MUGENについて語るスレpart546


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■MUGENについて語るスレpart546

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1 名前: no name :2011/04/24(日) 10:06:47 ID:UQWz50K2

MUGENについて語るスレpart545
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303142725/l50
キーワード検索「MUGEN」
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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876 名前: no name :2011/04/29(金) 00:33:25 ID:bynkeLk5

あ、レプトスのAIについて1つ報告を
同キャラ対戦で接近すると互いに投げを出そうとするのか
睨み合ったまま完全に硬直してしまう確率が凄く高い

動画のAI戦で同キャラ対戦なんて滅多に無いけど
他の投げ無敵のある投げ技を100%狙うAIとかち合うとどうなるか分からないかも

877 名前: no name :2011/04/29(金) 00:51:36 ID:kuBLCvGr

早速ですがブラック狼牙修正しました。
ハイパーダンクは問題の箇所がすぐわかったので思ったより早く修正ができました。
お手数ですが、再度ダウンロードをお願いします。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/self.aspx/MUGEN/Black%5E_Rouga.zip

>>869
ぐえー!10割どころか16割とは…
やっぱり全体的に細部調整が甘いですね。
シュート関連は次回更新までに調整しておきます。
どうもありがとうございます。

>>873
打たれ弱いキャラだからと思ってちょっと甘くしすぎていたようです。
この親馬鹿が!と罵ってくだされぇい!

>>875
ですね、とりあえず今回の更新で5ゲージ消費に修正しました。
これで連発はできないはず!

878 名前: no name :2011/04/29(金) 00:58:26 ID:nh/9ou0H

うんこマンのAIを作成しましたー。
感想とかくれると助かります。

http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/self.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN/unkomanAI%5E5you-ki%5E6.zip

879 名前: no name :2011/04/29(金) 01:00:52 ID:TVsPH+Ne

レプトスが遠距離攻撃ガードするとそのモーションのまま固まっちゃうね
しかし、微塵も勝てる気がしねえ
牽制を狙う感覚で闘うとメタクソにされるなw

880 名前: no name :2011/04/29(金) 01:02:16 ID:ZpUqvtHo

http://loda.jp/mugennico/?id=2867.png
レプトス撃破

庵ではレーザーをハイジャンプでかわしてコンボ叩きこむしかなかった
下手に突進を受けるとたとえガードしてても投げが来る

その点秋葉はエリアルに持って行けるからかなり楽だった

881 名前: no name :2011/04/29(金) 01:13:14 ID:GHTfTVNQ

>>820
kuron-AI.defでkuron-AIフォルダ内のCyberbots_Reptos.cnsが指定されてないです

882 名前: no name :2011/04/29(金) 01:29:30 ID:ZpUqvtHo

>>878
撃破時にそこら中を転げまわるんですが…

883 名前: no name :2011/04/29(金) 01:53:57 ID:MVG4KwoO

http://u3.getuploader.com/kyouakuchar/download/156/EFB.zip

おい…

884 名前: no name :2011/04/29(金) 01:56:38 ID:YnSA9oaw

>>883
バグ上等の凶悪板から持ちだすなよ

885 名前: 820 :2011/04/29(金) 02:25:45 ID:/j54wZ35

>>876,881
御報告ありがとうございます。
取り急ぎ修正しました。

>>879
自分のほうでは確認出来なかったので詳細を教えていただけますか?

886 名前: no name :2011/04/29(金) 02:59:23 ID:JYeqIjXZ

>>820
挑んでみた
http://twitvideo.jp/05OuL
こういう風にしなきゃ勝てる気しなかった。端だと投げ二回入るのも辛い

887 名前: no name :2011/04/29(金) 03:12:18 ID:PjBXrA/v

>>885
それはおそらくバグでは無くAIの挙動の面での事だと思います
遠距離で飛び道具を連発するとガード以外の行動をほぼしなくなる為最悪タイムアップ負けにもなり得ます

888 名前: no name :2011/04/29(金) 03:20:29 ID:DMdCz30A

飛び道具連発で固まるって意味なら、飛び道具の性能によっちゃほとんどのAIが固まる。

飛び道具の位置を把握して飛び越える、ってことをAIが基本的に出来ないからなんだけど
この辺はキャラ性能にもよるし、仕方のない部分でもある。
まあリスクのある行動を排除したほうが、簡単に強くできるからってのもあるにはあるんだけど。

889 名前: no name :2011/04/29(金) 03:47:17 ID:PjBXrA/v

>>888
飛び道具の性能も書いとくべきだったな
波動拳タイプで性能はSF3リュウの波動拳とほぼ同じくらい

890 名前: no name :2011/04/29(金) 04:33:00 ID:jNNa3qzL

どうなのかね
飛び道具も色々あるから適度に飛び越えさせたりするほうが
結果的にリスクが小さくなったりとかしないかね
少なくとも見栄えは良くなりそうだが

891 名前: no name :2011/04/29(金) 04:47:29 ID:zCbea2SC

地を這うタイプの飛び道具ならジャンプや低ダからフルコンに持っていきやすいが
こればっかりは相手によるしな

892 名前: no name :2011/04/29(金) 06:05:48 ID:s8v7jFGA

>>884
何の説明もなしに貼る輩はどうかと思うが実際洒落になってないぞ、それ
mugenキャラクタが完全にウイルスとして動かせるようになってしまった

893 名前: no name :2011/04/29(金) 06:06:51 ID:B7QJrVXd

しかもマルチ

894 名前: no name :2011/04/29(金) 07:25:45 ID:wZC3sh/i

>>888
ケーブル「ビームうっとけばええねん」
スットコ「禿同」

センチネル「どうゆうことなの・・・・・・」

895 名前: no name :2011/04/29(金) 07:36:37 ID:l8MdU9Vl

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!nayu%5E_11%5E_04%5E_29.zip
なゆ調整しました
カウンターヒット演出付けるの素で忘れてた…

896 名前: no name :2011/04/29(金) 07:38:21 ID:TVsPH+Ne

>>885
こちらの使用キャラは海平氏のユリアンです
遠距離にいる時に飛び道具を一つガードさせるだけでガード状態のまま動かなくなります
ただ近距離の投げに対してのみ投げを返す行動をとるようです

897 名前: no name :2011/04/29(金) 08:21:43 ID:7MDJoO1g

>>895
乙であります。


アキラ(AKOF)更新しました。

繋がっちゃいけないコンボを探し出しては潰す作業…

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1871.zip.html

898 名前: no name :2011/04/29(金) 08:24:26 ID:nmNSAP8d

しかしブラック狼牙の性能がヤバい。
中K>シュートレッグが出来れば10割とは。
シュートレッグはギリギリエリアルに移行できるあたりで受け身取れた方がいいかなぁ。

899 名前: no name :2011/04/29(金) 08:31:39 ID:o86QnKLs

今使ってるアルカナキャラの基礎コン全然安定しないから
根本的なところからコンボゲーを練習したいんだがやっぱりどれも難しそうなんだよな…
アーク系はまず無理だろうからそれ除いて一番とっつきやすいのってどのゲーム?

900 名前: no name :2011/04/29(金) 08:34:03 ID:sl2+0XAs

>>878
うんこマンのAIだが、「2011/12/31更新版に対応」になってんぞw
キャラ本体は今月の18日に更新されたみたいだけど、それに対応してんのかな?

901 名前: no name :2011/04/29(金) 08:37:50 ID:l8MdU9Vl

>>897
乙です
挑発でジャンプアッパーが出るのは仕様なのかな?

902 名前: no name :2011/04/29(金) 08:38:22 ID:n//MW/E6

>>892
条件は厳しいけど
何時か必ず誰かが、悪用するだろうな

旧mugen終了のお知らせって感じだなw

903 名前: no name :2011/04/29(金) 08:49:18 ID:9LG74vM4

とっつきやすいコンボゲーならメルブラかね

904 名前: no name :2011/04/29(金) 08:51:15 ID:172oV/Mk

>>899
MBの志貴かネロあたりオススメ
特にネロならAI相手するのかなり楽になる

905 名前: 897 :2011/04/29(金) 08:51:55 ID:7MDJoO1g

ポカをやらかしたので差し替えです。
失礼しました。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1872.zip.html

906 名前: no name :2011/04/29(金) 08:53:44 ID:nmNSAP8d

メルブラ苦手でGG得意な俺の立場は

>>899
アークは省かれてるけど一応GGのソルカイあたりは使いやすいよ。
基本コンボだけならメルブラよりも簡単(主観)

907 名前: no name :2011/04/29(金) 08:54:58 ID:9vJU608Z

>>902
plusで動かないんじゃあんまり意味ない気もするが

908 名前: no name :2011/04/29(金) 08:56:24 ID:s8v7jFGA

今使ってるアルカナが誰かにもよるかな
アーク系は除外されてるけどヒットストップが大きめだからやりやすいって人もいるんで
一度試してみたらどうだろう

909 名前: no name :2011/04/29(金) 08:56:37 ID:DMdCz30A

>>902
新MUGENは、こういう穴はアップデートでふさげるだろうからね。
つっても、アドオンやら互換モードの微妙な誤差やら
妙な仕様の変更やら、こっちはこっちで移行の障壁があるわけで。

いっそ穴ふさいだだけののwinMUGENと、互換性考えないで新機能付けまくった新MUGENの
二つを並行して公開してくれないかね。
そうすりゃキャラ移行のモチベーションも高まるんだが。

910 名前: no name :2011/04/29(金) 09:01:57 ID:n//MW/E6

>>907
コードは無理っぽいけど
メモリ部分の書き換えはできるから
状況限定でヤバイことができるかもしれないけど、概ね安全だろうね

ただし本当にコード書き換えが無理ならの話だけどなw

911 名前: no name :2011/04/29(金) 09:17:34 ID:PqsZOS4E

そもそも旧バージョン→MUGEN1.0で使えないほとんどの原因が
記述の省略とかルーズな記述、;の打ち間違えなわけで、
読み込み時にその辺を自動コンバートしてくれればあるいは・・・

特にwinMUGENだと;を:で書いててもエラーでないことがあるとか
お前そこはエラー出せよっていう

912 名前: no name :2011/04/29(金) 09:36:45 ID:172oV/Mk

そういや新MUGENって画面サイズの参照とかできるようになったの?

913 名前: no name :2011/04/29(金) 09:56:34 ID:FVhaoqd9

>>899
うんこマン氏のサイクとケンマジおススメ
使いやすいし強いしで最高

914 名前: no name :2011/04/29(金) 10:04:52 ID:o86QnKLs

レスthx とりあえず志貴かサイクかケン触ってみようと思った。
ちなみになんでアークを除外してたのかというとシステム多すぎるのとループがむずいイメージあるから

915 名前: no name :2011/04/29(金) 10:24:54 ID:+SfoIU4S

アークはロマキャンやらブーストがよくわからないんだよなぁ
BASARAは援軍なしコンボ覚えたらそこからちょっと発展させるだけでいいから楽だけど

916 名前: no name :2011/04/29(金) 10:33:54 ID:nh/9ou0H

>>900
修正以来を出しといて、修正を確認してないとか痛恨のミス・・・。
すぐ対応させます。

917 名前: no name :2011/04/29(金) 10:35:42 ID:j2mYp4wK

なんだかんだで通常技→特殊技→必殺技→追撃ぐらいが一番手軽で良い

918 名前: no name :2011/04/29(金) 10:37:40 ID:+YkgfeYK

ギルティのジャスティスはかなり初心者向けだと思う

919 名前: no name :2011/04/29(金) 10:41:58 ID:bynkeLk5

月砂氏の慶次は援軍の事は考えなくて良いから使いやすいかも
コンボよりもリーチを活かした立ち回り重視だし

920 名前: no name :2011/04/29(金) 10:47:57 ID:7D6rw6Zy

新mugenで漆黒氏のラオウで無想転生使ったら必ずフリーズして涙目になってたんだが
どうやらエフェクトのhelperが消滅せずに残ってしまうのが原因みたい。
時間経過で消えるように記述を変更したら正常動作するようになった。よかった

921 名前: no name :2011/04/29(金) 10:52:32 ID:H0IQXNEu

メルブラの式とシオンってどのスタイルがオススメっす?

922 名前: no name :2011/04/29(金) 11:18:03 ID:nh/9ou0H

うんこマンのAIを最新版に対応させました。
http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/self.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN/unkomanAI%5E5you-ki%5E6.zip

923 名前: no name :2011/04/29(金) 11:20:06 ID:Kmkqf/XW

ケンはリーチが無いからなぁ
チェーン繋がりやすいスパイダーマンとかナッシュの方が使い易いかもしれない
サイクは使いやすいけど立ち回り的にこれからコンボゲーに触ろうと言う場合には向いてないかも
大Pとか飛び道具だし弱攻撃連打出切るから確認が甘くなるのも良くない

個人的にお勧めなのはうんこナッシュ

924 名前: no name :2011/04/29(金) 11:20:43 ID:jgSLS2Pt

どういうのが使いたいのかしらんけど、
現行のアケで一番評価されてるのはF式とHシオン

925 名前: no name :2011/04/29(金) 11:25:25 ID:nmNSAP8d

http://twitvideo.jp/05P0d
ブラック狼牙簡易コンボ。
他にも色々できるけどボタンあまり使わないのはこんな感じ

926 名前: no name :2011/04/29(金) 11:44:56 ID:GO/ej5ci

いまうんこマン(マヴカプ得意な人ではない)と闘ってるんだが不具合多くね?
KOしたのに前転と攻撃続けまくるし、
逆にうんこマン側が勝った時勝ち挑発8回ぐらいされたし

927 名前: no name :2011/04/29(金) 11:48:46 ID:qF/Kp+kx

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1878
pass:mugen
初代楓更新。2P・3Pカラー追加。2Pは原作参考で3Pは自分オリジナル
俺には絵心が無いと分かった・・・2Pに比べて3Pのクオリティ低過ぎる

928 名前: no name :2011/04/29(金) 11:54:52 ID:b8l7nFAh

メルブラのスタイルにはismやグルーヴみたいな露骨な格差は出てないのか

929 名前: no name :2011/04/29(金) 11:57:06 ID:+YkgfeYK

ハーフが最強だった気がする

930 名前: no name :2011/04/29(金) 11:59:00 ID:l8MdU9Vl

>>927
覚醒弱連刃二段止めでどこからでも永久可能です

931 名前: no name :2011/04/29(金) 12:01:14 ID:GO/ej5ci

http://loda.jp/mugennico/?id=2868.png
うんこマン(マヴカププレイヤーではない)撃破
さっき言った箇所以外はかなり良いんじゃないかと思った
ストライカーの何か投げてくる女の子が強い
ていうかこれ出させなけりゃかなり楽勝だった
本体とストライカーのドットの質感の違いが気になったけど…

932 名前: no name :2011/04/29(金) 12:06:15 ID:nh/9ou0H

>>926
問題箇所&撃破報告どうもです。
調べてみます。

933 名前: no name :2011/04/29(金) 12:22:17 ID:l8MdU9Vl

>>927
書き忘れですが
弾きの仕様や挙動が随分違いませんか?
一幕には空中弾きやガーキャン弾きはなく
逆にあるべき弾き後専用追撃や屈版弾きモーションが足りません
そして必殺技弾き時は白く発光します

もうひとつ、空中受身やダウン回避は二幕からのシステムで
一幕には存在しません

934 名前: no name :2011/04/29(金) 12:22:56 ID:qF/Kp+kx

>>930
今調べてみました。しまった、95庵の葵花みたいな事になってたのか
報告どうもです、すぐ修正して上げときます

935 名前: no name :2011/04/29(金) 12:23:56 ID:nh/9ou0H

うんこマンAIの不具合修正
http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/self.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN/unkomanAI%5E5you-ki%5E6.zip

死亡後の挙動は一部の行動に「RoundState = 2」を付け忘れたのが原因でした。
勝ち挑発連発についてはこちらでは確認できず・・・。
勝ち挑発キャンセル勝ち挑発とか続けてるのか・・・?

936 名前: no name :2011/04/29(金) 12:37:26 ID:qF/Kp+kx

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1879
pass:mugen
初代楓修正。連刃斬の1・2段目を空中コンボに使えないようにしました
バグ報告ありがとうございます

937 名前: no name :2011/04/29(金) 12:40:27 ID:GO/ej5ci

>>935
まあ見たの一回だけだったしたまたまだったのかな?

938 名前: no name :2011/04/29(金) 14:04:37 ID:6FFoJS+A

あんま話題にならんけど2Dサムスピの最終作にもismっぽいのあったよな

939 名前: no name :2011/04/29(金) 14:06:07 ID:GO/ej5ci

スピリットか
あの作品の原作再現キャラって少ないよな

940 名前: no name :2011/04/29(金) 14:07:20 ID:UGoMZfA4

>>938
あれサムスピと言うにはちょっとちがうしな

941 名前: no name :2011/04/29(金) 14:09:54 ID:s8v7jFGA

ダメージが少ないとか血が出ないはともかく、声がな

942 名前: no name :2011/04/29(金) 14:15:44 ID:B7QJrVXd

サムスピ新作出ねーかなー
2.5Dでいいから

943 名前: no name :2011/04/29(金) 14:20:45 ID:PqsZOS4E

剣聖(常時怒り、武器飛ばし使い放題だけどガード不能)は
斬サムだっけ

944 名前: no name :2011/04/29(金) 14:20:54 ID:GO/ej5ci

俺的にはヴァンパイアと餓狼の続編のどちらかが出てくれれば思い残す事は無い

945 名前: no name :2011/04/29(金) 14:24:59 ID:l8MdU9Vl

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!sanada%5E_ani%5E_11%5E_04%5E_29.zip
真田小次郎兄の弾きをメインにいろいろ変に強かった部分を修正
やっぱり処理落ちで弾きの動作時間が元よりも3割ほど延びてた

946 名前: no name :2011/04/29(金) 14:25:56 ID:H0IQXNEu

>>944
続編出ても完結しないに100万ペソ

947 名前: no name :2011/04/29(金) 14:32:36 ID:b8l7nFAh

ヴァンパイアは今のカプコンに作られたらなんだか悲惨なことになりそうだからちょっと

948 名前: no name :2011/04/29(金) 14:44:53 ID:UGoMZfA4

諦めがつくの方の意味かも

949 名前: no name :2011/04/29(金) 14:53:10 ID:Ss5bbNoz

サムスピは初代以外は国内では売れてたイメージ無いな

950 名前: no name :2011/04/29(金) 14:56:16 ID:wTYs6BSE

>>949
真サムは結構色んな場所に置いてあった気がする
斬からは全く覚えがない

951 名前: no name :2011/04/29(金) 14:57:58 ID:l8MdU9Vl

ポリ移行の前にサム零が出てたら少しは変わってたかなぁ
変わらなかったかなぁ

952 名前: no name :2011/04/29(金) 14:58:21 ID:UGoMZfA4

零はカラオケ屋のゲームコーナーでも置いてあったよ

953 名前: no name :2011/04/29(金) 15:00:02 ID:nh/9ou0H

零と零SPは対戦盛んなゲーセンなら割と入荷してた。
その後はやってないから覚えてないんだよな・・・。

954 名前: no name :2011/04/29(金) 15:00:51 ID:tZ+UhjJt

家庭用だとEXグルみたいなのあったな>スピリット

955 名前: no name :2011/04/29(金) 15:01:33 ID:GO/ej5ci

>>950
次スレ頼む

956 名前: no name :2011/04/29(金) 15:01:42 ID:Bgtf9F66

なんか雑誌でポリがやたらプッシュされてたポリ移行ブーム時代みたいなのあったよな
あちこちからポリゲーが出されて特にSNKはポリいくつも出してことごとく失敗
結局終わってみればポリに移行しなかった方が大勝利って感じだったが
あのポリブームに踊らされなければSNKはもうちょっともったんじゃないかね

957 名前: no name :2011/04/29(金) 15:03:22 ID:UGoMZfA4

2D格ゲーの3Dシステム移行で大成功という例を見た事がない。
スト3→スト4は成功だけど、システムは完全に2Dだし。

958 名前: no name :2011/04/29(金) 15:05:34 ID:nh/9ou0H

ストEXは成功した方じゃない?
大成功とは言えんが。

959 名前: no name :2011/04/29(金) 15:05:54 ID:H0IQXNEu

既存シリーズを移行したのが間違いなんであって
その頃に独自シリーズとして出したジャス学やバーチャはそこそこ成功してるしなぁ
ぶっちゃけなぜサムスピで3D?

960 名前: no name :2011/04/29(金) 15:09:07 ID:b8l7nFAh

バーチャは凋落気味ではあるものの成功の度合いはそこそこってレベルじゃねーぞ

961 名前: no name :2011/04/29(金) 15:09:48 ID:wTYs6BSE

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304057272/l50

>>955
すまん普通に自分が踏んでたの気づいてなかったから助かった
言われないと気づかないもんだな

962 名前: no name :2011/04/29(金) 15:12:20 ID:B7QJrVXd

閃サムとかもはやSCとか言われてたしな
やっぱサムスピは2Dだわ

963 名前: no name :2011/04/29(金) 15:13:27 ID:ZhwII9eu

>>957
今のカプコンって2Dドットゲーまともに作れるのかな?
他の多くのゲーム会社同世にドッターの大量解雇やったって聞くけど

964 名前: no name :2011/04/29(金) 15:14:21 ID:ZfknVu+F

3Dの方が金かからないからじゃないかな

965 名前: no name :2011/04/29(金) 15:16:06 ID:PqsZOS4E

既にMVC3でモリガンとフェリシアがポリゴンモデルあるし
出るならスト4みたいな感じのゲームになりそうだよね
そしてビシャモンがサガットみたいになって嫌われそう

966 名前: no name :2011/04/29(金) 15:19:10 ID:H0IQXNEu

>>964
いまはそうだけど、当時はどうだったのかなぁ……

967 名前: no name :2011/04/29(金) 15:20:10 ID:B7QJrVXd

そんな事より対戦中キャラがベラベラ喋り始めたりしないかが心配だ
豪鬼があんなお喋り野郎になったのと同じような…
パイロンとオルバスがお喋りになってたら泣くぞ

968 名前: no name :2011/04/29(金) 15:20:55 ID:GO/ej5ci

ヴァンパイアといえばまだ作られていないのってディーだけ?
かっこいいから人気あると思ってたのに
ダークフォース搭載されたビシャモンもいないんだよな
死に技に成りがちのDFのなかで使える部類なのに…

969 名前: no name :2011/04/29(金) 15:21:05 ID:a9eHf2Dr

ストEXは同時に2Dの本家があったから受け入れられたけど
完全に移行して成功ってのはまずないね。スト4ぐらい
MIも2Dとは別としてあったからこそだろうし

>>963
無理だろうねぇ>ドットゲー
スト4の外注先であるディンプスは今でもドット作れるだろうけど

970 名前: no name :2011/04/29(金) 15:21:54 ID:HEszkxJV

そいつらはおしゃべり野郎になっても問題ないような
俺のイメージではヴァンパイアキャラってブレイブルー並に
戦闘中喋り捲る方が会ってると思う

971 名前: no name :2011/04/29(金) 15:22:52 ID:s8v7jFGA

GG2は面白いんだけどなあ

972 名前: no name :2011/04/29(金) 15:24:06 ID:9t9tXd/o

ドットに拘る奴等は声がデカいくせにゲーム買わないから

973 名前: no name :2011/04/29(金) 15:24:10 ID:K9vM5gE0

Mugenで手描きキャラがほいほい作られてるのみると
やとえばいつでもドットゲー作られそうな気もしてくる。

974 名前: no name :2011/04/29(金) 15:24:17 ID:B7QJrVXd

パイロンはそもそも音声を発しない
オルバスはエコーロケーションで会話するから理解できない
ザベル・ビシャはうるさいくらいシャウトして欲しいが上記二キャラはナシだ

975 名前: no name :2011/04/29(金) 15:24:44 ID:UGoMZfA4

3Dは固定鉄拳勢と、固定バーチャ勢と、移動層で構成されてて、
移動層の動き次第でその時代の主流3Dが決まる感じ。
だからバーチャ2、3の時は鉄拳そこそこで、今は逆になってる。

例外なのはバーチャ4は2の引退勢の取り込みに成功したためか、
同時期に鉄拳(タッグだったかな)も流行ってた。

>>963
モバイル用のドッター除いてほとんどクビにしたみたいね。
これからスマホ主流になったら、モバイルも3D主流になりそうだなぁ。

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