MUGENについて語るスレpart547


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■MUGENについて語るスレpart547

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1 名前: no name :2011/04/29(金) 15:07:52 ID:wTYs6BSE

MUGENについて語るスレpart546
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303607207/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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166 名前: no name :2011/04/30(土) 12:07:15 ID:mzT/KdBB

        !
 .     人
    ‐=く  ゝ=‐        ,. 〜_,,l::7,,_
       V       ノ⌒"::::::::::::::::::::::`'':⌒ヽ
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              {ililililil|   |   .|ililililil `、;;::::::;ソ    V
             ∧─‐、__.! __/─‐ !    ̄
              人___)(___ノ

167 名前: no name :2011/04/30(土) 12:13:23 ID:byhBU+BV

CAPCOM側24人中
ストリートファイター20人 ヴァンパイア1人
ジャスティス学園1人 ファイナルファイト2人
SNK側24人中
KOF9人 餓狼8人 龍虎4人 サムスピ2人 月華1人

よく見るとSNK側は良い具合にばらけてるな
SNKキャラ縛りにしたらバランスいいし良ゲーだったのかもしれん
CAPCOM側で評価できるところはロレント出した所ぐらいだな
もっとヴァンパイアキャラ出せよ

168 名前: no name :2011/04/30(土) 12:20:15 ID:UWaLRAga

ロレントや龍虎餓狼キャラは実質スト・KOFキャラだろ

169 名前: no name :2011/04/30(土) 12:22:29 ID:fKU4lLy6

オプーナ売上悪くないっていうけど累計8000じゃエロゲー並だぞ

170 名前: no name :2011/04/30(土) 12:23:26 ID:kdJxS8VK

ロレントに関しては否定できないが龍虎餓狼に関しちゃ微妙なとこだろ

171 名前: no name :2011/04/30(土) 12:34:40 ID:tkmiFwQV

餓狼ファンからするとカプエスのはKOF準拠にしか見えん
原作はもっとマッシブだし、上半身はだけてないギースってのもちょっとなあ
ストZEROキャラと並べるならもっと筋肉ムキムキで良かったはず

172 名前: no name :2011/04/30(土) 12:40:27 ID:8eIv0Iue

CVS3が出たら3Dになるんだろうけどカプコン側の出るキャラはバラけそうだな。
只、SNK側のキャラが3Dになるとどうなんだろう?
KOFMIみたいな感じになるか?

173 名前: no name :2011/04/30(土) 12:40:56 ID:byhBU+BV

ラスボスは全裸

174 名前: no name :2011/04/30(土) 12:43:41 ID:DwBbDbaB

闘気で色々隠した全裸の真豪鬼とGルガか。

175 名前: no name :2011/04/30(土) 12:47:11 ID:CPjx2N1N

デュラルみたいな方のセスはルガールとかぶるし出られないかな
噛ませの中ボス枠に割といい感じのキャラ造形してるっぽいんだが

176 名前: no name :2011/04/30(土) 12:48:09 ID:xH4wkdGs

豪鬼はどんな格好でもいいけど
社長には燕尾服で出てきて欲しい俺

177 名前: no name :2011/04/30(土) 13:01:52 ID:QPSZcHFw

どんな格好でもと言うけどルガールに合わせて燕尾服の豪鬼とか出てきたら嫌だろう
六本木スタイルくらいならともかく

178 名前: no name :2011/04/30(土) 13:04:32 ID:byhBU+BV

ファッションの波動に目覚めた豪鬼

179 名前: no name :2011/04/30(土) 13:05:17 ID:UWaLRAga

まあ出ないけどなMVC3なんて
今時SNKキャラとコラボしてもカプ側にメリットないし

180 名前: no name :2011/04/30(土) 13:06:23 ID:SDNt4WXN

お前は何を言っているんだ

181 名前: no name :2011/04/30(土) 13:08:21 ID:byhBU+BV

MVC3出たじゃん

182 名前: no name :2011/04/30(土) 13:08:31 ID:DwBbDbaB

MVC3は絶賛(?)発売中!

183 名前: no name :2011/04/30(土) 13:08:34 ID:UWaLRAga

あ、CVS3だった

184 名前: no name :2011/04/30(土) 13:11:02 ID:QPSZcHFw

MVC3はグラフィック一新のおかげでカプ側のメンツが新鮮でよかったわ
ゲーム内容はマヴカプ風にアレンジしたタツカプって感じになってたけど

185 名前: no name :2011/04/30(土) 13:24:43 ID:Wjm6TC3K

>>165
MvC2が2000年で、CvS2が2001年だっけ?
ドットっていうよりは、単にキャラかぶりを避けた結果のキャラ選のような気がする。
MvC2からドット使い回してもそんなに違和感ないわけだし。

186 名前: no name :2011/04/30(土) 13:38:13 ID:KEn4WCre

つまり飛竜とキャプコマがそのままCVS2に出ていれば良かったんだな

187 名前: no name :2011/04/30(土) 13:40:03 ID:UWaLRAga

2はユンみたいな不人気キャラをわざわざ作り直すなら一人だけドット浮きまくりのモリガンを作り直せばよかったのに
モリガンだけクオリティが違いすぎてMUGENのよう

188 名前: no name :2011/04/30(土) 13:40:29 ID:QiM4j6C9

つづら氏も奈優AI公開
愛されてるなぁ

189 名前: no name :2011/04/30(土) 13:46:51 ID:byhBU+BV

飛竜のCVS風かあ…前にも話題に出てた希ガス
ウロボは飛竜の主力技だから発射数減らしてLV1
レギオンはLV3専用技になるのかなあ
CVS風飛竜もしかしたら作られるかも…とか思った事もあったが悪咲氏はもういない…
ウッ(´;ω;`)

190 名前: no name :2011/04/30(土) 13:48:24 ID:KEn4WCre

どちらかというとlv3はラグナロクくさい。
あーでも画面制圧できそうだからレギオンもいいな

191 名前: no name :2011/04/30(土) 14:03:33 ID:xr+M/GI5

元々マブカプ用に設計されたキャラをCVS用に持ってくるのは難しいな。
悪咲氏のCVSハヤトやジル、コレダーも本物のCVSに持ってくればぶっちぎりの強キャラな性能

192 名前: no name :2011/04/30(土) 14:08:12 ID:msgVAR/9

>>187
でもCVS2ユンはなかなか面白いキャラだった。
ていうか不人気じゃないんだろう、きっと。

193 名前: no name :2011/04/30(土) 14:11:34 ID:byhBU+BV

俺もウメハラユン見てたら使いたくなってきた

194 名前: no name :2011/04/30(土) 14:13:03 ID:XKNdwngB

ウメハラがユンユンしてる動画ください

195 名前: no name :2011/04/30(土) 14:16:33 ID:KI5YmR34

本当に不人気だったらアレックスみたいに明言されてるだろう

196 名前: no name :2011/04/30(土) 14:17:31 ID:pcdamXyU

みんな幼女好きすぎだろ・・・
まあ可愛いは正義だから仕方ないね

197 名前: no name :2011/04/30(土) 14:21:14 ID:msgVAR/9

アレックスも面白いキャラなんだけどなぁ。
MUGEN動画でもネタ抜きに試合がかなり動画映えするし。

198 名前: no name :2011/04/30(土) 14:22:04 ID:byhBU+BV

>>194




最近ランキングに上がってた奴

199 名前: no name :2011/04/30(土) 14:23:32 ID:NJuAUf9A

モリガンは打ち直そうとしたけど無理だったとか

200 名前: no name :2011/04/30(土) 14:23:38 ID:gy1WZL4W

>>191
いや、スプライト引っ張ってきてるだけだから、発生の早さなり
威力なり判定なりキャンセルなり調整すりゃどうにでもなる。

例えばストリートファイターにヴァンパイアのモリガン入れたら
チェーンコンボとダッシュ低空攻撃で強キャラになるはずだが実際は中堅。
ハヤトと恭介はゲーム性から似たような性能になるはずだが、
恭介は全体的に3D特有の技の遅さを再現してて弱キャラ。

悪咲氏のMVCキャラが強いのは、MVCに近い必殺技性能に加え
全体のリーチが基本覇王丸並み。ここまでなら通常技や発生の早さに
弱点を与える事でカプエスに近い性能に調整できるが、実際は
通常技の性能に弱点がなく、弱通常技が繋がったらガンガンコンボが入って、
強の牽制はサガット並み、強の近距離はキャミィ並みという性能だから強い。

201 名前: no name :2011/04/30(土) 14:26:04 ID:ceeEudHh

悪咲氏の黒子は本当に凄いと思った
天下一剣客伝仕様の黒子はいないっぽいのにCvSの方が先に作られるってのも凄いが
天下一剣客伝仕様のキャラってあんまり見かけない気がするな
やっぱりスピリッツ制が大変なんだろうな

202 名前: no name :2011/04/30(土) 14:31:35 ID:Os8cdgAb

悪咲氏cvs仕様と言えば、ガイなんかもものすごいことになってるんだっけか。
まぁ原作にいるキャラでもフレームや判定が少なからずぶっ壊れてるんだが・・・。

203 名前: no name :2011/04/30(土) 14:33:32 ID:byhBU+BV

デヨッ

204 名前: no name :2011/04/30(土) 14:36:02 ID:QPSZcHFw

でもユンって強キャラじゃないときは見向きもされないキャラだった気がする

205 名前: no name :2011/04/30(土) 14:40:17 ID:Sx1Bl92B

雪姉はニ幕だと隠しキャラにされちまったからな・・・

206 名前: no name :2011/04/30(土) 14:57:46 ID:QfrVkjH/

あれは強キャラじゃないってレベルに収まってないだろ…

207 名前: no name :2011/04/30(土) 15:02:53 ID:E8F7ZJf3

>>205
同人攻略本で「前作を遊びましょう」とまで書かれたキャラですし

208 名前: no name :2011/04/30(土) 15:11:08 ID:DwBbDbaB

cmdファイル内で41236aコマンドの下に641236aコマンドがある場合って、
64123aの方って出せる?
何回やっても出せなくて、コマンドファイル見たらこういう順だったんだが。

209 名前: no name :2011/04/30(土) 15:12:18 ID:SDNt4WXN

無理

210 名前: no name :2011/04/30(土) 15:13:24 ID:mM5K3BQg

気合で何とか並に突き放した攻略だ・・・

211 名前: no name :2011/04/30(土) 15:16:02 ID:NJuAUf9A

記述順入れ替えるだけでおkよ

212 名前: no name :2011/04/30(土) 15:17:27 ID:xr+M/GI5

誰の何のキャラ?

213 名前: no name :2011/04/30(土) 15:18:01 ID:QiM4j6C9

>>210
前話に上がってた
全部グレイズかガードして全部当てれば勝てるってあの文と同じだなw

214 名前: no name :2011/04/30(土) 15:20:17 ID:DwBbDbaB

順番変えてみたら出たが、やっぱ無理なのか。

>>212
のえる氏の祟蓮
あと6Aみたいな特殊技も凄い出にくい・・・。

215 名前: no name :2011/04/30(土) 15:21:00 ID:QPSZcHFw

強キャラとか言ってるけど対策すればどうってことないだろって言ってた奴に具体的な対策求めたら
「中段立って投げは抜ける」と帰ってきたことを思い出した

216 名前: no name :2011/04/30(土) 15:21:33 ID:70b8ThUu

いろはもCVSっぽい仕様だしなぁ
おちゃ麻呂、双六、アンドリューはキャラそのものがいないし

オプション動物勢はスピリッツ固定でガードとかできないんだっけ

217 名前: no name :2011/04/30(土) 15:22:13 ID:SDNt4WXN

代わりにチェーンコンボがある

218 名前: no name :2011/04/30(土) 15:24:08 ID:byhBU+BV

>>215
結構前2ちゃんねるのCVS2スレにそんな奴がいたなあ

219 名前: no name :2011/04/30(土) 15:26:44 ID:mM5K3BQg

>>213
.うどんげでレミに勝てません

芋の動画で残り1ドットを
すげえ耐え抜いて勝った人いたな、たまごさんだったか

220 名前: no name :2011/04/30(土) 15:30:22 ID:CWPf9Sx+

>>214
スイレンは特殊技が方向キーのホールド対応してないから、そういう記述を加えてやればいいと思う。

221 名前: no name :2011/04/30(土) 15:33:39 ID:SDNt4WXN

cmdは上から順に辿って成立したらそこで止まるからね
その下のcmdは考慮されない

222 名前: no name :2011/04/30(土) 15:33:55 ID:QPSZcHFw

>>219
それ緋の体験版じゃなかった?

223 名前: no name :2011/04/30(土) 15:34:45 ID:mM5K3BQg

>>222
うん探しなおしたら
緋の文vsアリスだった

224 名前: no name :2011/04/30(土) 15:35:47 ID:QiM4j6C9

>>221
デフォKFMも236が623より上に来てるから
昇竜が出しにくいんだよな

225 名前: no name :2011/04/30(土) 15:47:11 ID:GF4Wq/f1

妙に技が出にくいキャラってのはたまにいるな

226 名前: no name :2011/04/30(土) 15:49:14 ID:byhBU+BV

スーファミ版ガロスペ

227 名前: no name :2011/04/30(土) 15:49:59 ID:rxlaTZM1

デフォKFMの昇竜まったくでねえええ
って思ってたらそういうことだったのか

228 名前: no name :2011/04/30(土) 15:50:36 ID:mM5K3BQg

KOFでも95だか6が出にくくなかったかな

229 名前: no name :2011/04/30(土) 15:52:09 ID:msgVAR/9

昔のゲームってコマンドは短いが入力はシンプルってのが多いね。
いっぽうコマンドは複雑そうでも入力受付は甘いのが格ゲー中期からの流れ。

230 名前: no name :2011/04/30(土) 15:54:23 ID:xbjeBZVH

>>224
でもそのおかげで歩いてからカンフー突き手ができるぜ!!

231 名前: no name :2011/04/30(土) 15:54:31 ID:DwBbDbaB

>>220
thx
他のキャラ参考に書き直してみたら特殊技出しやすくなった。

232 名前: no name :2011/04/30(土) 15:57:53 ID:9FnSnN/C

格ゲー苦手だからcmdのコマンド受付時間かなり長めにしたら
技の暴発でまともに動かせなくなったの思い出すなぁ

233 名前: no name :2011/04/30(土) 16:00:38 ID:GF4Wq/f1

八相発破の暴発には手を焼かされた覚えがある
ボタン2回連続で押しただけで暴発だったっけ

234 名前: no name :2011/04/30(土) 16:00:49 ID:cNo+FyBy

>>214 >>220
そうそう、スイレンのコマンドは俺も気になってた。
次の製作動画が来た時に修正されてなかったら報告しようと思ってた。

235 名前: no name :2011/04/30(土) 16:01:10 ID:QiM4j6C9

>>228
KOF96は各方向2Fぐらい押さないと認識しないんだっけ?
入力早すぎると認識不良でしっかりコマンド入力しないといけないはず

236 名前: no name :2011/04/30(土) 16:02:57 ID:BJC05NUg

コマンドは基本的に昇竜優先にした方が良い
GGXXスラッシュの家庭用でそう思った
波動優先だからダッシュぶっきらがダッシュBRに化けて化けて・・・

237 名前: no name :2011/04/30(土) 16:06:01 ID:SDNt4WXN

ランなんて止めてステップにすれば問題ない
実際距離調整と急停止以外でランの利点無いし

238 名前: no name :2011/04/30(土) 16:08:43 ID:QiM4j6C9

>>232
受け付け長くするより短縮コマンド作る方がいいぞ
6321463214を3213214とか
236236を3636ってしたのは自分でもやりすぎかな?とは思ったけど

239 名前: no name :2011/04/30(土) 16:08:51 ID:Wjm6TC3K

歩き波動が全部昇龍に化けると、動きの幅自体は狭まるんだよな。
ナナメできちんと止めれば使い分けが出来るようにするか、
昇龍の出やすさを優先するか、ってのは、キャラコンセプトにもよると思う。

240 名前: no name :2011/04/30(土) 16:09:20 ID:uM2UIK7G

暴発というと、
236236と23623の両方を持っているキャラって意外と少ないような気がする。

241 名前: no name :2011/04/30(土) 16:11:24 ID:xqVeO3PS

サイドワインダーが空中ヴォルカに化けて仕方ない

242 名前: no name :2011/04/30(土) 16:20:00 ID:cMn/1Yxt

パッドが壊れてきたのか段々波動コマンドすら安定しなくなってきたので
昇竜コマンド以外は斜め入力を排除してしまった

243 名前: no name :2011/04/30(土) 16:21:25 ID:QiM4j6C9

コマンドで思い出したけど
アッシュチームのアッシュの下溜め上必殺ってジャンプ予備動作がctrl=0になってるから
キャンセル以外じゃ絶対出せないようになっちゃってるんだよね

他にもジャンプ予備動作から空中判定にしてると同じく出せなくなることもあるから困る

244 名前: no name :2011/04/30(土) 16:24:36 ID:SDNt4WXN

ジャンプ移行って普通地上判定だからなあ
だからこそ投げと小足で二択ができる訳で

245 名前: no name :2011/04/30(土) 16:26:25 ID:1pQ0XDJr

俺は波動は26、龍虎コマンドは2624って感じで斜めは可能な限り省いて登録してる
斜めまで要件にするのは昇竜みたいに一部の重複が発生しやすい技

246 名前: no name :2011/04/30(土) 16:39:47 ID:GF4Wq/f1

ジャンプ予備動作は基本的に短い方がいいんだが
上入力コマンド持ちのキャラをプレイヤー操作する分にはジャンプ予備動作時間がある程度あった方が使いやすいんだよな
特に一回転コマ投げ持ちのキャラとかジャンプ予備動作時間の長さで使いやすさがぜんぜん違ってくる

247 名前: no name :2011/04/30(土) 16:59:08 ID:fSIPOMCl

2B>6A>〜みたいなコンボ・連係があるキャラは
236や214でも省略が無いほうが暴発しなくて良い

248 名前: no name :2011/04/30(土) 17:01:12 ID:SDNt4WXN

それはレバー入れっぱで入力するからだよ

249 名前: no name :2011/04/30(土) 17:03:22 ID:rJKLyeVq

>>240
むしろ豪鬼以外にその二つのコマンドを同時に持ったことある奴を知りたいんだが

250 名前: no name :2011/04/30(土) 17:14:00 ID:vLW1DFZT

若干コマンド変わるけどヤシャオウが236236と623623同時持ち

251 名前: no name :2011/04/30(土) 17:17:45 ID:gy1WZL4W

236と236236と236236236を持ってる奴なら居たような。

252 名前: no name :2011/04/30(土) 17:22:05 ID:byhBU+BV

236がゲシュタルト崩壊した

253 名前: no name :2011/04/30(土) 17:23:46 ID:Os8cdgAb

23623と23623623でいいならマルコが虎煌拳と覇王翔吼拳と龍虎乱舞。

254 名前: no name :2011/04/30(土) 17:25:26 ID:QiM4j6C9

>>251
確かドンファンが持ってたかな?

255 名前: no name :2011/04/30(土) 17:28:37 ID:msgVAR/9

掛け算スレかと思った

256 名前: no name :2011/04/30(土) 17:33:51 ID:Qsgrjbtp

>>251
郁未が全部ある

257 名前: no name :2011/04/30(土) 17:45:42 ID:fSIPOMCl

残念だが郁未の超必は4123641236なんだ…

258 名前: no name :2011/04/30(土) 17:55:25 ID:zZ6qENIA

タクアン和尚もストライカーで236236236コマンド持ってたよな
AIはあんま使ってくれない技だけど

あとヤシャオウの623623がむずい、236236236入れる感じじゃないと成功しない

259 名前: no name :2011/04/30(土) 18:08:04 ID:qCubhTiw

またオフ会やってきました(*´ω`*)

第2回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.1

260 名前: no name :2011/04/30(土) 18:36:26 ID:WCd/N2l/

MUGENのオフ会とかあったのかー
プレイヤー操作動画は数あれど、プレイヤー同士が戦う動画は貴重だな

261 名前: no name :2011/04/30(土) 18:40:56 ID:byhBU+BV

残悔ブーストクソワロタwwwww

262 名前: no name :2011/04/30(土) 18:49:19 ID:LQ8o156H

残悔ブーストとか新しすぎて誰もやらない、というか原作ではできないだろw

263 名前: no name :2011/04/30(土) 18:49:47 ID:t9jf3+4o

初回からアーイとか残悔ブーストとかわろすwww

264 名前: no name :2011/04/30(土) 18:56:01 ID:UixgqWxG

あ・・・ありの(ry

265 名前: no name :2011/04/30(土) 19:00:52 ID:ux2CGXo2

KOF96とかじゃねえんだしジャンプ移行は地上判定でも普通は投げ無敵だろ

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