MUGENについて語るスレpart545


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■MUGENについて語るスレpart545

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1 名前: no name :2011/04/19(火) 01:05:25 ID:pPXLwfWO

MUGENについて語るスレpart544
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302779190/l50
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333 名前: no name :2011/04/20(水) 20:01:26 ID:WWQLL5KG

波動コマンドで飛び道具、昇竜コマンドで無敵付きの対空技が出るキャラ=波動昇竜って感じじゃないの

334 名前: no name :2011/04/20(水) 20:08:11 ID:EKb2gIca

奥さん、宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part48

335 名前: no name :2011/04/20(水) 20:13:37 ID:71SPy+Te

>>331
「リュウの」波動拳感覚で使っていける飛び道具を持っていて
判定や威力の多少の低下はともかく昇竜拳感覚で使える技もってるキャラ
飛ばせて落とすは鳥籠っていう名称に慣れてるから、波動昇竜って単語を使わない
あくまで個人的に。

336 名前: no name :2011/04/20(水) 20:16:32 ID:3H5YWxUI

波動昇竜って降龍版のアレですよね!

337 名前: no name :2011/04/20(水) 20:19:10 ID:QXlRobac

>>329
ライジングタックルがタメだからじゃね?
MOWならパワーウェイブはJDの的になるからスト2見たいには使えないし

しかし熱帯という物をはじめてやったが存外に快適だな
天測だけど、アケゲーがこの快適さで出来るなら確かにゲーセン要らんかもしれん

338 名前: no name :2011/04/20(水) 20:22:06 ID:/x06KQLk

>>333
それだと、三種の神器持ちのキャラ全員になっちゃうじゃん

339 名前: no name :2011/04/20(水) 20:25:28 ID:+ZR6l0yC

餓狼シリーズにはライン移動があるしライジングタックルは溜め技だし…

340 名前: no name :2011/04/20(水) 20:27:03 ID:5uNcl0aV

昔は鳥かご主体のコトだっただろうけど今は対空と飛び道具が揃ってりゃ波動昇龍

341 名前: no name :2011/04/20(水) 20:45:04 ID:yWYAGMQk

波動昇竜もそうだが技構成のテンプレとかセオリーみたいな物ってあるのかね。
まあ投げキャラが飛び道具撃ってくる時代だし、意識する必要はないかもしれんが。

342 名前: no name :2011/04/20(水) 20:49:30 ID:/x06KQLk

よく『波動昇竜っぽくない』ってのは聞くけど
じゃあ逆に『波動昇竜っぽい』ってのはどういうことなんだろうと思ったんだけど
あんまり統一見解は無いのかぁ

343 名前: no name :2011/04/20(水) 20:57:53 ID:6J/yPsRd

>>341
機動力の低い鈍重パワーキャラには救済として突進技持たせることが多い印象

344 名前: no name :2011/04/20(水) 21:00:56 ID:hAmG2M9q

>>343
ズィルバーとかか
遅い代わりに突進速度だけは半端ないしな、あいつ

345 名前: no name :2011/04/20(水) 21:10:28 ID:GliqVyj5

ハンマフォールとスレッジを取り替えたらどうなるだろうか

346 名前: no name :2011/04/20(水) 21:11:07 ID:pwmyDe5w

テリーはガンガン攻めていくキャラだから波動昇龍でもなんでもないだろ・・・
投げキャラといい波動昇龍といいどうしてそれだけで勝てるようにしろというのが多いのやら。
それだけで勝てたらつまんないだろうが

347 名前: no name :2011/04/20(水) 21:11:40 ID:GBrjnJZ9

昇竜の強さというか無敵の有無はあんまり波動昇竜のアイデンティティとは関係ないんかな

348 名前: no name :2011/04/20(水) 21:12:01 ID:K+iqPq5i

サマソは出せるのにライジングタックルは出しにくい

349 名前: no name :2011/04/20(水) 21:13:37 ID:sWIH2CNq

逆に対空も飛び道具もないキャラってどんなやつがいるかな

350 名前: no name :2011/04/20(水) 21:17:08 ID:o0UALaOR

>>349
一番最初の春麗とか?
飛び道具も対空も突進すらもろくに無い

351 名前: no name :2011/04/20(水) 21:19:50 ID:ytGwRbEp

そう考えると春って今と昔じゃ別キャラなんだな…

352 名前: no name :2011/04/20(水) 21:21:17 ID:3H5YWxUI

スピニングバードキックってあれ何考えて作ったんだレベル

353 名前: no name :2011/04/20(水) 21:21:27 ID:/x06KQLk

>>349
志貴、リーゼ、響とか
同系統でも多数あり

354 名前: no name :2011/04/20(水) 21:22:33 ID:EZ6T54bw

>>349
共通システム以外で無敵技がないキャラってのは結構いるが

そういえばベガって飛び道具も対空もない気がする
一応サイコショットがあるか…でも無い作品も多いしなぁ

355 名前: no name :2011/04/20(水) 21:24:23 ID:Nz4vIGcv

ぶっちゃけ竜巻旋風脚もダサくね?

……社風なら仕方がないけど

356 名前: no name :2011/04/20(水) 21:26:28 ID:o0UALaOR

>>355
竜巻つかない特殊技の旋風脚はもっとダサいよ

357 名前: no name :2011/04/20(水) 21:31:21 ID:sWIH2CNq

やっぱ弱キャラが多いか
リーゼはアルカナで補強ができるしな
どっちかは持ってないと戦い辛いよなぁ

358 名前: no name :2011/04/20(水) 21:32:56 ID:o6T6l110

リュウのゴスが好き、なんの変哲もない通常技だけど

前々から思ってたんだが、ロックマンとストリートファイターと
DMCだと大分イメージが違うのに、カプコン臭ってなんぞ?

359 名前: no name :2011/04/20(水) 21:34:49 ID:yZEN2wld

でも天衝海轢刃ははかっこいいんです!!(押し切り)

360 名前: no name :2011/04/20(水) 21:35:19 ID:V/Sx4OLB

テリーのクラックキックやパワーシュートって、
ガードされたら反確だと使えないと思ってしまうけど、ガードされて有利だと今度は強すぎると感じてしまう

361 名前: no name :2011/04/20(水) 21:36:09 ID:Uc4ND3lS

めくりで使う空中竜巻は中々カッコいい

362 名前: no name :2011/04/20(水) 21:37:49 ID:5uNcl0aV

ガードされて有利な突撃技って時点でクソ技だと思う

363 名前: no name :2011/04/20(水) 21:37:50 ID:i+CZKQkn

気功拳は立派に飛び道具だろ
対空なんて流星落があれば十分だ
投げ間合い広すぎんだよあれ

364 名前: no name :2011/04/20(水) 21:38:12 ID:I491D+AL

クラックシュートはガードされて有利じゃないと存在意義ないだろう

全然関係ないけど強制ダウンの通常技やGCから追撃可能なキャラって強すぎるかな
最近だとKOF13のシェンの空中ぶっ飛ばし攻撃が追撃可能らしいけど

365 名前: no name :2011/04/20(水) 21:39:10 ID:sHpFgzVd

ナデシコッ

366 名前: no name :2011/04/20(水) 21:39:14 ID:/x06KQLk

初代春麗もリーゼも志貴も強キャラ時代あったし、基本的には上位〜中堅だよ
響は……CVSだったら中堅かな、うん

あと、アルカナキャラはデフォで飛び道具持ってるの少ないから
ちょっとずるかったかな、あれ装備アルカナ込みで考えるべきだし

367 名前: no name :2011/04/20(水) 21:41:01 ID:NvPaV3P0

>>364
確定地雷震の条件がすごく緩くなると思うとクソ技っぽくなる!ふしぎ!

368 名前: no name :2011/04/20(水) 21:42:38 ID:6J/yPsRd

あれ、アルカナはよく知らないけれどいつだったか3の動画見たときに
お姉さんが画面をビュンビュン飛び回ってるの見て「ひっでぇ」と思った記憶があるんだが、あれって飛び道具的には使えないのかな

369 名前: no name :2011/04/20(水) 21:43:00 ID:cSjwTzN7

>>364
ゲーム性によるとしか
MBなら強制ダウンつーか2Cからのコンボが基本だし

370 名前: no name :2011/04/20(水) 21:45:22 ID:8+i03x7S

>>349
天童凱

371 名前: no name :2011/04/20(水) 21:46:53 ID:/x06KQLk

>>363
だから初代春麗だっつってんだろダラズ!
ありゃ二作目からの追加技ですよ、飛び道具使わないほうが強いですけどね

>>368
なずな、神依、エルザ、舞織、ペトラ、このはってとこかな
全体の1/3といえば普通の割合かもね

372 名前: no name :2011/04/20(水) 21:47:58 ID:6J/yPsRd

>>371
いやお姉さんというのは人形の方で
わかりづらくてゴメン あとドロシーのトランプとかも飛び道具に入るのでは

373 名前: no name :2011/04/20(水) 21:48:22 ID:yZEN2wld

スピニングバードキックをかわしてチョップを叩きこむ妄想をした人は少なくないはず

374 名前: no name :2011/04/20(水) 21:50:10 ID:OISaUSsq

春麗はスマステで香取が草薙相手に当て投げしてたのしか覚えてない

375 名前: no name :2011/04/20(水) 21:52:06 ID:5uNcl0aV

天昇脚が割と好きなんだけどリストラ率高し

376 名前: no name :2011/04/20(水) 21:53:41 ID:i+CZKQkn

>>371
無印に春麗いたのか

377 名前: no name :2011/04/20(水) 21:54:36 ID:o0UALaOR

天昇脚は根本で当てると必ず最後の段が空振りするのがなんというかモヤモヤする

378 名前: no name :2011/04/20(水) 21:55:27 ID:3H5YWxUI

初代春麗はスト2だよ

379 名前: no name :2011/04/20(水) 21:55:28 ID:kMJLiVyW

硬直差ってのは本当に調整が難しい数字だな

380 名前: no name :2011/04/20(水) 21:56:42 ID:ZokLml9E

一番好きな格ゲー技は鳳凰脚だな
乱舞技が好きなのもあるけど

381 名前: no name :2011/04/20(水) 21:58:06 ID:o0UALaOR

乱舞技だと熱闘96カラテの龍虎乱舞が好き

382 名前: no name :2011/04/20(水) 22:01:46 ID:3H5YWxUI

そういや一番長い乱舞ってどのくらいなんだろな

383 名前: no name :2011/04/20(水) 22:02:30 ID:f5jUUjsp

>>380
鳳凰脚は名前だけ書かれてもどの鳳凰脚なのか分からないのが最大の欠点だな。
キム本人も5種類以上はあるだろうしスイル、ジェイフンも同名の技だけど内容が違う。

384 名前: no name :2011/04/20(水) 22:04:28 ID:yZEN2wld

>>382
オリコンとかは・・・違うか

385 名前: no name :2011/04/20(水) 22:04:44 ID:6J/yPsRd

黒子乱舞とかどうよ

386 名前: no name :2011/04/20(水) 22:05:52 ID:+ZR6l0yC

鳳凰脚は鳳凰が飛び立つ演出があるやつが好きだな
やっぱ鳳凰なんだから飛び立ってこそ
あと乱舞系と呼べるかは微妙だがマキシマムスパイダーみたいに空中を飛び回る超必は好きだ

387 名前: no name :2011/04/20(水) 22:06:16 ID:/x06KQLk

MUGENだとかませ(萌)さんの乱舞はめっちゃ長いな

388 名前: no name :2011/04/20(水) 22:06:25 ID:iQ5kLFnU

>>383
たしかキムの、〆に鳳凰のエフェクトが飛翔するやつが好きだったなぁ
どの作品だったかは忘れた

389 名前: no name :2011/04/20(水) 22:10:43 ID:wQKPtJZR

鳳凰脚はスイルのが一番好きだな
着地した後に火の粉が降りてくるのがかっこいい

390 名前: no name :2011/04/20(水) 22:14:49 ID:i+CZKQkn

鳳凰が飛び立つのはRBだったっけ?
俺はXIII鳳凰脚の〆が好きだ

391 名前: no name :2011/04/20(水) 22:19:12 ID:82KXxn78

乱舞は蒼月の奴がなにげに好き
ダクネス系の中でもかなりカッコイいと思うんだ

392 名前: no name :2011/04/20(水) 22:21:01 ID:mTxH9Dw1

ちょいと聞きたいんだが
【滅・龍虎乱舞】もちのロバートってmugenにいたっけ?

393 名前: no name :2011/04/20(水) 22:22:58 ID:042+RfIX

同人だがラピド綾香の乱舞がながかったような

394 名前: no name :2011/04/20(水) 22:29:03 ID:f5jUUjsp

>>388
鳳凰が羽ばたくのはリアルバウトSPだけだから分かりやすいな。
基本はリアルバウトも同じなんだけど鳳凰があるのはSPだけ。DMもあるけどあれはSPのアレンジ移植みたいなものだし

元々サマソ〆が元祖だから以降もそれが主流だったんだよね。
KOFでも全く無かったけど2002UMで10年ぶりぐらいに鳳凰が復活した。



ちなみに炎の鳳凰のエフェクトが入る元祖はスイルでキムは逆輸入。
これが無ければキムの鳳凰も無かった。
スイルの鳳凰脚はもっと評価されるべき

鳳凰脚動画

395 名前: no name :2011/04/20(水) 22:29:58 ID:i+CZKQkn

閃サムの蒼月もえらく格好良い乱舞技持ってたような
MADで少し見たくらいでしか知らないけど

396 名前: no name :2011/04/20(水) 22:31:12 ID:/x06KQLk

鳳凰脚コレクションの動画、ここで良く見るなぁ
やっぱ乱舞の元祖だけあって人気よね

397 名前: no name :2011/04/20(水) 22:32:47 ID:+ZR6l0yC

>>392
Vans氏製作・6in1仕様の2000仕様に搭載されてるのが滅じゃないかな、
止めで虎型覇王飛ばすやつだよね?

398 名前: no name :2011/04/20(水) 22:33:50 ID:mTxH9Dw1

>>397
ありがとう
探してみる
>>止めで虎型覇王飛ばすやつ
そう

399 名前: no name :2011/04/20(水) 22:41:04 ID:KCI47rmy

ついでにvan氏のはMAX2龍虎乱舞が3種類ぐらいあった気がする
幻影脚連打>龍牙に虎覇王に覇王連発(NBC風)って塩梅

400 名前: no name :2011/04/20(水) 22:41:57 ID:hAmG2M9q

元祖は竜虎乱舞じゃね?

401 名前: no name :2011/04/20(水) 22:42:46 ID:f5jUUjsp

>>396
乱舞の元祖は龍虎乱舞だよ。だから乱舞技って呼ばれてるんだし

402 名前: no name :2011/04/20(水) 22:58:21 ID:yZEN2wld

これは対抗して龍虎乱舞集を貼らざるを得ない

403 名前: no name :2011/04/20(水) 23:00:22 ID:Khuimqwb

>>371
気功拳は、三作目。ターボから。
あの時はまだ専用グラも無く、青い火の玉を飛ばしてたなあ。

404 名前: no name :2011/04/20(水) 23:02:22 ID:hVcvlE7C

近距離強パンチのモーションだったねー

405 名前: no name :2011/04/20(水) 23:08:28 ID:wQKPtJZR

気功拳と聞くと金魚鉢を連想する

406 名前: no name :2011/04/20(水) 23:15:29 ID:ASMgqUX7

ホワイトさんのアレは乱舞でいいんだろうか?w

407 名前: no name :2011/04/20(水) 23:22:07 ID:yZEN2wld

あれはMUGENオリジナルだよな

408 名前: no name :2011/04/20(水) 23:22:36 ID:o0UALaOR

個人的に乱舞技は通常技等のモーションの使いまわしで大部分が
占められてるものだと思ってる

409 名前: no name :2011/04/20(水) 23:23:58 ID:KCI47rmy

>>395
あれは元断末奥義・絶命奥義な武器飛ばしだったかな
剣スピや天スピだと普通に使える技。

410 名前: no name :2011/04/20(水) 23:26:46 ID:BBHkW8Qu

ぶっちゃけただ通常技繋げただけの乱舞だと使い回し技になるんだよな
動きにメリハリがあったりカッコよく締めたりしないと下手な基本コンボより印象に残らない

411 名前: no name :2011/04/20(水) 23:43:33 ID:GxZaiJOB

龍虎乱舞も鳳凰脚も通常技の後、ビルトアッパー、飛燕斬でしめるとメストには書かれてた

412 名前: no name :2011/04/20(水) 23:47:16 ID:sHpFgzVd

ビルトアッパーって結構長い間ビルドアッパーだと思ってた

413 名前: no name :2011/04/20(水) 23:50:11 ID:9OSsyfBK

>>412
そこでふうりん氏&1%氏のFCリョウは実際にビル『ド』アッパーやってたもんなw

414 名前: no name :2011/04/20(水) 23:50:34 ID:1Hf3IfXq

>>410
龍虎つーか初期格ゲーはチェーンコンボみたいなもんないから
大パンチから大キックみたいなのを連打する絵を見せるってのがすごかったんじゃないんかな

415 名前: no name :2011/04/21(木) 00:01:09 ID:ewM3ga6p

スプライトの枚数=手描き作業少なく技やキャラ増やすってのは
2D格ゲー永遠の課題じゃねえかな。手抜きっちゃそれまでだが、
やりすぎると商業なら3rdみたいになるし、同人なら頓挫の元だし。

416 名前: no name :2011/04/21(木) 00:02:04 ID:O8HWVA4K

超必用に回す容量もカツカツだったから通常技の流用で乱舞が生まれたワケだし

417 名前: no name :2011/04/21(木) 00:12:20 ID:CuwaDdBi

>>412
まあ公式も間違うくらいだし

418 名前: no name :2011/04/21(木) 00:17:43 ID:UBEfe0yB

その点飛び道具系はいい
モーションのため長くしてエフェクトでかくすればいい

419 名前: no name :2011/04/21(木) 00:20:45 ID:QsV8BwIQ

>>412
ビルトアッパーはアンディの空破弾&昇竜弾と違って
恐らく地味に最も酷い誤植の歴史を持つ技だな。
分かりにくいのでネタにもされないけど。

ビルトアッパーがビルドアッパーに間違われるので
龍虎2で虎「咆」にしたけど虎「砲」と間違われるし
龍虎外伝で公式まで虎「砲」と誤植した。

420 名前: no name :2011/04/21(木) 00:22:24 ID:37oQGGbo

虎砲だと修羅の門だなw

421 名前: no name :2011/04/21(木) 00:26:31 ID:CuwaDdBi

挙句の果てには毘瑠弩圧覇。

422 名前: no name :2011/04/21(木) 00:31:13 ID:catxVga6

根本的になんで虎をたたえる拳に龍を撃つ拳みたいなややこしい事をしたのか

423 名前: no name :2011/04/21(木) 00:32:16 ID:OOFLxbr2

>>415
そういう意味ではジョイメカは一つの答えを出したということか

424 名前: no name :2011/04/21(木) 00:33:43 ID:ewM3ga6p

まぎらわしいぜ!NEOGEO!!

425 名前: no name :2011/04/21(木) 00:38:39 ID:dKbWchR3

スカポンなんかスプライトこれだけだもんな
まさに発想の勝利
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0288726-1303313851.jpg

426 名前: no name :2011/04/21(木) 00:46:57 ID:Q4UFUPbl

>>421
KOF13の台湾のロケテで毘瑠弩圧覇と表記されてたのを突っ込まれて
毘瑠斗圧覇に修正してたね

427 名前: no name :2011/04/21(木) 00:48:25 ID:QsV8BwIQ

ジョイメカなんかの発展形がバトマスやランブルなんだろうね。
他にもマンキンもそうだし、開発が同じ犬夜叉もそうだと思う

これだけでアーケードに大きく劣らないレベルに動かせるんだから凄いもんだな。
ttp://www.spriters-resource.com/psx_ps2/shamankingsos/sheet/29958

428 名前: no name :2011/04/21(木) 01:06:32 ID:TT6kKEo5

CGってごまかし効かないけど作るのは楽だよね、庵の髪とかひでー事に
そんななかスト4スタッフの(必殺技とかアレコスはともかくとして)アニメ的動きの再現度はすげぇと思う

429 名前: no name :2011/04/21(木) 01:45:10 ID:sSQ9FR/N

黄金夢想曲がコンシューマでも出るらすぃね。
画像はいいのに動きがカタいっていわれていたやつですな?

430 名前: no name :2011/04/21(木) 02:08:30 ID:JNV4F2cX

マッスルパワーAI更新のお知らせ。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

AIを2P側で起動するとザンギのスクリューハメよろしく
飛び込みをガードさせてしつこい投げを確定させることが多々あったので修正。
いずれ全キャラを修正する予定ですが、
投げの影響が特に大きいマッスルパワーを取り急ぎ更新しました。

431 名前: no name :2011/04/21(木) 02:09:14 ID:s5vrW3jx

動きはどこと無く変程度だけど
全体のシステムはそれなりに初心者にも配慮して考えた痕が有るのに細部に?って仕様があるのと
全員同じような事しかできないキャラ付けが対戦の楽しみを殺してるゲームかな

432 名前: no name :2011/04/21(木) 02:11:14 ID:pRsGCCbV

竜騎士関係は完全にオワコン
まさかうみねこがこんなことになっちまうとは

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