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MUGENについて語るスレpart546
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・むせる
いや話題と実働が重ならない的な意味で。
MUGENでイーノック作ると鎧のスプライト超めんどくさそう
ガチの再現にするなら武器三種類+素手というのも面倒くさい
でもブーストモードとかガード崩しとかシステム面は格ゲーにしやすそうだな
>>146
あの鎧なぁ…絵描けて立体把握できる人じゃないと動かせんだろうなぁ。
まあ、イーノックはMMDがあるからそれをベースにすれば何とかイケルかもな
めっちゃ模様多いとかそういうのじゃないからなぞるだけで何とかそれらしくなるだろうし。
>>147
確か武器ごとにモーションも違ったから、それぞれを別個に用意する必要が出てくるな
dogi氏の王様みたいな作り方がよさそう、食らいで武器落とす感じで
マブカプ4がでればイーノック参戦するかもね
武器チェンジはアマテラスで実装済みだし
スタッフが関係あるだけで出られるもんなのか?
カプコンキャラじゃないでしょイーノック
http://loda.jp/mugennico/?id=2872.png
第二幕かがみん撃破かがみんはいつから投げキャラになったんだ…
ブーンをガードしても喰らっても投げられるのがひどい
右下の技は何回もやったのにこの一回しか見れなかった
ロレントでは何回やっても勝てなかったので諦めた
クリスのMAX2は実戦で初めて使ったなあ
>>142
おつですー
nayu-2.cnsの
[State 230, 1]
type = varset
trigger1 = P2movetype != A
fvar(9) = 1.0
に
ignorehitpause = 1
記述がなくなっていたのを報告
カウンター時エフェクトとフラッシュが連続再生されてます。
>>143
アローンインザダーク続きマダー
>>98
亀だがうたわれとTtTが多めになるのは仕方ないとは思う、動かしやすいしね
しかしRoutesの主人公は出ないのかねぇ、まさに格ゲーに出してくれといわんばかりの設定なのに
宗一より大八郎のが出しやすそうだな
リーフだとガチなら痕、コミカル系ならこみパが一番格ゲーにしやすそうな気がするけどな
新作が出るTH2、うたわれ、TtTが優遇されてるのは宣伝戦略用だろう
企業としちゃそれが正しいんだろうけどな
>>152
鬼のコラボ活動っぷりを見ると
突然他社ゲーに出てきても不思議はないレベルだから困る
>>158
痕はアクアプラスの名義じゃ出てないからなぁ
PSP痕がポシャってなければ参戦もありえたのかと思うと少し残念ではある
優遇も何も6タイトルぐらいしかねーです
http://loda.jp/mugennico/?id=2873.jpg
第二幕かがみん
ダッシュの終わりにやたら攻撃が刺さった
http://loda.jp/mugennico/?id=2874.png
かがみんと
守矢でも倒したかったけど諦めた。
せっちゃんでダウン追撃出来なかったから辛かったなー。
ブラック狼牙は飛んだところをダンク、ゾルはAフラクがやたら刺さった。
カプエスだってカプコン側ストリートファイターばっかSNK側KOFばっかだったじゃん
KOFはそもそもお祭りゲーなんだしKOFと龍虎と餓狼とわけてあげてもよくない?
あとストばっかなのはドット使い回しだからしゃーない
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人___)(___ノ
CAPCOM側24人中
ストリートファイター20人 ヴァンパイア1人
ジャスティス学園1人 ファイナルファイト2人
SNK側24人中
KOF9人 餓狼8人 龍虎4人 サムスピ2人 月華1人
よく見るとSNK側は良い具合にばらけてるな
SNKキャラ縛りにしたらバランスいいし良ゲーだったのかもしれん
CAPCOM側で評価できるところはロレント出した所ぐらいだな
もっとヴァンパイアキャラ出せよ
ロレントや龍虎餓狼キャラは実質スト・KOFキャラだろ
オプーナ売上悪くないっていうけど累計8000じゃエロゲー並だぞ
ロレントに関しては否定できないが龍虎餓狼に関しちゃ微妙なとこだろ
餓狼ファンからするとカプエスのはKOF準拠にしか見えん
原作はもっとマッシブだし、上半身はだけてないギースってのもちょっとなあ
ストZEROキャラと並べるならもっと筋肉ムキムキで良かったはず
CVS3が出たら3Dになるんだろうけどカプコン側の出るキャラはバラけそうだな。
只、SNK側のキャラが3Dになるとどうなんだろう?
KOFMIみたいな感じになるか?
ラスボスは全裸
闘気で色々隠した全裸の真豪鬼とGルガか。
デュラルみたいな方のセスはルガールとかぶるし出られないかな
噛ませの中ボス枠に割といい感じのキャラ造形してるっぽいんだが
豪鬼はどんな格好でもいいけど
社長には燕尾服で出てきて欲しい俺
どんな格好でもと言うけどルガールに合わせて燕尾服の豪鬼とか出てきたら嫌だろう
六本木スタイルくらいならともかく
ファッションの波動に目覚めた豪鬼
まあ出ないけどなMVC3なんて
今時SNKキャラとコラボしてもカプ側にメリットないし
お前は何を言っているんだ
MVC3出たじゃん
MVC3は絶賛(?)発売中!
あ、CVS3だった
MVC3はグラフィック一新のおかげでカプ側のメンツが新鮮でよかったわ
ゲーム内容はマヴカプ風にアレンジしたタツカプって感じになってたけど
>>165
MvC2が2000年で、CvS2が2001年だっけ?
ドットっていうよりは、単にキャラかぶりを避けた結果のキャラ選のような気がする。
MvC2からドット使い回してもそんなに違和感ないわけだし。
つまり飛竜とキャプコマがそのままCVS2に出ていれば良かったんだな
2はユンみたいな不人気キャラをわざわざ作り直すなら一人だけドット浮きまくりのモリガンを作り直せばよかったのに
モリガンだけクオリティが違いすぎてMUGENのよう
つづら氏も奈優AI公開
愛されてるなぁ
飛竜のCVS風かあ…前にも話題に出てた希ガス
ウロボは飛竜の主力技だから発射数減らしてLV1
レギオンはLV3専用技になるのかなあ
CVS風飛竜もしかしたら作られるかも…とか思った事もあったが悪咲氏はもういない…
ウッ(´;ω;`)
どちらかというとlv3はラグナロクくさい。
あーでも画面制圧できそうだからレギオンもいいな
元々マブカプ用に設計されたキャラをCVS用に持ってくるのは難しいな。
悪咲氏のCVSハヤトやジル、コレダーも本物のCVSに持ってくればぶっちぎりの強キャラな性能
>>187
でもCVS2ユンはなかなか面白いキャラだった。
ていうか不人気じゃないんだろう、きっと。
俺もウメハラユン見てたら使いたくなってきた
ウメハラがユンユンしてる動画ください
本当に不人気だったらアレックスみたいに明言されてるだろう
みんな幼女好きすぎだろ・・・
まあ可愛いは正義だから仕方ないね
アレックスも面白いキャラなんだけどなぁ。
MUGEN動画でもネタ抜きに試合がかなり動画映えするし。
>>194
最近ランキングに上がってた奴
モリガンは打ち直そうとしたけど無理だったとか
>>191
いや、スプライト引っ張ってきてるだけだから、発生の早さなり
威力なり判定なりキャンセルなり調整すりゃどうにでもなる。
例えばストリートファイターにヴァンパイアのモリガン入れたら
チェーンコンボとダッシュ低空攻撃で強キャラになるはずだが実際は中堅。
ハヤトと恭介はゲーム性から似たような性能になるはずだが、
恭介は全体的に3D特有の技の遅さを再現してて弱キャラ。
悪咲氏のMVCキャラが強いのは、MVCに近い必殺技性能に加え
全体のリーチが基本覇王丸並み。ここまでなら通常技や発生の早さに
弱点を与える事でカプエスに近い性能に調整できるが、実際は
通常技の性能に弱点がなく、弱通常技が繋がったらガンガンコンボが入って、
強の牽制はサガット並み、強の近距離はキャミィ並みという性能だから強い。
悪咲氏の黒子は本当に凄いと思った
天下一剣客伝仕様の黒子はいないっぽいのにCvSの方が先に作られるってのも凄いが
天下一剣客伝仕様のキャラってあんまり見かけない気がするな
やっぱりスピリッツ制が大変なんだろうな
悪咲氏cvs仕様と言えば、ガイなんかもものすごいことになってるんだっけか。
まぁ原作にいるキャラでもフレームや判定が少なからずぶっ壊れてるんだが・・・。
デヨッ
でもユンって強キャラじゃないときは見向きもされないキャラだった気がする
雪姉はニ幕だと隠しキャラにされちまったからな・・・
あれは強キャラじゃないってレベルに収まってないだろ…
>>205
同人攻略本で「前作を遊びましょう」とまで書かれたキャラですし
cmdファイル内で41236aコマンドの下に641236aコマンドがある場合って、
64123aの方って出せる?
何回やっても出せなくて、コマンドファイル見たらこういう順だったんだが。
無理
気合で何とか並に突き放した攻略だ・・・
記述順入れ替えるだけでおkよ
誰の何のキャラ?
>>210
前話に上がってた
全部グレイズかガードして全部当てれば勝てるってあの文と同じだなw
順番変えてみたら出たが、やっぱ無理なのか。
>>212
のえる氏の祟蓮
あと6Aみたいな特殊技も凄い出にくい・・・。
強キャラとか言ってるけど対策すればどうってことないだろって言ってた奴に具体的な対策求めたら
「中段立って投げは抜ける」と帰ってきたことを思い出した
いろはもCVSっぽい仕様だしなぁ
おちゃ麻呂、双六、アンドリューはキャラそのものがいないし
オプション動物勢はスピリッツ固定でガードとかできないんだっけ
代わりにチェーンコンボがある
>>215
結構前2ちゃんねるのCVS2スレにそんな奴がいたなあ
>>213
.うどんげでレミに勝てません
芋の動画で残り1ドットを
すげえ耐え抜いて勝った人いたな、たまごさんだったか
>>214
スイレンは特殊技が方向キーのホールド対応してないから、そういう記述を加えてやればいいと思う。
cmdは上から順に辿って成立したらそこで止まるからね
その下のcmdは考慮されない
>>219
それ緋の体験版じゃなかった?
>>222
うん探しなおしたら
緋の文vsアリスだった
>>221
デフォKFMも236が623より上に来てるから
昇竜が出しにくいんだよな
妙に技が出にくいキャラってのはたまにいるな
スーファミ版ガロスペ
デフォKFMの昇竜まったくでねえええ
って思ってたらそういうことだったのか
KOFでも95だか6が出にくくなかったかな
昔のゲームってコマンドは短いが入力はシンプルってのが多いね。
いっぽうコマンドは複雑そうでも入力受付は甘いのが格ゲー中期からの流れ。
>>224
でもそのおかげで歩いてからカンフー突き手ができるぜ!!
>>220
thx
他のキャラ参考に書き直してみたら特殊技出しやすくなった。
格ゲー苦手だからcmdのコマンド受付時間かなり長めにしたら
技の暴発でまともに動かせなくなったの思い出すなぁ
八相発破の暴発には手を焼かされた覚えがある
ボタン2回連続で押しただけで暴発だったっけ
>>228
KOF96は各方向2Fぐらい押さないと認識しないんだっけ?
入力早すぎると認識不良でしっかりコマンド入力しないといけないはず
コマンドは基本的に昇竜優先にした方が良い
GGXXスラッシュの家庭用でそう思った
波動優先だからダッシュぶっきらがダッシュBRに化けて化けて・・・
ランなんて止めてステップにすれば問題ない
実際距離調整と急停止以外でランの利点無いし
>>232
受け付け長くするより短縮コマンド作る方がいいぞ
6321463214を3213214とか
236236を3636ってしたのは自分でもやりすぎかな?とは思ったけど
歩き波動が全部昇龍に化けると、動きの幅自体は狭まるんだよな。
ナナメできちんと止めれば使い分けが出来るようにするか、
昇龍の出やすさを優先するか、ってのは、キャラコンセプトにもよると思う。
暴発というと、
236236と23623の両方を持っているキャラって意外と少ないような気がする。
サイドワインダーが空中ヴォルカに化けて仕方ない
パッドが壊れてきたのか段々波動コマンドすら安定しなくなってきたので
昇竜コマンド以外は斜め入力を排除してしまった
コマンドで思い出したけど
アッシュチームのアッシュの下溜め上必殺ってジャンプ予備動作がctrl=0になってるから
キャンセル以外じゃ絶対出せないようになっちゃってるんだよね
他にもジャンプ予備動作から空中判定にしてると同じく出せなくなることもあるから困る
ジャンプ移行って普通地上判定だからなあ
だからこそ投げと小足で二択ができる訳で
俺は波動は26、龍虎コマンドは2624って感じで斜めは可能な限り省いて登録してる
斜めまで要件にするのは昇竜みたいに一部の重複が発生しやすい技