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MUGENについて語るスレpart544
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>>647
ああああぁぁあぁぁああああ
まさかのそのオチでした……ありがとう
>>656
消えろ!スージー!のところからエンディングまでツッコミどころしかないアニメも珍しいよな
相手無敵確認ってまだ確立されてないよね?
シンの羽の応用でなんとかなるとふと思ったがもうセンチ氏あたりは
そのへん知ってそうだ
>>651
「↑コマンドが入っている」トリガーをヘルパーのステート内で書きたいって意味じゃないか?
だとしたらKeyCtrl = 1(Ctrl = 1に非ず)が設定されてるかが重要だけど
>>648
HelperType = Playerは>>652の言う通り-2と-3を読んで、相手側のEnemyリダイレクトの対象になる
KeyCtrl = 1は>>652の言う-1を読むほかに、そのヘルパー自身がコマンドを受け付けるようになる
だからKeyCtrl = 1を付けた場合はCommand = "holdup"で
KeyCtrl = 0または省略した場合はRoot,Command = "holdup"
HelperType = Playerはこれには無関係
あと、ヘルパーの向きと本体の向きが必ずしも一致しないからKeyCtrl = 1でも
CommandとRoot,Commandで別の結果を返すことがある点に注意
まあholdupにはFacingが関係しないから聞き流してもいいけど
>>659
てかこういう海外アニメって日本の声優陣がかなり遊ぶよな
ビーストウォーズといい
ギャラクタスがビビってるところでそれまで威厳のある感じの喋り方してたのが
急にラーメン屋のおっちゃんみたいな喋り方になった所は何回見ても吹くわw
無敵確認とかまじ勘弁。もししてくるならp2nameで混線垂れ流しにしてやる
>>662
あの声を使ったボイスパッチフラグか・・・
並キャラに混線垂れ流しても仕方なくないか?
>>663
したらいい。あんたのAIを導入する人が減るだけだ。
ついでに「545スレの663レスは○○氏だったのか」とかも言われるだろうな。
すごいマジレスを見た
ネタにマジレス来たw
すごいマジレスだ・・・
ネタなのか判断がつかないが、無敵確認自体はありかなぁ
重要なのはそのあとの対応の反応速度&精度だろうし
え?ネタだったの?
ネタ云々の前に混線とはなんなのか分からない……
>>651
>destroyselfを使っても消えないってのは、一応確認しておきたいんだが、
>ヘルパーを常時監視ステートで出すようにしてないか?
してるよ
けど、一度消えた後はヘルパーの生成トリガーが否になるようにしてるから
消えた後再度ヘルパーが出て消えてないようにみえている、って事はない
>>652,661
d
-2,-3を読むようになるのね
keyctrlで-1も読むみたいだから、keyctrl付けておく
ジャンプとかさせたいから
AIって無敵確認とかそんなことまでやったりするんですか。
AI講座読み始めたばかりですが相手との距離調節するだけでもなにがなにやら。
>>674
大丈夫。
無敵確認方法とかさっぱりだけど、AI作って公開してる。
ネタならネタっぽく書かないとそらマジレス来るわw
無敵確認ってあったら、タッグ時の動きに結構影響与えそうな気がする
投げ演出中の相手に必死に小パン擦る作業か
常に全体攻撃を放射して喰らわなければ相手は無敵中、でいいじゃない
>>678
あれはAI製作者側もある程度わかってて放置してるんじゃないかな
どっちみち投げ拘束中に出来ることがあるキャラって少ないし
ゲージ溜めとか設置があればいいんだろうが
>>674
とりあえずヘルパーとかで攻撃して当たるか確認するしか無くて相手の行動阻害しちゃうらしいから、
あくまでももし確立されたらってifの話だから大丈夫
無敵判定は、helperで全画面でp1stateno付きの攻撃出し続けて、ground.type = nonにすりゃ
ある程度は判別できそうな。
まあ当身に引っかかるから、挙動はあやしくなるだろうけど。
TVでGANTZをやってたので
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=100572.0
>>682
当身もAttrを工夫すれば引っかからないよ
全画面だとタッグ相手で検知できないし、タッグ対応とか考え出すと載せる気になれないと思うけど
>>646
全部おかしいよ
>>662
ビーストウォーズは真面目に日本語訳すると複雑すぎてこれ子供向けじゃないだろってんであんな風になったんじゃなかったっけ
元々は結構な欝話だと聞いた
パートナーが恋ドラとかオズとかで鏖殺の吐息やカーネフェルで相手二人拘束した時
乱舞演出中に自分だけ取り残されて手持ち無沙汰な状態を
大体の精度で判別する汎用記述を一応自分のAIに入れてるけど、正直挑発とかで遊ばせるくらいであんま役に立たない
>>687
というかストーリーの大筋自体が変わってるわけじゃない
メガトロンもコミカルな演技に隠れてるがやってることや性格自体は歴代最悪って言われてるし
ビーストウォーズは本筋はかなりSF色強いからなぁ
おふざけ演技のアレンジはかまわない
何故ホモにした
G1シリーズのノリはゴームズに近い
>>686
アメコミ版の設定とか絡んでて
かなりのマニアじゃなきゃ全ては理解できない話とか
>>688
ゲージ溜めればいいじゃない
・主役がまんまとハめられて宇宙で孤独に爆死
・裏切って裏切ってまた裏切るキャラ多発
・正義側も何らかの事情で暴走したら、仲間がとりあえずボコる
・作戦失敗のお仕置きで全身バラバラ、溶岩落とし、汚ねぇ花火は日常茶飯事
・もともと女性キャラだったのに男性声優をあてて最初から男扱い
こんなのばっかだからなビーストウォーズ
カニがいいやつだったとおもったらいきなり極悪人になってびびった子供時代
あと、エイが死んだときにガチ泣きした子供時代
>>694
もってないキャラのほうが多いんだよ
と言ったもののどうなんだろう
意外ともってるからなゲージため
そう考えるとゴームズくらい能天気なノリにしたのは間違ってないのかもな
でも悪魔博士が名古屋弁バリバリなのはやりすぎな気がするがw
これ見た後にドゥームを操作すると違和感がやばい
>>697
しこしこ技振ってればいいんじゃないかな
宣伝動画宣伝
ドラクエ1主人公作りました
これで3人そろった
割とアメリカ主導のモノは展開速いアニメ多い気がする
TFもG1とか今から見たら2〜3話分の話を1話にまとめたりするし
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺ(ry
それ2じゃね?
もょもとやね
ボンボン版では普通におにゃのこだったエアラザー
普通にというか女の子すぎてアレはアレで原型なかったぞw
もともと女性キャラだったのに男性声優をあててって、鷹のことかw
アレも男だと思ったらいきなり虎とロマンス始めてびびったわw
そうだったのかw
おい、おまえら。
チェンジ、ゲッタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
なぜか一体だけ戦闘アニメが微妙なZ2の真ゲッター1ェ……
ドッターが新人だったんや。たぶん。
キリコさん大概な性能でした
メインはいつもゲッター2なので問題無しだ。
SIGMA 6辺りは日本で吹き替え流してもそれなりに受けると思う
http://www.youtube.com/watch?v=xc_esiLyD7w
>>696
俺もメタルス始まってすぐにダイノボットが死んだ話でマジ泣いたっけなぁ
あの時だけはひろしじゃなくてダイノボットだ
Z2の真1は立ち絵も微妙に格好悪いのがなぁ
一方、真2の立ち絵は歴代でも屈指の格好良さなのがまた泣ける
いやぁ真ゲッター登場よりバルキリーのパワーアップの方が遅いとは思わんかった
それまで戦闘アニメも本気出さないし
>>705
あれは男なのか女なのかで俺を真剣に悩ませた・・・
スパロボと男なのか女なのかと言えば
声の無いLで朔哉を女だと勘違いしてたから第2次Zでビックリした
凶悪板の方でも話題になってるけど、∞ロダのup1783に面白いのが上がってるな
大会の調整の参考になるなぁ
なんでコクボウガースパロボ参戦しないん?
したじゃん
ここは時折まったくMUGENと関係ない流れでネタバレスレになるから困る
? 参戦してるじゃん
国防用だから味方部隊に加入しないだけで
原作最終回に相当する話に出てくれないけど
>>721
するのか、まだ13話だからのんびりやるか
ダイガードで戦争やるのはどう・・・だろ
まあ電童の時も「最近の脱出装置凄いから」で片付けたけど
ガンダムや黒の騎士団が合流してる間に正規軍に攻撃を仕掛けることは無いよ
向こうが襲撃してくるか、テロリストに攻撃をかけるか位
前者はやらなきゃやられる
後者は一般人を襲うような輩なら人類とでも戦うとの事
ダイガードとボトムズは片方だけでも奇跡だと思ったら
ダブルできたからな。
これはGGG以外の八勇者参戦ワンチャンあるで
とはいえ、一般企業のダイガードがテロリストに攻撃するのも
厳密に考えると犯罪なんだろうがな
そんなこと気にしてたらスーパーロボットなんて見れんが
まあ参戦させた以上別に不満はないが、人間と戦うのはやっぱり何処か微妙な気持ちあったかもw
なにせダイガードは戦闘ロボットですらないから
それよりエイーダ単独使用できないこと納得できない・・・
一般企業参戦は、ナデシコがすでに通った道
それ以前に、マジンガーとかザンボットとかスーパー系の殆は民生品な罠
ダイガードが参戦するとしたらスパロボNEO系列ってずっと言われてたからな
原作が人殺しに縁遠いとなかなか難しい
今回も特例扱いで組織上層部の方々が提携してるからなんとかなった
>>730
一番最初はトライダーだろ
ゲッターは神谷ボイスじゃないと落ち着かない
そもそもゲッターロボからして戦闘用じゃないんだが
目指せ世界四大穣子
この流れでゼノグラシアを出してくれたら
そういうどん判はいいんだぞ石原よ
連休中に不具合直して技追加するぞ!←連休前
うあー上手く行かないー、新しい不具合見つかったー、もう眠いから明日←連休中
テンション上がってきたぜー!←連休最後の夜
修正中途半端、新しく書き直すとこができて課題増えた…←今ココ
チーム桜ってやる人やっぱり出てきたなぁ
他に同じ名前でチーム組める名前っていくつぐらいあるんだろ?
タッグなら多いけどチーム組めるほどとなるとさすがに少なそうだが
キャラファイルのリンクミス修正しました
>>738
チーム「りん」とか「まこと」とか「アリス」とかが思い浮かんだ
「翔」はいったい何人いるんだ…
観鈴ちんとみすずちんと紅美鈴(くれないみすず)ちんの「みすず」でどうだ
ゲッターエンペラーをmugenで作ろうと思わんだが、
おまえらが一番戦ってて面白かった格ゲーの巨体キャラって誰?
アポカとオンスくらいしか思いつかない
パッドがそろそろぶっ壊れそうな気がしてきたんで買い換えようと思ったんだが、
ネオジオパッド使ってる人いる?買おうかどうか迷っているんだが
サターンパッド高いし
格闘ゲームじゃないがロックマンの巨大ボス、3のガンマとかは格ゲーの巨体ボスに近いな
てかカプコン格ゲーの画面に上半身だけ出して片腕で攻撃してくるタイプの巨体ボスのルーツなんじゃなかろうか>ガンマ
タップスピンで一撃で倒せるなんて知らずにちまちまサーチスネーク撃ち込んでたなあ
格ゲーで巨大ボスって発想はアクションゲー大御所のカプコンならではだよね
>>744
アルカナ3のラスボスとかどうよ。
巨大ボスって完全に別ゲーになるし
次回作か時限性でプレイアブル解禁にもならないから嫌い
巨大ボスは格闘ゲームのキャラというよりボーナスゲームやミニゲームの発展系みたいなものだから
プレイアブル解禁を期待するようなものじゃないし別ゲーなのも当然だと思うぞ
>>749
攻撃オプションによる頻繁な向き変換は面倒だったな。
バルドゥールブッパしたら一気に7割くらい削れたけど
いや、それが当然になるから巨大ボスが嫌いなんでしょ
巨大ボスと格ゲーしたいとか使ってみたいって意味じゃなく
>>750
むしろ巨大ボスはプレイアブルキャラクター増やしてると思う。
巨大ボスはアクションゲームのボスのように作れるから
スプライトの枚数が圧倒的に少ないしね。
しゃがみ動作無しのボスとかよりも更に低労力だから通常キャラに回せる
どうせ最終面しか出てこないんだから嫌いなら捨てゲーしなはれ。
SNK格ゲーで巨大ボスやるとしたらやっぱりキングオブザモンスターズ辺りからひっぱってくるんだろうか
サムスピの魔界関連なら出してもそう違和感無いんじゃない?