現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart545
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303142725/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>847
ホントに忍者しか使わないんだなw
>>847
汚い忍者使えることからコンボゲーも大丈夫と予測は付いたが、やっぱこのはも使えるのなw
チップとかも使えるんすか?
>>847
あんたのプレイ動画がすごく見たいw
ブラック狼牙を公開しました。
まだまだ完成形とは言えませんが、一通り出来上がったのでとりあえずの公開です。
良かったら遊んでやって下さいましー。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/self.aspx/MUGEN/Black%5E_Rouga.zip
っていうか>>821って邪バレ氏か
GGキャラは使った事あまりなくてチップ使ってなかった
今度触って見るでござるよ
動画撮りたいと思いつつも環境整える事が無理ゲーです・・・
コンボゲーはもう才能ありきとしか思えない
レプトス撃破。ついでに同じ日に公開されたamidaのAIにも挑戦。どっちもAI設定はデフォ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2863.png
レプトスは突進が怖いし、近づかれると即投げてくるから此方から近づくのも怖いね。かといって距離離すとビーム来るから戦いずらかった。
なんとか攻撃刺して勝てたけど、勝つパターンが全く見いだせない…
amidaは普通に戦ったら弾幕で削られてそのまま終わるから、こっちも弾幕に持ち込んで、殺られる前に殺る精神でなんとか倒せた。
あと、レプトスのAIのりーどみの文章で、kuro-AIで登録、と、nの一文字が抜けていましたので、一応報告。
どっちも強かったから、今後動画で出番くるかな?
そういやアフロン氏のコンボゲールガール公開されてるんだな
>>857
自分はMBじゃなくてアルカナなんだけどABC(2A2B2C)超必以外ろくに安定しないしMUGENでもさっぱり勝てないから辛い
別のキャラ(凶悪系ではない)使ったときなら勝てる相手に手も足も出なかったりするし
でもキャラ自体は好きだからやめたくないというジレンマ
>>838
駒の名前考えるのが楽しそうだなw世紀末とか幕末とかw
でも実際やるなら2人必要じゃないか?
>>855
バルタ……ムクロも楽しいでござるよー
MUGEN忍者軍団でプレイヤー操作
これは流行るかも
皆様、戦っていただきどうもありがとうございます。
>>837
ひたすら自分の強みを押し付けるスタイルなので、やっぱりそうなっちゃいますよね。
AI戦でもかなり極端に相性が出るので。
>>843
対空は現状しゃがみA2ぐらいしか設定してないので飛び込みは確かに有効ですね。
本当は空中投げで対空とかやりたいんですが、ブーストの制御の仕方が分からないという…。
>>847
飛び道具反射やワープ技持ってる人たちも相性は良くないですね。
そろいも揃って出番多いから苦戦しそうだなあw
>>858
>あと、レプトスのAIのりーどみの文章で、kuro-AIで登録、と、nの一文字が抜けていましたので、一応報告。
おっと、そうでしたか。報告感謝です。次回更新時にでも直しておきます。
>どっちも強かったから、今後動画で出番くるかな?
出番が増えてほしくて作ったのでそう言っていただけると嬉しいです。
>>853
簡単に触ってみましたが
最大5ゲージのキャラが、たった1ゲージ消費+何度でも使用可能な、食らいぬけバーストが出来るのは強すぎるかと...
後、同キャラ戦は普通ですが、ハイパーダンク(地上)を当てると結構なキャラが変な風になります
http://loda.jp/mugennico/?id=2864.jpg
レプトスと。上がレベル4で下がレベル5
相性が良かったせいかあまり苦戦しなかったけど、このあと別キャラで挑んだらフルボッコされた
ジャンプ低いキャラや空中ダッシュが無いキャラは厳しいのかな
レプトスは元々その有り余る攻撃力で押し込むキャラだしなw
>>853
始動が超簡単な1〜2ゲージ10割ハケーン。
低空Wシュートレッグの暗転中段始動。
シュートレッグの受け身不能時間が異常だからかな。
ウルフファング噛ませたら16割行ったよ。
レプトス撃破
物凄く強いが、OG氏雛子と互角〜やや不利位の戦いはできるようだ
http://loda.jp/mugennico/?id=2865.png
レーザーと突進と投げの三段で守りに入ると死ねる
まだ隙の大きい方のレーザーを潰していく方針しか無かった
アレクはエアスタンピート、デミは中足からナイトプレジャー、慶次は恋煩い
たいが〜は突進に勝てるので押して行けるが、調子に乗りすぎると投げられる
>>866
まずは触っていただいてどうもありがとうございます。
実のところ1ゲージはちょっと破格すぎるかと思ってはいました…orz
ハイパーダンク確認…なんか物凄い事になってますね、というかこれはひどい…
win版mugenでのテストが明らかに足りてなかったです、これは猛省せねば…
貴重な報告ありがとうございます、両方ともなるべく早く修正しますね。
レプトスって体細いしでかいレーザー砲装備してるから遠距離戦しかできんと思ってたわ
食らい抜けはシステムとして物凄い強力で連発できると
グダグダやイライラの元だけに格ゲー詳しくないなら搭載しないのが一番良いと思う。
http://loda.jp/mugennico/?id=2866.png
レプトスと
相手が突進してくるならこっちも突進せざるを得ない
突進を灼鳳で返して閉めたらなんかそのまま腕が残った
全ゲージ消費か一試合一回にすればヨロシ
あ、レプトスのAIについて1つ報告を
同キャラ対戦で接近すると互いに投げを出そうとするのか
睨み合ったまま完全に硬直してしまう確率が凄く高い
動画のAI戦で同キャラ対戦なんて滅多に無いけど
他の投げ無敵のある投げ技を100%狙うAIとかち合うとどうなるか分からないかも
早速ですがブラック狼牙修正しました。
ハイパーダンクは問題の箇所がすぐわかったので思ったより早く修正ができました。
お手数ですが、再度ダウンロードをお願いします。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/self.aspx/MUGEN/Black%5E_Rouga.zip
>>869
ぐえー!10割どころか16割とは…
やっぱり全体的に細部調整が甘いですね。
シュート関連は次回更新までに調整しておきます。
どうもありがとうございます。
>>873
打たれ弱いキャラだからと思ってちょっと甘くしすぎていたようです。
この親馬鹿が!と罵ってくだされぇい!
>>875
ですね、とりあえず今回の更新で5ゲージ消費に修正しました。
これで連発はできないはず!
うんこマンのAIを作成しましたー。
感想とかくれると助かります。
http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/self.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN/unkomanAI%5E5you-ki%5E6.zip
レプトスが遠距離攻撃ガードするとそのモーションのまま固まっちゃうね
しかし、微塵も勝てる気がしねえ
牽制を狙う感覚で闘うとメタクソにされるなw
http://loda.jp/mugennico/?id=2867.png
レプトス撃破
庵ではレーザーをハイジャンプでかわしてコンボ叩きこむしかなかった
下手に突進を受けるとたとえガードしてても投げが来る
その点秋葉はエリアルに持って行けるからかなり楽だった
>>820
kuron-AI.defでkuron-AIフォルダ内のCyberbots_Reptos.cnsが指定されてないです
>>878
撃破時にそこら中を転げまわるんですが…
>>883
バグ上等の凶悪板から持ちだすなよ
>>820
挑んでみた
http://twitvideo.jp/05OuL
こういう風にしなきゃ勝てる気しなかった。端だと投げ二回入るのも辛い
>>885
それはおそらくバグでは無くAIの挙動の面での事だと思います
遠距離で飛び道具を連発するとガード以外の行動をほぼしなくなる為最悪タイムアップ負けにもなり得ます
飛び道具連発で固まるって意味なら、飛び道具の性能によっちゃほとんどのAIが固まる。
飛び道具の位置を把握して飛び越える、ってことをAIが基本的に出来ないからなんだけど
この辺はキャラ性能にもよるし、仕方のない部分でもある。
まあリスクのある行動を排除したほうが、簡単に強くできるからってのもあるにはあるんだけど。
>>888
飛び道具の性能も書いとくべきだったな
波動拳タイプで性能はSF3リュウの波動拳とほぼ同じくらい
どうなのかね
飛び道具も色々あるから適度に飛び越えさせたりするほうが
結果的にリスクが小さくなったりとかしないかね
少なくとも見栄えは良くなりそうだが
地を這うタイプの飛び道具ならジャンプや低ダからフルコンに持っていきやすいが
こればっかりは相手によるしな
>>884
何の説明もなしに貼る輩はどうかと思うが実際洒落になってないぞ、それ
mugenキャラクタが完全にウイルスとして動かせるようになってしまった
しかもマルチ
>>888
ケーブル「ビームうっとけばええねん」
スットコ「禿同」
センチネル「どうゆうことなの・・・・・・」
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!nayu%5E_11%5E_04%5E_29.zip
なゆ調整しました
カウンターヒット演出付けるの素で忘れてた…
>>885
こちらの使用キャラは海平氏のユリアンです
遠距離にいる時に飛び道具を一つガードさせるだけでガード状態のまま動かなくなります
ただ近距離の投げに対してのみ投げを返す行動をとるようです
>>895
乙であります。
アキラ(AKOF)更新しました。
繋がっちゃいけないコンボを探し出しては潰す作業…
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1871.zip.html
しかしブラック狼牙の性能がヤバい。
中K>シュートレッグが出来れば10割とは。
シュートレッグはギリギリエリアルに移行できるあたりで受け身取れた方がいいかなぁ。
今使ってるアルカナキャラの基礎コン全然安定しないから
根本的なところからコンボゲーを練習したいんだがやっぱりどれも難しそうなんだよな…
アーク系はまず無理だろうからそれ除いて一番とっつきやすいのってどのゲーム?
>>878
うんこマンのAIだが、「2011/12/31更新版に対応」になってんぞw
キャラ本体は今月の18日に更新されたみたいだけど、それに対応してんのかな?
>>897
乙です
挑発でジャンプアッパーが出るのは仕様なのかな?
>>892
条件は厳しいけど
何時か必ず誰かが、悪用するだろうな
旧mugen終了のお知らせって感じだなw
とっつきやすいコンボゲーならメルブラかね
>>899
MBの志貴かネロあたりオススメ
特にネロならAI相手するのかなり楽になる
ポカをやらかしたので差し替えです。
失礼しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1872.zip.html
メルブラ苦手でGG得意な俺の立場は
>>899
アークは省かれてるけど一応GGのソルカイあたりは使いやすいよ。
基本コンボだけならメルブラよりも簡単(主観)
>>902
plusで動かないんじゃあんまり意味ない気もするが
今使ってるアルカナが誰かにもよるかな
アーク系は除外されてるけどヒットストップが大きめだからやりやすいって人もいるんで
一度試してみたらどうだろう
>>902
新MUGENは、こういう穴はアップデートでふさげるだろうからね。
つっても、アドオンやら互換モードの微妙な誤差やら
妙な仕様の変更やら、こっちはこっちで移行の障壁があるわけで。
いっそ穴ふさいだだけののwinMUGENと、互換性考えないで新機能付けまくった新MUGENの
二つを並行して公開してくれないかね。
そうすりゃキャラ移行のモチベーションも高まるんだが。
>>907
コードは無理っぽいけど
メモリ部分の書き換えはできるから
状況限定でヤバイことができるかもしれないけど、概ね安全だろうね
ただし本当にコード書き換えが無理ならの話だけどなw
そもそも旧バージョン→MUGEN1.0で使えないほとんどの原因が
記述の省略とかルーズな記述、;の打ち間違えなわけで、
読み込み時にその辺を自動コンバートしてくれればあるいは・・・
特にwinMUGENだと;を:で書いててもエラーでないことがあるとか
お前そこはエラー出せよっていう
そういや新MUGENって画面サイズの参照とかできるようになったの?
>>899
うんこマン氏のサイクとケンマジおススメ
使いやすいし強いしで最高
レスthx とりあえず志貴かサイクかケン触ってみようと思った。
ちなみになんでアークを除外してたのかというとシステム多すぎるのとループがむずいイメージあるから
アークはロマキャンやらブーストがよくわからないんだよなぁ
BASARAは援軍なしコンボ覚えたらそこからちょっと発展させるだけでいいから楽だけど
>>900
修正以来を出しといて、修正を確認してないとか痛恨のミス・・・。
すぐ対応させます。
なんだかんだで通常技→特殊技→必殺技→追撃ぐらいが一番手軽で良い
ギルティのジャスティスはかなり初心者向けだと思う
月砂氏の慶次は援軍の事は考えなくて良いから使いやすいかも
コンボよりもリーチを活かした立ち回り重視だし
新mugenで漆黒氏のラオウで無想転生使ったら必ずフリーズして涙目になってたんだが
どうやらエフェクトのhelperが消滅せずに残ってしまうのが原因みたい。
時間経過で消えるように記述を変更したら正常動作するようになった。よかった
メルブラの式とシオンってどのスタイルがオススメっす?
うんこマンのAIを最新版に対応させました。
http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/self.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN/unkomanAI%5E5you-ki%5E6.zip
ケンはリーチが無いからなぁ
チェーン繋がりやすいスパイダーマンとかナッシュの方が使い易いかもしれない
サイクは使いやすいけど立ち回り的にこれからコンボゲーに触ろうと言う場合には向いてないかも
大Pとか飛び道具だし弱攻撃連打出切るから確認が甘くなるのも良くない
個人的にお勧めなのはうんこナッシュ
どういうのが使いたいのかしらんけど、
現行のアケで一番評価されてるのはF式とHシオン
http://twitvideo.jp/05P0d
ブラック狼牙簡易コンボ。
他にも色々できるけどボタンあまり使わないのはこんな感じ
いまうんこマン(マヴカプ得意な人ではない)と闘ってるんだが不具合多くね?
KOしたのに前転と攻撃続けまくるし、
逆にうんこマン側が勝った時勝ち挑発8回ぐらいされたし
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1878
pass:mugen
初代楓更新。2P・3Pカラー追加。2Pは原作参考で3Pは自分オリジナル
俺には絵心が無いと分かった・・・2Pに比べて3Pのクオリティ低過ぎる
メルブラのスタイルにはismやグルーヴみたいな露骨な格差は出てないのか
ハーフが最強だった気がする
>>927
覚醒弱連刃二段止めでどこからでも永久可能です
http://loda.jp/mugennico/?id=2868.png
うんこマン(マヴカププレイヤーではない)撃破
さっき言った箇所以外はかなり良いんじゃないかと思った
ストライカーの何か投げてくる女の子が強い
ていうかこれ出させなけりゃかなり楽勝だった
本体とストライカーのドットの質感の違いが気になったけど…
>>926
問題箇所&撃破報告どうもです。
調べてみます。
>>927
書き忘れですが
弾きの仕様や挙動が随分違いませんか?
一幕には空中弾きやガーキャン弾きはなく
逆にあるべき弾き後専用追撃や屈版弾きモーションが足りません
そして必殺技弾き時は白く発光します
もうひとつ、空中受身やダウン回避は二幕からのシステムで
一幕には存在しません
>>930
今調べてみました。しまった、95庵の葵花みたいな事になってたのか
報告どうもです、すぐ修正して上げときます
うんこマンAIの不具合修正
http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/self.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN/unkomanAI%5E5you-ki%5E6.zip
死亡後の挙動は一部の行動に「RoundState = 2」を付け忘れたのが原因でした。
勝ち挑発連発についてはこちらでは確認できず・・・。
勝ち挑発キャンセル勝ち挑発とか続けてるのか・・・?
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1879
pass:mugen
初代楓修正。連刃斬の1・2段目を空中コンボに使えないようにしました
バグ報告ありがとうございます
>>935
まあ見たの一回だけだったしたまたまだったのかな?
あんま話題にならんけど2Dサムスピの最終作にもismっぽいのあったよな
スピリットか
あの作品の原作再現キャラって少ないよな
>>938
あれサムスピと言うにはちょっとちがうしな
ダメージが少ないとか血が出ないはともかく、声がな
サムスピ新作出ねーかなー
2.5Dでいいから
剣聖(常時怒り、武器飛ばし使い放題だけどガード不能)は
斬サムだっけ
俺的にはヴァンパイアと餓狼の続編のどちらかが出てくれれば思い残す事は無い
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!sanada%5E_ani%5E_11%5E_04%5E_29.zip
真田小次郎兄の弾きをメインにいろいろ変に強かった部分を修正
やっぱり処理落ちで弾きの動作時間が元よりも3割ほど延びてた
>>944
続編出ても完結しないに100万ペソ
ヴァンパイアは今のカプコンに作られたらなんだか悲惨なことになりそうだからちょっと
諦めがつくの方の意味かも
サムスピは初代以外は国内では売れてたイメージ無いな