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MUGENについて語るスレpart545
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>>493
俺が思い浮かべたのは平泳ぎの方。ルパンダイブはまた違うのかな。
>>471
乙
そういえばKOF13仕様のキャラって
今のところ京とこのクーラだけだっけ?
>>495
レオナもなかったっけ
オリキャラだけどイズコも13風だったような
http://loda.jp/mugennico/?id=2835.png
とりあえず斑鳩氏京アレンジモードとAA七夜でクーラ撃破。
サムライジョニーだと正直無理だった
オーバーフロー即死と普通の即死って何か違う?
「普通の即死」が何を指しているのか
>>495
グラサンとかならK'も…
>>499
凶悪キャラwiki見ればいいんじゃないかな
BK氏オロチヘッドAIとTS氏トキAIktkr
>>477
自分で触った感じだととりあえずJ吹っ飛ばしぶんぶんがメインになりそうな感じですなー
アレが普通にビート版にやられ判定あったら死ねる
http://loda.jp/mugennico/?id=2837.jpg
ですからー氏フェイロンとサスケ、GM氏作泰山氏改変アレックスでクーラ撃破
ジャンプして来た所を対空で狩るかリバサで投げるのが主なダメージ源
使える対空の無いピエールでは対処不能だった
夜分遅くに失礼します
KOFXIII風の美鈴を更新しました
http://www.mediafire.com/?dyxiu300ykxsxig
パス無し
諸事情によりバグ修正を除き暫く更新できないかもしれません・・・
>>506
更新乙です。諸事情なら仕方ないですねw
いや実際ドットも大変そうですが。
ところで重箱の隅ですが降華「脚」?
なんやかやKOF13さんはアレンジ対象になる魅力はあるということだろうか
ダーやシャラーはともかく
クーラ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2838.jpg
本当にくるくるっと状態だわ
>>507
原作では降華「蹴」だという事に今更気がつきました・・・
どっかで見たページだと脚だったような気がしたんですが・・・
次回更新では修正しておきます
http://loda.jp/mugennico/?id=2839.png
くるくるっと撃破
飛び込みをガードさせた後にしゃがみ攻撃を出すと結構喰らってくれる
めくりや投げは殆ど効かないが受身狩りはかなり通りやすい
フェイロンはとりあえず弱熾炎脚をぱなす作業
>>508
新ドットにしたはいいが誰お前状態+背景と同化して見づらいのを
除けば後はどいつもこいつも同じキャラを使うってだけで、
13はゲームとしては結構遊べるゲームだと思う
ただし12、おめーはダメだ
12とか、キャラの絵が大きいのはいいが
背景が気持ち悪くてだめだ。
デブ夫人が食ってるとかへんなシャーマンが儀式してるとか
なんであんなキモい背景にしたんだ。
KOFはぐわんげじゃねえぞ。
>>513
ノナの趣味らしい
特にデブに関してはXIIIで関取だらけのステージを作るなど悪化してる
http://loda.jp/mugennico/?id=2842.png
ら、楽勝でござるよ
2時間なんて掛かってないでござる
http://loda.jp/mugennico/?id=2840.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2841.jpg
ゆき姉さんやゆかりん達で撃破。
13はバランスかなり取れてる方だろ。それでもやっぱり強いのは出てきちゃうからそいつらばっかり使われるだけで。
12はKOFじゃあないからなぁ・・・・
13ってライデン、K´ゲーから変化したの?
基本的にKOFに対戦バランスを求めちゃいけないが
デブ背景といえばこれ
>>517
K'はともかくライデンはシェンが対抗出来そうな流れ
なんだかんだでドロップなければ割と普通だからね
まぁガチでやるならK'ライデンシェンで安定になりそうだけど
レシオ大会一度見て見たいところだ
それなら中々面白くなりそうだし。
ジャンプ攻撃が超反応で無いのなら俺はピータン氏のAIと相性が悪いのかもしれん
タイミングがかち合い過ぎてかなりの確率でこっちの攻撃飛び越えられる
今回はジャンプ攻撃とそこからのコンボが今まで以上に強いんで滅多に勝てん
http://loda.jp/mugennico/?id=2843.png
リーチの長い小足と判定の強いジャンプ攻撃
両方から4〜6割は減らせるのが驚異的だ
クーラ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2844.jpg
庵はまだ火力でゴリ押していけたが赤秋葉がキツかった…
基本的に足の刈り合いだったんだけど明らかにリーチが負けてる
しかもヤワだから6割が即死圏内とか
うろブラの対戦動画見てて思ったんだけど
めちゃくちゃ滑らかに動いてるんだな・・・
永久がすげーけどあれはあれで買いなのかもしれない
K′は最高の先鋒だし火力も高いしゲージ溜まるの早いしHD超強いしで本当に付け入る隙が無い
おはようございます、HALですー。
公開予定が変わりましたが、他のA.I.が出来たので宣伝に。
今回は水原奈優のA.I.を公開ですっ。
オリジナルキャラはまずどう動かすかなんですが、
テキストにコンボはある程度載っていたのでそれをもとに作成。
コンボはある程度形にはなったと思いますー。あとは立ち回りとかをいろいろ弄る予定ー。
あと、近いうちに奈優とは違うA.I.を公開する予定ですので、そちらもよろしくお願いしますねっ。
それではー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>503
一応Ts氏トキのAIは前からある
すぐに分身バグ起こすせいなのか動画には出てないが
>>524
早速のAI作成乙です
これからの煮詰めに期待ですw
http://loda.jp/mugennico/?id=2845.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2846.png
クーラ&スク水ロリ撃破。
くるくるヤバいくるくるヤバい。
守矢はBBB仕様のやつ。めっちゃカッコいい。
対クーラの左下は守矢のBBBが決まったところ。この後480ダメで決着。
スク水ロリは空中ふっ飛ばしの空対空とセスのアレの地対空がヤバい。
>>524
乙です
きら様とのタッグが多くなりそうな予感
PSN7500万件流出、だと・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=2847.png
優奈撃破
いやぁ強かった
正確無比(当然だけど)なめくりが怖い怖い
・庵は2強PとJ強Kからなんとか葵花に繋げ、隙あらばLv2八稚女をぶっぱ
・クーラはひたすらレイスピン・スタンドで時間を稼いでフリーズエクスキュージョン
・カイは2HSをとにかく振って浮いたらエリアルorライド・ザ・ライトニング
で小ずるく勝ちに行きました、ごめんなさい
13キャラってEX優秀過ぎて超必が空気になるよね
超秘が影薄いのは最近の主流じゃね。スパ4もEXが強くてスパコンは基本空気だし、ウルコンがあるが
マブカプ3ぐらいゲージ技の存在感抜群だとそれはそれでカオス
>>529
PSP2iのインフラができなくて悶々としていたら
予想の遥か上を行かれたでござる
>>532
ストWのスパコンはフルゲージ放出だけどKOF13はだだの超必ならEXは消費量同じだし
12もあれはあれで嫌いじゃない
変えた所(カウンター狙い)と変えなかった所(バッタと小足)が見事に噛み合わなかったけど
13の超必がEX必殺に勝る点は最低保障ダメージだな
高ダメの代表EXチェーンドライブなんか最低保障が約260で50%どころか70%もある
立ち回りでガンガン使うのがEXでフルコンの締めは超必みたいな住み分けか
http://loda.jp/mugennico/?id=2848.jpg
スク水撃破
地味に空中飛び道具が強いのとしゃがみ姿勢の低さに苦戦
フェイロンはうまいことループコンが決まったので比較的楽だった
灼熱チビチビ出さずに真空使うリュウ使いは強いイメージ
http://loda.jp/mugennico/?id=2849.png
クーラとスク水
なんとなく撮れた煉さんが超かわいい
クーラ:小ジャンプが早くて辛い、なるべく攻める。ネームレスはジャンプ見て昇竜間に合うから割と楽だった
奈優:しゃがみとめくりマジでやめて死ぬる
MUGENってその対戦での勝利数を返すトリガーって無いの?
Varで管理すればええんでないかい?
http://loda.jp/mugennico/?id=2850.jpg
奈優とクーラと
奈優は元気いっぱい飛び跳ねるから昇竜メインで
クーラとは出来るだけ距離を取って、近づかれたら投げかしゃがみ大斬り、あとはぶっぱでなんとか
あ、優奈じゃなくて奈優か、大垣氏ごめん
>>525
あと、コンボが安定しなくてすぐ落とすから
弱キャラにすら負けたりするんだよね…
もっと立ち回りやコンボ安定するようになれば
動画で見るようにはなりそうだけど
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!shigen%5E_naoe%5E_11%5E_04%5E_27.zip
メールで指摘があったので示源さんをいろいろ修正
とはいっても使う分に目立って変わったとわかるところは技・極の絶咆哮ぐらいですが…
>>544
間違いやすい名前だとは思ったさー
なう
http://loda.jp/mugennico/?id=2851.png
遅くなったけど2人を討伐、つーちゃんもケンもどっちも一発で撃破。
ケンは百列拳決めたくて何回かやりなおしたけどコンボ安定せずで諦めた。
どっちも近づけるとやばいから遠くでチクチクやって隙見せたらそこに攻撃重ねてコンボ。
奈優は割とバッタだったので遠Dがよく刺さったし、夢想でめくりも怖くないから相性はそれなりに良かったと思ふ。
奈優はドットが柔らかい感じで良いな。俺もこんなん打ちたいぜ
http://loda.jp/mugennico/?id=2852.png
なゆなゆ撃破
ジャンプ攻撃の判定と全体的な火力が強かった
飛び込んだら確実に空対空で落とされるのがつらい
ただ飛び道具にはとことん弱かったと思う
まあ弱点がはっきりしているキャラはいいよね
Tホークでコマ投げした時に出た3MITはなんだったんだろう…
>>550
3MITじゃなくて反転したTIMEだと思われ
どっかのヘルパーが出ちゃったんじゃないかな?
>>550
タイムオーバーの文字エフェクトだね
なゆの-1〜-3にはexplod記述してないから
Tホークの方にそういう記述があったのかも…
http://loda.jp/mugennico/?id=2853.png
クーラ撃破
スコ:小技粘着>フルコン*4 相手にターン回さんがったらええねん
霖之助:端の起き攻めと受身狩りで殺しきる感じ
ガイ:なんか覚えてない
マサ・オーヤマ:飛び蹴り打ってりゃカテルゥ〜
JCマジ怖いっす、対空が潰れる潰れる
こちらも奈優撃破
色々なパレット使ってみてとリドミにあるので25〜28番を
美鳳っぽいカラーを狙ったとも言う
http://loda.jp/mugennico/?id=2854.png
見かけによらず結構攻撃力が高いので油断できない
よくジャンプするので空中飛び道具に注意しつつ打点の高い技で迎撃がメイン
マシェッタのみ空対空で勝てるのでバッタ戦術メイン
http://loda.jp/mugennico/?id=2855.png
・・・すごい漢(少女)だ。
>>555
あんた忍者好きだなw
師範って原作でも女が相手だろうとすごい漢だっていうの?
>>555
持ちキャラ忍者ばっかじゃねーかww
>553に謎な間違いがあったんで修正
http://loda.jp/mugennico/?id=2856.png
正しくはこっちで
>>555
使用キャラ全部忍者www
好きだよそういうのw
>>556
原作でも相手が誰であろうと
・・・すごい漢だ。
皆で寄ってたかっていたいけなスク水幼女を……
むしろ誰が相手でも言うからネタになった気がする
アーケードモードでの勝ち台詞なんかは妙にカッコいいから困る
あれって師範が言ってるのか
>>558
間違い探しをしようと思ったらどちらも微妙に違っていたでござる
>>563
師範自身がすごい漢と呼ばれてるが、本来は戦った相手への言葉だね
他の勝利台詞も相手に投げかける言葉になってるから
漢=すごい奴の事だと思えば女性に言うのもうなずけるかな
サムスピの王虎みたいなもん
勝利台詞って本人が言うもんだしね
負けた相手のコメントがあるゲームってどんなんがあったっけ
豪血寺くらいしか出てこない
師範のシナリオでのシリアスさ、リョウを日本に呼ぶ役目だったことを考えると
SNKは大真面目に師範のキャラ設定をしたんだろうな
それなのに何であんなネタ的臭さが溢れ出てるキャラになるんだろうか
>>567
ギャラクシーファイトも負け台詞オンリーかな
>>568
・半裸のガチムチ
・下敷き流影陣
・ダブラリタイプの技搭載
・これで忍者
コモンステートにあるステートをSTファイルに作ったら上書きされるってあってるかな?
なんかコモンステートのほうが使われてしまう。
セリフとシナリオだけでシリアスになれたら苦労しないって紙袋頭にかぶったお医者様が
>>571
defで指定する順番
言動やシナリオでの行動は影二よりはよっぽど忍者らしいんだけどなw
影二は忍者なのに世界最強として名を馳せるのが目的で忍ぶ気が一切無いからな。
如月流の理念としては正しいんだろうけど忍んでは無い
nns氏紫にピータン氏クーラに大垣氏なゆ・・・。
久しぶりに戦ってみよう。
>>571だけどジャンプだけステートが上書きされないみたいだ。なぜだ。
途中送信orz
>>571
defファイルで指定する順番
[Files]
Cmd = kfm.cmd
Cns = kfm.cns
St = kfm.cns
StCommon = common1.cns
↑このStcommonで指定しているステートの優先順位が低いだけで例えば
St = kfm.cns
St2 = kfm_common1.cns
でキャラに同梱してあるコモンとか読み込ませてあると先に指定したファイルが優先、だったと思う。
あとはコモンな部分もkfm.cnsの中に含まれてたりとか。
レイに対して「人の皮を被った悪魔」ってコメントされることあるけどあれもレイが敵に対していった台詞だしなぁ
まず天・地・人自体がだいぶネタくさいっていうのは
言っちゃいけないんだろうか、撤去までのスピードとか
加えて不破は忍者のくせに半裸頭巾だわうるさいわ
スピードラッシュキャラじゃなくて中距離で牽制振って
頭突き狙ってく妙にテクいキャラだわとネタ要素が
>>577
入れ違いだけどありがとう。
単純に別のところにステートつくってあったの忘れてただけだったよorz
>>574
開祖斬鉄の目的が自流派が最強であることの証明だからな
如月流は数百年単位でそれを目的にしてる流派だもの
ジャズウの邪呀って設定的に龍虎餓狼時代にはすでに存在しててもおかしくなさそうだが
如月流や不知火流とは同じ忍者として関連あったのかね?
>>567
ファイトフィーバーとスーパーマッスルボマー
人の皮を被った悪魔は元々バグ昇竜使うレイ使いに言われてたなw
忍者といえばみんなムクロつかってあげてよ!
レイの性能が悪魔的な事も相まって人の皮を被った悪魔呼ばわりされたな
>>565
どうなんだろうね。普通勝利者のセリフがでてくるはずだけど
あの演出、マッチョポーズであの言葉がでてくるんで
何か観衆とかが不破刃を褒めて言ってるような雰囲気がある。
よくよく聞くとリョウのボイスとそっくりなんだよな。
他のところだと師範のハッ!とカーマンさんのハッ!が同じに聞こえるし、
AOFの声は本当によくわからん。
マッチョポーズさせる時点でシリアスさせる気がない
普通はマッスルポーズを決めながら、相手を褒め称えないもんなw
不破師範は、一つ一つの要素は比較的マジメなのに
組み合わせたら妙な化学反応を起こした感じ。
狙って作ったんだとしたらすげえもんだが、さすがのSNKも多分狙ってはいない気はする。
BASARAもせっかくの戦国なんだから風魔小太郎ぐらいだしてやれば良かったのに
龍虎だから素でやってると思う
ストーリー上のキャラ付けや言動とドットでのイメージが違うのはよくあること
きら様とか、着がえるイントロあるのに常時スク水とか
設定おかしいだろ
着古したスク水からおろしたてのスク水に着替えてんだろ