね読み合いがしたいとかそういうのじゃなくて
そのキャラを使うからにはコンセプトに基づいた立ち回りでもっときれいな倒し方ができたらいいなみたいな。
たとえばサラシナは火力の無さをダッシュキャンセルとかで素早く動いて手数でカバーするコンボキャラだけど
自分が使うと6Yや当身に頼りがちのチキンになってしまうという。
なんというか、他の人のP操作動画とかみてるとぶっぱはあれどそういうパターンとかに持ち込んでる例が殆どないから
自分もそういう見ごたえのあるシーンを撮りたいんだがなかなかうまくいかなくて…。
ただ>>108みたいに格ゲーしてないキャラを使うのはいい気分転換になりそうだと思った。
>>112
AIはプログラムと同じなので必ず製作者が命令(記述)した通りに動く。
「いやいや動かねーよw」と言うAI製作者が居たら、記述が間違ってるだけか、
思い通りに動く=命令通りに動くと勘違いしてるだけの話。
例えばあなたはぶっぱがコンセプトのキャラ選んで使ったとしよう。
しかしAIは命令通り動くので、ぶっぱを必ず狩るような記述があれば
いくらぶっぱがコンセプトのキャラでもぶっぱを使えば狩られる。
それでも「キャラコンセプト通りにやって勝ちたい」と言うのなら、
ぶっぱ狩りの記述を消すか、相性でコンセプトの押し付けが可能な
キャラを選んで勝つしか方法がない。つまりAI改変かキャラ勝ちの2択。
別に貴方をディスってるわけではなくて、現実論の話なので
そこらへんは理解していただきたい。
てか普段からAI戦やってる人とかいたんだな
撃破祭りの時だけはやるけどあんなもん普段からやってたら絶対禿げる
>>114
逆に考えるんだ、禿げるような相手とやらなければいいやと考えるんだ。
つか禿げそうになりながら撃破祭りに参加するのもどうなんだw
禿とか言うな傷つくだろ
わかめ食うかい?
サガットヘア
撃破祭りで楽しかったキャラは残しておくとキャラ練習する時に役立つ
コメ少ない動画主だから
明らかに常連方のコメが震災後にないと不安になる・・・
パソコンの調子が悪くてアカウント取り直しただけと考えるんだ
被災してPC使えんって可能性もあるが、
無事でも被災のごたごたで大会の事忘れてる可能性もあるw
俺も2〜3週くらいすっかり忘れてて、
大会が凄く進んでたからもういいやってなったのもあったり・・・。
ゴルデンウィークに何かあったりするかな
ポジティブに考えたほうがいいか
みるのもそうだが
動画更新も少し間が空くと、もういいや・・・となるから困る
>>113
十分理解したのでご安心を。
動画用と新規使用キャラのスパーリングには自キャラとかみ合うような相手を選ぶようにしようと思う。
練習用に関しては特定のキャラを決めておいた方がいいのかな
エルシャダイってネタにしてたけど、動画みたらスタイリッシュで格好良いのな
ちゃんとしたイーノックが作られるかもしれんね
ベヨとかDMCとかの親戚なんだっけエルシャダイ
AIレベルを自分にちょうど良いくらいに落としてアケで練習してるなぁ
色んなキャラとランダムで戦う方が色々と身に付くかと思って
レベルがなかったり最低でも鬼強いやつは最後にだけ出るように配置
鬼強いのを残してる理由は大体ネタキャラだからなんでカオスだが
全く関係ないがミラちゃん腐ってやがる……早過ぎたんだ……
ベヨ姐なら妄想はしたことあるなあ
スク水ょぅι゛ょ撃破。小さいー飛燕斬つよいー
http://loda.jp/mugennico/?id=2870.jpg
エルシャダイの操作感は大神っぽいとか見たな
各武器が大神の武器と操作感覚似てるとか
大神とエルシャダイ、ジャンプの感覚とか武器とか確かに似てるな
あと方向性は違うけど芸術性とか
難易度は似てない
大神の製作陣は音楽だけだっけ?
それにしてもBGM神だなぁ……
大神の音楽勢って三人ぐらい居た気がするんだが
バイオと鬼武者とDMCが親戚ってマジ?
DMCの初期企画がバイオ4
作っているうちにアクションがスタイリッシュすぎて路線変更
で、バイオ→DMCになった。
で、バイオのエンジンに触れたイナフキンが俺ならこう作るぜ!したのが鬼武者
nns氏紫とピータン氏クーラ、大垣氏奈優をだいぶ前に撃破して、いまさら投稿。
http://loda.jp/mugennico/?id=2871.jpg
ガーキャン以外の方法でエルザがピータン氏クーラに勝つ方法がわかりません。
リバサクレドなんて出やしない・・・orz
いつもは取り敢えずサバイバルして、負けたらF4でやり直しまくりとかやってるな
んでしんどかった相手を抽出して改めて動画にしなおしたり、
使ってて楽しいキャラだったら動画にしたり。
でもF4だけだとゲージ維持されちゃうよね
サバイバルってキャラ間でvarを受け継ぐバグがあるから何気に微妙
水原奈優AI更新しました。
これでいろいろとまともになった・・・かな?
http://cid-f8a3c3474cb9a76e.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN%e9%96%a2%e4%bf%82/%e6%b0%b4%e5%8e%9f%e5%a5%88%e5%84%aaAI/nayu%5E_aoneko%5E_AI.zip
>>135
みっつともほとんど同じじゃん
つーか今のナウなヤングは知らんかもしれんが、
バイオ以前はああいうタイプのゲームはほとんどなかったんよ(洋ゲーにはあるが)
メタルギアソリッドでさえ「バイオのパクリ」と言われる時代だった
エルシャダイはサントラ買っちまいそうだなあ。
何本売れるかも気になる。オプーナってことは無いと思うが
オプーナも売り上げ自体はそこそこだったと何度言えば……
いや話題と実働が重ならない的な意味で。
MUGENでイーノック作ると鎧のスプライト超めんどくさそう
ガチの再現にするなら武器三種類+素手というのも面倒くさい
でもブーストモードとかガード崩しとかシステム面は格ゲーにしやすそうだな
>>146
あの鎧なぁ…絵描けて立体把握できる人じゃないと動かせんだろうなぁ。
まあ、イーノックはMMDがあるからそれをベースにすれば何とかイケルかもな
めっちゃ模様多いとかそういうのじゃないからなぞるだけで何とかそれらしくなるだろうし。
>>147
確か武器ごとにモーションも違ったから、それぞれを別個に用意する必要が出てくるな
dogi氏の王様みたいな作り方がよさそう、食らいで武器落とす感じで
マブカプ4がでればイーノック参戦するかもね
武器チェンジはアマテラスで実装済みだし
スタッフが関係あるだけで出られるもんなのか?
カプコンキャラじゃないでしょイーノック
http://loda.jp/mugennico/?id=2872.png
第二幕かがみん撃破かがみんはいつから投げキャラになったんだ…
ブーンをガードしても喰らっても投げられるのがひどい
右下の技は何回もやったのにこの一回しか見れなかった
ロレントでは何回やっても勝てなかったので諦めた
クリスのMAX2は実戦で初めて使ったなあ