MUGENについて語るスレpart547


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■MUGENについて語るスレpart547

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1 名前: no name :2011/04/29(金) 15:07:52 ID:wTYs6BSE

MUGENについて語るスレpart546
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303607207/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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222 名前: no name :2011/04/30(土) 15:33:55 ID:QPSZcHFw

>>219
それ緋の体験版じゃなかった?

223 名前: no name :2011/04/30(土) 15:34:45 ID:mM5K3BQg

>>222
うん探しなおしたら
緋の文vsアリスだった

224 名前: no name :2011/04/30(土) 15:35:47 ID:QiM4j6C9

>>221
デフォKFMも236が623より上に来てるから
昇竜が出しにくいんだよな

225 名前: no name :2011/04/30(土) 15:47:11 ID:GF4Wq/f1

妙に技が出にくいキャラってのはたまにいるな

226 名前: no name :2011/04/30(土) 15:49:14 ID:byhBU+BV

スーファミ版ガロスペ

227 名前: no name :2011/04/30(土) 15:49:59 ID:rxlaTZM1

デフォKFMの昇竜まったくでねえええ
って思ってたらそういうことだったのか

228 名前: no name :2011/04/30(土) 15:50:36 ID:mM5K3BQg

KOFでも95だか6が出にくくなかったかな

229 名前: no name :2011/04/30(土) 15:52:09 ID:msgVAR/9

昔のゲームってコマンドは短いが入力はシンプルってのが多いね。
いっぽうコマンドは複雑そうでも入力受付は甘いのが格ゲー中期からの流れ。

230 名前: no name :2011/04/30(土) 15:54:23 ID:xbjeBZVH

>>224
でもそのおかげで歩いてからカンフー突き手ができるぜ!!

231 名前: no name :2011/04/30(土) 15:54:31 ID:DwBbDbaB

>>220
thx
他のキャラ参考に書き直してみたら特殊技出しやすくなった。

232 名前: no name :2011/04/30(土) 15:57:53 ID:9FnSnN/C

格ゲー苦手だからcmdのコマンド受付時間かなり長めにしたら
技の暴発でまともに動かせなくなったの思い出すなぁ

233 名前: no name :2011/04/30(土) 16:00:38 ID:GF4Wq/f1

八相発破の暴発には手を焼かされた覚えがある
ボタン2回連続で押しただけで暴発だったっけ

234 名前: no name :2011/04/30(土) 16:00:49 ID:cNo+FyBy

>>214 >>220
そうそう、スイレンのコマンドは俺も気になってた。
次の製作動画が来た時に修正されてなかったら報告しようと思ってた。

235 名前: no name :2011/04/30(土) 16:01:10 ID:QiM4j6C9

>>228
KOF96は各方向2Fぐらい押さないと認識しないんだっけ?
入力早すぎると認識不良でしっかりコマンド入力しないといけないはず

236 名前: no name :2011/04/30(土) 16:02:57 ID:BJC05NUg

コマンドは基本的に昇竜優先にした方が良い
GGXXスラッシュの家庭用でそう思った
波動優先だからダッシュぶっきらがダッシュBRに化けて化けて・・・

237 名前: no name :2011/04/30(土) 16:06:01 ID:SDNt4WXN

ランなんて止めてステップにすれば問題ない
実際距離調整と急停止以外でランの利点無いし

238 名前: no name :2011/04/30(土) 16:08:43 ID:QiM4j6C9

>>232
受け付け長くするより短縮コマンド作る方がいいぞ
6321463214を3213214とか
236236を3636ってしたのは自分でもやりすぎかな?とは思ったけど

239 名前: no name :2011/04/30(土) 16:08:51 ID:Wjm6TC3K

歩き波動が全部昇龍に化けると、動きの幅自体は狭まるんだよな。
ナナメできちんと止めれば使い分けが出来るようにするか、
昇龍の出やすさを優先するか、ってのは、キャラコンセプトにもよると思う。

240 名前: no name :2011/04/30(土) 16:09:20 ID:uM2UIK7G

暴発というと、
236236と23623の両方を持っているキャラって意外と少ないような気がする。

241 名前: no name :2011/04/30(土) 16:11:24 ID:xqVeO3PS

サイドワインダーが空中ヴォルカに化けて仕方ない

242 名前: no name :2011/04/30(土) 16:20:00 ID:cMn/1Yxt

パッドが壊れてきたのか段々波動コマンドすら安定しなくなってきたので
昇竜コマンド以外は斜め入力を排除してしまった

243 名前: no name :2011/04/30(土) 16:21:25 ID:QiM4j6C9

コマンドで思い出したけど
アッシュチームのアッシュの下溜め上必殺ってジャンプ予備動作がctrl=0になってるから
キャンセル以外じゃ絶対出せないようになっちゃってるんだよね

他にもジャンプ予備動作から空中判定にしてると同じく出せなくなることもあるから困る

244 名前: no name :2011/04/30(土) 16:24:36 ID:SDNt4WXN

ジャンプ移行って普通地上判定だからなあ
だからこそ投げと小足で二択ができる訳で

245 名前: no name :2011/04/30(土) 16:26:25 ID:1pQ0XDJr

俺は波動は26、龍虎コマンドは2624って感じで斜めは可能な限り省いて登録してる
斜めまで要件にするのは昇竜みたいに一部の重複が発生しやすい技

246 名前: no name :2011/04/30(土) 16:39:47 ID:GF4Wq/f1

ジャンプ予備動作は基本的に短い方がいいんだが
上入力コマンド持ちのキャラをプレイヤー操作する分にはジャンプ予備動作時間がある程度あった方が使いやすいんだよな
特に一回転コマ投げ持ちのキャラとかジャンプ予備動作時間の長さで使いやすさがぜんぜん違ってくる

247 名前: no name :2011/04/30(土) 16:59:08 ID:fSIPOMCl

2B>6A>〜みたいなコンボ・連係があるキャラは
236や214でも省略が無いほうが暴発しなくて良い

248 名前: no name :2011/04/30(土) 17:01:12 ID:SDNt4WXN

それはレバー入れっぱで入力するからだよ

249 名前: no name :2011/04/30(土) 17:03:22 ID:rJKLyeVq

>>240
むしろ豪鬼以外にその二つのコマンドを同時に持ったことある奴を知りたいんだが

250 名前: no name :2011/04/30(土) 17:14:00 ID:vLW1DFZT

若干コマンド変わるけどヤシャオウが236236と623623同時持ち

251 名前: no name :2011/04/30(土) 17:17:45 ID:gy1WZL4W

236と236236と236236236を持ってる奴なら居たような。

252 名前: no name :2011/04/30(土) 17:22:05 ID:byhBU+BV

236がゲシュタルト崩壊した

253 名前: no name :2011/04/30(土) 17:23:46 ID:Os8cdgAb

23623と23623623でいいならマルコが虎煌拳と覇王翔吼拳と龍虎乱舞。

254 名前: no name :2011/04/30(土) 17:25:26 ID:QiM4j6C9

>>251
確かドンファンが持ってたかな?

255 名前: no name :2011/04/30(土) 17:28:37 ID:msgVAR/9

掛け算スレかと思った

256 名前: no name :2011/04/30(土) 17:33:51 ID:Qsgrjbtp

>>251
郁未が全部ある

257 名前: no name :2011/04/30(土) 17:45:42 ID:fSIPOMCl

残念だが郁未の超必は4123641236なんだ…

258 名前: no name :2011/04/30(土) 17:55:25 ID:zZ6qENIA

タクアン和尚もストライカーで236236236コマンド持ってたよな
AIはあんま使ってくれない技だけど

あとヤシャオウの623623がむずい、236236236入れる感じじゃないと成功しない

259 名前: no name :2011/04/30(土) 18:08:04 ID:qCubhTiw

またオフ会やってきました(*´ω`*)

第2回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.1

260 名前: no name :2011/04/30(土) 18:36:26 ID:WCd/N2l/

MUGENのオフ会とかあったのかー
プレイヤー操作動画は数あれど、プレイヤー同士が戦う動画は貴重だな

261 名前: no name :2011/04/30(土) 18:40:56 ID:byhBU+BV

残悔ブーストクソワロタwwwww

262 名前: no name :2011/04/30(土) 18:49:19 ID:LQ8o156H

残悔ブーストとか新しすぎて誰もやらない、というか原作ではできないだろw

263 名前: no name :2011/04/30(土) 18:49:47 ID:t9jf3+4o

初回からアーイとか残悔ブーストとかわろすwww

264 名前: no name :2011/04/30(土) 18:56:01 ID:UixgqWxG

あ・・・ありの(ry

265 名前: no name :2011/04/30(土) 19:00:52 ID:ux2CGXo2

KOF96とかじゃねえんだしジャンプ移行は地上判定でも普通は投げ無敵だろ

266 名前: no name :2011/04/30(土) 19:03:08 ID:vqG5D4Iu

>>262
君はこの動画を見るべきかもしれない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9679593

267 名前: no name :2011/04/30(土) 19:06:45 ID:QPSZcHFw

ここではhは抜かない方がいいよ

268 名前: no name :2011/04/30(土) 19:07:14 ID:70b8ThUu

アレンジゾルで腹筋崩壊云々ってこのとき?

269 名前: no name :2011/04/30(土) 19:07:30 ID:SDNt4WXN

専ブラだからどっちでもいい

270 名前: no name :2011/04/30(土) 19:08:26 ID:o20lnhp4

ジャンプ移行に投げ無敵が無いとKOF2003みたいになる

271 名前: no name :2011/04/30(土) 19:10:01 ID:E8F7ZJf3

03はジャンプ移行じゃなくて起き上がりに投げ無敵がないからあの惨状じゃなかったっけ

272 名前: no name :2011/04/30(土) 19:10:08 ID:dMFWVy9m

MUGENデフォcommonだとジャンプ移行に投げ無敵ないんだよなあ
起き上がりに長い投げ無敵があるからいいやって感じなのだろうか

273 名前: no name :2011/04/30(土) 19:26:01 ID:LQ8o156H

>>266
なん……だと……
あれですら原作再現だったというのか(原作未プレイ

274 名前: no name :2011/04/30(土) 19:26:46 ID:ypfxVIoX

イイゲームダナー

275 名前: no name :2011/04/30(土) 19:51:19 ID:O4hcb5Ty

mugenで詐欺飛びって有効なんかな

276 名前: no name :2011/04/30(土) 20:03:14 ID:SDNt4WXN

デフォで3F完全無敵だから無意味
ガードする以外何もできない、みたいな状況自体が皆無

277 名前: no name :2011/04/30(土) 20:04:35 ID:gy1WZL4W

前から思ってたんだけど、3F無敵って2Fのしゃがみパンチが
起き上がり無敵技になるって事だよな。

278 名前: no name :2011/04/30(土) 20:08:39 ID:XD1ENnLv

小技が2〜3Fの格ゲーって何があるかな
SFとかCVSが速いんだっけ?

279 名前: no name :2011/04/30(土) 20:10:17 ID:mM5K3BQg

小足が1Fのなら・・・

280 名前: no name :2011/04/30(土) 20:10:51 ID:O4hcb5Ty

そうなんかー

>>277
起き上がり無敵っていっても発生後3F過ぎたら無敵じゃなくなるなら、
昇竜とかには打ち負けるね

281 名前: no name :2011/04/30(土) 20:11:19 ID:zVo9eqEa

弱パン2Fなんて凶性能だぞw
P操作だとAIみたいに0Fでステチェンできないから+1Fされるよ。

282 名前: no name :2011/04/30(土) 20:12:49 ID:Os8cdgAb

>>281
ctrl効いてなくても入力は受け付けてるんで・・・。

283 名前: no name :2011/04/30(土) 20:13:41 ID:gy1WZL4W

>>278
CVSなら立ち弱Pで2フレが結構ある。
あとCVSは違うけど、通常投げが1フレ2フレのゲームだと、
密着の起き攻めを一方的に拒否れるのかな。

>>280
それって起き攻めで相手の起き上がり弱攻撃読んで
昇竜当てに行くって事だから、あまりにリスキーすぎんか?w

284 名前: no name :2011/04/30(土) 20:26:07 ID:hTFGlMtL

懴悔ブーストでシュールな移動できるとか基本だろ・・・・

285 名前: no name :2011/04/30(土) 20:36:12 ID:AEX4FDOb

質問なのですが、ステージのスケール使ってキャラを十六分の一に出来ないでしょうか?ウルトラマンとかで身長を差分したいので

286 名前: no name :2011/04/30(土) 20:37:00 ID:DDrbz1Lc

ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
レプトスのAI更新です。
報告していただいたところを中心に色々と調整しました。

287 名前: no name :2011/04/30(土) 20:38:22 ID:ypfxVIoX

いや、マジメにどこの世界の基本っすか?w
じゃあ空中夢想転生も基本っすね!

288 名前: no name :2011/04/30(土) 20:39:40 ID:eDIzhII5

>>283
相手によるところが大きいけど結構有効じゃないかな。
コマ投げも拒否れるし。きめウチでキャンセル超必しとくとガード以外で大ダメ。

289 名前: no name :2011/04/30(土) 20:40:04 ID:s+Kq8fJ/

>>287
基本かどうかは知らんけど原作動画の方で見た事あるぞ

ケンのカオスな動きなら

290 名前: no name :2011/04/30(土) 20:47:43 ID:rJg2ce2e

宣伝ざます。
単発!良キャラ発掘絵巻 part51



久々に嫌になるくらい撮り直した。
でもまぁ、その分満足のいく結果になったと思う。

291 名前: no name :2011/04/30(土) 20:55:48 ID:QIFG+gsz

おお何故か知らんが一般会員なのにこの時間に
動画をみっつ読み込めておる・・・

292 名前: no name :2011/04/30(土) 21:04:21 ID:WPXGjK4t

>>145
デストロイアの水槽の魚が骨になってるところ、555のバックします、平成ガメラのギャオスが電車を襲うシーン
あたりがわりとトラウマ

293 名前: no name :2011/04/30(土) 21:10:06 ID:xbjeBZVH

>>276
無意味は言い過ぎじゃなかろうか。

発生3F以下の小技がない相手とか、
リバサできっちり押せてない場合もあるし。
まったく起き攻め不能ってほどじゃないんだから。

294 名前: no name :2011/04/30(土) 21:11:55 ID:hEBR0YFy

555じゃなくてクウガじゃねバックって
自分は1984年ゴジラの第五八幡丸の搭乗員がミイラになってるシーンがすごい記憶に残ってる

295 名前: no name :2011/04/30(土) 21:19:19 ID:fV2Wi1Y1

ガメラ3の中盤のイリスに襲われた村を探索中に
部屋の天井が崩れてミイラが降ってくるところはかーなりビビった

296 名前: no name :2011/04/30(土) 21:19:55 ID:mM5K3BQg

バック? ヤドカリグロンギ?

297 名前: no name :2011/04/30(土) 21:28:20 ID:WkpTv+pH

平成ガメラは幼体リリスに体液吸われてミイラ化する仲間由紀恵がトラウマだわ

298 名前: no name :2011/04/30(土) 21:31:57 ID:LQ8o156H

>>289
カオスな動きはもう見慣れたつもりだったが、それは序の口に過ぎなかったということがよく分かった
これが、北斗神拳……!(待

299 名前: no name :2011/04/30(土) 21:37:36 ID:eI18ail1

「MUGENについて語るスレpart545
20 名前: no name :2011/04/19(火) 10:32:05 ID:3gk2wUpb
「今、マカオとジョマのAI作ってるんだけど、カサイ氏との連絡のとり方が分からないっていう・・・・」

10日以上前の書き込みではありますが、マカオとジョマを作成させていただきましたカサイと申します。

連絡先の記載不備失礼いたしました。
改めてマイリストのほうにも掲載させていただきます。
tinnshokutuu@live.jp

300 名前: no name :2011/04/30(土) 21:40:06 ID:JqND73nu

ネージュ・ペブル更新しました、モノ・フリークスとの特殊イントロを追加。
及び、モノ・フリークスと対戦またはタッグ時に挑発が出ないように修正。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public

あと、モノ・フリークスの方も代理公開先の関係の応急措置として特殊イントロ対応版を公開しました。
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/126031&key=5555

写真は…まあ探せばあるんじゃない?

301 名前: no name :2011/04/30(土) 21:44:36 ID:+Y6A/mok

仲間由紀恵だったのかアレ
555の映画で海堂が食われたのがトラウマだ

>>300
乙です

302 名前: no name :2011/04/30(土) 21:46:26 ID:kjAbQCXh

仲間由紀恵と言えば劇場版ナデシコ

303 名前: no name :2011/04/30(土) 21:51:49 ID:ypfxVIoX

仲間由紀恵と言えばロックマンXの主題歌

304 名前: no name :2011/04/30(土) 21:52:11 ID:gy1WZL4W

元声優だからな。

305 名前: no name :2011/04/30(土) 21:57:10 ID:70b8ThUu

ある意味特撮って俳優の登竜門になってるような気がする

306 名前: no name :2011/04/30(土) 21:59:39 ID:7Pe/bW/7

特撮に出た人は大体昼ドラでも見る

307 名前: no name :2011/04/30(土) 22:06:11 ID:arxFYnXr

そして何故かでないHauntedじゃんくしょん
ナデシコとロックアンはあがるんだけどな

308 名前: no name :2011/04/30(土) 22:09:52 ID:GF4Wq/f1

声優別系ネタのトナメって以前はちょくちょく見かけたような気がするが
最近はさっぱり見かけないな

309 名前: no name :2011/04/30(土) 22:29:53 ID:QPSZcHFw

あんま人呼べないネタだってばれちゃったからな

310 名前: no name :2011/04/30(土) 22:31:14 ID:gy1WZL4W

声優ネタは詳しくないと尚更わかりにくいからなw

311 名前: no name :2011/04/30(土) 22:32:05 ID:/t0F4lhL

>>300
お疲れ様。そして本多さんナイス2役。

312 名前: no name :2011/04/30(土) 22:34:50 ID:O4hcb5Ty

ガメラが頭引っ込めたところの穴見るとなぜかちんちん勃つよな

313 名前: no name :2011/04/30(土) 22:38:22 ID:SDNt4WXN

何言ってんだお前

314 名前: no name :2011/04/30(土) 22:44:18 ID:GF4Wq/f1

まぁ声優別に限らず○○別系は○○別であることを目玉にするんじゃなくて
他に売りを用意した上で○○別という要素も付け足すって感じにした方がいいかもね

315 名前: no name :2011/04/30(土) 22:51:32 ID:xk9xrMu1

アルの人きてた

mugen アルでvs60



てゐと対戦&サバイバル

316 名前: no name :2011/04/30(土) 23:05:25 ID:ypfxVIoX

本多未季さんってプロじゃないんだよね
それにしてもいい声だなぁ……

317 名前: no name :2011/04/30(土) 23:07:54 ID:Phd1RsdB

555といえばドット絵板にオーガ作ろうとしてる人いるね
555のライダーは動きにケレン味があるから格ゲー向きなのかもな

318 名前: no name :2011/04/30(土) 23:09:17 ID:kbmTsMbC

身長別大会

319 名前: no name :2011/04/30(土) 23:09:41 ID:xqVeO3PS

いやそれで金稼いでるからプロだろw
事務所に所属してないってだけで

320 名前: no name :2011/04/30(土) 23:12:32 ID:GF4Wq/f1

見た目の身長が基準かそれとも設定上の身長が基準か

321 名前: no name :2011/04/30(土) 23:13:14 ID:ypfxVIoX

>>319
フリーランスってことか、なるほど
>>320
170センチェ……

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