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MUGENについて語るスレpart545
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あのなんの面白味もなあ性能は急ごしらえで性能冒険させる時間がなかったからなのかな
それともお蔵入りになったゲームで主人公だったことの名残?
ぶっちゃけ、キャミィよりよっぽどイギリス代表って言われたら
納得しそうなデザインだよね
>>421
パワー最大値に関しては仕様ですね
KOF98だとシングルでは3ゲージ
チームでは何番かによって5ゲージまで最大値が増えるので
それの仕様落とし込みです(何番目かが判断できないのでチームでは初期から最大5ゲージ)
タッグに関しては自分の他月華キャラと同じくうにゅほにあわせたゲージ最大値として調整してます
>>426
というか「イギリスっぽい」ってどんなだろう
紳士系とか騎士系?
>>426
2000年あたりならイギリス代表だけど、今だとアキバ代表呼ばわり。
シルクハットにステッキor傘の紳士とか
もしくはユニオンジャック柄の服とか
イントロでライムかじるとか
チューリップのバンダナに鎖鎌
ツェペリさんやダッドリーみたいな紳士系か
トレンチコート
>>428
変化球でなら料理が地雷キャラとか…
つまりイギリス代表はそのまま初代からイーグル連れてくれば良かったって事か。
キルトはいたオッサン
お前らジョン・ブルさんを忘れるなよ
ビリーやバーディーもイギリス人っぽさが出てると思う。
パンクロッカー的な意味で。
性能としては残念な波動昇龍系って感じなんだっけ?<イングリッド
カプエスで言うところ恭介のような感じ。
もしスト2のイギリス代表がイーグルだったら、当時のイギリスの印象はホモの集う国だったのか
>>441
イギリス=ホモは色々と不味いことに・・・・
キリスト教の国だしね
イーグルのホモ設定はカプエスからだから、
スト2なら普通に棒使いの紳士って設定で止まってたと思う。
てかスト2ダッシュの2Pザンギのパンツを紫にしたら
アメリカから「紫パンツなんてホモしかはかねえよ!」って
NG入ったらしいから、少なくとも当時でホモ設定は無理。
イギリス出身で一応実在?の人物でジャック・ザ・リッパーがいるな
ジョナサン・ダッドリー・イーグルで英国紳士チームとか普通に魅力的だな
問題は4人チーム組むにはあと一人足りないことだが
アーサー王なら
ツェペリの旦那は?
4月完成のオリキャラだけでチームが組めるな。
イングの強いとこ=牽制
イギリス女性キャラなら、今なら貴婦人系とか、シスターとか?
なんかイギリス女性で最初に頭に浮かんだのがオールドミスの家庭教師だ…
そのタイプはどちらかというと俺はドイツ系を連想する
魔女はどうだろうか
ドーマルガールと時期被ったけどジーンも公開されてるんだな
イギリスと言ったらパンジャンドラム
イギリスのイメージで思い浮かぶのはサムスピのアンドリュー
イギリスなのは親の代でアメリカ出身だけどな
魔女と言えば個人的にはドイツのイメージ
infoseek完全終了だと・・・?
またあの悲劇が繰り返されるのか
インポシークいい加減に汁
なんだかんだで各国代表の話題って伸びるな
SFやKoFも最初は各国代表だったしやっぱこういうお題には魅力があるものなのかね?
まぁSFもKoFもその後は国?なにそれになったし
MUGEN動画でも国対抗トナメもどきみたいなのはいくつかあったがどれも再生数伸びてた覚えがないし
設定考えてる間だけは楽しい部類の典型例なんだろうか?
ストライダー飛竜と星影がほぼ同時に瞬間移動しまくってた試合の動画って何でしたっけ?
多分真の凶キャラ最強グランプリ
結局選択肢が日本とアメリカに偏るからな
何でも設定考えてる間は楽しいよねー
チーム選とか
キャラ設定考えてる時も凄く楽しいですからねー
アキラ(AKOF)更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1826.zip.html
何度も言ってる気もするが国対抗で集めただけじゃ他のトナメと変わらんからな
ストーリー風味入れて最低限色々理由つけたりなんなりしていかんと。
種族別とかどうよ?
じゃあ属性別で 炎?氷?
いいえ妹巨乳幼なじみなどです 優勝者には顔がよく見えない唐変木をプレゼント
国対抗も種族対抗も属性対抗もいっぱい作られてるけど、
いっぱいありすぎてどれが面白いのかわからんね
属性別か
眼鏡っ娘チーム組めるようになるまで長かったな…
>>456
それって、メールサービスも終了ってことなの?
幼馴染属性ってチーム組めるほどいる?
あとsage忘れすまぬ
出身がどこだろうと、大体日本語しゃべってくれるから便利よね2次元って。
クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様正式版公開。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
AIもついてるから、討伐してもいいんじゃよ。
で、自分で討伐。
http://loda.jp/mugennico/?id=2834.png
早速スク水幼女使ってみた。リーチ短けぇー。立ち回りマジ辛ぇー。
なんか気軽に振れる技がないとしんどい。
ストーリー風味と言えば、ストーリーありの大会で手ごろなのって何かある?
ストーリーありきって言うよりは、大会ありきで大会結果に沿ってストーリー進めてくようなの。
大会結果ごとにシナリオ進んでは行かないけど、終戦管理局主催〜が見たことあるやつ。
>>461
以前も提案した気がするが、地区予選制にしたら
日本とアメリカと中国は優遇どころか地獄絵図に。
でも、最近はそういう普通の大会を全然見ないなあ
強上位〜凶くらいの
水→火 のような相関あるのに人数は火が10倍なので
水側の対火補正10倍!とかしたらオルバス辺り優勝の大会ができるな
会話付きミニトーナメントってシリーズがおもしろかった気がする
>>471
そんなにも使いづらいのかw
うんまあ 気軽に振れる技が無いのは作っていて実感してた
13クーラってなにはともあれEXくるっとみたいな感じだったっけ
まあとりあえず落としてやってみっか
>>470
片側だけとか同性同士ならかなり居るような
男女ペアだと
志貴と翡翠
アッシュとエリザベート
天羽忍と黒咲壬羽
リッドとファラ
クラウドとティファ
ぐらいか?探せばもっといるかも
やっぱ水着キャラなら泳ぎ技は欲しいよね
空中泳ぐ人とか一人しかしらないけど
>>470
キサラ、K´、ほたる、まりんでDoMの幼馴染4人
SNK率高すぎだから1キャラぐらい他から引っ張ってきたほうがいいだろうけど
大事なこと忘れてた
>>471乙ですー
>>480
超バタ足の搭載は考えたんだよ
けど既存の技と効果範囲がかぶって使わせどころが無かったんだ…
>>483
効果範囲が被っても、ゲージ消費とそれに合ったダメージで搭載って手も。
水を跳ねさせると軌道が似たり寄ったりになっちゃうからね
ジャス学の先輩以外に水泳キャラおるん?
オルバスがダッシュで泳いだりDFでサーフィンしたりしなかったっけ
きら様もホーミングのときバタ足してたはず
ファウストの空中ダッシュが平泳ぎで超必がクロール?だった覚えが
>>471
乙
水泳モーションの元祖はやっぱルパン三世なのかね。
ポッケトファイターで豪鬼のフラッシュコンボの1ルートが水泳
あと斬空波動拳打った後も水着になってた気がする
まぁ地上戦空中戦はあるけど水中戦はないからな
バーチャのデュラル戦くらいか
>>490
空中でクロールするやつ?
あれならディズニーじゃねーの?
もしくはそれ以前の漫画かな
>>493
俺が思い浮かべたのは平泳ぎの方。ルパンダイブはまた違うのかな。
>>471
乙
そういえばKOF13仕様のキャラって
今のところ京とこのクーラだけだっけ?
>>495
レオナもなかったっけ
オリキャラだけどイズコも13風だったような
http://loda.jp/mugennico/?id=2835.png
とりあえず斑鳩氏京アレンジモードとAA七夜でクーラ撃破。
サムライジョニーだと正直無理だった
オーバーフロー即死と普通の即死って何か違う?
「普通の即死」が何を指しているのか
>>495
グラサンとかならK'も…
>>499
凶悪キャラwiki見ればいいんじゃないかな
BK氏オロチヘッドAIとTS氏トキAIktkr
>>477
自分で触った感じだととりあえずJ吹っ飛ばしぶんぶんがメインになりそうな感じですなー
アレが普通にビート版にやられ判定あったら死ねる
http://loda.jp/mugennico/?id=2837.jpg
ですからー氏フェイロンとサスケ、GM氏作泰山氏改変アレックスでクーラ撃破
ジャンプして来た所を対空で狩るかリバサで投げるのが主なダメージ源
使える対空の無いピエールでは対処不能だった
夜分遅くに失礼します
KOFXIII風の美鈴を更新しました
http://www.mediafire.com/?dyxiu300ykxsxig
パス無し
諸事情によりバグ修正を除き暫く更新できないかもしれません・・・
>>506
更新乙です。諸事情なら仕方ないですねw
いや実際ドットも大変そうですが。
ところで重箱の隅ですが降華「脚」?
なんやかやKOF13さんはアレンジ対象になる魅力はあるということだろうか
ダーやシャラーはともかく
クーラ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2838.jpg
本当にくるくるっと状態だわ
>>507
原作では降華「蹴」だという事に今更気がつきました・・・
どっかで見たページだと脚だったような気がしたんですが・・・
次回更新では修正しておきます
http://loda.jp/mugennico/?id=2839.png
くるくるっと撃破
飛び込みをガードさせた後にしゃがみ攻撃を出すと結構喰らってくれる
めくりや投げは殆ど効かないが受身狩りはかなり通りやすい
フェイロンはとりあえず弱熾炎脚をぱなす作業
>>508
新ドットにしたはいいが誰お前状態+背景と同化して見づらいのを
除けば後はどいつもこいつも同じキャラを使うってだけで、
13はゲームとしては結構遊べるゲームだと思う
ただし12、おめーはダメだ
12とか、キャラの絵が大きいのはいいが
背景が気持ち悪くてだめだ。
デブ夫人が食ってるとかへんなシャーマンが儀式してるとか
なんであんなキモい背景にしたんだ。
KOFはぐわんげじゃねえぞ。
>>513
ノナの趣味らしい
特にデブに関してはXIIIで関取だらけのステージを作るなど悪化してる
http://loda.jp/mugennico/?id=2842.png
ら、楽勝でござるよ
2時間なんて掛かってないでござる
http://loda.jp/mugennico/?id=2840.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2841.jpg
ゆき姉さんやゆかりん達で撃破。
13はバランスかなり取れてる方だろ。それでもやっぱり強いのは出てきちゃうからそいつらばっかり使われるだけで。
12はKOFじゃあないからなぁ・・・・
13ってライデン、K´ゲーから変化したの?
基本的にKOFに対戦バランスを求めちゃいけないが
デブ背景といえばこれ
>>517
K'はともかくライデンはシェンが対抗出来そうな流れ
なんだかんだでドロップなければ割と普通だからね
まぁガチでやるならK'ライデンシェンで安定になりそうだけど
レシオ大会一度見て見たいところだ
それなら中々面白くなりそうだし。
ジャンプ攻撃が超反応で無いのなら俺はピータン氏のAIと相性が悪いのかもしれん
タイミングがかち合い過ぎてかなりの確率でこっちの攻撃飛び越えられる
今回はジャンプ攻撃とそこからのコンボが今まで以上に強いんで滅多に勝てん
http://loda.jp/mugennico/?id=2843.png
リーチの長い小足と判定の強いジャンプ攻撃
両方から4〜6割は減らせるのが驚異的だ
クーラ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2844.jpg
庵はまだ火力でゴリ押していけたが赤秋葉がキツかった…
基本的に足の刈り合いだったんだけど明らかにリーチが負けてる
しかもヤワだから6割が即死圏内とか
うろブラの対戦動画見てて思ったんだけど
めちゃくちゃ滑らかに動いてるんだな・・・
永久がすげーけどあれはあれで買いなのかもしれない
K′は最高の先鋒だし火力も高いしゲージ溜まるの早いしHD超強いしで本当に付け入る隙が無い
おはようございます、HALですー。
公開予定が変わりましたが、他のA.I.が出来たので宣伝に。
今回は水原奈優のA.I.を公開ですっ。
オリジナルキャラはまずどう動かすかなんですが、
テキストにコンボはある程度載っていたのでそれをもとに作成。
コンボはある程度形にはなったと思いますー。あとは立ち回りとかをいろいろ弄る予定ー。
あと、近いうちに奈優とは違うA.I.を公開する予定ですので、そちらもよろしくお願いしますねっ。
それではー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html