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MUGENについて語るスレpart544
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>>317
単純な爽快感だとやっぱ初代RBかね
テリーって一応飛び道具、対空、突進揃ってるけど波動昇龍キャラ的な認識あまりされてないよね
テリーと言ったらウェイブとゲイザーってイメージだな
でもライジングタックルだけはわけがわからないよ
このスレで聞く『波動昇竜』って
どんな距離場面でもある程度対応できるスタンダード形のことと
それとも、飛ばせて落とす戦法が主体のキャラのことと
どっちで使ってる?
RB2はバランスは良かったが演出は簡素だし全般的マイルド調整で爽快感がなかったからな
ゲームは爽快感があり面白い事が最重要で、それらがスポイルされるならバランスは良くなくていい
波動コマンドで飛び道具、昇竜コマンドで無敵付きの対空技が出るキャラ=波動昇竜って感じじゃないの
奥さん、宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part48
>>331
「リュウの」波動拳感覚で使っていける飛び道具を持っていて
判定や威力の多少の低下はともかく昇竜拳感覚で使える技もってるキャラ
飛ばせて落とすは鳥籠っていう名称に慣れてるから、波動昇竜って単語を使わない
あくまで個人的に。
波動昇竜って降龍版のアレですよね!
>>329
ライジングタックルがタメだからじゃね?
MOWならパワーウェイブはJDの的になるからスト2見たいには使えないし
しかし熱帯という物をはじめてやったが存外に快適だな
天測だけど、アケゲーがこの快適さで出来るなら確かにゲーセン要らんかもしれん
>>333
それだと、三種の神器持ちのキャラ全員になっちゃうじゃん
餓狼シリーズにはライン移動があるしライジングタックルは溜め技だし…
昔は鳥かご主体のコトだっただろうけど今は対空と飛び道具が揃ってりゃ波動昇龍
波動昇竜もそうだが技構成のテンプレとかセオリーみたいな物ってあるのかね。
まあ投げキャラが飛び道具撃ってくる時代だし、意識する必要はないかもしれんが。
よく『波動昇竜っぽくない』ってのは聞くけど
じゃあ逆に『波動昇竜っぽい』ってのはどういうことなんだろうと思ったんだけど
あんまり統一見解は無いのかぁ
>>341
機動力の低い鈍重パワーキャラには救済として突進技持たせることが多い印象
>>343
ズィルバーとかか
遅い代わりに突進速度だけは半端ないしな、あいつ
ハンマフォールとスレッジを取り替えたらどうなるだろうか
テリーはガンガン攻めていくキャラだから波動昇龍でもなんでもないだろ・・・
投げキャラといい波動昇龍といいどうしてそれだけで勝てるようにしろというのが多いのやら。
それだけで勝てたらつまんないだろうが
昇竜の強さというか無敵の有無はあんまり波動昇竜のアイデンティティとは関係ないんかな
サマソは出せるのにライジングタックルは出しにくい
逆に対空も飛び道具もないキャラってどんなやつがいるかな
>>349
一番最初の春麗とか?
飛び道具も対空も突進すらもろくに無い
そう考えると春って今と昔じゃ別キャラなんだな…
スピニングバードキックってあれ何考えて作ったんだレベル
>>349
志貴、リーゼ、響とか
同系統でも多数あり
>>349
共通システム以外で無敵技がないキャラってのは結構いるが
そういえばベガって飛び道具も対空もない気がする
一応サイコショットがあるか…でも無い作品も多いしなぁ
ぶっちゃけ竜巻旋風脚もダサくね?
……社風なら仕方がないけど
>>355
竜巻つかない特殊技の旋風脚はもっとダサいよ
やっぱ弱キャラが多いか
リーゼはアルカナで補強ができるしな
どっちかは持ってないと戦い辛いよなぁ
リュウのゴスが好き、なんの変哲もない通常技だけど
前々から思ってたんだが、ロックマンとストリートファイターと
DMCだと大分イメージが違うのに、カプコン臭ってなんぞ?
でも天衝海轢刃ははかっこいいんです!!(押し切り)
テリーのクラックキックやパワーシュートって、
ガードされたら反確だと使えないと思ってしまうけど、ガードされて有利だと今度は強すぎると感じてしまう
めくりで使う空中竜巻は中々カッコいい
ガードされて有利な突撃技って時点でクソ技だと思う
気功拳は立派に飛び道具だろ
対空なんて流星落があれば十分だ
投げ間合い広すぎんだよあれ
クラックシュートはガードされて有利じゃないと存在意義ないだろう
全然関係ないけど強制ダウンの通常技やGCから追撃可能なキャラって強すぎるかな
最近だとKOF13のシェンの空中ぶっ飛ばし攻撃が追撃可能らしいけど
ナデシコッ
初代春麗もリーゼも志貴も強キャラ時代あったし、基本的には上位〜中堅だよ
響は……CVSだったら中堅かな、うん
あと、アルカナキャラはデフォで飛び道具持ってるの少ないから
ちょっとずるかったかな、あれ装備アルカナ込みで考えるべきだし
>>364
確定地雷震の条件がすごく緩くなると思うとクソ技っぽくなる!ふしぎ!
あれ、アルカナはよく知らないけれどいつだったか3の動画見たときに
お姉さんが画面をビュンビュン飛び回ってるの見て「ひっでぇ」と思った記憶があるんだが、あれって飛び道具的には使えないのかな
>>364
ゲーム性によるとしか
MBなら強制ダウンつーか2Cからのコンボが基本だし
>>349
天童凱
>>363
だから初代春麗だっつってんだろダラズ!
ありゃ二作目からの追加技ですよ、飛び道具使わないほうが強いですけどね
>>368
なずな、神依、エルザ、舞織、ペトラ、このはってとこかな
全体の1/3といえば普通の割合かもね
>>371
いやお姉さんというのは人形の方で
わかりづらくてゴメン あとドロシーのトランプとかも飛び道具に入るのでは
スピニングバードキックをかわしてチョップを叩きこむ妄想をした人は少なくないはず
春麗はスマステで香取が草薙相手に当て投げしてたのしか覚えてない
天昇脚が割と好きなんだけどリストラ率高し
>>371
無印に春麗いたのか
天昇脚は根本で当てると必ず最後の段が空振りするのがなんというかモヤモヤする
初代春麗はスト2だよ
硬直差ってのは本当に調整が難しい数字だな
一番好きな格ゲー技は鳳凰脚だな
乱舞技が好きなのもあるけど
乱舞技だと熱闘96カラテの龍虎乱舞が好き
そういや一番長い乱舞ってどのくらいなんだろな
>>380
鳳凰脚は名前だけ書かれてもどの鳳凰脚なのか分からないのが最大の欠点だな。
キム本人も5種類以上はあるだろうしスイル、ジェイフンも同名の技だけど内容が違う。
>>382
オリコンとかは・・・違うか
黒子乱舞とかどうよ
鳳凰脚は鳳凰が飛び立つ演出があるやつが好きだな
やっぱ鳳凰なんだから飛び立ってこそ
あと乱舞系と呼べるかは微妙だがマキシマムスパイダーみたいに空中を飛び回る超必は好きだ
MUGENだとかませ(萌)さんの乱舞はめっちゃ長いな
>>383
たしかキムの、〆に鳳凰のエフェクトが飛翔するやつが好きだったなぁ
どの作品だったかは忘れた
鳳凰脚はスイルのが一番好きだな
着地した後に火の粉が降りてくるのがかっこいい
鳳凰が飛び立つのはRBだったっけ?
俺はXIII鳳凰脚の〆が好きだ
乱舞は蒼月の奴がなにげに好き
ダクネス系の中でもかなりカッコイいと思うんだ
ちょいと聞きたいんだが
【滅・龍虎乱舞】もちのロバートってmugenにいたっけ?
同人だがラピド綾香の乱舞がながかったような
>>388
鳳凰が羽ばたくのはリアルバウトSPだけだから分かりやすいな。
基本はリアルバウトも同じなんだけど鳳凰があるのはSPだけ。DMもあるけどあれはSPのアレンジ移植みたいなものだし
元々サマソ〆が元祖だから以降もそれが主流だったんだよね。
KOFでも全く無かったけど2002UMで10年ぶりぐらいに鳳凰が復活した。
ちなみに炎の鳳凰のエフェクトが入る元祖はスイルでキムは逆輸入。
これが無ければキムの鳳凰も無かった。
スイルの鳳凰脚はもっと評価されるべき
鳳凰脚動画
閃サムの蒼月もえらく格好良い乱舞技持ってたような
MADで少し見たくらいでしか知らないけど
鳳凰脚コレクションの動画、ここで良く見るなぁ
やっぱ乱舞の元祖だけあって人気よね
>>392
Vans氏製作・6in1仕様の2000仕様に搭載されてるのが滅じゃないかな、
止めで虎型覇王飛ばすやつだよね?
>>397
ありがとう
探してみる
>>止めで虎型覇王飛ばすやつ
そう
ついでにvan氏のはMAX2龍虎乱舞が3種類ぐらいあった気がする
幻影脚連打>龍牙に虎覇王に覇王連発(NBC風)って塩梅
元祖は竜虎乱舞じゃね?
>>396
乱舞の元祖は龍虎乱舞だよ。だから乱舞技って呼ばれてるんだし
これは対抗して龍虎乱舞集を貼らざるを得ない
>>371
気功拳は、三作目。ターボから。
あの時はまだ専用グラも無く、青い火の玉を飛ばしてたなあ。
近距離強パンチのモーションだったねー
気功拳と聞くと金魚鉢を連想する
ホワイトさんのアレは乱舞でいいんだろうか?w
あれはMUGENオリジナルだよな
個人的に乱舞技は通常技等のモーションの使いまわしで大部分が
占められてるものだと思ってる
>>395
あれは元断末奥義・絶命奥義な武器飛ばしだったかな
剣スピや天スピだと普通に使える技。
ぶっちゃけただ通常技繋げただけの乱舞だと使い回し技になるんだよな
動きにメリハリがあったりカッコよく締めたりしないと下手な基本コンボより印象に残らない
龍虎乱舞も鳳凰脚も通常技の後、ビルトアッパー、飛燕斬でしめるとメストには書かれてた
ビルトアッパーって結構長い間ビルドアッパーだと思ってた
>>412
そこでふうりん氏&1%氏のFCリョウは実際にビル『ド』アッパーやってたもんなw
>>410
龍虎つーか初期格ゲーはチェーンコンボみたいなもんないから
大パンチから大キックみたいなのを連打する絵を見せるってのがすごかったんじゃないんかな
スプライトの枚数=手描き作業少なく技やキャラ増やすってのは
2D格ゲー永遠の課題じゃねえかな。手抜きっちゃそれまでだが、
やりすぎると商業なら3rdみたいになるし、同人なら頓挫の元だし。
超必用に回す容量もカツカツだったから通常技の流用で乱舞が生まれたワケだし
>>412
まあ公式も間違うくらいだし
その点飛び道具系はいい
モーションのため長くしてエフェクトでかくすればいい
>>412
ビルトアッパーはアンディの空破弾&昇竜弾と違って
恐らく地味に最も酷い誤植の歴史を持つ技だな。
分かりにくいのでネタにもされないけど。
ビルトアッパーがビルドアッパーに間違われるので
龍虎2で虎「咆」にしたけど虎「砲」と間違われるし
龍虎外伝で公式まで虎「砲」と誤植した。
虎砲だと修羅の門だなw
挙句の果てには毘瑠弩圧覇。
根本的になんで虎をたたえる拳に龍を撃つ拳みたいなややこしい事をしたのか
>>415
そういう意味ではジョイメカは一つの答えを出したということか
まぎらわしいぜ!NEOGEO!!
スカポンなんかスプライトこれだけだもんな
まさに発想の勝利
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0288726-1303313851.jpg
>>421
KOF13の台湾のロケテで毘瑠弩圧覇と表記されてたのを突っ込まれて
毘瑠斗圧覇に修正してたね
ジョイメカなんかの発展形がバトマスやランブルなんだろうね。
他にもマンキンもそうだし、開発が同じ犬夜叉もそうだと思う
これだけでアーケードに大きく劣らないレベルに動かせるんだから凄いもんだな。
ttp://www.spriters-resource.com/psx_ps2/shamankingsos/sheet/29958