MUGENについて語るスレpart546


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■MUGENについて語るスレpart546

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1 名前: no name :2011/04/24(日) 10:06:47 ID:UQWz50K2

MUGENについて語るスレpart545
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303142725/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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472 名前: no name :2011/04/26(火) 22:03:46 ID:UwuomgcY

ストーリー風味と言えば、ストーリーありの大会で手ごろなのって何かある?
ストーリーありきって言うよりは、大会ありきで大会結果に沿ってストーリー進めてくようなの。
大会結果ごとにシナリオ進んでは行かないけど、終戦管理局主催〜が見たことあるやつ。

473 名前: no name :2011/04/26(火) 22:05:25 ID:vfYUnLGY

>>461
以前も提案した気がするが、地区予選制にしたら
日本とアメリカと中国は優遇どころか地獄絵図に。

474 名前: no name :2011/04/26(火) 22:10:53 ID:NhIwTpzb

でも、最近はそういう普通の大会を全然見ないなあ
強上位〜凶くらいの

475 名前: no name :2011/04/26(火) 22:13:20 ID:lxK1Goze

水→火 のような相関あるのに人数は火が10倍なので
水側の対火補正10倍!とかしたらオルバス辺り優勝の大会ができるな

476 名前: no name :2011/04/26(火) 22:13:29 ID:9fF1RQ/n

会話付きミニトーナメントってシリーズがおもしろかった気がする

477 名前: no name :2011/04/26(火) 22:16:28 ID:xc3QeF2N

>>471
そんなにも使いづらいのかw
うんまあ 気軽に振れる技が無いのは作っていて実感してた

478 名前: no name :2011/04/26(火) 22:18:22 ID:5yEP59nf

13クーラってなにはともあれEXくるっとみたいな感じだったっけ
まあとりあえず落としてやってみっか

479 名前: no name :2011/04/26(火) 22:19:05 ID:Iu3j3VJ2

>>470
片側だけとか同性同士ならかなり居るような
男女ペアだと

志貴と翡翠
アッシュとエリザベート
天羽忍と黒咲壬羽
リッドとファラ
クラウドとティファ

ぐらいか?探せばもっといるかも

480 名前: no name :2011/04/26(火) 22:19:37 ID:qFuESTdQ

やっぱ水着キャラなら泳ぎ技は欲しいよね
空中泳ぐ人とか一人しかしらないけど

481 名前: no name :2011/04/26(火) 22:20:09 ID:GCnTqQtV

>>470
キサラ、K´、ほたる、まりんでDoMの幼馴染4人
SNK率高すぎだから1キャラぐらい他から引っ張ってきたほうがいいだろうけど

482 名前: no name :2011/04/26(火) 22:20:47 ID:5yEP59nf

大事なこと忘れてた

>>471乙ですー

483 名前: no name :2011/04/26(火) 22:26:40 ID:xc3QeF2N

>>480
超バタ足の搭載は考えたんだよ
けど既存の技と効果範囲がかぶって使わせどころが無かったんだ…

484 名前: no name :2011/04/26(火) 22:28:00 ID:UwuomgcY

>>483
効果範囲が被っても、ゲージ消費とそれに合ったダメージで搭載って手も。

485 名前: no name :2011/04/26(火) 22:29:47 ID:vfYUnLGY

水を跳ねさせると軌道が似たり寄ったりになっちゃうからね

486 名前: no name :2011/04/26(火) 22:32:27 ID:SavHdS8B

ジャス学の先輩以外に水泳キャラおるん?

487 名前: no name :2011/04/26(火) 22:34:04 ID:eeLt1vpT

オルバスがダッシュで泳いだりDFでサーフィンしたりしなかったっけ

488 名前: no name :2011/04/26(火) 22:38:39 ID:j2ES8V5K

きら様もホーミングのときバタ足してたはず

489 名前: no name :2011/04/26(火) 22:42:23 ID:Xg7uUv7K

ファウストの空中ダッシュが平泳ぎで超必がクロール?だった覚えが
>>471

490 名前: no name :2011/04/26(火) 22:45:49 ID:vfYUnLGY

水泳モーションの元祖はやっぱルパン三世なのかね。

491 名前: no name :2011/04/26(火) 22:48:59 ID:GCnTqQtV

ポッケトファイターで豪鬼のフラッシュコンボの1ルートが水泳
あと斬空波動拳打った後も水着になってた気がする

492 名前: no name :2011/04/26(火) 22:50:08 ID:Zjm6rVTS

まぁ地上戦空中戦はあるけど水中戦はないからな
バーチャのデュラル戦くらいか

493 名前: no name :2011/04/26(火) 22:50:25 ID:kFRMFQcN

>>490
空中でクロールするやつ?
あれならディズニーじゃねーの?
もしくはそれ以前の漫画かな

494 名前: no name :2011/04/26(火) 22:53:07 ID:vfYUnLGY

>>493
俺が思い浮かべたのは平泳ぎの方。ルパンダイブはまた違うのかな。

495 名前: no name :2011/04/26(火) 22:55:09 ID:5zdW4Aor

>>471


そういえばKOF13仕様のキャラって
今のところ京とこのクーラだけだっけ?

496 名前: no name :2011/04/26(火) 22:57:32 ID:GCnTqQtV

>>495
レオナもなかったっけ

497 名前: no name :2011/04/26(火) 22:59:22 ID:WATTPptV

オリキャラだけどイズコも13風だったような

498 名前: no name :2011/04/26(火) 23:11:48 ID:Yp5B9kGM

http://loda.jp/mugennico/?id=2835.png
とりあえず斑鳩氏京アレンジモードとAA七夜でクーラ撃破。
サムライジョニーだと正直無理だった

499 名前: no name :2011/04/26(火) 23:18:43 ID:NhIwTpzb

オーバーフロー即死と普通の即死って何か違う?

500 名前: no name :2011/04/26(火) 23:19:30 ID:mO6GXn7b

「普通の即死」が何を指しているのか

501 名前: no name :2011/04/26(火) 23:21:26 ID:Zk4QOwHx

>>495
グラサンとかならK'も…

502 名前: no name :2011/04/26(火) 23:54:18 ID:V7OYNalr

>>499
凶悪キャラwiki見ればいいんじゃないかな

503 名前: no name :2011/04/26(火) 23:54:42 ID:tYMHB3ma

BK氏オロチヘッドAIとTS氏トキAIktkr

504 名前: no name :2011/04/27(水) 00:02:17 ID:cHn9hVFi

>>477
自分で触った感じだととりあえずJ吹っ飛ばしぶんぶんがメインになりそうな感じですなー
アレが普通にビート版にやられ判定あったら死ねる

505 名前: no name :2011/04/27(水) 00:22:16 ID:FBNlSXJy

http://loda.jp/mugennico/?id=2837.jpg
ですからー氏フェイロンとサスケ、GM氏作泰山氏改変アレックスでクーラ撃破
ジャンプして来た所を対空で狩るかリバサで投げるのが主なダメージ源
使える対空の無いピエールでは対処不能だった

506 名前: no name :2011/04/27(水) 00:22:48 ID:GSSHqiwU

夜分遅くに失礼します
KOFXIII風の美鈴を更新しました
http://www.mediafire.com/?dyxiu300ykxsxig
パス無し

諸事情によりバグ修正を除き暫く更新できないかもしれません・・・

507 名前: no name :2011/04/27(水) 00:36:37 ID:pD4xS8r3

>>506
更新乙です。諸事情なら仕方ないですねw
いや実際ドットも大変そうですが。
ところで重箱の隅ですが降華「脚」?

508 名前: no name :2011/04/27(水) 00:38:42 ID:KyQdS6g8

なんやかやKOF13さんはアレンジ対象になる魅力はあるということだろうか
ダーやシャラーはともかく

509 名前: no name :2011/04/27(水) 00:44:30 ID:oE7kT7Od

クーラ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2838.jpg
本当にくるくるっと状態だわ

510 名前: no name :2011/04/27(水) 00:45:50 ID:GSSHqiwU

>>507
原作では降華「蹴」だという事に今更気がつきました・・・
どっかで見たページだと脚だったような気がしたんですが・・・
次回更新では修正しておきます

511 名前: no name :2011/04/27(水) 01:17:24 ID:TVobOhIh

http://loda.jp/mugennico/?id=2839.png
くるくるっと撃破
飛び込みをガードさせた後にしゃがみ攻撃を出すと結構喰らってくれる
めくりや投げは殆ど効かないが受身狩りはかなり通りやすい
フェイロンはとりあえず弱熾炎脚をぱなす作業

512 名前: no name :2011/04/27(水) 01:39:10 ID:gPVNZCGS

>>508
新ドットにしたはいいが誰お前状態+背景と同化して見づらいのを
除けば後はどいつもこいつも同じキャラを使うってだけで、
13はゲームとしては結構遊べるゲームだと思う

ただし12、おめーはダメだ

513 名前: no name :2011/04/27(水) 01:58:38 ID:Nq9VaiuQ

12とか、キャラの絵が大きいのはいいが
背景が気持ち悪くてだめだ。
デブ夫人が食ってるとかへんなシャーマンが儀式してるとか
なんであんなキモい背景にしたんだ。
KOFはぐわんげじゃねえぞ。

514 名前: no name :2011/04/27(水) 01:59:41 ID:WN6IN2xZ

>>513
ノナの趣味らしい
特にデブに関してはXIIIで関取だらけのステージを作るなど悪化してる

515 名前: no name :2011/04/27(水) 02:02:20 ID:QGavId2U

http://loda.jp/mugennico/?id=2842.png
ら、楽勝でござるよ
2時間なんて掛かってないでござる

516 名前: no name :2011/04/27(水) 02:02:26 ID:ziI02L6D

http://loda.jp/mugennico/?id=2840.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2841.jpg
ゆき姉さんやゆかりん達で撃破。
13はバランスかなり取れてる方だろ。それでもやっぱり強いのは出てきちゃうからそいつらばっかり使われるだけで。
12はKOFじゃあないからなぁ・・・・

517 名前: no name :2011/04/27(水) 02:09:35 ID:ax1uNSWs

13ってライデン、K´ゲーから変化したの?
基本的にKOFに対戦バランスを求めちゃいけないが

518 名前: no name :2011/04/27(水) 02:12:11 ID:1ISLo9Q7

デブ背景といえばこれ

519 名前: no name :2011/04/27(水) 02:29:35 ID:cHn9hVFi

>>517
K'はともかくライデンはシェンが対抗出来そうな流れ
なんだかんだでドロップなければ割と普通だからね
まぁガチでやるならK'ライデンシェンで安定になりそうだけど

レシオ大会一度見て見たいところだ
それなら中々面白くなりそうだし。

520 名前: no name :2011/04/27(水) 02:33:31 ID:g4mz47Lx

ジャンプ攻撃が超反応で無いのなら俺はピータン氏のAIと相性が悪いのかもしれん
タイミングがかち合い過ぎてかなりの確率でこっちの攻撃飛び越えられる
今回はジャンプ攻撃とそこからのコンボが今まで以上に強いんで滅多に勝てん

http://loda.jp/mugennico/?id=2843.png

リーチの長い小足と判定の強いジャンプ攻撃
両方から4〜6割は減らせるのが驚異的だ

521 名前: no name :2011/04/27(水) 02:54:11 ID:WN6IN2xZ

クーラ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2844.jpg

庵はまだ火力でゴリ押していけたが赤秋葉がキツかった…
基本的に足の刈り合いだったんだけど明らかにリーチが負けてる
しかもヤワだから6割が即死圏内とか

522 名前: no name :2011/04/27(水) 07:39:01 ID:nceP4LVP

うろブラの対戦動画見てて思ったんだけど
めちゃくちゃ滑らかに動いてるんだな・・・
永久がすげーけどあれはあれで買いなのかもしれない

523 名前: no name :2011/04/27(水) 07:39:48 ID:FehE/AHV

K′は最高の先鋒だし火力も高いしゲージ溜まるの早いしHD超強いしで本当に付け入る隙が無い

524 名前: no name :2011/04/27(水) 07:55:59 ID:P34+Lyac

おはようございます、HALですー。
公開予定が変わりましたが、他のA.I.が出来たので宣伝に。

今回は水原奈優のA.I.を公開ですっ。
オリジナルキャラはまずどう動かすかなんですが、
テキストにコンボはある程度載っていたのでそれをもとに作成。
コンボはある程度形にはなったと思いますー。あとは立ち回りとかをいろいろ弄る予定ー。

あと、近いうちに奈優とは違うA.I.を公開する予定ですので、そちらもよろしくお願いしますねっ。
それではー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

525 名前: no name :2011/04/27(水) 08:29:42 ID:L52Masa5

>>503
一応Ts氏トキのAIは前からある
すぐに分身バグ起こすせいなのか動画には出てないが

526 名前: no name :2011/04/27(水) 08:30:38 ID:Jxcl1qPU

>>524
早速のAI作成乙です
これからの煮詰めに期待ですw

527 名前: no name :2011/04/27(水) 08:40:59 ID:5AJdOC7F

http://loda.jp/mugennico/?id=2845.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2846.png

クーラ&スク水ロリ撃破。
くるくるヤバいくるくるヤバい。
守矢はBBB仕様のやつ。めっちゃカッコいい。
対クーラの左下は守矢のBBBが決まったところ。この後480ダメで決着。

スク水ロリは空中ふっ飛ばしの空対空とセスのアレの地対空がヤバい。

528 名前: no name :2011/04/27(水) 08:46:17 ID:L52Masa5

>>524
乙です

きら様とのタッグが多くなりそうな予感

529 名前: no name :2011/04/27(水) 09:09:56 ID:1OblsI0j

PSN7500万件流出、だと・・・

530 名前: no name :2011/04/27(水) 09:14:52 ID:WN6IN2xZ

http://loda.jp/mugennico/?id=2847.png
優奈撃破
いやぁ強かった
正確無比(当然だけど)なめくりが怖い怖い

・庵は2強PとJ強Kからなんとか葵花に繋げ、隙あらばLv2八稚女をぶっぱ
・クーラはひたすらレイスピン・スタンドで時間を稼いでフリーズエクスキュージョン
・カイは2HSをとにかく振って浮いたらエリアルorライド・ザ・ライトニング
で小ずるく勝ちに行きました、ごめんなさい

531 名前: no name :2011/04/27(水) 09:36:42 ID:P9uXdZd8

13キャラってEX優秀過ぎて超必が空気になるよね

532 名前: no name :2011/04/27(水) 09:47:27 ID:ax1uNSWs

超秘が影薄いのは最近の主流じゃね。スパ4もEXが強くてスパコンは基本空気だし、ウルコンがあるが
マブカプ3ぐらいゲージ技の存在感抜群だとそれはそれでカオス

533 名前: no name :2011/04/27(水) 09:52:11 ID:WN6IN2xZ

>>529
PSP2iのインフラができなくて悶々としていたら
予想の遥か上を行かれたでござる

534 名前: no name :2011/04/27(水) 09:58:28 ID:HWHcrPm2

>>532
ストWのスパコンはフルゲージ放出だけどKOF13はだだの超必ならEXは消費量同じだし

535 名前: no name :2011/04/27(水) 10:16:54 ID:epycYkMJ

12もあれはあれで嫌いじゃない
変えた所(カウンター狙い)と変えなかった所(バッタと小足)が見事に噛み合わなかったけど

536 名前: no name :2011/04/27(水) 10:58:19 ID:s+DPBzQ0

13の超必がEX必殺に勝る点は最低保障ダメージだな
高ダメの代表EXチェーンドライブなんか最低保障が約260で50%どころか70%もある

537 名前: no name :2011/04/27(水) 11:01:05 ID:Bg+DFgAM

立ち回りでガンガン使うのがEXでフルコンの締めは超必みたいな住み分けか

538 名前: no name :2011/04/27(水) 11:10:43 ID:iFrr8NPe

http://loda.jp/mugennico/?id=2848.jpg
スク水撃破
地味に空中飛び道具が強いのとしゃがみ姿勢の低さに苦戦
フェイロンはうまいことループコンが決まったので比較的楽だった

539 名前: no name :2011/04/27(水) 11:47:28 ID:prSC1d6S

灼熱チビチビ出さずに真空使うリュウ使いは強いイメージ

540 名前: no name :2011/04/27(水) 12:03:03 ID:RyMprqud

http://loda.jp/mugennico/?id=2849.png
クーラとスク水
なんとなく撮れた煉さんが超かわいい

クーラ:小ジャンプが早くて辛い、なるべく攻める。ネームレスはジャンプ見て昇竜間に合うから割と楽だった
奈優:しゃがみとめくりマジでやめて死ぬる

541 名前: no name :2011/04/27(水) 12:10:30 ID:LgRA5wsn

MUGENってその対戦での勝利数を返すトリガーって無いの?

542 名前: no name :2011/04/27(水) 12:24:17 ID:IlKBR2os

Varで管理すればええんでないかい?

543 名前: no name :2011/04/27(水) 13:53:10 ID:4Ga0hWs4

http://loda.jp/mugennico/?id=2850.jpg
奈優とクーラと
奈優は元気いっぱい飛び跳ねるから昇竜メインで
クーラとは出来るだけ距離を取って、近づかれたら投げかしゃがみ大斬り、あとはぶっぱでなんとか

544 名前: no name :2011/04/27(水) 14:33:16 ID:WN6IN2xZ

あ、優奈じゃなくて奈優か、大垣氏ごめん

545 名前: no name :2011/04/27(水) 15:15:40 ID:F1NzEkVn

>>525
あと、コンボが安定しなくてすぐ落とすから
弱キャラにすら負けたりするんだよね…
もっと立ち回りやコンボ安定するようになれば
動画で見るようにはなりそうだけど

546 名前: no name :2011/04/27(水) 16:31:11 ID:Jxcl1qPU

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!shigen%5E_naoe%5E_11%5E_04%5E_27.zip
メールで指摘があったので示源さんをいろいろ修正
とはいっても使う分に目立って変わったとわかるところは技・極の絶咆哮ぐらいですが…

>>544
間違いやすい名前だとは思ったさー

547 名前: no name :2011/04/27(水) 16:34:39 ID:peCA7xh9

なう

548 名前: no name :2011/04/27(水) 16:37:22 ID:3AmIZiNE

http://loda.jp/mugennico/?id=2851.png

遅くなったけど2人を討伐、つーちゃんもケンもどっちも一発で撃破。
ケンは百列拳決めたくて何回かやりなおしたけどコンボ安定せずで諦めた。
どっちも近づけるとやばいから遠くでチクチクやって隙見せたらそこに攻撃重ねてコンボ。
奈優は割とバッタだったので遠Dがよく刺さったし、夢想でめくりも怖くないから相性はそれなりに良かったと思ふ。

549 名前: no name :2011/04/27(水) 17:02:09 ID:snQOjsEF

奈優はドットが柔らかい感じで良いな。俺もこんなん打ちたいぜ

550 名前: no name :2011/04/27(水) 17:18:38 ID:d16nhoRe

http://loda.jp/mugennico/?id=2852.png
なゆなゆ撃破
ジャンプ攻撃の判定と全体的な火力が強かった
飛び込んだら確実に空対空で落とされるのがつらい
ただ飛び道具にはとことん弱かったと思う
まあ弱点がはっきりしているキャラはいいよね
Tホークでコマ投げした時に出た3MITはなんだったんだろう…

551 名前: no name :2011/04/27(水) 17:24:02 ID:5AJdOC7F

>>550
3MITじゃなくて反転したTIMEだと思われ

どっかのヘルパーが出ちゃったんじゃないかな?

552 名前: no name :2011/04/27(水) 17:27:19 ID:Jxcl1qPU

>>550
タイムオーバーの文字エフェクトだね
なゆの-1〜-3にはexplod記述してないから
Tホークの方にそういう記述があったのかも…

553 名前: no name :2011/04/27(水) 17:31:18 ID:4BOZ/mhl

http://loda.jp/mugennico/?id=2853.png
クーラ撃破

スコ:小技粘着>フルコン*4 相手にターン回さんがったらええねん
霖之助:端の起き攻めと受身狩りで殺しきる感じ
ガイ:なんか覚えてない
マサ・オーヤマ:飛び蹴り打ってりゃカテルゥ〜
JCマジ怖いっす、対空が潰れる潰れる

554 名前: no name :2011/04/27(水) 17:34:16 ID:g4mz47Lx

こちらも奈優撃破
色々なパレット使ってみてとリドミにあるので25〜28番を
美鳳っぽいカラーを狙ったとも言う

http://loda.jp/mugennico/?id=2854.png

見かけによらず結構攻撃力が高いので油断できない
よくジャンプするので空中飛び道具に注意しつつ打点の高い技で迎撃がメイン
マシェッタのみ空対空で勝てるのでバッタ戦術メイン

555 名前: no name :2011/04/27(水) 17:35:05 ID:QGavId2U

http://loda.jp/mugennico/?id=2855.png
・・・すごい漢(少女)だ。

556 名前: no name :2011/04/27(水) 17:37:20 ID:uc+SpaOa

>>555
あんた忍者好きだなw
師範って原作でも女が相手だろうとすごい漢だっていうの?

557 名前: no name :2011/04/27(水) 17:37:53 ID:d16nhoRe

>>555
持ちキャラ忍者ばっかじゃねーかww

558 名前: no name :2011/04/27(水) 17:39:21 ID:4BOZ/mhl

>553に謎な間違いがあったんで修正
http://loda.jp/mugennico/?id=2856.png
正しくはこっちで

559 名前: no name :2011/04/27(水) 17:41:58 ID:iKRGuxua

>>555
使用キャラ全部忍者www
好きだよそういうのw

560 名前: no name :2011/04/27(水) 17:45:05 ID:QGavId2U

>>556
原作でも相手が誰であろうと
・・・すごい漢だ。

561 名前: no name :2011/04/27(水) 17:55:53 ID:Zt7KFj4d

皆で寄ってたかっていたいけなスク水幼女を……

562 名前: no name :2011/04/27(水) 17:56:12 ID:g4mz47Lx

むしろ誰が相手でも言うからネタになった気がする
アーケードモードでの勝ち台詞なんかは妙にカッコいいから困る

563 名前: no name :2011/04/27(水) 17:56:24 ID:RyMprqud

あれって師範が言ってるのか

564 名前: no name :2011/04/27(水) 17:58:00 ID:iFrr8NPe

>>558
間違い探しをしようと思ったらどちらも微妙に違っていたでござる

565 名前: no name :2011/04/27(水) 18:09:41 ID:g4mz47Lx

>>563
師範自身がすごい漢と呼ばれてるが、本来は戦った相手への言葉だね
他の勝利台詞も相手に投げかける言葉になってるから

566 名前: no name :2011/04/27(水) 18:14:21 ID:iFrr8NPe

漢=すごい奴の事だと思えば女性に言うのもうなずけるかな
サムスピの王虎みたいなもん

567 名前: no name :2011/04/27(水) 18:17:40 ID:q853d1ce

勝利台詞って本人が言うもんだしね
負けた相手のコメントがあるゲームってどんなんがあったっけ
豪血寺くらいしか出てこない

568 名前: no name :2011/04/27(水) 18:20:04 ID:ZLd3MGYk

師範のシナリオでのシリアスさ、リョウを日本に呼ぶ役目だったことを考えると
SNKは大真面目に師範のキャラ設定をしたんだろうな
それなのに何であんなネタ的臭さが溢れ出てるキャラになるんだろうか

569 名前: no name :2011/04/27(水) 18:23:49 ID:Jxcl1qPU

>>567
ギャラクシーファイトも負け台詞オンリーかな

570 名前: no name :2011/04/27(水) 18:27:01 ID:peCA7xh9

>>568
・半裸のガチムチ
・下敷き流影陣
・ダブラリタイプの技搭載
・これで忍者

571 名前: no name :2011/04/27(水) 18:33:40 ID:SIQfWSUX

コモンステートにあるステートをSTファイルに作ったら上書きされるってあってるかな?
なんかコモンステートのほうが使われてしまう。

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