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MUGENについて語るスレpart544
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>>576
悪いとこどりって、ひっでえなw そうなのかw?
所詮同人なんて有料デバッグ
デイブレイクは面白かったな
バランスは滅茶苦茶だったけど
>>537
このドットってD4?
ローレゾだよ。綺麗=ハイレゾじゃないよ
ニコMUGENwikiでアークやエクサムのキャラの項目に貼られてるドットを見れば分かるけど
ハイレゾは一目で分かるぐらい圧倒的にデカいからすぐわかるよ。
まずD4 ドットとぐぐってみようか。
対戦が主体の人にとってはcnsに手をつけるってのはやっぱり抵抗あるのかな。
オプションの数字をいじる程度ならいいとして、
操作しやすいようにcmdファイルをちょっと修正したりとか、
そういうところまで踏みこむのは手引きがあったとしても難しいんだろうか。
>>586
そのキャラの作り次第としか言いようがないというか
>>581
ヨクヨク考えると「悪いとこどり」ってすげえ酷いこと書いてるな俺、反省してる
別にクソげーって訳ではない。事実やってて楽しかったし、格ゲーに慣れてるなら
キャラ差云々は問題ないバランスだった、上位の人は知らんけど。
ただ個人的には何かが物足りない微妙な出来だった
ダンか
アキラ(AKOF)更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1782.zip.html
そろそろ性能調整もゴールが見えてきたかな、
とか思いましたが「そんなことはなかったぜ!」状態。
>>590
乙ですだ
バランスは悪くはないしゲームとして致命的につまらない訳じゃないが
どっか物足りない上にそこかしこから漂う微妙臭…
なんだデモブラの親戚か
黄金夢想曲は、全体的に動作がもっさり気味で
プレイしてる時の爽快感が足りないような気がする
昨今のコンボゲーとかだと速すぎて俺には敷居が高いんだけど
やっぱりもっさりしてると嫌というワガママを言ってみる
そういえばヴァーミリオン何とか言う同人ゲーはどうなったんだ
新キャラ作ると言ったきりサイトの更新が途絶えてるそうだが
>>586
cmdはキャラの個性とも言えるからあんまり弄りたくないし性能はなおさら。
おかしなガー不や有利F取れまくったりとかいくらでもあるからな・・・
ミリミリの主人公ってまだMUGENで作られてないっけ?
ヴァージニア参戦してもおっぱい枠はすでに百合がいるしなぁ…
>>582
同人→バグあり有料で購入、後のバグ削除アプデは無料
優良企業→極力バグは取り除き、致命的な物は無料アプデで対応
一般企業→些細な物でも致命的な物でもバグは仕様、最近はDLCで対応
コーエー→10年以上前からバグあり有料、バグ取りパワーアップキット有料
なるほどレス見てるとどんな感じの微妙さかわかる気がするぞ。
でもきっと購入はしてみると思う。うん。
>>590
更新乙です。
>そろそろ性能調整もゴールが見えてきたかな、
>とか思いましたが「そんなことはなかったぜ!」状態。
血を吐きそうなほど同意せざるを得ない
逆に考えるんだ、「性能調整なんて放り投げちゃえ」って考えればいいんだ。
>>575
逆だろ…
らんま1/2とかアニメの最後のほうとか目がデカすぎですごい気持ち悪いぞ
てか高橋留美子作品ってアニメでそんなに絵柄が変わらない印象
高橋留美子の絵の上手さがわからない人は左右反転してみるといい
大体漫画絵の上手さというのはこれでわかる
外人受けがいいのはこういう点もある
反転はデッサンの狂い修正では使えるが、その指標にしかならない。
絵のうまさってデッサンがくるってないことだけじゃない。
原作
http://uruseiyatsura.web.fc2.com/ranma/ranma/ranma1110b/ranma11.10b.jpg
アニメ
http://img02.ti-da.net/usr/happyseasar/%E3%82%89%E3%82%93%E3%81%BE.jpg
見返してみたらやっぱ結構違ってた
アニメも最初の頃はいい絵柄だったんだけどな…
左右反転はやってみれば「下手なヤツ」はすぐわかる。
一定以上上手い人は反転しても変わらん。
そもそもデジタルで作業してる人とか一瞬で左右反転できるから、
それで修正してる人もいるし。
高橋留美子のアニメの絵は原作派にとってはデフォルメされすぎ。
逆に原作の絵はアニメ派にとっては華がなく地味に見える。
高橋留美子作品は絵柄とかストーリーよりオッサン・ジジイの絶妙な間合い取りのシュールさが好きだ
高橋留美子作品だとめぞん一刻をアニメから見て原作全巻買ったら最初の絵柄には絶句したな
他の作品はそこまで絶句するレベルじゃなかったから余計か。
うる星やつらだと原作じゃモブなのに作品を喰いかねないほどでかくなったメガネェ…
まぁ千葉さんだからしょうがないと言えなくもないが。
うる星は原作そろえてたけど、アニメの方はメガネがうざかったので、まったく見なかったなあ。
うる星やつらのアニメは押井守が監督だからかたまに意味不明な回があるのが困る。
あと、どんなアニメでもそうだが、シーンをひたすら引き伸ばすので原作のテンポの良さが消えちゃうのはしょうが無いか…
1コマで終了してたシーンが2分くらい続くのはざらだな。思うに、週刊マンガは一回15分でいいんじゃないかと思う。
ドラゴンボール・・・
原作が終わってない段階でアニメ化すること自体あれなんだよな、販促としての面を考えると仕方ないけど
MONSTERみたいなアニメ化が理想なんだろうが
>>613
鋼FAはほぼ同時に終わるって点だとよかったんじゃないカナ。
Z.A.I氏のレプトスがいつの間にか公開停止になってるんだけど、なんでこうなったか事情知ってる人いる?
AI作ろうと思ってたんだけど…。
タイとカンボジアが国境で戦闘開始
中国とフィリピンが緊張状態
米国の原発が原因不明の運転停止
いったい今日はどうなっちまったんだい
何が始まるんです?
>>615
なんか重大なバグでもあったんじゃないかな
原作漫画のめぞん一刻は至高やでぇ・・・
長編漫画は全部ヒット作とか天才過ぎる
ハニワ幻人
ハニワ幻人め、死ねぇ!!
らんまって地味に作品別に出れるぐらいMUGENにキャラいなかったっけ?
地味に作品別で出れるというとwiki見るとるろうに剣心やメタルスラッグあたりもキャラはいるんだな
強さのバランスがどうなってるかは知らないが
作品別トナメが終わってからけっこう立つし
普通の作品別トナメには出ない作品のみで作品別トナメとかあったら面白いかもなぁ
ちゃんとしたAIがないキャラも多くなりそうだから強さバランスは低めに抑えないと駄目だろうけど
>>611
荒野で睨み合う二人を30分放送するDBは最早芸術の域
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
↑(微妙に内容を変え2、3回繰り返し)
トランクス「凄い・・・、これなら勝てる・・・」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
クリリン「すげぇや・・・、こ、これならセルにも勝てるんじゃないのか・・・?」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
(CM)
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
ベジータ「・・・・、おい、お前のいう完全体とやらはそんなにすごいのか?」
セル「そうだ、完全体さえなればお前などに・・・!」
ベジータ「ほう、本当に強くなるんだな?」
セル「そうだ、完全体さえなればお前などに・・・!」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
トランクス「いったい何を話してるんだ?」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「おい、なってみろよ。完全体に・・・。」
セル「なんだと?」
ナレーション「いったいどうなってしまうのか?」
↑これがネタとかじゃなくガチで1話まるまるの内容だから困る。
宮崎駿がやったルパン3世の数話とか30分アニメとは思えない程濃かったなぁ
原作に追いついてはいけない縛りがあったからなぁ。
当時はそれでも毎週楽しみだったから困らない
>>615
上げ直しときました。
いつ消えたんだろうか・・・?
失礼します。
AIの更新と公開の報告に来ました。
更新
エス氏 青子IF AI
黒川侑二氏 スカイライダーAI
禊氏 シグナムAI
公開
Crucifix氏 Ultimate Sula AI
Crucifix氏 DreamForm Sula AI
http://cid-eb0c3d61429cf29c.office.live.com/browse.aspx/MUGEN-AI
更新した二つはコンボルートをvarで制御しています。
やっていなかったのではなくつい最近習得した、ですのでry
>>623
そこまで極端じゃないけど
格闘漫画でよくある引き伸ばしが原作で瞬殺した相手がアニメで妙に粘ることだな
>>627
こういうこと聞くとアレだけど、公開した二つって無断改変だったと思うが大丈夫です?
熟慮してのことなら横槍入れてスミマセン……
バキvs春成をアニメで5話くらいでやってほしい
その間 実に2秒!!!
だかNAO氏に連絡が取れないのも事実……
範海王はオリジナル展開で三人目の兄弟でボクサーに勝ってもいいよ 許すよ
あのボクサーがもう後半見ると雑魚過ぎて
昔のヤッターマンとか見るとテンポの良さにビビる
ニコにも何話か上がってるゴームズ見てくるといいよ!
テッカーメンとか凄いスピードで話が進んでいくよ!
アレはアレで面白いから、今でもありだと思うんだがなぁ・・・。
マンガにしろ、アニメにしろ引き伸ばしが多すぎると思うんだ。
>>635
話が全部屋上で終わっちゃうのはちょっと…仮にも地球の危機なんだし
>>627
sulaは無断改変禁止ですぜ
AI「のみ」作成許可出されてますが。
>>636
その微妙なスケールの小ささが良い所…といえなくもない…か?
まあでもニコニコで見る分にはテッカーメン回は神回
一応ふぃーあーぼーい君が
宇宙の果てまで行ったよ!
作者にしても企業としても、
人気作品を一から作り上げるより引き延ばす方が労力はかからないし、
仕方ないと言う感はあるような
絶賛活動中の作者を過去の人気作品の存在から
過去の人呼ばわりされるのも珍しくないし
まあ、一ファンとしては人気出て即メディアミックスではなく
デスノとか仁辺りのようにある程度方向性が定まってからの映像化が望ましいのだけど
H氏シオンのデフォAIレベル4にしてる筈なのにkfmにフルボッコにされてるんだが
これって明らかにAI起動してないよね……? 何がいけないのだろう
誰だよチーターマンでメディアミックス考えてた奴…
既出かもしれんがクロガネ氏のサイトに動きあったな
これは新キャラ期待できるかな
昔はアニメ先行で漫画化とかが多かったな
宣伝でゴザル。
単発!良キャラ発掘絵巻 part49
>>638
アメコミはカプコンのあれやMUGEN関係でしか知らないけどこれは・・・・w
マーブル社って有名キャラや設定勝手に変えられるの嫌がるって聞いたけどこれでも許可とれるのね。
>>641
AA版だったというオチは無いかい?
今のところはデフォ無いし
ヘルパーのhelpertypeがplayerの場合の詳細な動作分かる人いる?
このヘルパーって本体と全く同じって事になるの?
つまり、このヘルパー内で「↑コマンドが入っていれば」の
トリガーを書くと
× root,command = "holdup"
○ command = "holdup"
って事?
本体へのリダイレクトでもrootは不要になる?
両方試してみたけど、挙動がよく分からん
あとこのヘルパーってどうやって消すの?
普通のヘルパーみたいにdestroyself使って
trigger1 = var(xx) = 1 とかしても
var(xx)が1になっても消えないっぽいんだけど
>>646
そもそもアメリカで作ったアニメじゃないのこれ?
アーデルハイドVS覇王丸での謎現象はどうやって起きたんだ…
>>648
playertypeをいじろうとヘルパーはヘルパーだからリダイレクトは必要。
つかヘルパーのコマンドを参照するならhelper(ヘルパーのID),commandにしないと反応しない。
destroyselfを使っても消えないってのは、一応確認しておきたいんだが、
ヘルパーを常時監視ステートで出すようにしてないか?
>>648
プレイヤータイプのヘルパーにするとヘルパーが-2,-3ステートを読むようになって、
相手キャラがヘルパーを敵の一体として認識するようになる
あとは普通のヘルパーと同じのはず
ちなみにkeyctrl=1にすると-1を読むようになる
そいつが後ろにいると振り向いたりとか?
>645
お疲れ様です。 パラセの音声ボリュームアップ加工お疲れ様でした。
下乳で挟んでいる論は新しい・・・。
パラセ本体更新されましたが、AI更新は多少遅れるかもしれません。
>>653
だね。ブラッキーのあやしいひかりとかはそういう原理
>>638
久々にみたらワロタwww
展開はやいってレベルじゃねえw
シルバーサーファーよええww
そして悪者を目の前にしてただ状況を説明するだけの面々w
このアニメまともなキャラがベンしかいねえなw
みてれぅが惜しいな
もう少しで前張りサムネ並んだのに
>>647
ああああぁぁあぁぁああああ
まさかのそのオチでした……ありがとう
>>656
消えろ!スージー!のところからエンディングまでツッコミどころしかないアニメも珍しいよな
相手無敵確認ってまだ確立されてないよね?
シンの羽の応用でなんとかなるとふと思ったがもうセンチ氏あたりは
そのへん知ってそうだ
>>651
「↑コマンドが入っている」トリガーをヘルパーのステート内で書きたいって意味じゃないか?
だとしたらKeyCtrl = 1(Ctrl = 1に非ず)が設定されてるかが重要だけど
>>648
HelperType = Playerは>>652の言う通り-2と-3を読んで、相手側のEnemyリダイレクトの対象になる
KeyCtrl = 1は>>652の言う-1を読むほかに、そのヘルパー自身がコマンドを受け付けるようになる
だからKeyCtrl = 1を付けた場合はCommand = "holdup"で
KeyCtrl = 0または省略した場合はRoot,Command = "holdup"
HelperType = Playerはこれには無関係
あと、ヘルパーの向きと本体の向きが必ずしも一致しないからKeyCtrl = 1でも
CommandとRoot,Commandで別の結果を返すことがある点に注意
まあholdupにはFacingが関係しないから聞き流してもいいけど
>>659
てかこういう海外アニメって日本の声優陣がかなり遊ぶよな
ビーストウォーズといい
ギャラクタスがビビってるところでそれまで威厳のある感じの喋り方してたのが
急にラーメン屋のおっちゃんみたいな喋り方になった所は何回見ても吹くわw
無敵確認とかまじ勘弁。もししてくるならp2nameで混線垂れ流しにしてやる
>>662
あの声を使ったボイスパッチフラグか・・・
並キャラに混線垂れ流しても仕方なくないか?
>>663
したらいい。あんたのAIを導入する人が減るだけだ。
ついでに「545スレの663レスは○○氏だったのか」とかも言われるだろうな。
すごいマジレスを見た
ネタにマジレス来たw
すごいマジレスだ・・・
ネタなのか判断がつかないが、無敵確認自体はありかなぁ
重要なのはそのあとの対応の反応速度&精度だろうし
え?ネタだったの?
ネタ云々の前に混線とはなんなのか分からない……
>>651
>destroyselfを使っても消えないってのは、一応確認しておきたいんだが、
>ヘルパーを常時監視ステートで出すようにしてないか?
してるよ
けど、一度消えた後はヘルパーの生成トリガーが否になるようにしてるから
消えた後再度ヘルパーが出て消えてないようにみえている、って事はない
>>652,661
d
-2,-3を読むようになるのね
keyctrlで-1も読むみたいだから、keyctrl付けておく
ジャンプとかさせたいから
AIって無敵確認とかそんなことまでやったりするんですか。
AI講座読み始めたばかりですが相手との距離調節するだけでもなにがなにやら。
>>674
大丈夫。
無敵確認方法とかさっぱりだけど、AI作って公開してる。
ネタならネタっぽく書かないとそらマジレス来るわw
無敵確認ってあったら、タッグ時の動きに結構影響与えそうな気がする
投げ演出中の相手に必死に小パン擦る作業か
常に全体攻撃を放射して喰らわなければ相手は無敵中、でいいじゃない
>>678
あれはAI製作者側もある程度わかってて放置してるんじゃないかな
どっちみち投げ拘束中に出来ることがあるキャラって少ないし
ゲージ溜めとか設置があればいいんだろうが