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MUGENについて語るスレpart546
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MVC3出たじゃん
MVC3は絶賛(?)発売中!
あ、CVS3だった
MVC3はグラフィック一新のおかげでカプ側のメンツが新鮮でよかったわ
ゲーム内容はマヴカプ風にアレンジしたタツカプって感じになってたけど
>>165
MvC2が2000年で、CvS2が2001年だっけ?
ドットっていうよりは、単にキャラかぶりを避けた結果のキャラ選のような気がする。
MvC2からドット使い回してもそんなに違和感ないわけだし。
つまり飛竜とキャプコマがそのままCVS2に出ていれば良かったんだな
2はユンみたいな不人気キャラをわざわざ作り直すなら一人だけドット浮きまくりのモリガンを作り直せばよかったのに
モリガンだけクオリティが違いすぎてMUGENのよう
つづら氏も奈優AI公開
愛されてるなぁ
飛竜のCVS風かあ…前にも話題に出てた希ガス
ウロボは飛竜の主力技だから発射数減らしてLV1
レギオンはLV3専用技になるのかなあ
CVS風飛竜もしかしたら作られるかも…とか思った事もあったが悪咲氏はもういない…
ウッ(´;ω;`)
どちらかというとlv3はラグナロクくさい。
あーでも画面制圧できそうだからレギオンもいいな
元々マブカプ用に設計されたキャラをCVS用に持ってくるのは難しいな。
悪咲氏のCVSハヤトやジル、コレダーも本物のCVSに持ってくればぶっちぎりの強キャラな性能
>>187
でもCVS2ユンはなかなか面白いキャラだった。
ていうか不人気じゃないんだろう、きっと。
俺もウメハラユン見てたら使いたくなってきた
ウメハラがユンユンしてる動画ください
本当に不人気だったらアレックスみたいに明言されてるだろう
みんな幼女好きすぎだろ・・・
まあ可愛いは正義だから仕方ないね
アレックスも面白いキャラなんだけどなぁ。
MUGEN動画でもネタ抜きに試合がかなり動画映えするし。
>>194
最近ランキングに上がってた奴
モリガンは打ち直そうとしたけど無理だったとか
>>191
いや、スプライト引っ張ってきてるだけだから、発生の早さなり
威力なり判定なりキャンセルなり調整すりゃどうにでもなる。
例えばストリートファイターにヴァンパイアのモリガン入れたら
チェーンコンボとダッシュ低空攻撃で強キャラになるはずだが実際は中堅。
ハヤトと恭介はゲーム性から似たような性能になるはずだが、
恭介は全体的に3D特有の技の遅さを再現してて弱キャラ。
悪咲氏のMVCキャラが強いのは、MVCに近い必殺技性能に加え
全体のリーチが基本覇王丸並み。ここまでなら通常技や発生の早さに
弱点を与える事でカプエスに近い性能に調整できるが、実際は
通常技の性能に弱点がなく、弱通常技が繋がったらガンガンコンボが入って、
強の牽制はサガット並み、強の近距離はキャミィ並みという性能だから強い。
悪咲氏の黒子は本当に凄いと思った
天下一剣客伝仕様の黒子はいないっぽいのにCvSの方が先に作られるってのも凄いが
天下一剣客伝仕様のキャラってあんまり見かけない気がするな
やっぱりスピリッツ制が大変なんだろうな
悪咲氏cvs仕様と言えば、ガイなんかもものすごいことになってるんだっけか。
まぁ原作にいるキャラでもフレームや判定が少なからずぶっ壊れてるんだが・・・。
デヨッ
でもユンって強キャラじゃないときは見向きもされないキャラだった気がする
雪姉はニ幕だと隠しキャラにされちまったからな・・・
あれは強キャラじゃないってレベルに収まってないだろ…
>>205
同人攻略本で「前作を遊びましょう」とまで書かれたキャラですし
cmdファイル内で41236aコマンドの下に641236aコマンドがある場合って、
64123aの方って出せる?
何回やっても出せなくて、コマンドファイル見たらこういう順だったんだが。
無理
気合で何とか並に突き放した攻略だ・・・
記述順入れ替えるだけでおkよ
誰の何のキャラ?
>>210
前話に上がってた
全部グレイズかガードして全部当てれば勝てるってあの文と同じだなw
順番変えてみたら出たが、やっぱ無理なのか。
>>212
のえる氏の祟蓮
あと6Aみたいな特殊技も凄い出にくい・・・。
強キャラとか言ってるけど対策すればどうってことないだろって言ってた奴に具体的な対策求めたら
「中段立って投げは抜ける」と帰ってきたことを思い出した
いろはもCVSっぽい仕様だしなぁ
おちゃ麻呂、双六、アンドリューはキャラそのものがいないし
オプション動物勢はスピリッツ固定でガードとかできないんだっけ
代わりにチェーンコンボがある
>>215
結構前2ちゃんねるのCVS2スレにそんな奴がいたなあ
>>213
.うどんげでレミに勝てません
芋の動画で残り1ドットを
すげえ耐え抜いて勝った人いたな、たまごさんだったか
>>214
スイレンは特殊技が方向キーのホールド対応してないから、そういう記述を加えてやればいいと思う。
cmdは上から順に辿って成立したらそこで止まるからね
その下のcmdは考慮されない
>>219
それ緋の体験版じゃなかった?
>>222
うん探しなおしたら
緋の文vsアリスだった
>>221
デフォKFMも236が623より上に来てるから
昇竜が出しにくいんだよな
妙に技が出にくいキャラってのはたまにいるな
スーファミ版ガロスペ
デフォKFMの昇竜まったくでねえええ
って思ってたらそういうことだったのか
KOFでも95だか6が出にくくなかったかな
昔のゲームってコマンドは短いが入力はシンプルってのが多いね。
いっぽうコマンドは複雑そうでも入力受付は甘いのが格ゲー中期からの流れ。
>>224
でもそのおかげで歩いてからカンフー突き手ができるぜ!!
>>220
thx
他のキャラ参考に書き直してみたら特殊技出しやすくなった。
格ゲー苦手だからcmdのコマンド受付時間かなり長めにしたら
技の暴発でまともに動かせなくなったの思い出すなぁ
八相発破の暴発には手を焼かされた覚えがある
ボタン2回連続で押しただけで暴発だったっけ
>>228
KOF96は各方向2Fぐらい押さないと認識しないんだっけ?
入力早すぎると認識不良でしっかりコマンド入力しないといけないはず
コマンドは基本的に昇竜優先にした方が良い
GGXXスラッシュの家庭用でそう思った
波動優先だからダッシュぶっきらがダッシュBRに化けて化けて・・・
ランなんて止めてステップにすれば問題ない
実際距離調整と急停止以外でランの利点無いし
>>232
受け付け長くするより短縮コマンド作る方がいいぞ
6321463214を3213214とか
236236を3636ってしたのは自分でもやりすぎかな?とは思ったけど
歩き波動が全部昇龍に化けると、動きの幅自体は狭まるんだよな。
ナナメできちんと止めれば使い分けが出来るようにするか、
昇龍の出やすさを優先するか、ってのは、キャラコンセプトにもよると思う。
暴発というと、
236236と23623の両方を持っているキャラって意外と少ないような気がする。
サイドワインダーが空中ヴォルカに化けて仕方ない
パッドが壊れてきたのか段々波動コマンドすら安定しなくなってきたので
昇竜コマンド以外は斜め入力を排除してしまった
コマンドで思い出したけど
アッシュチームのアッシュの下溜め上必殺ってジャンプ予備動作がctrl=0になってるから
キャンセル以外じゃ絶対出せないようになっちゃってるんだよね
他にもジャンプ予備動作から空中判定にしてると同じく出せなくなることもあるから困る
ジャンプ移行って普通地上判定だからなあ
だからこそ投げと小足で二択ができる訳で
俺は波動は26、龍虎コマンドは2624って感じで斜めは可能な限り省いて登録してる
斜めまで要件にするのは昇竜みたいに一部の重複が発生しやすい技
ジャンプ予備動作は基本的に短い方がいいんだが
上入力コマンド持ちのキャラをプレイヤー操作する分にはジャンプ予備動作時間がある程度あった方が使いやすいんだよな
特に一回転コマ投げ持ちのキャラとかジャンプ予備動作時間の長さで使いやすさがぜんぜん違ってくる
2B>6A>〜みたいなコンボ・連係があるキャラは
236や214でも省略が無いほうが暴発しなくて良い
それはレバー入れっぱで入力するからだよ
>>240
むしろ豪鬼以外にその二つのコマンドを同時に持ったことある奴を知りたいんだが
若干コマンド変わるけどヤシャオウが236236と623623同時持ち
236と236236と236236236を持ってる奴なら居たような。
236がゲシュタルト崩壊した
23623と23623623でいいならマルコが虎煌拳と覇王翔吼拳と龍虎乱舞。
>>251
確かドンファンが持ってたかな?
掛け算スレかと思った
>>251
郁未が全部ある
残念だが郁未の超必は4123641236なんだ…
タクアン和尚もストライカーで236236236コマンド持ってたよな
AIはあんま使ってくれない技だけど
あとヤシャオウの623623がむずい、236236236入れる感じじゃないと成功しない
またオフ会やってきました(*´ω`*)
第2回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.1
MUGENのオフ会とかあったのかー
プレイヤー操作動画は数あれど、プレイヤー同士が戦う動画は貴重だな
残悔ブーストクソワロタwwwww
残悔ブーストとか新しすぎて誰もやらない、というか原作ではできないだろw
初回からアーイとか残悔ブーストとかわろすwww
あ・・・ありの(ry
KOF96とかじゃねえんだしジャンプ移行は地上判定でも普通は投げ無敵だろ
>>262
君はこの動画を見るべきかもしれない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9679593
ここではhは抜かない方がいいよ
アレンジゾルで腹筋崩壊云々ってこのとき?
専ブラだからどっちでもいい
ジャンプ移行に投げ無敵が無いとKOF2003みたいになる
03はジャンプ移行じゃなくて起き上がりに投げ無敵がないからあの惨状じゃなかったっけ
MUGENデフォcommonだとジャンプ移行に投げ無敵ないんだよなあ
起き上がりに長い投げ無敵があるからいいやって感じなのだろうか
>>266
なん……だと……
あれですら原作再現だったというのか(原作未プレイ
イイゲームダナー
mugenで詐欺飛びって有効なんかな
デフォで3F完全無敵だから無意味
ガードする以外何もできない、みたいな状況自体が皆無
前から思ってたんだけど、3F無敵って2Fのしゃがみパンチが
起き上がり無敵技になるって事だよな。
小技が2〜3Fの格ゲーって何があるかな
SFとかCVSが速いんだっけ?
小足が1Fのなら・・・
そうなんかー
>>277
起き上がり無敵っていっても発生後3F過ぎたら無敵じゃなくなるなら、
昇竜とかには打ち負けるね