MUGENについて語るスレpart545


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■MUGENについて語るスレpart545

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1 名前: no name :2011/04/19(火) 01:05:25 ID:pPXLwfWO

MUGENについて語るスレpart544
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302779190/l50
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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355 名前: no name :2011/04/20(水) 21:24:23 ID:Nz4vIGcv

ぶっちゃけ竜巻旋風脚もダサくね?

……社風なら仕方がないけど

356 名前: no name :2011/04/20(水) 21:26:28 ID:o0UALaOR

>>355
竜巻つかない特殊技の旋風脚はもっとダサいよ

357 名前: no name :2011/04/20(水) 21:31:21 ID:sWIH2CNq

やっぱ弱キャラが多いか
リーゼはアルカナで補強ができるしな
どっちかは持ってないと戦い辛いよなぁ

358 名前: no name :2011/04/20(水) 21:32:56 ID:o6T6l110

リュウのゴスが好き、なんの変哲もない通常技だけど

前々から思ってたんだが、ロックマンとストリートファイターと
DMCだと大分イメージが違うのに、カプコン臭ってなんぞ?

359 名前: no name :2011/04/20(水) 21:34:49 ID:yZEN2wld

でも天衝海轢刃ははかっこいいんです!!(押し切り)

360 名前: no name :2011/04/20(水) 21:35:19 ID:V/Sx4OLB

テリーのクラックキックやパワーシュートって、
ガードされたら反確だと使えないと思ってしまうけど、ガードされて有利だと今度は強すぎると感じてしまう

361 名前: no name :2011/04/20(水) 21:36:09 ID:Uc4ND3lS

めくりで使う空中竜巻は中々カッコいい

362 名前: no name :2011/04/20(水) 21:37:49 ID:5uNcl0aV

ガードされて有利な突撃技って時点でクソ技だと思う

363 名前: no name :2011/04/20(水) 21:37:50 ID:i+CZKQkn

気功拳は立派に飛び道具だろ
対空なんて流星落があれば十分だ
投げ間合い広すぎんだよあれ

364 名前: no name :2011/04/20(水) 21:38:12 ID:I491D+AL

クラックシュートはガードされて有利じゃないと存在意義ないだろう

全然関係ないけど強制ダウンの通常技やGCから追撃可能なキャラって強すぎるかな
最近だとKOF13のシェンの空中ぶっ飛ばし攻撃が追撃可能らしいけど

365 名前: no name :2011/04/20(水) 21:39:10 ID:sHpFgzVd

ナデシコッ

366 名前: no name :2011/04/20(水) 21:39:14 ID:/x06KQLk

初代春麗もリーゼも志貴も強キャラ時代あったし、基本的には上位〜中堅だよ
響は……CVSだったら中堅かな、うん

あと、アルカナキャラはデフォで飛び道具持ってるの少ないから
ちょっとずるかったかな、あれ装備アルカナ込みで考えるべきだし

367 名前: no name :2011/04/20(水) 21:41:01 ID:NvPaV3P0

>>364
確定地雷震の条件がすごく緩くなると思うとクソ技っぽくなる!ふしぎ!

368 名前: no name :2011/04/20(水) 21:42:38 ID:6J/yPsRd

あれ、アルカナはよく知らないけれどいつだったか3の動画見たときに
お姉さんが画面をビュンビュン飛び回ってるの見て「ひっでぇ」と思った記憶があるんだが、あれって飛び道具的には使えないのかな

369 名前: no name :2011/04/20(水) 21:43:00 ID:cSjwTzN7

>>364
ゲーム性によるとしか
MBなら強制ダウンつーか2Cからのコンボが基本だし

370 名前: no name :2011/04/20(水) 21:45:22 ID:8+i03x7S

>>349
天童凱

371 名前: no name :2011/04/20(水) 21:46:53 ID:/x06KQLk

>>363
だから初代春麗だっつってんだろダラズ!
ありゃ二作目からの追加技ですよ、飛び道具使わないほうが強いですけどね

>>368
なずな、神依、エルザ、舞織、ペトラ、このはってとこかな
全体の1/3といえば普通の割合かもね

372 名前: no name :2011/04/20(水) 21:47:58 ID:6J/yPsRd

>>371
いやお姉さんというのは人形の方で
わかりづらくてゴメン あとドロシーのトランプとかも飛び道具に入るのでは

373 名前: no name :2011/04/20(水) 21:48:22 ID:yZEN2wld

スピニングバードキックをかわしてチョップを叩きこむ妄想をした人は少なくないはず

374 名前: no name :2011/04/20(水) 21:50:10 ID:OISaUSsq

春麗はスマステで香取が草薙相手に当て投げしてたのしか覚えてない

375 名前: no name :2011/04/20(水) 21:52:06 ID:5uNcl0aV

天昇脚が割と好きなんだけどリストラ率高し

376 名前: no name :2011/04/20(水) 21:53:41 ID:i+CZKQkn

>>371
無印に春麗いたのか

377 名前: no name :2011/04/20(水) 21:54:36 ID:o0UALaOR

天昇脚は根本で当てると必ず最後の段が空振りするのがなんというかモヤモヤする

378 名前: no name :2011/04/20(水) 21:55:27 ID:3H5YWxUI

初代春麗はスト2だよ

379 名前: no name :2011/04/20(水) 21:55:28 ID:kMJLiVyW

硬直差ってのは本当に調整が難しい数字だな

380 名前: no name :2011/04/20(水) 21:56:42 ID:ZokLml9E

一番好きな格ゲー技は鳳凰脚だな
乱舞技が好きなのもあるけど

381 名前: no name :2011/04/20(水) 21:58:06 ID:o0UALaOR

乱舞技だと熱闘96カラテの龍虎乱舞が好き

382 名前: no name :2011/04/20(水) 22:01:46 ID:3H5YWxUI

そういや一番長い乱舞ってどのくらいなんだろな

383 名前: no name :2011/04/20(水) 22:02:30 ID:f5jUUjsp

>>380
鳳凰脚は名前だけ書かれてもどの鳳凰脚なのか分からないのが最大の欠点だな。
キム本人も5種類以上はあるだろうしスイル、ジェイフンも同名の技だけど内容が違う。

384 名前: no name :2011/04/20(水) 22:04:28 ID:yZEN2wld

>>382
オリコンとかは・・・違うか

385 名前: no name :2011/04/20(水) 22:04:44 ID:6J/yPsRd

黒子乱舞とかどうよ

386 名前: no name :2011/04/20(水) 22:05:52 ID:+ZR6l0yC

鳳凰脚は鳳凰が飛び立つ演出があるやつが好きだな
やっぱ鳳凰なんだから飛び立ってこそ
あと乱舞系と呼べるかは微妙だがマキシマムスパイダーみたいに空中を飛び回る超必は好きだ

387 名前: no name :2011/04/20(水) 22:06:16 ID:/x06KQLk

MUGENだとかませ(萌)さんの乱舞はめっちゃ長いな

388 名前: no name :2011/04/20(水) 22:06:25 ID:iQ5kLFnU

>>383
たしかキムの、〆に鳳凰のエフェクトが飛翔するやつが好きだったなぁ
どの作品だったかは忘れた

389 名前: no name :2011/04/20(水) 22:10:43 ID:wQKPtJZR

鳳凰脚はスイルのが一番好きだな
着地した後に火の粉が降りてくるのがかっこいい

390 名前: no name :2011/04/20(水) 22:14:49 ID:i+CZKQkn

鳳凰が飛び立つのはRBだったっけ?
俺はXIII鳳凰脚の〆が好きだ

391 名前: no name :2011/04/20(水) 22:19:12 ID:82KXxn78

乱舞は蒼月の奴がなにげに好き
ダクネス系の中でもかなりカッコイいと思うんだ

392 名前: no name :2011/04/20(水) 22:21:01 ID:mTxH9Dw1

ちょいと聞きたいんだが
【滅・龍虎乱舞】もちのロバートってmugenにいたっけ?

393 名前: no name :2011/04/20(水) 22:22:58 ID:042+RfIX

同人だがラピド綾香の乱舞がながかったような

394 名前: no name :2011/04/20(水) 22:29:03 ID:f5jUUjsp

>>388
鳳凰が羽ばたくのはリアルバウトSPだけだから分かりやすいな。
基本はリアルバウトも同じなんだけど鳳凰があるのはSPだけ。DMもあるけどあれはSPのアレンジ移植みたいなものだし

元々サマソ〆が元祖だから以降もそれが主流だったんだよね。
KOFでも全く無かったけど2002UMで10年ぶりぐらいに鳳凰が復活した。



ちなみに炎の鳳凰のエフェクトが入る元祖はスイルでキムは逆輸入。
これが無ければキムの鳳凰も無かった。
スイルの鳳凰脚はもっと評価されるべき

鳳凰脚動画

395 名前: no name :2011/04/20(水) 22:29:58 ID:i+CZKQkn

閃サムの蒼月もえらく格好良い乱舞技持ってたような
MADで少し見たくらいでしか知らないけど

396 名前: no name :2011/04/20(水) 22:31:12 ID:/x06KQLk

鳳凰脚コレクションの動画、ここで良く見るなぁ
やっぱ乱舞の元祖だけあって人気よね

397 名前: no name :2011/04/20(水) 22:32:47 ID:+ZR6l0yC

>>392
Vans氏製作・6in1仕様の2000仕様に搭載されてるのが滅じゃないかな、
止めで虎型覇王飛ばすやつだよね?

398 名前: no name :2011/04/20(水) 22:33:50 ID:mTxH9Dw1

>>397
ありがとう
探してみる
>>止めで虎型覇王飛ばすやつ
そう

399 名前: no name :2011/04/20(水) 22:41:04 ID:KCI47rmy

ついでにvan氏のはMAX2龍虎乱舞が3種類ぐらいあった気がする
幻影脚連打>龍牙に虎覇王に覇王連発(NBC風)って塩梅

400 名前: no name :2011/04/20(水) 22:41:57 ID:hAmG2M9q

元祖は竜虎乱舞じゃね?

401 名前: no name :2011/04/20(水) 22:42:46 ID:f5jUUjsp

>>396
乱舞の元祖は龍虎乱舞だよ。だから乱舞技って呼ばれてるんだし

402 名前: no name :2011/04/20(水) 22:58:21 ID:yZEN2wld

これは対抗して龍虎乱舞集を貼らざるを得ない

403 名前: no name :2011/04/20(水) 23:00:22 ID:Khuimqwb

>>371
気功拳は、三作目。ターボから。
あの時はまだ専用グラも無く、青い火の玉を飛ばしてたなあ。

404 名前: no name :2011/04/20(水) 23:02:22 ID:hVcvlE7C

近距離強パンチのモーションだったねー

405 名前: no name :2011/04/20(水) 23:08:28 ID:wQKPtJZR

気功拳と聞くと金魚鉢を連想する

406 名前: no name :2011/04/20(水) 23:15:29 ID:ASMgqUX7

ホワイトさんのアレは乱舞でいいんだろうか?w

407 名前: no name :2011/04/20(水) 23:22:07 ID:yZEN2wld

あれはMUGENオリジナルだよな

408 名前: no name :2011/04/20(水) 23:22:36 ID:o0UALaOR

個人的に乱舞技は通常技等のモーションの使いまわしで大部分が
占められてるものだと思ってる

409 名前: no name :2011/04/20(水) 23:23:58 ID:KCI47rmy

>>395
あれは元断末奥義・絶命奥義な武器飛ばしだったかな
剣スピや天スピだと普通に使える技。

410 名前: no name :2011/04/20(水) 23:26:46 ID:BBHkW8Qu

ぶっちゃけただ通常技繋げただけの乱舞だと使い回し技になるんだよな
動きにメリハリがあったりカッコよく締めたりしないと下手な基本コンボより印象に残らない

411 名前: no name :2011/04/20(水) 23:43:33 ID:GxZaiJOB

龍虎乱舞も鳳凰脚も通常技の後、ビルトアッパー、飛燕斬でしめるとメストには書かれてた

412 名前: no name :2011/04/20(水) 23:47:16 ID:sHpFgzVd

ビルトアッパーって結構長い間ビルドアッパーだと思ってた

413 名前: no name :2011/04/20(水) 23:50:11 ID:9OSsyfBK

>>412
そこでふうりん氏&1%氏のFCリョウは実際にビル『ド』アッパーやってたもんなw

414 名前: no name :2011/04/20(水) 23:50:34 ID:1Hf3IfXq

>>410
龍虎つーか初期格ゲーはチェーンコンボみたいなもんないから
大パンチから大キックみたいなのを連打する絵を見せるってのがすごかったんじゃないんかな

415 名前: no name :2011/04/21(木) 00:01:09 ID:ewM3ga6p

スプライトの枚数=手描き作業少なく技やキャラ増やすってのは
2D格ゲー永遠の課題じゃねえかな。手抜きっちゃそれまでだが、
やりすぎると商業なら3rdみたいになるし、同人なら頓挫の元だし。

416 名前: no name :2011/04/21(木) 00:02:04 ID:O8HWVA4K

超必用に回す容量もカツカツだったから通常技の流用で乱舞が生まれたワケだし

417 名前: no name :2011/04/21(木) 00:12:20 ID:CuwaDdBi

>>412
まあ公式も間違うくらいだし

418 名前: no name :2011/04/21(木) 00:17:43 ID:UBEfe0yB

その点飛び道具系はいい
モーションのため長くしてエフェクトでかくすればいい

419 名前: no name :2011/04/21(木) 00:20:45 ID:QsV8BwIQ

>>412
ビルトアッパーはアンディの空破弾&昇竜弾と違って
恐らく地味に最も酷い誤植の歴史を持つ技だな。
分かりにくいのでネタにもされないけど。

ビルトアッパーがビルドアッパーに間違われるので
龍虎2で虎「咆」にしたけど虎「砲」と間違われるし
龍虎外伝で公式まで虎「砲」と誤植した。

420 名前: no name :2011/04/21(木) 00:22:24 ID:37oQGGbo

虎砲だと修羅の門だなw

421 名前: no name :2011/04/21(木) 00:26:31 ID:CuwaDdBi

挙句の果てには毘瑠弩圧覇。

422 名前: no name :2011/04/21(木) 00:31:13 ID:catxVga6

根本的になんで虎をたたえる拳に龍を撃つ拳みたいなややこしい事をしたのか

423 名前: no name :2011/04/21(木) 00:32:16 ID:OOFLxbr2

>>415
そういう意味ではジョイメカは一つの答えを出したということか

424 名前: no name :2011/04/21(木) 00:33:43 ID:ewM3ga6p

まぎらわしいぜ!NEOGEO!!

425 名前: no name :2011/04/21(木) 00:38:39 ID:dKbWchR3

スカポンなんかスプライトこれだけだもんな
まさに発想の勝利
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0288726-1303313851.jpg

426 名前: no name :2011/04/21(木) 00:46:57 ID:Q4UFUPbl

>>421
KOF13の台湾のロケテで毘瑠弩圧覇と表記されてたのを突っ込まれて
毘瑠斗圧覇に修正してたね

427 名前: no name :2011/04/21(木) 00:48:25 ID:QsV8BwIQ

ジョイメカなんかの発展形がバトマスやランブルなんだろうね。
他にもマンキンもそうだし、開発が同じ犬夜叉もそうだと思う

これだけでアーケードに大きく劣らないレベルに動かせるんだから凄いもんだな。
ttp://www.spriters-resource.com/psx_ps2/shamankingsos/sheet/29958

428 名前: no name :2011/04/21(木) 01:06:32 ID:TT6kKEo5

CGってごまかし効かないけど作るのは楽だよね、庵の髪とかひでー事に
そんななかスト4スタッフの(必殺技とかアレコスはともかくとして)アニメ的動きの再現度はすげぇと思う

429 名前: no name :2011/04/21(木) 01:45:10 ID:sSQ9FR/N

黄金夢想曲がコンシューマでも出るらすぃね。
画像はいいのに動きがカタいっていわれていたやつですな?

430 名前: no name :2011/04/21(木) 02:08:30 ID:JNV4F2cX

マッスルパワーAI更新のお知らせ。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

AIを2P側で起動するとザンギのスクリューハメよろしく
飛び込みをガードさせてしつこい投げを確定させることが多々あったので修正。
いずれ全キャラを修正する予定ですが、
投げの影響が特に大きいマッスルパワーを取り急ぎ更新しました。

431 名前: no name :2011/04/21(木) 02:09:14 ID:s5vrW3jx

動きはどこと無く変程度だけど
全体のシステムはそれなりに初心者にも配慮して考えた痕が有るのに細部に?って仕様があるのと
全員同じような事しかできないキャラ付けが対戦の楽しみを殺してるゲームかな

432 名前: no name :2011/04/21(木) 02:11:14 ID:pRsGCCbV

竜騎士関係は完全にオワコン
まさかうみねこがこんなことになっちまうとは

433 名前: no name :2011/04/21(木) 02:15:02 ID:e6vK6kwp

質問です。自分はレン改変系の金レン作ってるものなんです。
動画の方で小技の発生速度が早いと指摘があったので少し困ってます。
昔の格ゲーはよくやっていたので(カプコン系が主に)小技は、
大体それより2倍発生遅めで、レンや白レンより2倍遅めに作ってます。
(風神拳はワザと早めに発生するように作ってますが流石にちょっと早すぎるとは思ってたので次回から2フレくらい遅くしようかと思ってます)
最近はゲーム自体あまりやらないので、調べようにも記憶が無いので、
どの辺りを参考にすればよいのか、よく分かりません。
一応タイプはヒットアウェイタイプです。お願します。

434 名前: no name :2011/04/21(木) 02:16:50 ID:Xg9T2sMG

一作目のシナリオがズコーだった時点でお察し

435 名前: no name :2011/04/21(木) 02:17:23 ID:fR10kpml

初心者のために作られたシステムは上級者が遥かに上手く使いこなし、
結果恐ろしいまでの格差が生まれる。

これをXF現象と名づけよう

436 名前: no name :2011/04/21(木) 02:22:34 ID:Mx0QuiK5

XFは初心者救済というより
先に一人にされたらほぼ負けって所に一発逆転要素を付けようとしたシステムじゃね?
残り人数で露骨に効果が変わるし

437 名前: no name :2011/04/21(木) 02:42:39 ID:itOH/w2g

>>433
具体的なフレーム数とどんなキャラにしたいのかいわれんとわからん
ちなみにメルブラだと小技は大体発生5F

438 名前: no name :2011/04/21(木) 03:11:41 ID:e6vK6kwp

>>437
取り合えず固められるまでは強キャラで、
固めに捕まると相手が固めを続行する限り反撃するのはまず無理で、
相手が大技振って硬直後の隙を見せない限りは脱出困難な感じのキャラにしようかと思ってます。
流石に全ゲームに対応させるのは無理なので対象はメルブラ勢と、
欲を言えば小技の発生が大体4〜5フレくらいの所が目安です。
今の所、金レンの小技の発生が8フレで、短距離突進技の風神拳が6フレです。流石に風神は早すぎるので現時点で修正行ってます。

439 名前: no name :2011/04/21(木) 03:43:12 ID:Q4UFUPbl

んん…?スパWやってる身からするとそれほどでも……
ググったらフレーム表のってる白レンのサイト出たから参考にどう?
http://www1.atwiki.jp/shiro-neko/pages/1.html

440 名前: no name :2011/04/21(木) 03:54:29 ID:pRsGCCbV

基本的に非コンボゲーキャラのほうが純粋な発生Fは早いでしょ。リターンが違う
マブカプみたいな例外もあるけど

441 名前: no name :2011/04/21(木) 04:35:49 ID:e6vK6kwp

>>439
ありがとうございます。参考にします。

>>440
それです。自分は最近のコンボゲーは全然だったので、
コンボゲーときたらマブカプみたいなものだとイメージしてたので、
そんな感じでフレーム数合わせてました。
ちょっと研究してみます。

442 名前: no name :2011/04/21(木) 04:53:16 ID:ZmAoJ/Sg

>>435
その程度の現象は既にヴァンパイアはオートガードで通り過ぎている

443 名前: no name :2011/04/21(木) 05:00:39 ID:8HrWC1Yp

>>435
グラントさん「ano」

444 名前: no name :2011/04/21(木) 05:38:33 ID:f4GIlu2M

リターンの大きさとかは同じゲーム内のキャラ同士だとあんまり意味ないというか。
KOFでも屈弱からライジングアッパーとかあったわけで。

445 名前: no name :2011/04/21(木) 09:08:17 ID:TQTQHNnD

>>442
ヴァンパイアならオートガード以前に確かガーキャンの導入意図が「初心者は触られたら終了」ってのを救済するためで
それを初心者が手に余らせ上級者が使いこなすルートを歩んでた気がするぞ

446 名前: no name :2011/04/21(木) 10:22:12 ID:O8HWVA4K

まぁチェーンコンボは成功したと云えるんじゃないかな

447 名前: no name :2011/04/21(木) 10:41:21 ID:ewM3ga6p

初心者への究極の救済はぶっぱ事故勝ち。
上級者への究極の恩恵は永久完走勝ち。

448 名前: 011年の新型。 :2011/04/21(木) 10:59:51 ID:a4m2xtg7

011年の新型。
新旧(の程度)の取引先を歓迎して予約して買います。
買って当日商品を出したことを予約しました。
4-7日到着することができます。
よろしくお願いしますhttp://www.baggb.com

449 名前: no name :2011/04/21(木) 11:02:25 ID:LRIXXKEk

>>441
最速小技が8Fってガードさせた後の有利時間が相当長くないと厳しい性能だから問題ないんじゃないか?
2Fだとおかしい性能、4Fだと普通の小技、6Fだとちょっと遅い、8Fだと遅くて割り込まれるって感じ

450 名前: no name :2011/04/21(木) 11:47:07 ID:kIaDojsA

通常技のバランスって、発生+リーチで考えるべきのような。
中足程度のリーチがあって8Fなら普通だけれど
実際のところ、MUGENで密着でも最速発生8Fはかなりキツイ。

特にAI戦ではデメリットが顕著に出ると思う。
固められると何も出来ない=攻撃食らうまでガードし続けるか、即座に攻撃食らうかの二択、
と思った方が現実的かも。

451 名前: no name :2011/04/21(木) 11:55:19 ID:y3IhEZm1

今日も有情破顔拳をぶっぱする仕事が始まる・・・・

452 名前: no name :2011/04/21(木) 11:55:51 ID:ewM3ga6p

弱攻撃が発生2フレ下段有利8フレってだけならあまり大した事なく、
問題はそこからゲージいくつで何割持って行けるかってとこだな。

453 名前: no name :2011/04/21(木) 12:06:53 ID:L2xdvuWT

キャラ性能なんて全体で見て評価するから
一つの技だけじゃ何ともいえないかな
ただ、発生速い・無敵・ガードでも有利とか揃ってると流石に強い

個人的には不特定多数の意見を取り入れるよりも
詳しい人 数人に見てもらった方がぶれが少ないとは思う

454 名前: no name :2011/04/21(木) 12:17:23 ID:aO366CDZ

今日も帰ったらオキ氏アミバで「とったぁ!!」をぶっぱする仕事をしてくる。
そこから「死んでくれ」で星を奪い、そのまま一撃でmugenをクソゲーに変える簡単なお仕事です。
(鎧氏AIは見つからなかったのでorz)

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