MUGENについて語るスレpart545


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■MUGENについて語るスレpart545

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1 名前: no name :2011/04/19(火) 01:05:25 ID:pPXLwfWO

MUGENについて語るスレpart544
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302779190/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

636 名前: no name :2011/04/22(金) 19:36:08 ID:jHh3CwiY

>>635
話が全部屋上で終わっちゃうのはちょっと…仮にも地球の危機なんだし

637 名前: no name :2011/04/22(金) 19:38:24 ID:e5YM9Rqd

>>627
sulaは無断改変禁止ですぜ
AI「のみ」作成許可出されてますが。

638 名前: no name :2011/04/22(金) 19:39:20 ID:FfyAsG0H

>>636
その微妙なスケールの小ささが良い所…といえなくもない…か?


まあでもニコニコで見る分にはテッカーメン回は神回

639 名前: no name :2011/04/22(金) 19:40:10 ID:91r3ifOc

一応ふぃーあーぼーい君が
宇宙の果てまで行ったよ!

640 名前: no name :2011/04/22(金) 19:52:53 ID:jLFpRtGL

作者にしても企業としても、
人気作品を一から作り上げるより引き延ばす方が労力はかからないし、
仕方ないと言う感はあるような
絶賛活動中の作者を過去の人気作品の存在から
過去の人呼ばわりされるのも珍しくないし

まあ、一ファンとしては人気出て即メディアミックスではなく
デスノとか仁辺りのようにある程度方向性が定まってからの映像化が望ましいのだけど

641 名前: no name :2011/04/22(金) 20:06:26 ID:kwBqz+QX

H氏シオンのデフォAIレベル4にしてる筈なのにkfmにフルボッコにされてるんだが
これって明らかにAI起動してないよね……? 何がいけないのだろう

642 名前: no name :2011/04/22(金) 20:14:07 ID:QDI0q2ZB

誰だよチーターマンでメディアミックス考えてた奴…

643 名前: no name :2011/04/22(金) 20:16:03 ID:Lfw0Npge

既出かもしれんがクロガネ氏のサイトに動きあったな
これは新キャラ期待できるかな

644 名前: no name :2011/04/22(金) 20:16:31 ID:kI3OrYa1

昔はアニメ先行で漫画化とかが多かったな

645 名前: no name :2011/04/22(金) 20:30:55 ID:WTU9IOU1

宣伝でゴザル。
単発!良キャラ発掘絵巻 part49

646 名前: no name :2011/04/22(金) 21:06:08 ID:H3mVWQoz

>>638
アメコミはカプコンのあれやMUGEN関係でしか知らないけどこれは・・・・w
マーブル社って有名キャラや設定勝手に変えられるの嫌がるって聞いたけどこれでも許可とれるのね。

647 名前: no name :2011/04/22(金) 21:09:13 ID:De/f5VNV

>>641
AA版だったというオチは無いかい?
今のところはデフォ無いし

648 名前: no name :2011/04/22(金) 21:29:25 ID:gX4QTwr/

ヘルパーのhelpertypeがplayerの場合の詳細な動作分かる人いる?

このヘルパーって本体と全く同じって事になるの?
つまり、このヘルパー内で「↑コマンドが入っていれば」の
トリガーを書くと
× root,command = "holdup"
○ command = "holdup"
って事?
本体へのリダイレクトでもrootは不要になる?
両方試してみたけど、挙動がよく分からん

あとこのヘルパーってどうやって消すの?
普通のヘルパーみたいにdestroyself使って
trigger1 = var(xx) = 1 とかしても
var(xx)が1になっても消えないっぽいんだけど

649 名前: no name :2011/04/22(金) 21:30:11 ID:LZppaxLf

>>646
そもそもアメリカで作ったアニメじゃないのこれ?

650 名前: no name :2011/04/22(金) 21:31:53 ID:ZrOrS905



アーデルハイドVS覇王丸での謎現象はどうやって起きたんだ…

651 名前: no name :2011/04/22(金) 21:37:07 ID:dvl0F0if

>>648
playertypeをいじろうとヘルパーはヘルパーだからリダイレクトは必要。
つかヘルパーのコマンドを参照するならhelper(ヘルパーのID),commandにしないと反応しない。
destroyselfを使っても消えないってのは、一応確認しておきたいんだが、
ヘルパーを常時監視ステートで出すようにしてないか?

652 名前: no name :2011/04/22(金) 21:42:45 ID:fdLO3Zif

>>648
プレイヤータイプのヘルパーにするとヘルパーが-2,-3ステートを読むようになって、
相手キャラがヘルパーを敵の一体として認識するようになる
あとは普通のヘルパーと同じのはず

ちなみにkeyctrl=1にすると-1を読むようになる

653 名前: no name :2011/04/22(金) 21:50:20 ID:F5qGErvJ

そいつが後ろにいると振り向いたりとか?

654 名前: no name :2011/04/22(金) 21:52:01 ID:oRMLqi41

>645
お疲れ様です。 パラセの音声ボリュームアップ加工お疲れ様でした。
下乳で挟んでいる論は新しい・・・。

パラセ本体更新されましたが、AI更新は多少遅れるかもしれません。

655 名前: no name :2011/04/22(金) 21:56:30 ID:fdLO3Zif

>>653
だね。ブラッキーのあやしいひかりとかはそういう原理

656 名前: no name :2011/04/22(金) 22:09:29 ID:tEBgf6UE

>>638
久々にみたらワロタwww
展開はやいってレベルじゃねえw
シルバーサーファーよええww
そして悪者を目の前にしてただ状況を説明するだけの面々w
このアニメまともなキャラがベンしかいねえなw

657 名前: no name :2011/04/22(金) 22:12:59 ID:91r3ifOc

みてれぅが惜しいな
もう少しで前張りサムネ並んだのに

658 名前: no name :2011/04/22(金) 22:31:42 ID:kwBqz+QX

>>647
ああああぁぁあぁぁああああ

まさかのそのオチでした……ありがとう

659 名前: no name :2011/04/22(金) 22:44:32 ID:FfyAsG0H

>>656
消えろ!スージー!のところからエンディングまでツッコミどころしかないアニメも珍しいよな

660 名前: no name :2011/04/22(金) 22:47:12 ID:xdFxuMpZ

相手無敵確認ってまだ確立されてないよね?
シンの羽の応用でなんとかなるとふと思ったがもうセンチ氏あたりは
そのへん知ってそうだ

661 名前: no name :2011/04/22(金) 22:56:33 ID:/NudEmS4

>>651
「↑コマンドが入っている」トリガーをヘルパーのステート内で書きたいって意味じゃないか?
だとしたらKeyCtrl = 1(Ctrl = 1に非ず)が設定されてるかが重要だけど

>>648
HelperType = Playerは>>652の言う通り-2と-3を読んで、相手側のEnemyリダイレクトの対象になる
KeyCtrl = 1は>>652の言う-1を読むほかに、そのヘルパー自身がコマンドを受け付けるようになる

だからKeyCtrl = 1を付けた場合はCommand = "holdup"で
KeyCtrl = 0または省略した場合はRoot,Command = "holdup"
HelperType = Playerはこれには無関係

あと、ヘルパーの向きと本体の向きが必ずしも一致しないからKeyCtrl = 1でも
CommandとRoot,Commandで別の結果を返すことがある点に注意
まあholdupにはFacingが関係しないから聞き流してもいいけど

662 名前: no name :2011/04/22(金) 22:57:17 ID:tEBgf6UE

>>659
てかこういう海外アニメって日本の声優陣がかなり遊ぶよな
ビーストウォーズといい

ギャラクタスがビビってるところでそれまで威厳のある感じの喋り方してたのが
急にラーメン屋のおっちゃんみたいな喋り方になった所は何回見ても吹くわw

663 名前: no name :2011/04/22(金) 22:57:27 ID:HWF0omMq

無敵確認とかまじ勘弁。もししてくるならp2nameで混線垂れ流しにしてやる

664 名前: no name :2011/04/22(金) 22:58:32 ID:EWdxHHxw

>>662
あの声を使ったボイスパッチフラグか・・・

665 名前: no name :2011/04/22(金) 22:59:17 ID:dslyb+Wl

並キャラに混線垂れ流しても仕方なくないか?

666 名前: no name :2011/04/22(金) 23:04:32 ID:WAHt2XNa

>>663
したらいい。あんたのAIを導入する人が減るだけだ。
ついでに「545スレの663レスは○○氏だったのか」とかも言われるだろうな。

667 名前: no name :2011/04/22(金) 23:06:12 ID:8ZBA9OUq

すごいマジレスを見た

668 名前: no name :2011/04/22(金) 23:07:09 ID:n6It5jOu

ネタにマジレス来たw

669 名前: no name :2011/04/22(金) 23:11:28 ID:Zi52NWS+

すごいマジレスだ・・・

670 名前: no name :2011/04/22(金) 23:13:39 ID:De/f5VNV

ネタなのか判断がつかないが、無敵確認自体はありかなぁ
重要なのはそのあとの対応の反応速度&精度だろうし

671 名前: no name :2011/04/22(金) 23:13:41 ID:WAHt2XNa

え?ネタだったの?

672 名前: no name :2011/04/22(金) 23:15:09 ID:uVTSO2bv

ネタ云々の前に混線とはなんなのか分からない……

673 名前: 648 :2011/04/22(金) 23:15:30 ID:gX4QTwr/

>>651
>destroyselfを使っても消えないってのは、一応確認しておきたいんだが、
>ヘルパーを常時監視ステートで出すようにしてないか?
してるよ
けど、一度消えた後はヘルパーの生成トリガーが否になるようにしてるから
消えた後再度ヘルパーが出て消えてないようにみえている、って事はない

>>652,661
d
-2,-3を読むようになるのね
keyctrlで-1も読むみたいだから、keyctrl付けておく
ジャンプとかさせたいから

674 名前: no name :2011/04/22(金) 23:15:58 ID:H3mVWQoz

AIって無敵確認とかそんなことまでやったりするんですか。
AI講座読み始めたばかりですが相手との距離調節するだけでもなにがなにやら。

675 名前: no name :2011/04/22(金) 23:17:10 ID:EWdxHHxw

>>674
大丈夫。
無敵確認方法とかさっぱりだけど、AI作って公開してる。

676 名前: no name :2011/04/22(金) 23:17:40 ID:oUoGJvme

ネタならネタっぽく書かないとそらマジレス来るわw

677 名前: no name :2011/04/22(金) 23:19:43 ID:QFfW+Njp

無敵確認ってあったら、タッグ時の動きに結構影響与えそうな気がする

678 名前: no name :2011/04/22(金) 23:21:06 ID:tI/J4Obs

投げ演出中の相手に必死に小パン擦る作業か

679 名前: no name :2011/04/22(金) 23:23:05 ID:kI3OrYa1

常に全体攻撃を放射して喰らわなければ相手は無敵中、でいいじゃない

680 名前: no name :2011/04/22(金) 23:24:20 ID:JM+oFnWI

>>678
あれはAI製作者側もある程度わかってて放置してるんじゃないかな
どっちみち投げ拘束中に出来ることがあるキャラって少ないし
ゲージ溜めとか設置があればいいんだろうが

681 名前: no name :2011/04/22(金) 23:25:59 ID:De/f5VNV

>>674
とりあえずヘルパーとかで攻撃して当たるか確認するしか無くて相手の行動阻害しちゃうらしいから、
あくまでももし確立されたらってifの話だから大丈夫

682 名前: no name :2011/04/22(金) 23:29:51 ID:8T7S0VRt

無敵判定は、helperで全画面でp1stateno付きの攻撃出し続けて、ground.type = nonにすりゃ
ある程度は判別できそうな。
まあ当身に引っかかるから、挙動はあやしくなるだろうけど。

683 名前: no name :2011/04/22(金) 23:34:21 ID:zXHPD9rH

TVでGANTZをやってたので
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=100572.0

684 名前: no name :2011/04/22(金) 23:41:21 ID:/NudEmS4

>>682
当身もAttrを工夫すれば引っかからないよ
全画面だとタッグ相手で検知できないし、タッグ対応とか考え出すと載せる気になれないと思うけど

685 名前: no name :2011/04/22(金) 23:44:33 ID:8HAS4Lok

>>646
全部おかしいよ

686 名前: no name :2011/04/22(金) 23:50:19 ID:e5YM9Rqd

>>662
ビーストウォーズは真面目に日本語訳すると複雑すぎてこれ子供向けじゃないだろってんであんな風になったんじゃなかったっけ

687 名前: no name :2011/04/22(金) 23:53:09 ID:877S663k

元々は結構な欝話だと聞いた

688 名前: no name :2011/04/22(金) 23:53:17 ID:BvmULVXf

パートナーが恋ドラとかオズとかで鏖殺の吐息やカーネフェルで相手二人拘束した時
乱舞演出中に自分だけ取り残されて手持ち無沙汰な状態を
大体の精度で判別する汎用記述を一応自分のAIに入れてるけど、正直挑発とかで遊ばせるくらいであんま役に立たない

689 名前: no name :2011/04/22(金) 23:55:56 ID:JM+oFnWI

>>687
というかストーリーの大筋自体が変わってるわけじゃない
メガトロンもコミカルな演技に隠れてるがやってることや性格自体は歴代最悪って言われてるし

690 名前: no name :2011/04/22(金) 23:56:40 ID:PcAmiSLB

ビーストウォーズは本筋はかなりSF色強いからなぁ

691 名前: no name :2011/04/22(金) 23:57:17 ID:HREDT0YL

おふざけ演技のアレンジはかまわない
何故ホモにした

692 名前: no name :2011/04/22(金) 23:59:33 ID:kI3OrYa1

G1シリーズのノリはゴームズに近い

693 名前: sage :2011/04/23(土) 00:02:41 ID:vI0vfCCo

>>686
アメコミ版の設定とか絡んでて
かなりのマニアじゃなきゃ全ては理解できない話とか

694 名前: no name :2011/04/23(土) 00:10:03 ID:3OyA1QX4

>>688
ゲージ溜めればいいじゃない

695 名前: no name :2011/04/23(土) 00:13:46 ID:kBuvr0u5

・主役がまんまとハめられて宇宙で孤独に爆死
・裏切って裏切ってまた裏切るキャラ多発
・正義側も何らかの事情で暴走したら、仲間がとりあえずボコる
・作戦失敗のお仕置きで全身バラバラ、溶岩落とし、汚ねぇ花火は日常茶飯事
・もともと女性キャラだったのに男性声優をあてて最初から男扱い

こんなのばっかだからなビーストウォーズ

696 名前: no name :2011/04/23(土) 00:16:35 ID:2zNOMaeG

カニがいいやつだったとおもったらいきなり極悪人になってびびった子供時代
あと、エイが死んだときにガチ泣きした子供時代

697 名前: no name :2011/04/23(土) 00:20:11 ID:aT7WK3hO

>>694
もってないキャラのほうが多いんだよ

と言ったもののどうなんだろう
意外ともってるからなゲージため

698 名前: no name :2011/04/23(土) 00:21:33 ID:6eba0z8R

そう考えるとゴームズくらい能天気なノリにしたのは間違ってないのかもな
でも悪魔博士が名古屋弁バリバリなのはやりすぎな気がするがw


これ見た後にドゥームを操作すると違和感がやばい

699 名前: no name :2011/04/23(土) 00:22:24 ID:Wgnwzayh

>>697
しこしこ技振ってればいいんじゃないかな

700 名前: no name :2011/04/23(土) 00:28:48 ID:WNvJ4bQ4

宣伝動画宣伝


ドラクエ1主人公作りました
これで3人そろった

701 名前: no name :2011/04/23(土) 00:28:50 ID:Ji/PbEBj

割とアメリカ主導のモノは展開速いアニメ多い気がする
TFもG1とか今から見たら2〜3話分の話を1話にまとめたりするし

702 名前: no name :2011/04/23(土) 00:31:03 ID:7p6SE6Ne

ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺ(ry

703 名前: no name :2011/04/23(土) 00:38:19 ID:UYB35M/o

それ2じゃね?

704 名前: no name :2011/04/23(土) 00:40:04 ID:H3sEBjuk

もょもとやね

705 名前: no name :2011/04/23(土) 00:42:08 ID:pU4WPG2o

ボンボン版では普通におにゃのこだったエアラザー

706 名前: no name :2011/04/23(土) 00:45:50 ID:aT7WK3hO

普通にというか女の子すぎてアレはアレで原型なかったぞw

707 名前: no name :2011/04/23(土) 00:49:47 ID:2zNOMaeG

もともと女性キャラだったのに男性声優をあててって、鷹のことかw
アレも男だと思ったらいきなり虎とロマンス始めてびびったわw
そうだったのかw

708 名前: no name :2011/04/23(土) 00:54:46 ID:Iau8cZC0

おい、おまえら。
チェンジ、ゲッタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア

709 名前: no name :2011/04/23(土) 01:18:11 ID:7p6SE6Ne

なぜか一体だけ戦闘アニメが微妙なZ2の真ゲッター1ェ……

710 名前: no name :2011/04/23(土) 01:19:43 ID:B2Fn+IgJ

ドッターが新人だったんや。たぶん。

711 名前: no name :2011/04/23(土) 01:19:58 ID:H3sEBjuk

キリコさん大概な性能でした

712 名前: no name :2011/04/23(土) 01:24:14 ID:lkQS3nLa

メインはいつもゲッター2なので問題無しだ。

713 名前: no name :2011/04/23(土) 01:29:31 ID:CWKG9Yze

SIGMA 6辺りは日本で吹き替え流してもそれなりに受けると思う

http://www.youtube.com/watch?v=xc_esiLyD7w

714 名前: no name :2011/04/23(土) 01:31:24 ID:RXWwRiRT

>>696
俺もメタルス始まってすぐにダイノボットが死んだ話でマジ泣いたっけなぁ
あの時だけはひろしじゃなくてダイノボットだ

715 名前: no name :2011/04/23(土) 01:35:11 ID:cVsvhaal

Z2の真1は立ち絵も微妙に格好悪いのがなぁ
一方、真2の立ち絵は歴代でも屈指の格好良さなのがまた泣ける

716 名前: no name :2011/04/23(土) 01:43:20 ID:qkmsqt3D

いやぁ真ゲッター登場よりバルキリーのパワーアップの方が遅いとは思わんかった
それまで戦闘アニメも本気出さないし

717 名前: no name :2011/04/23(土) 01:58:27 ID:BjfveJu+

>>705
あれは男なのか女なのかで俺を真剣に悩ませた・・・

718 名前: no name :2011/04/23(土) 02:02:26 ID:Jl8Ku8+j

スパロボと男なのか女なのかと言えば
声の無いLで朔哉を女だと勘違いしてたから第2次Zでビックリした

719 名前: no name :2011/04/23(土) 02:15:10 ID:2zNOMaeG

凶悪板の方でも話題になってるけど、∞ロダのup1783に面白いのが上がってるな
大会の調整の参考になるなぁ

720 名前: no name :2011/04/23(土) 02:16:20 ID:4PuSXi2J

なんでコクボウガースパロボ参戦しないん?

721 名前: no name :2011/04/23(土) 02:18:46 ID:JgAOdXZJ

したじゃん

722 名前: no name :2011/04/23(土) 02:19:41 ID:LEpTu7zJ

ここは時折まったくMUGENと関係ない流れでネタバレスレになるから困る

723 名前: no name :2011/04/23(土) 02:20:22 ID:Jl8Ku8+j

? 参戦してるじゃん
国防用だから味方部隊に加入しないだけで
原作最終回に相当する話に出てくれないけど

724 名前: no name :2011/04/23(土) 02:21:21 ID:4PuSXi2J

>>721
するのか、まだ13話だからのんびりやるか

725 名前: no name :2011/04/23(土) 02:26:10 ID:9b0ANBPu

ダイガードで戦争やるのはどう・・・だろ
まあ電童の時も「最近の脱出装置凄いから」で片付けたけど

726 名前: no name :2011/04/23(土) 02:39:53 ID:Jl8Ku8+j

ガンダムや黒の騎士団が合流してる間に正規軍に攻撃を仕掛けることは無いよ
向こうが襲撃してくるか、テロリストに攻撃をかけるか位

前者はやらなきゃやられる
後者は一般人を襲うような輩なら人類とでも戦うとの事

727 名前: no name :2011/04/23(土) 02:40:38 ID:4PuSXi2J

ダイガードとボトムズは片方だけでも奇跡だと思ったら
ダブルできたからな。

これはGGG以外の八勇者参戦ワンチャンあるで

728 名前: no name :2011/04/23(土) 02:47:33 ID:2zNOMaeG

とはいえ、一般企業のダイガードがテロリストに攻撃するのも
厳密に考えると犯罪なんだろうがな
そんなこと気にしてたらスーパーロボットなんて見れんが

729 名前: no name :2011/04/23(土) 02:49:26 ID:9b0ANBPu

まあ参戦させた以上別に不満はないが、人間と戦うのはやっぱり何処か微妙な気持ちあったかもw
なにせダイガードは戦闘ロボットですらないから
それよりエイーダ単独使用できないこと納得できない・・・

730 名前: no name :2011/04/23(土) 02:50:22 ID:GK+MxXEW

一般企業参戦は、ナデシコがすでに通った道
それ以前に、マジンガーとかザンボットとかスーパー系の殆は民生品な罠

731 名前: no name :2011/04/23(土) 02:54:54 ID:4PuSXi2J

ダイガードが参戦するとしたらスパロボNEO系列ってずっと言われてたからな
原作が人殺しに縁遠いとなかなか難しい
今回も特例扱いで組織上層部の方々が提携してるからなんとかなった

732 名前: no name :2011/04/23(土) 03:04:57 ID:qkmsqt3D

>>730
一番最初はトライダーだろ

733 名前: no name :2011/04/23(土) 03:12:03 ID:/1W9fSfi

ゲッターは神谷ボイスじゃないと落ち着かない

734 名前: no name :2011/04/23(土) 03:15:30 ID:JBuk8bBn

そもそもゲッターロボからして戦闘用じゃないんだが

735 名前: no name :2011/04/23(土) 03:16:42 ID:2zNOMaeG

目指せ世界四大穣子

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