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MUGENについて語るスレpart545
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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狂オ士貴鬼
>>817
黒ドナルドのことですね分かりますん
Z.A.I氏のレプトスのAIを作成しました。
初作成なので至らない点などあるかと思いますが、よろしくお願いします。
ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
戦ってみた感想など頂けると嬉しいです。
http://loda.jp/mugennico/?id=2859.png
ハイレゾDIO…だと?
>>821
今Timekeepers見てる真っ最中なんでカリスマが半端ない
カプコンキャラの筋肉って男女問わず妙にエロい気がする
ジャギトキ微修正しました
ttp://cid-d32b32e572a72470.office.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
あとちょっとした紹介動画をうp
こんにち王虎
あり牙刀
>>460
ありがとうございます
確認します。
悪咲氏のキャラとあらかた闘ってみた
Kグルザンギエフとラスボス二人がつええ
後者二人はともかく、ザンギは予想外に投げ殺されまくったわ
他はのんびり楽しく闘えたな
こんばんワラキアの夜
さよなラインジング・フォース
ニーコニコ動画♪
面白そうだったんで勝手に宣伝
陣取り系流行ってるねぇ
>>821
けっこうドットガタガタじゃね?
まだ綺麗にしてる途中なのかもしれないけど
>>821
ハイレゾには世辞でも見えないなぁ
おはおうさぎとか誰か作らないかな(チラッ
こぜに氏がもう作ってる
>>821
ドット絵版でも作ってる人いるけどその人とは別の人か
線が太くて良いねえ
単に二倍に伸ばしてちょっとイジっただけだな
レプトス撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2860.jpg
突進技とやたら持続の長い投げが脅威
ムクロは遠距離からガークラ寸前まで飛び道具を撃ち羅刹刃or焔旋風
フェイロンはセービングアタックから烈火拳か突進技に合わせて龍八砕
まともにやっても勝てる気がしないのでしょっぱい真似をしまくった
>>830
いまこそこれをmugenでだな・・・
ボーナスステージが豊富になり足場や玉入れがある今なら
案外成立するんじゃないかと思うわ。
日本マップで陣取りか
以前話題になってたキャラの出身地別と組み合わせるとかかね
おはよーございます!
>>841
ギロチン元の元ネタでもあるな
あとその映画斬鉄に似てるトンファー使いもいるよね
http://loda.jp/mugennico/?id=2861.png
レプトス撃破
BBB守矢だと無理だった……(´・ω・)
突進の縦範囲が意外と広くてジャンプ一段だと飛び越えられないのが辛い。
飛び込みに若干弱い印象だから、うまく追い込めば行けなくもなかった。
でもゾルはレーザーを使わせてもらった
>>821
しょぼすぎワラタ
プロの低解像度>>>素人の高解像度という見本だな
ユウキ「まったくだな。もっと言ってやってくれ。」
>>460
確認しました。ちょっと違うような?
ストライダー飛竜と星影が空中で交互に瞬間移動
しまくってた試合ってありましたっけ?
http://loda.jp/mugennico/?id=2862.png
馴染む!実に馴染むぞォ!(ステージに)
単に拡大して角落とすだけだとハイレゾ'94の京みたいになったりする
レプトスのパイロットのアイコンがハザマさんに見えた
>>847
ホントに忍者しか使わないんだなw
>>847
汚い忍者使えることからコンボゲーも大丈夫と予測は付いたが、やっぱこのはも使えるのなw
チップとかも使えるんすか?
>>847
あんたのプレイ動画がすごく見たいw
ブラック狼牙を公開しました。
まだまだ完成形とは言えませんが、一通り出来上がったのでとりあえずの公開です。
良かったら遊んでやって下さいましー。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/self.aspx/MUGEN/Black%5E_Rouga.zip
っていうか>>821って邪バレ氏か
GGキャラは使った事あまりなくてチップ使ってなかった
今度触って見るでござるよ
動画撮りたいと思いつつも環境整える事が無理ゲーです・・・
コンボゲーはもう才能ありきとしか思えない
レプトス撃破。ついでに同じ日に公開されたamidaのAIにも挑戦。どっちもAI設定はデフォ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2863.png
レプトスは突進が怖いし、近づかれると即投げてくるから此方から近づくのも怖いね。かといって距離離すとビーム来るから戦いずらかった。
なんとか攻撃刺して勝てたけど、勝つパターンが全く見いだせない…
amidaは普通に戦ったら弾幕で削られてそのまま終わるから、こっちも弾幕に持ち込んで、殺られる前に殺る精神でなんとか倒せた。
あと、レプトスのAIのりーどみの文章で、kuro-AIで登録、と、nの一文字が抜けていましたので、一応報告。
どっちも強かったから、今後動画で出番くるかな?
そういやアフロン氏のコンボゲールガール公開されてるんだな
>>857
自分はMBじゃなくてアルカナなんだけどABC(2A2B2C)超必以外ろくに安定しないしMUGENでもさっぱり勝てないから辛い
別のキャラ(凶悪系ではない)使ったときなら勝てる相手に手も足も出なかったりするし
でもキャラ自体は好きだからやめたくないというジレンマ
>>838
駒の名前考えるのが楽しそうだなw世紀末とか幕末とかw
でも実際やるなら2人必要じゃないか?
>>855
バルタ……ムクロも楽しいでござるよー
MUGEN忍者軍団でプレイヤー操作
これは流行るかも
皆様、戦っていただきどうもありがとうございます。
>>837
ひたすら自分の強みを押し付けるスタイルなので、やっぱりそうなっちゃいますよね。
AI戦でもかなり極端に相性が出るので。
>>843
対空は現状しゃがみA2ぐらいしか設定してないので飛び込みは確かに有効ですね。
本当は空中投げで対空とかやりたいんですが、ブーストの制御の仕方が分からないという…。
>>847
飛び道具反射やワープ技持ってる人たちも相性は良くないですね。
そろいも揃って出番多いから苦戦しそうだなあw
>>858
>あと、レプトスのAIのりーどみの文章で、kuro-AIで登録、と、nの一文字が抜けていましたので、一応報告。
おっと、そうでしたか。報告感謝です。次回更新時にでも直しておきます。
>どっちも強かったから、今後動画で出番くるかな?
出番が増えてほしくて作ったのでそう言っていただけると嬉しいです。
>>853
簡単に触ってみましたが
最大5ゲージのキャラが、たった1ゲージ消費+何度でも使用可能な、食らいぬけバーストが出来るのは強すぎるかと...
後、同キャラ戦は普通ですが、ハイパーダンク(地上)を当てると結構なキャラが変な風になります
http://loda.jp/mugennico/?id=2864.jpg
レプトスと。上がレベル4で下がレベル5
相性が良かったせいかあまり苦戦しなかったけど、このあと別キャラで挑んだらフルボッコされた
ジャンプ低いキャラや空中ダッシュが無いキャラは厳しいのかな
レプトスは元々その有り余る攻撃力で押し込むキャラだしなw
>>853
始動が超簡単な1〜2ゲージ10割ハケーン。
低空Wシュートレッグの暗転中段始動。
シュートレッグの受け身不能時間が異常だからかな。
ウルフファング噛ませたら16割行ったよ。
レプトス撃破
物凄く強いが、OG氏雛子と互角〜やや不利位の戦いはできるようだ
http://loda.jp/mugennico/?id=2865.png
レーザーと突進と投げの三段で守りに入ると死ねる
まだ隙の大きい方のレーザーを潰していく方針しか無かった
アレクはエアスタンピート、デミは中足からナイトプレジャー、慶次は恋煩い
たいが〜は突進に勝てるので押して行けるが、調子に乗りすぎると投げられる
>>866
まずは触っていただいてどうもありがとうございます。
実のところ1ゲージはちょっと破格すぎるかと思ってはいました…orz
ハイパーダンク確認…なんか物凄い事になってますね、というかこれはひどい…
win版mugenでのテストが明らかに足りてなかったです、これは猛省せねば…
貴重な報告ありがとうございます、両方ともなるべく早く修正しますね。
レプトスって体細いしでかいレーザー砲装備してるから遠距離戦しかできんと思ってたわ
食らい抜けはシステムとして物凄い強力で連発できると
グダグダやイライラの元だけに格ゲー詳しくないなら搭載しないのが一番良いと思う。
http://loda.jp/mugennico/?id=2866.png
レプトスと
相手が突進してくるならこっちも突進せざるを得ない
突進を灼鳳で返して閉めたらなんかそのまま腕が残った
全ゲージ消費か一試合一回にすればヨロシ
あ、レプトスのAIについて1つ報告を
同キャラ対戦で接近すると互いに投げを出そうとするのか
睨み合ったまま完全に硬直してしまう確率が凄く高い
動画のAI戦で同キャラ対戦なんて滅多に無いけど
他の投げ無敵のある投げ技を100%狙うAIとかち合うとどうなるか分からないかも
早速ですがブラック狼牙修正しました。
ハイパーダンクは問題の箇所がすぐわかったので思ったより早く修正ができました。
お手数ですが、再度ダウンロードをお願いします。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/self.aspx/MUGEN/Black%5E_Rouga.zip
>>869
ぐえー!10割どころか16割とは…
やっぱり全体的に細部調整が甘いですね。
シュート関連は次回更新までに調整しておきます。
どうもありがとうございます。
>>873
打たれ弱いキャラだからと思ってちょっと甘くしすぎていたようです。
この親馬鹿が!と罵ってくだされぇい!
>>875
ですね、とりあえず今回の更新で5ゲージ消費に修正しました。
これで連発はできないはず!
うんこマンのAIを作成しましたー。
感想とかくれると助かります。
http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/self.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN/unkomanAI%5E5you-ki%5E6.zip
レプトスが遠距離攻撃ガードするとそのモーションのまま固まっちゃうね
しかし、微塵も勝てる気がしねえ
牽制を狙う感覚で闘うとメタクソにされるなw
http://loda.jp/mugennico/?id=2867.png
レプトス撃破
庵ではレーザーをハイジャンプでかわしてコンボ叩きこむしかなかった
下手に突進を受けるとたとえガードしてても投げが来る
その点秋葉はエリアルに持って行けるからかなり楽だった
>>820
kuron-AI.defでkuron-AIフォルダ内のCyberbots_Reptos.cnsが指定されてないです
>>878
撃破時にそこら中を転げまわるんですが…
>>883
バグ上等の凶悪板から持ちだすなよ
>>820
挑んでみた
http://twitvideo.jp/05OuL
こういう風にしなきゃ勝てる気しなかった。端だと投げ二回入るのも辛い
>>885
それはおそらくバグでは無くAIの挙動の面での事だと思います
遠距離で飛び道具を連発するとガード以外の行動をほぼしなくなる為最悪タイムアップ負けにもなり得ます
飛び道具連発で固まるって意味なら、飛び道具の性能によっちゃほとんどのAIが固まる。
飛び道具の位置を把握して飛び越える、ってことをAIが基本的に出来ないからなんだけど
この辺はキャラ性能にもよるし、仕方のない部分でもある。
まあリスクのある行動を排除したほうが、簡単に強くできるからってのもあるにはあるんだけど。
>>888
飛び道具の性能も書いとくべきだったな
波動拳タイプで性能はSF3リュウの波動拳とほぼ同じくらい
どうなのかね
飛び道具も色々あるから適度に飛び越えさせたりするほうが
結果的にリスクが小さくなったりとかしないかね
少なくとも見栄えは良くなりそうだが
地を這うタイプの飛び道具ならジャンプや低ダからフルコンに持っていきやすいが
こればっかりは相手によるしな
>>884
何の説明もなしに貼る輩はどうかと思うが実際洒落になってないぞ、それ
mugenキャラクタが完全にウイルスとして動かせるようになってしまった
しかもマルチ
>>888
ケーブル「ビームうっとけばええねん」
スットコ「禿同」
センチネル「どうゆうことなの・・・・・・」
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!nayu%5E_11%5E_04%5E_29.zip
なゆ調整しました
カウンターヒット演出付けるの素で忘れてた…
>>885
こちらの使用キャラは海平氏のユリアンです
遠距離にいる時に飛び道具を一つガードさせるだけでガード状態のまま動かなくなります
ただ近距離の投げに対してのみ投げを返す行動をとるようです
>>895
乙であります。
アキラ(AKOF)更新しました。
繋がっちゃいけないコンボを探し出しては潰す作業…
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1871.zip.html
しかしブラック狼牙の性能がヤバい。
中K>シュートレッグが出来れば10割とは。
シュートレッグはギリギリエリアルに移行できるあたりで受け身取れた方がいいかなぁ。
今使ってるアルカナキャラの基礎コン全然安定しないから
根本的なところからコンボゲーを練習したいんだがやっぱりどれも難しそうなんだよな…
アーク系はまず無理だろうからそれ除いて一番とっつきやすいのってどのゲーム?
>>878
うんこマンのAIだが、「2011/12/31更新版に対応」になってんぞw
キャラ本体は今月の18日に更新されたみたいだけど、それに対応してんのかな?
>>897
乙です
挑発でジャンプアッパーが出るのは仕様なのかな?
>>892
条件は厳しいけど
何時か必ず誰かが、悪用するだろうな
旧mugen終了のお知らせって感じだなw
とっつきやすいコンボゲーならメルブラかね
>>899
MBの志貴かネロあたりオススメ
特にネロならAI相手するのかなり楽になる
ポカをやらかしたので差し替えです。
失礼しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1872.zip.html
メルブラ苦手でGG得意な俺の立場は
>>899
アークは省かれてるけど一応GGのソルカイあたりは使いやすいよ。
基本コンボだけならメルブラよりも簡単(主観)
>>902
plusで動かないんじゃあんまり意味ない気もするが
今使ってるアルカナが誰かにもよるかな
アーク系は除外されてるけどヒットストップが大きめだからやりやすいって人もいるんで
一度試してみたらどうだろう
>>902
新MUGENは、こういう穴はアップデートでふさげるだろうからね。
つっても、アドオンやら互換モードの微妙な誤差やら
妙な仕様の変更やら、こっちはこっちで移行の障壁があるわけで。
いっそ穴ふさいだだけののwinMUGENと、互換性考えないで新機能付けまくった新MUGENの
二つを並行して公開してくれないかね。
そうすりゃキャラ移行のモチベーションも高まるんだが。
>>907
コードは無理っぽいけど
メモリ部分の書き換えはできるから
状況限定でヤバイことができるかもしれないけど、概ね安全だろうね
ただし本当にコード書き換えが無理ならの話だけどなw
そもそも旧バージョン→MUGEN1.0で使えないほとんどの原因が
記述の省略とかルーズな記述、;の打ち間違えなわけで、
読み込み時にその辺を自動コンバートしてくれればあるいは・・・
特にwinMUGENだと;を:で書いててもエラーでないことがあるとか
お前そこはエラー出せよっていう
そういや新MUGENって画面サイズの参照とかできるようになったの?
>>899
うんこマン氏のサイクとケンマジおススメ
使いやすいし強いしで最高
レスthx とりあえず志貴かサイクかケン触ってみようと思った。
ちなみになんでアークを除外してたのかというとシステム多すぎるのとループがむずいイメージあるから
アークはロマキャンやらブーストがよくわからないんだよなぁ
BASARAは援軍なしコンボ覚えたらそこからちょっと発展させるだけでいいから楽だけど
>>900
修正以来を出しといて、修正を確認してないとか痛恨のミス・・・。
すぐ対応させます。
なんだかんだで通常技→特殊技→必殺技→追撃ぐらいが一番手軽で良い