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MUGENについて語るスレpart545
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>90
嘉神を使う身としては、この動きはうらやましい・・・。
ケーブルとはいえ、もんすん氏レイにほぼパフェで勝てるのかぁ
ちょっと俺もミラさんで遊んでくるわ
>>95
まだAI入ってなくね?
>>98
みてれぅでも見れば判るけど外部AI公開されたのよ
とりあえず明日にでも戦ってみようかねぇ
宣伝ー
腐レ雅氏の真-悪鬼天草四郎時貞のAIを作ってみました
よければどうぞー
公開場所→http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>100
乙
天草だけ本体AIともに凶以上でも充実してるなぁ
サムスピボス勢は天草&ザンクとミヅキ&黒子&我旺の間に出番的格差があるな
我旺は最近増えてきた気がするけど
隠しの黒子はともかくミヅキは零SPで最弱キャラ一歩手前だったのが不味かったのかねぇ
やっぱヒトラーはだめだったか・・・
気持ち悪い方の巫女…という覚え方をされてる気がする
格ゲー巫女でまず思いつくのがミヅキだよ
てか最初ナコルル見た時巫女だとは思わなかったよ
今となってはまおりんがいるんだよなぁ
ミナ、ナコルル、ミヅキ
サムスピ巫女ばっかりだな
そういえば格げーだとちゃんと神道の巫女してる人って少なくね
サムスピといえばハゲ・忍者・巫女だからな
そういえば犬に使役されてるNINJAってなんて名前だっけ
サムライいねえ!
主人公がちゃんと侍してるじゃないか
どうでもいいけど、戦国だと侍といえば弓なんだよな…
槍衾というのもあるぞ
>>110
犬いない方が強いガルフォードのことかー!!
何でお互い単体の方が強いの
>>112
戦国だと槍じゃないか?
弓もメインウェポンだが。侍と言えば〜ってんなら平安〜鎌倉あたりのイメージがあるが
OMIKATAのことかッー!
…というのは置いといて、確かに「海道一の弓取り」とか「弓馬に優れた」とか言うね
その割にはBASARAでもサムスピでも弓キャラ少ないけど
サムスピの江戸はもう火薬技術も充実してるしな
ジャギ様の銃より強力な信長様の種子島マジぱねェっす
ズァリガーニなんて西洋科学と東洋魔術の混合で作られてる謎武器だしな。
他の人では修理すらできないそうだから制作者の爺さんが天才なんだろうけどさ
おちゃまろも直せる徳川幕府は倒幕される心配がなさそうだ
>>120
倒幕派も同じくらいのポテンシャルって線もあるんだぜ
ああ、神君の時代から忠勝とかモロにオーバーテクノロジーだもんな・・・
とか自然に考えるあたり、相当MUGENのクロスオーバーに毒されてるわ
その発想で行くと長州の槍兵が一騎当千な事態に
侍と武士ってどう違うの?
武士が主君に使えると侍、だったはず
Yahoo!でググれ
侍=貴族の用心棒
武士=用心棒とか関係無しに階級
ぶっちゃけ役割はたいして変わらない
サムスピの侍で主君持ってるのって殆どいないよね。
なんだ、ブシスピリッツだったのか…
平安、鎌倉時代の武士は
馬術、弓術、槍術、組討、刀剣術のすべてを極めてたエリートユニットだからな
蒙古絵巻だったかな、約50m離れた元軍の兵士を弓で狙撃して競い合ってた、とかいう話が載ってるほどだ
武士より侍のほうが上等
江戸時代以降の概念だけど、侍はさぶらう、貴人に仕える人間という意味なので
今で言う一流企業の正社員みたいなもん
ただの武士は自営業かフリーターです
(例)
弓は竹林派の石堂藤右衛門の免許
馬術は大坪流、八条流共に印可皆伝
鉄砲は稲富流免許
剣、薙刀は新当流(有馬流)の奥義皆伝
勿論勉学も怠らない、こんなエリート武将がゴロゴロいる時代ですもの
何処の剣豪将軍かと
そんな時代に生まれていたら確実に生涯を農民で終える自信がある。
農民といえば魔法に至る剣技じゃないと斬れないTSUBAMEとか
双槍の騎士を体当たりで倒したINOSHISHIとか
円卓の化物が揃っていたはずなのに苦戦を強いられたBANZOKUとか
あの世界はどうなってる
>>132
あのイノシシってディルムッドを殺すために生み出された魔獣じゃなかった?
RPGではよくある事
>>131
塚原卜伝は新当流だから足利義輝で合ってるはず
>>132
戦国だったら農民も兵士だよ
畑を耕しながら傭兵で金をもらい、略奪で稼いで家族を食わせる
そういうことをみんながやっていた時代だ
>>135
世紀末の二歩くらい手前だな
専業農民と専業武士に分けたのは信長だったっけか
>>137
秀吉だったと思う
秀吉の刀狩だったはず
戦国DQN四天王森長可の家の領民とか完全に世紀末の住人だったはず
しろうさぎの霊撃がゲージ減らないみたいなんだけど報告はここでいいのかしら
>>119
そんな武器を数秒で完全修復する黒子さんマジパねぇっす
脚だけ残して消滅した人とかも蘇生させるし
はじめてやったアケゲーが真サムだからミヅキ(とおまけで黒子)には思い入れがある
使いやすいミヅキでもいたら評価変わるのかな?
一応設定上サムスピ世界最強格だろうに久々に復活したら最弱一歩手前ってどういうことなの零SP…
復活&使用可能と聞いた時にはwktkしたのに…
そういえば弓って女性(特にエルフ)とか
ウッドロウのような細身のイケメンが使うイメージだけど、
弓メインのゴツい漢ってどんなのがいたっけ?
呂布やFATEのアーチャーはサブ武器の感が否めないし、
屈強な強弓の使い手がゲームには足りないような
黒子はネスツが送り込んだ未来人
って設定のストーリー動画とか面白いかも知れない。
ネスツの部分はシャドルーでもいいし、ブラウン博士を絡ませても良い。
>>141
報告トンクス
確認したら、古いほう消し忘れてpoweraddが二つあったw
修正して、上げなおすんでちょっとまってね^^;
無双だと夏候淵とか黄忠とかか
黄忠なんか孔明に「年寄りは休んでろ」と煽られたから
弓を引きちぎってまだ現役だってのを見せつけたって逸話があるくらいだし
MUGENだと、黄忠の方はちゃんと弓使ってるのがいるな。
夏候淵はいるけど弓使ってねぇ・・・
ttp://blog-imgs-15-origin.fc2.com/k/a/w/kawarabannews/110417-0102190291-720x480.jpg
なにこれwwwwww
この歌もガンダムの衝撃に比べたら
昔の弓って三人張りとか五人張りとかだから引けるだけでもマチョー
刹那=ガンダム
ヒイロ=ガンダム
ランカの歌=ガンダム
>>145
おお、お返事有難う御座います。
追加報告という形になるのですが
霊撃を当てた後10HITあたりで補正によりダメージが1になる(あってる?)
らしいのですが補正がかかっておらずジャンプ強Kを繰り返すだけで即死コンボとなるようです。
また、AI戦(といってもトレーニングのガードON)で密着付近で攻撃を行うとガードしないようです。
どちらも仕様でしたら申し訳ありません。
Gジェネで「ガンダムに愛をこめて」って歌が
みんなガンダムになるのか…
なんか赤鬼ポチョ使ってたら何もしてないのにライフがごっそり減った……。
何なんだ、この現象。
まぁ刹那にとってのガンダムってモビルスーツのガンダムじゃないからな
>>152
報告トン
確認したら、補正の条件から外れてて補正なしになってたわw
>また、AI戦(といってもトレーニングのガードON)で密着付近で攻撃を行うとガードしないようです。
霊撃のことなら仕様
正確には密着ではなく、
ガードされても、画面端に押し付けるように当てた場合、強制的に壁バウンドに移行するようになってる
ガードは成立してるから霊撃そのもののダメージはないけどねw
とりあえずバグ修正版 てゐっぽい何か
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/132092.zip
>>157
仕様だとしても追撃できるなら強くない?
刹那って過去の体験からガンダムを英雄視してんだっけ?
>>159
少年兵として戦いに明け暮れていた頃、初代ガンダムクリソツのOガンダムに命を救われた。
戦争根絶の体現者=ガンダムとして扱ってる
>>158
画面端限定だが、ようは追撃可能な1ゲージのガー不技なんで
一見強く思えるけど
1ゲージ使用
判定は強めだが、無敵時間0
攻撃判定の持続は3F、打点も高めなので結構当て難い
追撃には強い補正あり、さらに軌道に癖があるので連続して当てるのは難しい
ガードブレイク時には霊撃自体のダメージ0なんで、追撃に失敗するとゲージ使っただけで終了
さらに、硬直時間の関係で画面端から追撃すること自体が難しい
発生は13Fだが、スロー演出があるので、暗転みてからガード余裕。迎撃も余裕
↑って理由で、
実質的には、画面中央付近でのコンボからキャンセルで繋げないと使い物にならない仕様になってるから
言うほど強くはないと思われ
もっとも↑を踏まえて、上手い人が的確に使えば、クソ強いと言えるけどなw
通常コンボの〆で霊撃に繋げて、追撃で稼いだあとで超必につなげば6〜7割は余裕で持ってくからね
刹那を助けたのがアッガイだったら・・・
ああ月華の話じゃないのか
>>162
刹那が全身黒タイツに
アッガイファイトからやり直せ
>>162
俺がっ、俺たちが!アッガイだ!
アカハナ隊に入隊して華々しく散りそうだ
>>142
原作で最弱なら凶アレンジを作ればいいじゃない。
つーかもう居たんだっけ。
格ゲーやる層でガンダムVSシリーズもやるって人少ないんだろうか
知り合いが2on2なのが嫌って言ってたけど
ガンダムVSZガンダムまでしかやってねえ
>>157
遅ればせながらダウンロードさせていただきました。
先ほど言っていた密着ガード等もすべて正常であることを確認しましたー。
密着してコンボに持っていったときの爆発力がヤベェ。
ラキラキの特徴ってガー不サーチ混乱技とかワープとか下段飛び道具とかとかそんな感じだっけ
強くしたら一気に糞キャラっぽくなりそう
ボス性能なら強くて当たり前だな
現状では強さを挑発で緩めてる気がする・・・
ミヅキって零SPECIALだと天草、斬紅郎、我旺を条件満たして倒すとやっと出てくるラスボスじゃなかったっけ?
それなのにほぼネタキャラの炎邪除くと最弱キャラなのかw
ボスverで性能が違うミヅキがいるのか?
それともまさか普通に最弱性能でラスボスはってるの?
そりゃ、制作側は弱キャラのつもりで調整したわけじゃないだろうからな
最強のボスにしたつもりが思いの外弱かったという事なんだろう
性能はわからんがCPUは弱い
がおーに絶命当てる方がめんどい
てか水邪様が一番強いきがする
wikiによると、「時間ないから、わかってて弱めに調整した」らしい。
普通に調整すると、調整不足で強キャラになっちゃう懸念があったらしい。
SNKが新キャラ作ると大抵調整不足で強くなるのは自覚あったんだなw
フォクシーのあれは調整不足で済まされるもんなのだろうか
>「時間ないから、わかってて弱めに調整した」
その結果がごらんの有様だよ
ミヅキなら強キャラでも設定的に納得されたんじゃないかという気がするけどなぁ
1強とかだったらさすがにまずいけど
前作の慶寅が時間が無くてあーなっちゃった事の反動かな。
wikiというか、開発者が製作してた同人誌だな
破沙羅辺りもあえて強くしてみたとか、
cpu炎邪の六道烈火100%やっちゃったぜもその同人誌で書いてた。
ついでにナコ(気付かれずに涙したそうな)リムレラの新規書き直したドットの元絵みたいなのも。
>>179
ガー不バグに関しては、倒産のごたごたから半年かからんぐらいの時間で作ったんだろうし
多分バグチェック殆どしてなかったんだろうなぁ
通常性能については調整時間の問題になるけど
Ωルガール殆どそのままはやばいだろ・・・おもったら
京がいました
ニャア!クラエー
アルカナのねーちんも調整不足で強キャラだったなぁと前まで思ってたけど
3での頂点再びを見るにガチで贔屓キャラだったんじゃねぇかと
エルザのコムニオは新キャラじゃないけれど新技の調整不足だな
零SPのミヅキはパターンが凄い簡単だから超弱い
近づくと割かし頻繁にコマ投げしてくるから垂直ジャンプかDで避けるだけ
あのコマ投げ垂直ジャンプでも着地後に大斬り入りかねん隙があるから困る
普通に戦ってもあんまり強くない
普通に戦っても超強いボスと言えば斬九郎
飛びに2ABで超判定の対空カマしてくるのが超怖い
でも一部キャラで中距離から2C連打すると斬り専用当身か大斬りしかしないからハメると楽チン
密着されてヤケクソになって半蔵の2C連打したら偶然発見したのが懐かしい
他にも最大ズーム時で測って一画面くらいの距離で
垂直ジャンプすると良く突進技出すから〜ってのがあるが距離がシビアでな…
確かエクサムはあかねの中の人を気に入ってるらしい
だから強いんだろう
いろはも強キャラだったしな
零SPのミヅキってそこまで扱いひどかったのか
ドットは良いのに
結論としては、太ももがエロイやつは強いと。
ミヅキはあれ足あるのかな、アンブロジァ様出てくるけど
あかねの中の人一般少ないな
いろはといい、やっぱ悠紀にファンおるのかね
零SPといえば水邪と炎邪の超反応弾き
サムスピ勢が弾き使ってる所ってMUGENじゃ全然見ないな
やっぱ性能悪いのかね?