現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart545
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303142725/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
Googleのインスタント検索ウザすぎワロタwww
先生、今夜中にスパロボと神採りを終わらせるなんて無理です
>>797
そんな装備で大丈夫か?
>>613
どんな学園物やる気だったんだw
>>616
早速設定でoffにした
ミユキ カアイソウ カアイソウ
おっカアモアカアイソウ お父もカアイソウ
コンナコとヲシタノハ トミダノ股割レ
ふん、スタイリッシュを求めて萌力を落とすとは
アルカナの恥さらしどもよ
ハートフルさはともかくキャラの良さというか濃さは変わってない気がするがw
しかしあれだけキャラとアルカナ出してると
萌えとかの属性はともかく格ゲーキャラとしての特性が尽きてこないか不安だわ
某所で見たネタ
「弾幕青年 まがき☆ワキガ」
heartful度の代わりにhurtful度は上がったな
>>617
俺はもう諦めた
気のせいだと思うけど、ピーラAI時と操作時だと小J強Pの出せるタイミングが違う様に感じてしまう
すでに尽きてるんじゃないかね
あかねとヴァイスがスタンダード
なずなは設置+でかきゃら
えこはでかきゃら
シャルラッハロートが相殺不可の遠距離キャラ
ネタに苦しんでる感が
とりあえず、sistersから封切り
スパロボのせいで神採りすら積んでるのに大帝国とユースティアは死ねる
何で今日中かと思ったら明日エルシャダイ発売日だからか
そういや俺もまだ20話に差し掛かったところだ・・・
>>626
まどマギ始まる前にそのネタここで見たぞ
MUGENストーリーにも学園モノってけっこうあったよな
なんだかんだでまだまだ需要があるジャンルなんだろうな
>>612
しかも、パイロットまで選べるからパイロットまで教官含むSRXチームの中で取り残された有様w
やはりパワードが降りれんのがネックなのかも…
アルカナってモードチェンジキャラとかいたっけ
アルカナがあるせいでキャラクターの方で炎とか氷とかの個性を出せないのが痛い
あ(=^・^=)あ
アルカナの方にしたって攻撃技が飛び道具縛りだからいい加減被りださないのはきつくない?
ガイストは突進技あるじゃん
>>633
ペットショップと同じで良いじゃない
mugenじゃ地上で戦う必要すら無いのよ
基本は二本足で超必演出や着脱式にしてパワードにするのも手よ
でもアルカナって、見た目やモーションが突飛なのは多いけど
性能でそれほど変なのはいない気がする
ほとんど前身があるのばっかりじゃね?
格闘ゲームとしてはしっかりしてるから突飛なのは少ないだろうさ。
エクサムの格ゲーは総じて良バランスのイメージ。
前作で失敗したら次回作でちゃんと直してくる印象もある。
>>524
不具合報告
人操作時に挑発ボタン押すとそれだけでAIが入ってしまいます
エクサムは新作で失敗、1年くらいでバージョンアップするのが恒例
あの調整癖はネシカと相性良さげに見える
戦闘スタイルといえば
服部半蔵やクラークみたいな機動力のある投げキャラってSNK以外だとあんまり見かけない気がする
>>643
それがスタートボタンなら、それでAIが起動するように設定されてるAIもある
メイとかソルは固め中にコマ投げをちらつかせるけどダメかね
ワニ皮B品とかあかんのかいな。
>>646
エル・フォルテとかスペジェネのアースだな
>>647
そうだけど同じHAL氏作AIの示源はそうなってないし
というか一応この子挑発モーション作ってあるわけだし…
誤爆・・・
デバッグ用に入れてあったのがそのままとか?
CSバングとかガロンみたいにコマ投げが強い打撃キャラは投げキャラ扱いしちゃだめですか
やっぱ投げキャラ言うなら
ゲージ消費超必投げか一回転コマンドが無いと
アレックスも突進技速いんだぜ
つまりアレクは投げキャラ
>>653
そういやAIのコマンドにスタート入ってて常時起動が機能してなかった気がする
アレクは3rd的になんでもできるけど結局何一つ適わないキャラ
基本テクニック磨くための手慣らしキャラだと思え
アレクは3rdというシステム的には間違いなく主人公なんだよねえ
泰山氏のカスタムアレックスの出番もっと増えんもんかね
良アレンジの割りに出番がほとんど無い
>>655
つまりゲージ消費で一回転コマンドのドリルを持つ山崎は投げキャラであると…
ジョセフとか
デミトリにもあったな、一回転投げ
逆に考えるとアレックスはどうやったら主人公扱いされただろう?
リュウ続投を考慮しないとしても、
もう少しスリムになるとか半裸で闘わないとかのように
筋肉からイケメン路線にシフトしていれば主人公扱いされたのだろうか
>>665
まずは1Pの位置をだな…
中肉中背でもうちょいオリジナルっぽい超必があったら主人公っぽい
主人公にしちゃデカイし打撃&投げだけってのもなぁ、渋いけど
一時のギースとか一時のアテナとかガロンみたいな
投げキャラとして作られたわけではなく結果的に投げメインになっちゃったみたいなキャラは
投げキャラと言っていいものかどうか
スト3じゃなくてマッスルボマーの続編にしとけば良かった
ファイティングオールスターズのアレックスはコート着てたけど中々似合ってたな。
アレクは実際なかなかのイケメンなんだけどな
リア充だし
後は半裸やめて全裸になれば完璧だな
ラスボス枠になるぞ
>>672
サイキ「そうだな、大人気になれるな!」
それは大人気じゃなくて大人気ないの方ではなかろうか。
>>665
「ニュージェネレーション」という方向性を打ち出したかったんだろうけど
いかんせんストーリーや他キャラとの絡みがな…
リュウも良くストーリーと関連が薄いと言われるけどシャドルー関連ではなく
殺意の波動を絡めた「真の格闘家とは」ってテーマだと間違いなく中心にいる人物だし
ケン、サガット、ベガと関連を持つキャラがアレクに比べてとても多い
ラスボス褌だからブーメランパンツ履けばいい対比になると思う
ちゃんと主人公と認識されてても周りが濃すぎて埋もれがちってパターンも多いけどね…
アレクはタツカプではリュウを超意識してるし
はやくWに登場してさくらやサガットと
リュウを追うポジションになればいいのに
しょうがないからMUGENのKoFXで我慢するか……
>>665
K'やアッシュみたいに、シリーズ毎のストーリー組んで主軸主役になる以外無いと思うがね
まぁよっぽどでも無い限り、タイトルの元祖主人公には及ばないだろうけどさ
せめてオロの弟子候補に入れてやってよとは思うな
リュウ以外は見込み無しとか酷すぎる
>>679
アレクは人気投票のせいでロレントともども殺意とONIに枠を食
われた可能性が濃厚じゃよ……
SAもパっとしないからな
連続チョップとか連続ヘッドバッドとか
つーかユンヤンはどっちか片方だけでも良かった気がする
アレクの代名詞みたいな技なかったしな
特徴が薄いというか
フットスタンプ?
アレックスはCFJのダイヤグラム表で一人適切な一文字表示が思いつかず「ア」で表示されたからな
正直言って個性が無い
実はアレクはライバルやラスボスにも恵まれてない気がする。
会話や掛け合いがないからキャラクタがつかめやしねえ。
ギルは単体でみる分にはボスしてるけど、べガ以上に空気。
BASARAの秀吉もだけど出オチ感が……
>>685
少なくともテキスト以外で日本語喋らない主人公が
認められたケースってのはテリーぐらいしか見た事がない。
ファイヒスのレイは溝口に食われたし。
>>688
確かに一文字で表せといわれると難しい
ニコ的にはボぐらいか …わかりづらいな
ボ
なんか可哀想になってきた
>>692
まだか冨樫
二度と飛び道具なんて撃てなくてもいいという覚悟
ロックはちゃんと主人公として認知されてたのにこの差は何なんだろう
やはり細身イケメンじゃないとダメだという事か
>>682
でもアレクってスト4でならそこそこ目立つ動きのような。
というか3Dの方が映える気がする。
つーか、カプコンはなんでスト3の時期に今更溜めコマンドを混ぜたんだろう。
SNKがライジングタックルやらの扱いに困って迷走してるのを見てたはずなのに。
あっちはテリーがモデルチェンジしてきたからな。
「一新」って雰囲気はあった。
リュウが何かもっと変わればいいのか?
といっても未来図ってどこぞのハエがたかってる人くらいしか浮かばんが・・・
>>685
チョップで裏返してからバックドロップが彼のアイデンティティ。
竜虎とか餓狼とか昔の格ゲーは主役ごく少数にライバル沢山ってのが基本だったが
今でもそんなもんかね。
狂オシキ鬼を最初「きょうオシキおに」と読んで
「オシキってなんぞ(´・ω・`)?」ってなった俺ガイル。
>>696
ロックは性能的に頼りないというだけで
MOWのストーリーでは外せないポジションじゃないか
スト4よく知らんけど、アレク参戦したら
アベルあたりと得意科目が競合したりしないの?
アベルは柔道だったような。
スク水ロリといい、イタリアのエルフといい、ページ作成マジ早い
楽しみにされてたんだろうなぁ
ところで記述担当を募集してるらしいので、ちょっと勝手に宣伝
【MUGEN】モノ子【Part2】
それとももう誰かやってるのかな
3に人気があって、ZEROシリーズみたいな外伝作やメディアミックスでキャラクター性を補完する機会があればもう少し…
>>700
俺は「くるお仕置き」に読めてダジャレじゃねーか!
と思った
狂オシキ鬼ってネーミングはちょっとSNKっぽい気がする
>>699
そういや前後で投げが変化するってのはかなり希少な持ち味だったな
2Dでそれやったのってアレクくらいじゃないか?
>>702
ウルコンとか判定(アベルは弱い)とか、前転の有無とか
割と被ってなかったりする
投げもパワーボムが遅いけど間合いの広い投げなのに対して
トルネードスルーは対投げ無敵の投げ技だし
>>696
K`に草薙の炎という分かりやすい共通点があってなおかつ個性を出していたように
ロックは技からして主人公の後継者という目に見える特徴があったからでは?
そう考えるとアレックスは求道者という面こそリュウと同じだが、
いかんせん分かりにくかったのがいけなかったのかも
>>696
ロックは一応ぽっと出キャラってわけでもないしね
ボスとの繋がり持ってるのも大きい
蒼志狼もだけど周りのキャラかボスに関係深いのがいるとキャラ交代成功しやすいね
すまんが傘は知らん
リュウのために料理を作っていたらプロ級になったとかの設定があればよかったのか
狂オ式
MOWは露骨なぐらい同人受けを狙ってるのが当時のSNKが必至さが伝わる