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MUGENについて語るスレpart544
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まぁホンダムが強キャラとかけんしんさま弱キャラとかは初期には鼻で笑われるレベルだったしもう十分じゃないか
>>493
幸村にもっと凄いなにかが開発されるか
開始直後いきなり億万長者になるバグがアニキに見つかれば可能なんじゃ?
ジョジョで言えば鳥が1位から転がり落ちるぐらいの何かが起きない限り無理だろうな>オクラ
BASARAは今のランクになってからは幸村が伸びっぱなしってぐらいで大きい変化は起きてないかな
誰かに最初から最後までリスク無しの完全無敵になるテクが見つかればオクラを超える
>>496
つまりアンクアヴだな
最新の対戦動画を見ても実況でそういう話が出て来ないから無いと思う
トキはどういう道のりで最強になったんだっけ?
けんしんさまに実戦で狙える永パが発見されれば上位に入れるとは思う。
可能性はそれぐらいだと思う
あと幸村ならオクラに対して4:6もなくはないって言ってる人いたような気がする。
パラセさんも言われるほど最強じゃない気がする
撃破動画も複数あるし
もはやクリアさせる気が一切ないジェネラルさんとはワケが違う
ジェネラルが闘姫ならパラセはメンストって感じ
最近はクリアさせる気がないっつーか、殺しにくるゲームて減ったよなぁ
アケが廃れたせいかもしれんが
あ、覇王鬼帝さんはお呼びじゃないッス
前後ダッシュの性能が異常だったはずだが。
トキや守矢、ジェネラル本人すら越えるレベルだったはず。
CPUがあれ駆使すれば開幕ダッシュC攻撃→永久→KO出来るから尖兵が素足で逃げ出す凶悪性能なんだけどね。
常時ゲージMAX化した禍忌よりはマシだけど。
>>503
いったいアレは誰向けに作ったんだろうね…>覇王鬼帝
クソゲーハンター向け
>>502
ニコMUGENwikiからの引用で
・アルカナ特性により削り・カウンターヒットを受けない上、 常時回復する 体力・パワーゲージ
・超必殺技の威力が総じて高く、さらにそこから別の超必殺技やクリティカルハートへつなげてくる
・暗転を見てもジャンプで避けられない超必投げ「フォルゲレアアクツィオン」
・発生1Fでヒットすれば即死級のダメージを与えるクリティカルハート「シュタイン・デア・ヴァイゼン」
AI性能を言ったらキリがないにしても自重なかったらクリアできる要素がないような。
そりゃゲジマユなマガキが最初から最後までワキガしかしてこなかったら勝てるキャラはいないだろうな
性能だけならジェネラル超えるラスボスは結構いると思う
尖兵が最強のラスボス言われるのはAIが容赦ないのと使えるキャラが壊れてないとかの要素もあるだろうし
パラセはまだクリアさせようって気持ちが伝わってくるな。アルカナボスの伝統通り足元がお留守だったり
でも3のはかなり嫌がらせに近い
前後ダッシュが無敵なんだっけ>パラセ
そりゃずっとダッシュしてれば絶対勝てんわなw
トキはロケテでナギナギしてるの見たプレイヤーが「これやばくないですか」って聞いたら
アーク側から「ガーキャンあるから無問題」って返答が返ってきたんだっけ
その時点で既にマトモなゲーム作るつもり無かったんじゃないかと思う
シシーもバクステが隙無しで連打できて無敵なんだっけ?
それともアレMUGENだけ?
開幕巨人ぶっぱしてずっとバックステップとか出来ないの?
3パラセにノーコン、鏡封印で勝ってる動画ってある?
むしろあの巨人自体が馬鹿みたいな無敵ついてなかったっけ?
いやずっとってわけにもいかないけれど
ずっと無敵と言えばマガキよりもオリゼロはわざわざゲージ使わんと人呼んでるだけでとりあえず負けは無くない?
イグニスのMAX2で無敵ブチ抜けばええねん
別に全地上判定ならなんでもいいよ
地雷震でもいいし時止めでもいい
cotaマグニもステージ移動で完全無敵だっけ?
>>514
動画は上がってないんじゃ。わざわざ上げるほどの難易度でもないし
ジェネラルは性能がひどいのはお察しのとおりだが
CPUのパターンもめちゃくちゃ狂ってるからな・・・
開幕ワープ投げ>ワープ裏周り>背後密着飛び道具のパターンが
背後密着飛び道具がガード不能になるバグのせいで即死ルートになるし
>>519
撃破動画がいくつも上がってるとか書いてあったから、
難易度低けりゃいくつでもそんな動画あるんじゃね?
>>516
体判定ないからブチ抜けない。
ワキガは技が成立した時点で体判定完全消滅。
イグニスのMAX2が成立するには体判定が必要。
クリザのMAX2は体判定ありの完全無敵だから破られる。
kofだと無界、サイキ、後全画面じゃないがエヌアインのラスボスの突進(超必)も体判定完全消滅。
パラセはEFBが体判定完全消滅なはず。
サイキってなんか正直地味ボスだよな
中ボスなのを差し引いても目を引くのがなんか固めて拘束する技くらいしか無いんだけど
全裸を地味ボスというなら末期
結局サイキって何がしたかったの?
オロチのチカラ集めて自分もパワーアップしたいのはいいけど
やっぱ人類への復讐的な?
>>526
現在サイキの側の連中は滅亡してる
→タイムスリップしてオロチのエネルギーを奪う
→元の時代へ戻ってオロチのエネルギーを使って自分たちが滅亡する未来を改変する
こんな感じ
つか、良く考えたら、アッシュって遥〜さん達に対する三種の神器みたいなもんなんだよね?
自分の先祖を払うものってどういうこと・・・?
アッシュの家は京じゃなくて庵みたいなポジションだったとか?
>>522
「たぶん俺が戦ったボスキャラの中で、有効な戦法パターンを確立できなかった奴はコイツだけだと思う」
攻略記事書いたマゴ(ガチガチの理論派)がこう言っただけあるな>マガキ
>>524
地味というか、たぶんモデルは邪DIOだと思う
>>529
ガイデルみたいなもんで庵の逆バージョンじゃね?
>>530
ユリアンも入ってるよね多分
>>528
時代が進むうちに、クリムゾン一族が人間側についた(もしくは遥けし〜を裏切った)のかな
エリザベートはアッシュの先祖がサイキだって知らなかったみたいだし
アッシュは一族のルーツを知って、根絶やしを企んだんじゃね
「ドジった」と悔んでいたから、自分だけは生き延びてひっそりと余生を送るつもりだったのかもな
パイロンとかデザインだけ見ればめちゃめちゃ派手だと思う。
CVS2作ってたくらいのカプコンがパイロンリメイクしたら凄いカッコいいのできそう
/.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l!
l > < ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ ビクッ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ ぶるぶる
. く_(__(_(_._」____)ノ
クリムゾン一族・・・?
>>535
海外の人が描いたCVSっぽくヴァンパイア初代全キャラのドット描いてるけど凄い綺麗
ttp://kiwi-rgb.deviantart.com/art/Darkstalkers-Redux-184353004
>>537
うわ、めっちゃ綺麗じゃん。
解像度も高くなってるのかな?だとしても高解像度にありがちな
うすっぺらさもないし。これでキャラ作・・・るのは無理だろうな。
一枚書くのと何百枚かくのじゃちがうし。
パイロンがボクサーにしか見えない
>>538
モリガンに関してはそのドットだったか忘れたが、これぐらい綺麗なやつで完成してるのがあったよね
パイロン眩しいww
個人的にアニメのパイロンはスゲエかっこいいと思う
>>529 >>531 >>533
あぁ、そういう風に考えればたしかになんか納得できそう。
>>534
何回でもやり直しできるみたいだし、何とか生き延びたヤツが過去に戻って報告、とか?
トランクスみたいな。
>>537
このパイロンいいな。
>>537
格好いいじゃないか…
>>537
凄いの一言
ビクトルさんから溢れ出る強キャラオーラ
ビクトルさんMUGENのタッグ戦では結構強いよね
マライアと組ませてプレイヤー操作で戦ったらえらい苦戦した
まぁマライアが強いってのもあるんだけどな
それは明らかにマライアが強いなw
いやビクトルがタッグで強いというのも間違ってない
>>537
すごく…このキャラでプレイしてみたいです…
ビクトル強そう、原作でもこんなにサイズ大きかったっけ?
手足でかくする技多いからタッグ戦だと役立つのは事実だと思う
ていうかビクトルさんなめんなし セイヴァーだと王様の方が多分弱い
ビクトルはそのまま渋くパンチキックで戦うパワーキャラのまま作ればいいのに
なんで巨大化したケツで敵を挟む技とかあるのかが理解不能
>>550
MUGENのAI戦だとなおさら王様弱いよね
低空崩し通用しないし投げないし
地震なう
単純なパワーキャラにすると個性的に埋もれてしまうからじゃなかろうか
ヴァンパイアってステレオタイプのスタンダードキャラとかスピードキャラっていないし
猫犬は割にスタンダードなスピードタイプに見えるが
>>538
ハイレゾではないよ。このクオリティで動かすのは無理だろうねえ
ヴァンパイア自体が塗りをシンプルにすることよって
枚数をスト2から倍以上に増やして圧倒的な動きで魅せる事を選んだゲームだし
>>549
かなりアレンジされてると思う。ビクトルとアナカリスは横にも縦にもデカくなってるし
ガロンやビシャモンも横にデカイ感じ
>>551
投げキャラ枠作りたくて迷走した結果じゃね?
ヴァンプはガチ投げキャラっていなかったと思うし
>>556
やっぱりアレンジされてるのか
しかしこのサイズのビクトルの腕や足やオマケで顔が巨大化したらかなりの迫力だろうな
>>547
原作弱キャラタッグってことで組ませたんだが、
ビクトル普通に活躍してたよ
結構やっかいだったぞビクトル&マライア 一度撃破してみるといい
もう一度これを貼っておくか…
http://twitpic.com/4c053d
>>560
最後のコマで「そんなに」の文字配置から昔のジャンプというか
ターちゃんみたいな雰囲気を思い出す
>>558
今並べて測ってみたけどデカ過ぎるぐらいだw
原作だと二人共ザンギエフよりちょいデカイぐらいだけど
このドットだとセンチネルに並ぶ。しかも横幅はセンチネル(0.83調整)よりもデカイ
夜分遅くに失礼します
KOF風美鈴を更新しました
http://www.mediafire.com/?t8o2v1osbv1odnj
パスなし
GCぶっ飛ばしからEX華光玉で4割近く減らせるバグを修正etc
ハイスクールD×Dもアニメ化進行中なのか...原作と絵が結構違って成功したアニメって何かあるっけ?
ナデシコ
やめて中ナデシコやめて
徳川慶寅の七本の剣を持つって設定は
一発ゲーのサムスピよりもコンボゲーよりのゲームのキャラとして登場してた方が活きてたんじゃないかね?
慶寅と我旺はサムスピの作風からはなんだかずれてる気がして仕方がなかった
>>564
古いけどセーラームーンとかはアニメ版が普通のアニメ絵なのに対して
原作はバリバリの少女漫画風の絵柄
てか少女漫画なんだけど
化物語とか?
まああれ原作にそもそも挿絵少ないけど
てかラノベアニメはどれも結構絵が違うような
>>564
ルパン3世
>>569
これって結局評判はどうだったの?
周りの人に聞いたらなんか微妙みたいな意見しか言われなかったんだが
>>564
あえていうとあかずきんチャチャ
>>569
次はXXか…
高橋留美子作品はアニメ見て好きになって原作読むと毎回絵に絶望するぜ
黄金はKOFとメルブラの悪いとこどりしたような感じだったかなあ
まあKOFもメルブラもあんまりやり込んでないから適当なこと言ってるが
箱○で出るならスペック的な問題もなくなるだろうしPC版よりも人口増えるかもな
>>574
GGより先にガンガンのマイナー漫画思いだした
譲二はいいからマリアをだな……というかnameデータだけ残ってたというベルンカステルは2まで出さないのか
まあ俺はにぇにぇと言えるだけで十分だけど
格ゲーでもそうだが絵を動かすのだから元の絵から細部を簡略化したり塗りが簡素になるのは当然なのに、
アニメになったらメガネフレームのギザギザが無いとかちょっとデザインが違うだけで簡単に黒歴史扱いする信者が多いから困る
クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様β版公開。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
なるたけ再現目指して作ったけど、原作じゃ繋がらないコンボ繋がったりするかも。
XIII直接触って調べたい部分が山ほどあるが、近所に全然ないからなぁ。はよ家庭用出ろや。
>>574
何言ってんだ、次はV×Vに決まってるだろう。
>>579
乙です ナンチューコト
>>576
悪いとこどりって、ひっでえなw そうなのかw?
所詮同人なんて有料デバッグ
デイブレイクは面白かったな
バランスは滅茶苦茶だったけど
>>537
このドットってD4?
ローレゾだよ。綺麗=ハイレゾじゃないよ
ニコMUGENwikiでアークやエクサムのキャラの項目に貼られてるドットを見れば分かるけど
ハイレゾは一目で分かるぐらい圧倒的にデカいからすぐわかるよ。
まずD4 ドットとぐぐってみようか。
対戦が主体の人にとってはcnsに手をつけるってのはやっぱり抵抗あるのかな。
オプションの数字をいじる程度ならいいとして、
操作しやすいようにcmdファイルをちょっと修正したりとか、
そういうところまで踏みこむのは手引きがあったとしても難しいんだろうか。
>>586
そのキャラの作り次第としか言いようがないというか
>>581
ヨクヨク考えると「悪いとこどり」ってすげえ酷いこと書いてるな俺、反省してる
別にクソげーって訳ではない。事実やってて楽しかったし、格ゲーに慣れてるなら
キャラ差云々は問題ないバランスだった、上位の人は知らんけど。
ただ個人的には何かが物足りない微妙な出来だった
ダンか
アキラ(AKOF)更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1782.zip.html
そろそろ性能調整もゴールが見えてきたかな、
とか思いましたが「そんなことはなかったぜ!」状態。
>>590
乙ですだ
バランスは悪くはないしゲームとして致命的につまらない訳じゃないが
どっか物足りない上にそこかしこから漂う微妙臭…
なんだデモブラの親戚か
黄金夢想曲は、全体的に動作がもっさり気味で
プレイしてる時の爽快感が足りないような気がする