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MUGENについて語るスレpart545
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サムスピの侍で主君持ってるのって殆どいないよね。
なんだ、ブシスピリッツだったのか…
平安、鎌倉時代の武士は
馬術、弓術、槍術、組討、刀剣術のすべてを極めてたエリートユニットだからな
蒙古絵巻だったかな、約50m離れた元軍の兵士を弓で狙撃して競い合ってた、とかいう話が載ってるほどだ
武士より侍のほうが上等
江戸時代以降の概念だけど、侍はさぶらう、貴人に仕える人間という意味なので
今で言う一流企業の正社員みたいなもん
ただの武士は自営業かフリーターです
(例)
弓は竹林派の石堂藤右衛門の免許
馬術は大坪流、八条流共に印可皆伝
鉄砲は稲富流免許
剣、薙刀は新当流(有馬流)の奥義皆伝
勿論勉学も怠らない、こんなエリート武将がゴロゴロいる時代ですもの
何処の剣豪将軍かと
そんな時代に生まれていたら確実に生涯を農民で終える自信がある。
農民といえば魔法に至る剣技じゃないと斬れないTSUBAMEとか
双槍の騎士を体当たりで倒したINOSHISHIとか
円卓の化物が揃っていたはずなのに苦戦を強いられたBANZOKUとか
あの世界はどうなってる
>>132
あのイノシシってディルムッドを殺すために生み出された魔獣じゃなかった?
RPGではよくある事
>>131
塚原卜伝は新当流だから足利義輝で合ってるはず
>>132
戦国だったら農民も兵士だよ
畑を耕しながら傭兵で金をもらい、略奪で稼いで家族を食わせる
そういうことをみんながやっていた時代だ
>>135
世紀末の二歩くらい手前だな
専業農民と専業武士に分けたのは信長だったっけか
>>137
秀吉だったと思う
秀吉の刀狩だったはず
戦国DQN四天王森長可の家の領民とか完全に世紀末の住人だったはず
しろうさぎの霊撃がゲージ減らないみたいなんだけど報告はここでいいのかしら
>>119
そんな武器を数秒で完全修復する黒子さんマジパねぇっす
脚だけ残して消滅した人とかも蘇生させるし
はじめてやったアケゲーが真サムだからミヅキ(とおまけで黒子)には思い入れがある
使いやすいミヅキでもいたら評価変わるのかな?
一応設定上サムスピ世界最強格だろうに久々に復活したら最弱一歩手前ってどういうことなの零SP…
復活&使用可能と聞いた時にはwktkしたのに…
そういえば弓って女性(特にエルフ)とか
ウッドロウのような細身のイケメンが使うイメージだけど、
弓メインのゴツい漢ってどんなのがいたっけ?
呂布やFATEのアーチャーはサブ武器の感が否めないし、
屈強な強弓の使い手がゲームには足りないような
黒子はネスツが送り込んだ未来人
って設定のストーリー動画とか面白いかも知れない。
ネスツの部分はシャドルーでもいいし、ブラウン博士を絡ませても良い。
>>141
報告トンクス
確認したら、古いほう消し忘れてpoweraddが二つあったw
修正して、上げなおすんでちょっとまってね^^;
無双だと夏候淵とか黄忠とかか
黄忠なんか孔明に「年寄りは休んでろ」と煽られたから
弓を引きちぎってまだ現役だってのを見せつけたって逸話があるくらいだし
MUGENだと、黄忠の方はちゃんと弓使ってるのがいるな。
夏候淵はいるけど弓使ってねぇ・・・
ttp://blog-imgs-15-origin.fc2.com/k/a/w/kawarabannews/110417-0102190291-720x480.jpg
なにこれwwwwww
この歌もガンダムの衝撃に比べたら
昔の弓って三人張りとか五人張りとかだから引けるだけでもマチョー
刹那=ガンダム
ヒイロ=ガンダム
ランカの歌=ガンダム
>>145
おお、お返事有難う御座います。
追加報告という形になるのですが
霊撃を当てた後10HITあたりで補正によりダメージが1になる(あってる?)
らしいのですが補正がかかっておらずジャンプ強Kを繰り返すだけで即死コンボとなるようです。
また、AI戦(といってもトレーニングのガードON)で密着付近で攻撃を行うとガードしないようです。
どちらも仕様でしたら申し訳ありません。
Gジェネで「ガンダムに愛をこめて」って歌が
みんなガンダムになるのか…
なんか赤鬼ポチョ使ってたら何もしてないのにライフがごっそり減った……。
何なんだ、この現象。
まぁ刹那にとってのガンダムってモビルスーツのガンダムじゃないからな
>>152
報告トン
確認したら、補正の条件から外れてて補正なしになってたわw
>また、AI戦(といってもトレーニングのガードON)で密着付近で攻撃を行うとガードしないようです。
霊撃のことなら仕様
正確には密着ではなく、
ガードされても、画面端に押し付けるように当てた場合、強制的に壁バウンドに移行するようになってる
ガードは成立してるから霊撃そのもののダメージはないけどねw
とりあえずバグ修正版 てゐっぽい何か
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/132092.zip
>>157
仕様だとしても追撃できるなら強くない?
刹那って過去の体験からガンダムを英雄視してんだっけ?
>>159
少年兵として戦いに明け暮れていた頃、初代ガンダムクリソツのOガンダムに命を救われた。
戦争根絶の体現者=ガンダムとして扱ってる
>>158
画面端限定だが、ようは追撃可能な1ゲージのガー不技なんで
一見強く思えるけど
1ゲージ使用
判定は強めだが、無敵時間0
攻撃判定の持続は3F、打点も高めなので結構当て難い
追撃には強い補正あり、さらに軌道に癖があるので連続して当てるのは難しい
ガードブレイク時には霊撃自体のダメージ0なんで、追撃に失敗するとゲージ使っただけで終了
さらに、硬直時間の関係で画面端から追撃すること自体が難しい
発生は13Fだが、スロー演出があるので、暗転みてからガード余裕。迎撃も余裕
↑って理由で、
実質的には、画面中央付近でのコンボからキャンセルで繋げないと使い物にならない仕様になってるから
言うほど強くはないと思われ
もっとも↑を踏まえて、上手い人が的確に使えば、クソ強いと言えるけどなw
通常コンボの〆で霊撃に繋げて、追撃で稼いだあとで超必につなげば6〜7割は余裕で持ってくからね
刹那を助けたのがアッガイだったら・・・
ああ月華の話じゃないのか
>>162
刹那が全身黒タイツに
アッガイファイトからやり直せ
>>162
俺がっ、俺たちが!アッガイだ!
アカハナ隊に入隊して華々しく散りそうだ
>>142
原作で最弱なら凶アレンジを作ればいいじゃない。
つーかもう居たんだっけ。
格ゲーやる層でガンダムVSシリーズもやるって人少ないんだろうか
知り合いが2on2なのが嫌って言ってたけど
ガンダムVSZガンダムまでしかやってねえ
>>157
遅ればせながらダウンロードさせていただきました。
先ほど言っていた密着ガード等もすべて正常であることを確認しましたー。
密着してコンボに持っていったときの爆発力がヤベェ。
ラキラキの特徴ってガー不サーチ混乱技とかワープとか下段飛び道具とかとかそんな感じだっけ
強くしたら一気に糞キャラっぽくなりそう
ボス性能なら強くて当たり前だな
現状では強さを挑発で緩めてる気がする・・・
ミヅキって零SPECIALだと天草、斬紅郎、我旺を条件満たして倒すとやっと出てくるラスボスじゃなかったっけ?
それなのにほぼネタキャラの炎邪除くと最弱キャラなのかw
ボスverで性能が違うミヅキがいるのか?
それともまさか普通に最弱性能でラスボスはってるの?
そりゃ、制作側は弱キャラのつもりで調整したわけじゃないだろうからな
最強のボスにしたつもりが思いの外弱かったという事なんだろう
性能はわからんがCPUは弱い
がおーに絶命当てる方がめんどい
てか水邪様が一番強いきがする
wikiによると、「時間ないから、わかってて弱めに調整した」らしい。
普通に調整すると、調整不足で強キャラになっちゃう懸念があったらしい。
SNKが新キャラ作ると大抵調整不足で強くなるのは自覚あったんだなw
フォクシーのあれは調整不足で済まされるもんなのだろうか
>「時間ないから、わかってて弱めに調整した」
その結果がごらんの有様だよ
ミヅキなら強キャラでも設定的に納得されたんじゃないかという気がするけどなぁ
1強とかだったらさすがにまずいけど
前作の慶寅が時間が無くてあーなっちゃった事の反動かな。
wikiというか、開発者が製作してた同人誌だな
破沙羅辺りもあえて強くしてみたとか、
cpu炎邪の六道烈火100%やっちゃったぜもその同人誌で書いてた。
ついでにナコ(気付かれずに涙したそうな)リムレラの新規書き直したドットの元絵みたいなのも。
>>179
ガー不バグに関しては、倒産のごたごたから半年かからんぐらいの時間で作ったんだろうし
多分バグチェック殆どしてなかったんだろうなぁ
通常性能については調整時間の問題になるけど
Ωルガール殆どそのままはやばいだろ・・・おもったら
京がいました
ニャア!クラエー
アルカナのねーちんも調整不足で強キャラだったなぁと前まで思ってたけど
3での頂点再びを見るにガチで贔屓キャラだったんじゃねぇかと
エルザのコムニオは新キャラじゃないけれど新技の調整不足だな
零SPのミヅキはパターンが凄い簡単だから超弱い
近づくと割かし頻繁にコマ投げしてくるから垂直ジャンプかDで避けるだけ
あのコマ投げ垂直ジャンプでも着地後に大斬り入りかねん隙があるから困る
普通に戦ってもあんまり強くない
普通に戦っても超強いボスと言えば斬九郎
飛びに2ABで超判定の対空カマしてくるのが超怖い
でも一部キャラで中距離から2C連打すると斬り専用当身か大斬りしかしないからハメると楽チン
密着されてヤケクソになって半蔵の2C連打したら偶然発見したのが懐かしい
他にも最大ズーム時で測って一画面くらいの距離で
垂直ジャンプすると良く突進技出すから〜ってのがあるが距離がシビアでな…
確かエクサムはあかねの中の人を気に入ってるらしい
だから強いんだろう
いろはも強キャラだったしな
零SPのミヅキってそこまで扱いひどかったのか
ドットは良いのに
結論としては、太ももがエロイやつは強いと。
ミヅキはあれ足あるのかな、アンブロジァ様出てくるけど
あかねの中の人一般少ないな
いろはといい、やっぱ悠紀にファンおるのかね
零SPといえば水邪と炎邪の超反応弾き
サムスピ勢が弾き使ってる所ってMUGENじゃ全然見ないな
やっぱ性能悪いのかね?
DQ1更新したのでヨロシク
零SPだと発生2F持続11Fくらい、硬直は24Fくらい
ただし足元に判定がないのがな…
ローキックとかされると困りそうね
ついでにいうと立ち攻撃しかとれない、ジャンプ攻撃は余程深くないと取れないと、
サムスピみたいに地上での牽制が多く行われるゲームならともかく
ほかのゲームにあわせるとほぼ取るのが不可能になるのよね
別に屈斬りでも上に判定伸びてれば取れるよ
ジャンプ攻撃は解らんけど
社の中段ローキックは、当たり判定の方は見た目どおり足元だっけ?
防御システム的に優れてるのは真サム
AIに使わせるなら弾きよりミキリスライドだな
成功時は必殺技でキャンセルできるし秘奥義ゲージ貯まるし
>>200
立ち攻撃というか上中段攻撃だったスマソ
下段攻撃は全般的に取れなかったよね?
ジャンプ攻撃は少なくとも零SPではほぼ着地際じゃないと取れなかったはず
兵藤アナが参戦する日は来るのだろうか
>>204
下段判定でもちゃんと取れたと思う
判定に届きさえすればの話だけど
>>205
実際参戦したらカプエス2の藤堂みたいな
「え、マジでやっちゃったの?」みたいな空気にしかならんだろ
カプコンの謎キャラ選はいつものことだろ
シュマちゃんも元々藤堂並の誰得キャラだったんだっけ
でもそういうキャラを1人入れてくるカプコンのキャラ選は良いと思うけどな
>>196
乙おつ、なつかしくていいおw
出身地同じなはずなのにどうしてシュマちゃんとドーマムゥはあんなに雰囲気違うんだろう
ダークディメンションで何があったんだ
誰もが待ち望んでいる人気キャラは当然参戦すべきだが
知名度は低いが個性と魅力のあるキャラもどんどん入れてほしい
多少名前が売れてるだけのさほど人気のないキャラは後でよろしい
MVC3のスト4枠の人とか
海外じゃ大人気なんだよあの人は
ヴァイパーは海外で好かれる要素いっぱいだしなー。
強い女性はカッコいい。
>>212
仮に他のキャラがスト4枠に入るとしたら誰になったんだろう
MVCキャラにオイル技使うハカンとか見てみたいがマーブル側が許さんだろうな
藤堂の採用は「変化球」だったってスタッフインタビューで言ってた
まあSNK側も散々ネタにしてるし、単純にネタ枠だったのかも
その割にはモーションが結構いいのがなんとも
ヴァイパーってベヨネッタみたいなやつだったっけな
それぞれ違うベクトルでスタッフから愛されているレイとジャギ
まあ新作お祭り格ゲーにストWから一人くらい出さなきゃいけないのはわかるし
それでMVCに出すキャラ選ぶとしたら俺もヴァイパーにするかな無難だし
ヴァイパーはあのオマールエビさえ無ければ日本でももっと人気出たと思うの
ジュリの水牛ヘアーも
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part50
そんなこんなでpart50です。どこまで続くか分かったもんじゃありませんが、
コンゴトモヨロシュウ。
カプコンはキャラ作るときにシルエットを大事にするらしいから
髪型普通だとただのエロいねーちゃんだぞ
UDONコミックのシャワーシーン見ればエビなしヴァイパー見れるがマジただの美人でなんの面白みも無かった
ただアレコスでくらいははずしてもいいと思うの
あのイロモノ連中のただ中に普通の人が混じってたらそれはそれで目立つだろう
いっそ短髪傷顔常に葉巻銜えて背広肩に羽織り腕くんで滅茶上から見下げてるドSな姉御とかでも良かった
これだと大物感出過ぎでシャドルーと別の組織持ってそうな雰囲気出ちゃうかもしれんけど
バラライカさんじゃないっすか
>>222
どこかのMUGENサイトでキャラの上半身シルエットが並んでるHPがあったな。
海外のサイトだったが、なかなかいいセンスだと思ったんだ。
でも、ガイルのシルエットの部分で毎回わらっちゃうんだ。