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MUGENについて語るスレpart544
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それはメガロマニアじゃなかったっけ
確かに知らない人がみればそう思うわなと笑ってしまったw
あれはストーリーモードのCPU専用技なんで人操作では使えんよ
各キャラにいくつかあって戦闘パートの途中に含まれるアクションゲー的要素とでもいえばいいかね
エメラルドメガロポリスの方か
とま氏のほうのメガロマニアだと思った
純粋な必殺技昇華系の超必を入れた、と考えれば何もおかしいことは無い。
リュウの真空竜巻みたいなもんだよ
ああ、あれってCPU専用技なんだ
アーマーになって広範囲爆撃するようなのじゃない普通の技っぽいストーリーモード用のスペカなんてあるんだな
BBのアンリミキャラ専用技…ともちょっと違うか
メガロっていうと先に怪獣の方が出てくるから困る
週末にしちゃ緩やかな流れだな
ラーメン食いに行こうと思ってたのにさっき目が覚めた・・・明日食いにいこう
最後にラとかロとかンが付く三文字のことばを見ると反射的に怪獣の名前に思えるから困る
ハザマのコマ投げってぶっちゃけアンリミ版だと弱体化してるよね
メガロポリスは専用技じゃないしょ?
なんかこんがらがってるな、おれ
メガロマニア:とま氏パチュリーのストーリースペル。CPU専用。
エメラルドメガロポリス:非パチュリーのスペル。プレイヤー使用可能。
まどマギのほむらがMUGEN入りしたら必殺技が全部時間停止か重火器・兵器になりそうだ
何この魔法少女
えーと、メガロポリスなら、普通に対戦でも使えるスペカよ?
死に技ってか選択されないimsというかって感じだけど
メガロマニアのほうは知らないけど、なんかごっちゃになってない?
>>821
Sitterson氏はなんというか自分に正直だな
>>843
というか格ゲーっぽい方の東方のストーリーモードは皆あんな感じの専用技を1戦につき2〜5枚分ほど突破していく内容になってる。
>>850
一々時間止めてたらうざい事この上ないし、瞬間移動しつつの攻撃とかが無難じゃね?
後はゲージ技でザ・ワールドにしとけば。
もちろん「タンクローリーだ!」もお願いします。
非を知らない奴が勝手に誤解してどや顔解説してるのか
時間停止ばかりしてたら魔法熟女になりそうだな
>>853
んー、よくわからないんだがwiki見る限りコスト4ってことは普通にゲージは消費するんだよね?
突破ってことはそれ使うために延々とゲージためてそれぶっぱしてくる感じなの?
マックス5ゲージでそれはずいぶんとだるそうな
というかそれだとmugenの東方キャラのストーリーってアレンジなの?
>>854
まぁDIO様もそこら辺は超必でしか自由行動させてくれなかったしw
>>854
ケーブルや完全者みたいに一時拘束技にすりゃおk
ってああ、他の人もメガロマニアと勘違いしてたのか
それだとやっぱメガロポリスは普通の死に技ってことでいいのかね
なんかこんがらがせちゃってごめん
>>857
ストーリー用スペルはゲージ無限で、ぶっぱだったりパターンだったり常時展開だったりする。
体力はスペルごとに設定されてて、合計値は結構高め。
というか原作動画見てもらったほうが理解しやすいな
デッキに入れる人みたこと無いな>ポリス
>>861
そいつは多分ストーリーモード普通に理解してる
お前がメガロポリスとメガロマニアごっちゃにしてるせいでわけわかんなくなってるだけじゃないんか
>>857
貯まるゲージは5ゲージだけど全部で累計20ゲージしかないからやりくりが必要。
4ゲージなんてもんをどんどん使っていったらすぐに弾切れになって辛くなる。
>>863
んー流れからマニアの方だと思ってた すまん
メガロメガロready to fight
しかし、メガロポリスはどうしてあの性能になったんだろうな
総じて非の高コストは使いにくいが
あれじゃ対戦に使えないって言われても信じそうだw
>>865
むしろあの発言追ってマニアの方になる意味が分からん…
>>856
タイムシフトとアクセラレイトで殴られるぞ
>>865
流れもなにもID追ってくれればわかるけれど俺最初から最後までメガロポリスのことしか言ってないよ
知名度の差だよ
メガロポリス使ったら舐めプ扱いされたでござる。悲しい。
バラエティデッキで、その時使えるスペカがそれしかなかったんだよぅ
>>869
そういや、おbsn・・・・
俺と多分上の人がマニアと最初勘違いしたのがわるいんだ
すまん「
>>856
アウターゾーンであったな。
時間止まる時計手に入れたやつがうっかり止めたまま寝ちゃって老衰で死亡っていうのが。
>>872
普通の格ゲーなら例え下位互換でも兼用で使えるシチュで殺しきれるときとかなら使っても問題ないけれど
ああいうデッキ制とか3rdの選択SAみたいな使う技をあらかじめ選択するタイプだとそれもできないのがイマイチだよね
エメガロはぶっちゃけていうと「そこまでして使う技ではない」っていうのが結論だったりする
火力上げたいなら3コスに単発リミット100%でコンボ〆に使いやすく発生保証を活かした相打ち狙いぶっぱができるピラーと
エメガロと同程度の発生で位置によってヒット数が安定しないものの3コストで状況次第で3700程度出せるフロギスがある
同じ4コスなら弱体化はしたものの無敵切り返しのサイレントセレナが控えてて
あと1コスト増やしてやればロイフレが待っていると
柱に身代わり判定があるからコンボムービーとかで紫の電車を回避したりで使われてるけど
>>875
技が豊富なのはいいけど使われない技が出てくる可能性も高くなるよね
結局性能差がついちゃったり劣化だったりとかで
>>875
起きてから時間停止を解除すればいいんじゃないのか?
DIO以前の時を止めるキャラ、アイテムとかって何がある?ドラえもんとかドラゴンボールとかはDIOより前だよな
わかんないけど多分手塚がなんか描いてるんじゃね
手塚はだいたいなんでも書いてるからなぁw
時代を先取りしすぎて今でもニッチな代物まで
確かに「新世界ルルー」ってのを描いてる
ぶっちゃけ調整されて死に性能だらけにされた禍忌の技よりは
メガロポリスの方が使える。
何でラスボスなのに最弱クラスなんだよあいつは…。
前後歩き…遅すぎる。暴発してしまうと死ぬ事も。
遠距離弱P…めくり対策判定消失・手の体判定大幅増加。
ディメンジョンスフィア…発生が普通に遅い、判定弱い、威力低い、強版は全然使えない。
ファントムスフィア…もはや見てから回避余裕の発生の遅さ(30F以上かかる)上、本体を潰せば飛び道具消滅、威力大幅ダウン(ボス時はカウンターヒットしなくても2割2分以上)
エクスプローディングスフィア…無敵消滅。強が繋ぎに使える程度しかない。
ディメンジョンクロー、バニッシュ…ボス時からろくに使えない完全な死に技。
ユニバース・ディストーション…ボス時と何ら変わらずだが威力大幅ダウン。リーダーじゃないと使用不可能。
手塚治虫のふしぎな少年
やはり天才か…。
>>874
アラレちゃんのせんべぇさんが老化
が浮かんだス
>>884
超反応CPUだとそれなりに強くて、プレイアブルだとちょっと使いにくいって
ボスキャラ調整の鏡じゃなかろうか
>>880
調べてみたらロックマン2(フラッシュマン登場)が1988年発売
JOJO3部が1989年連載開始だった
昔の漫画では時間停止は専門や特別な技と言うよりも
超能力者とかのできる事のうちの1つ、みたいな感じで普通に使ってるイメージあるな
以前このスレで取り上げられたスカルガールズのBGMの気合の入りっぷりが凄いな
同人上がりの分際で山根ミチルを起用するなんてガチすぎる
Skullgirls Music Sampler: New Meridian
http://www.youtube.com/watch?v=FV8uYpvMYWQ
アラレちゃんで思い出したけどDr.スランプで時間止める装置作ってたな
自分まで止まるってオチつきだけど
格ゲーだとトキメキってあまり強いイメージ無いな...DIOとジョン太郎とかロマン技だし。
むしろ、時を遅くする技の方が強い気がする。無は境地とか咲yのコスト3とか
時間停止アイテムで一番古いのは、
俺が知ってる限りだとH.G.ウェルズの「新加速剤」とかかな
1901年のSFに出てくる薬
このスレでスーパージェッターって普通にわかる人何人ぐらいだろう?
時間遅延だと天てれでやってた恐竜惑星のタイムブースターが面白かった
>>892
咲夜は芋だと時止める技の方がゲーム屈指のぶっ壊れ技だったよ
>>887
使いにくいじゃなくて使えないって調整だぞあれ。
使いにくいってのはあのゲームではウィップやショーみたいなキャラだよ。
時間遅延と言うとアマテラスの霧隠れも結構強いな
コストが少ない原作だとさらにチートじみた性能
>>894
名前は知ってる
>>894
全然分からない
流星号なら知ってるけど
り、りろんはしってる
スーパージェッターとか50年代生まれの人間じゃなきゃ知らんと思う
まぼろし探偵ってDVD出てるんだよな
ナショナルキッドとか七色仮面はでてないのに
>>890
いいなぁ、機会があったら触ってみよう
余談だが国内同人でも、細江慎治と坂本昌一郎を起用したインペトゥスという縦STGがあったり
今でもサントラを安く買えてオススメなんだぜ
スカルガールズってシステム思いっきりマブカプなのね。
>>890
かっこいいじゃん。
関連動画みたけど普通に面白そうになってるな。
キャラもアニメ枚数も技もメッサ増えとる
http://www.youtube.com/watch?v=xw75d2XZYKA&feature=related
これの6:50あたりのイントロとか凄いな動きが
バニッシュはマジで何に使う技なんだ
デスやデジョンを確実に当てるために使う
FF9でも普通に使える魔法だったな。
物理攻撃回避用だろアレ
副作用で魔法回避0になるって所を開発が思いも寄らない使い方されただけで
>>906
相変わらずおぱーい揺れまくりだな
海外版で不知火舞が乳揺れしないようにされてた頃とは
海外も変わってきたって事なんだろうか?
その辺の事情ってどうなってるんだろう
>>890
同人上がりって言っても製作中の間に商業化の誘いがきたみたいだし
実際ほぼ商業ゲーと言ってもいいのかもしれんね。
ドアドアを商業ゲーと呼ぶような感じで
非想天則風の紫を作ったので紹介動画作りました
既にAIあるのに何故かP操作ですけど
衣玖さんの時は撃破祭りにして頂いてありがとうございました
紫もやっちゃっていいのよ?
>>905
一瞬マヴカプ仕様のスカイガールズがいるかと期待してしまった。
そういやアレもストパンもMUGENにはキャラいないな
1年くらい前に見たときは動きカクカクで海外製のわりに枚数すくねえなあと思っていたが
スプライト密度4倍くらい増えてるよな
同人で思い出したがカオスコードさっぱり話題に上らないなと思ってさっき公式行ってみたら
CV&デモ公開されてたわ
CVは同人界隈がメインみたいだけど片霧烈火しかわかんねえや
カトリーヌと名前忘れたけどクトゥルフの娘が気になる
サーベラス早く使いたいわ
>>907
レムオルに比べたら滅茶苦茶活躍する方だろ
カオスコードの最新動画を見てきたけど音声が大分クリアになってるな
稼働したらブラボーさんと篝どっち使おうか
しかし篝から漂う強キャラ臭がぱねえな
>>890
グラは凄いけどキャラがきめえ
やっぱり外人のセンスには付いて意見わ
ブラボーは普通にイタリアンでいいだろ
中華料理はもうよくね?
俺はキャラがけっこう好きだなー
あの手がでっかい娘はなにか連想すると思ったら
きら様かw
そう(無関心)
初期の動画より良くなったねー>カオスコード
しかし長かった…最初のロケテがちょうど2年前だぞw
>>923
制作者が台湾だからなぁ。一応中国枠なのかも
>>913
乙です。非想キャラ増えてきたなあ。
ところで龍星ですが効果中ダメージ通らないのは仕様ですか?
スカルガールズキャラも好みだし、動きも好きだ。
あのでかい腕「で」振り回すんじゃなくて、腕「を」振り回すみたいな感じがいい。
>>927
一応確かめてみましたがダメージ通りますよ・・・ね?
トレーニングモードとかでは減ってない様に見えますけど
>>929
本当だ、すみませんトレーニングモードでした。
基本的に海外の女性キャラはナシな俺でもスカルガールズは結構イイと思う
カートゥーンて感じだよな
パワパフにはお世話になりました
あとPortalは最強の萌えゲー
Zは賛否両論だな
わしゃすきだが
>>933
Portal2の動画、見始めたと思ったらいつの間にか終わっていた…
GLaDOSたんは最高の萌えキャラだわ
カートゥンだから見てた層からすると受け付けないものがあるんだろう
海外のアニメは欧州ならフランスとロシア、亜細亜なら韓国と台湾が好きだな
亜細亜はほとんど日本アニメの産みわけなんだけど、
何故か中国だけカートゥン臭がする
主観だけど、韓国・台湾は少女漫画より
フランス・ロシアは成人コミックや劇画より
中国はなんだかごった煮
って感じ
>>935
GLaDOS様と呼べ
Portal2の新キャラがことごとくツボで楽しみだ
アリス イン ナイトメアといい、やっぱ皮肉の効いた世界観ゲーなら欧米に一日の長があるわ