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MUGENについて語るスレpart544
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>>157
それは北斗vsGGではないのか?
磁のアルカナVSテイガーとか胸熱
こう考えるとメルブラってほんと格ゲー界的には異端児だな
ニトロワとコラボするくらいしかVSシリーズのビジョンが浮かばない
昔ギルティとメルブラとのタッグゲーを妄想した。
とりあえずロボカイとメカヒスイはタッグで
アークvsエクサムやんねーかな→BBは物語がひと段落するまでやりません
→じゃあGGとだ!→GGは……もう……
MUGENでやれるじゃないか
あとは有名なんは琥珀さんジョニーぐらいかね
ワラキアエディってのもあるか
|┃
|┃三 ∧
|┃ . へ.∧/ |/|∧/|//
|┃ _ |\.\| .| |../ / ./7/7
|┃ \.\ .\| |/ / ././ ./|_
ガラッ. |┃ ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
|┃ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三. \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7 < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. \|=( )=( )=|/ \ 戦士としては二流だな!
|┃三. | ,,ノ(、_, )ヽ、 ,,| \____________
|┃ | ト‐=‐ァ' .::::|
|┃三 \ `ニニ´ .:::/
|┃ /`ー‐--‐‐―´´\
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
セガサミーVSアークが理想
これが実現したらGGVSBBや北斗VSBBができる胸熱
任天堂vsカプコンとか対応できそうな組み合わせ多いから見てみたいんだけどな
マリオ⇔リュウ
クッパ⇔ベガ
ドンキー⇔ザンギエフ
ピカチュウ⇔アイルー
リンク⇔幸村か筆頭
サムス⇔ロックマン
みたいな感じで
>>165
こういうのは公式がやるからいいんじゃないか
各キャラ同士の面白いかけ合いとか見れるし
アケ化したらMUGENなんかと違っていろんな人と対戦もできるし
昔々サミカプが出るってアナウンスがあってだな……
>>164
一応人数的にはVS作品ならGG初代組だけでもいけそう
しかし毎度思うんだけどゼクス以降の版権云々ってどこソースなんだろ
GG2のディズィーの扱いを見る限りだとガチっぽい気もするが・・・
原作では、テスタはシエルに不利
とか言ってみてぇー
いいこと思いついた
BBBVSニトロワ
BASARAvs北斗(アニメ声優版)やれば史上空前の声優ゲーになりそうだな
ディシディアとタメ張れるわ
>>168
そこはザンギじゃなくてアレックスのポジションのような…
そういえばカプコンの小野Pがそんな感じの企画に意欲を示してたけど、
プレイヤーの層が違いすぎるから、
現実的にはスマブラの次回作にリュウかロックマン登場が妥当な線だと思う
オクラvsトキや、秀吉vsラオウが見られると聞いて
レイ・・・
スマブラなら雰囲気的にロックマンがいいな
>>175
個人的には野生対決ってことでブランカも捨てがたかったりするんだけどね
…秀吉とのゴリラ対決ってのもあるが
国内需要だけならBASARAやアイルー参戦もワンチャンあるんだが…海外こみだと…
結局成歩堂はMVC3に参戦するのか
スマブラって海外人気高いの?
むしろアレは国内向けサービスゲーな気がする
BASARAなら亜細亜でもそこそこ人気だと聞いた
>>173
BBBじゃなくてランス勢や悪司勢のほうが多分絶対売れる気がする
ピットくんやロボ等の日本人には謎な枠があるぐらいには海外向け
でもFEとか海外で人気あるのか…?
ランス政宗は俺の親父さん
中国系でならBASARAの絵書いてる人は割と見るな
そういやBASARAといえば西川貴教のチャリティがとんでもないことになってるんだが
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c270695572
ニトロワは委託する会社完全に間違えたからな
それこそエクサムか渡辺にしておけばvsも狙えて二度美味しかったというのに
>>182
北米では、任天堂キャラって日本より人気すごいぞ。
とくにゼルダは日本よりアメリカのゲーマーのほうが反応すごいと
任天堂の有名な人も言っていた。
>>182
ウルフ参戦はアメコミの人気かららしいし、
アイク登場も暁の北米版発売が関わっているだろうから
海外を意識してるとは思う
スマブラってフォロアーないのはなんで?
あんな感じのシステムパクって別のキャラで別ゲー作ってもいいと思うんだが
ゲーマーなら愛しておけ、とかそういう部類だからな…
>>191
ちょくちょくあるよキャラゲーで
テイルズオブバーサスとかまんま体力制のコンボゲーにしたスマブラ
とんだクソバランスの世紀末ゲーだったけど
ワールドファイターズが呼ばれた気がした
座ってろ
>>191
昔コナミがスネークや シモン、何故か高橋名人とかリカちゃんまで 参戦させたカオスな作品を出してたんだが…
正直お察しくださいな出来だった
ついでにJUSも体力制スマブラ風のルールだけど、
こっちはバランスの悪さに目をつむれば良作
そこは目をつぶっていいところなのか?
>>184
多分なのか絶対なのか
>>187
オーモーイーガー歌ってたのってT.M.Revolutionの人だったのか
言われてみれば声同じだわ
>>199
エンディングはいとうかなこだったはず
BASARAシリーズってOP全部TMだっけ
いや、2はHIGH and MIGHTY COLORだったはず
あと作品によってはabingdon boys school名義だったりな
>>200
だったことあったっけ?
BASARAは西川とアンインストール歌ってる石川智晶ぐらいしか
知ってる歌手がいないな
…正直、石川智晶じゃBASARAのイメージに合ってないと思うんだが大丈夫か?
いとうかなこは悲しみの向こうとさやの唄のせいで
エロゲと暗いイメージしかない…
いとうかなこってデビューからニトロ+じゃなかったっけ
エロゲイメージが強いのは当然かもしれん
>>196
ワイワイワールド?
ファミコンジャンプとかもあったなぁ
>>203
少なくとも忠勝EDには合わないな
イートーシーサトーは1_もストに合ってないな
スマブラってスマッシュが目新しいけど
それ以外のパーティー乱闘ってジャンル自体は細々と存在してたし結構あるんじゃね?
個人的な一押しはパワーストーン2
こんな時間ですが更新です。慶次のAIを更新しました。
主な更新点は
・タッグ拾い強化
・立ち回り強化
・レベル変化による行動分岐追加
等です。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
>>202
abingdon boys schoolは名義って言うか西川がフロントマンとして
参加してるだけで別物じゃなかったか?
vocalが西川な時点で西川一色になるのは致し方ないが
>>209
乙です
このあいだ適当にタッグ組ませて眺めてたら慶次の画面制圧力が凄まじくてフイタw
>>208
パワーストーン面白かったよなあ。露骨にパクリっぽいキャラもいたけど…
パワーストーンは未だにPSPでやってるけど画質劣化しすぎて悲しい、
あとロード遅めなのもマイナスかなあ。
操作性をはじめ移植度は高いんだけどね。
アクセルとあやめ強すぎる
>>202
いとうかなこだった事なんてなかったと思うが
俺の記憶違いだったらごめん
石川智晶はアニメ一期で挿入歌歌ってたな
>>175
むしろ任天堂が主催で各メーカーから代表キャラを
2、3キャラ呼ぶスマブラ新作をやればええんや。
>>208
スマブラが目新しかったのは、むしろ
体力を削りあうのではなく場外に吹っ飛ばしたら勝ちってとこじゃないか?
パーティー乱闘ゲーといえばポイッターズポイントはもっと評価されるべき
場外で勝利はRBで既に通っているんだが。
乱闘って所は目新しいが。
RBがおkならその前にバーチャがあるし、更にさかのぼればくにおの大運動会があるし。
アーバンチャンピオンまでさかのぼれるぞ
>>218-219
紛いものや格ゲーですらないものと一緒にするなよ。
スマブラはあれでもちゃんとした格ゲーなんだぞ。
むしろくにおくんの親戚だろ
格ゲーじゃねえ
ちゃんとした格ゲーなのかなぁ…
パーティー乱闘ゲーとして作られてて「格ゲーっぽい遊び方も可能ですよ」くらいじゃないの?
>>218
格闘ゲームの話なのにお前は何を言っているんだ
スマブラは格ゲー大会で有名なEVOの種目じゃなかったかな
スマブラの大会で賞金がでるとか羨まし過ぎる
最新人気タイトルだと一万$とか賞金でるらしいし
>>224
そうだよ。
スマブラはアクション風格ゲーだよ。
だから格ゲーと見ても問題ない。
>>224
そうだよ(便乗)
スマブラは64やGCの頃は割と格ゲーっぽい楽しみ方だったんだが
Wiiのやつは歳とったせいかアイテムやギミックで乱闘してるほうが楽しかったな
友達相手ならまだしも名も知らぬ他人相手に格ゲーっぽく真剣にやるとストレスしか感じない
スマブラXのオンで自滅した時の気まずさは異常
そういやあんま関係ないけどイスカの対戦動画見たら会話内容がほぼスマブラだった記憶が
スマブラの製作者は四人乱闘アイテム有りがスマブラの正しい遊び方で
1対1アイテム無しとかやりたきゃ他の格ゲーやれ、と一貫して言ってるけどね。だからか、タイマンでのバランスは完全に投げ捨てられてるし。
>>171
GG2のころはガチだと思ってたけど
最近のディズィーの扱い(クイーンズゲイトの本とゲームに出演、公式でフィギュア販売)で
わけわかんなくなってきた…
基本的には格ゲーの皮被った点取りゲーなんじゃね<スマブラ
対戦ツールとしてはストック制タイマンが人気あるだけで
スマブラ系はネットやろうぜ大賞のこれが元祖だと思う
当時はかなりハマったな
>>220
バーチャはまがい物でもなくれっきとした格ゲーだし、
スマブラが格ゲー入れるなら、くにおやアーバンチャンピオンも
登場時期が早すぎただけで格ゲーに分類できるでしょ。
>>216
そうそう。俺の言いたかったことはそれだ。
攻撃食らわせば吹っ飛びやすくなって、アイテムとか投げつけてドカーンって
画期的気持よさだった。
スマブラも最初はオリキャラで作ってたらしいけど
大事なのはオールスターパーティーゲーということではなく
あのシステム
>>231
ドンキーとか4人対戦で生き残りやすく設定されてるから
タイマンだとウボァー
>>235
で?
>>231
タイマン終点アイテムなし固定とか論外ですよねー
基本的に飛び道具持ってない=不利だし、DXの頃なんかネズミ返しついてて一部のキャラは復帰キツかったし
キャラ差がはっきりしてるのはガチ対人だとむしろプラス要素だと思ったりもする
そこに混じれる極少数になるのはとんでもない努力と環境が必要だが
確かにスマブラやっててコンボの上手い奴が事故死とか続くと
アイテム無しでやろうぜー
とかマジで言い出すんだが
普通の格ゲーやれよと言いたくなる。
その事故死が面白いんじゃないか。
サムスの溜めたビームを撃とうとしたら目の前にボム兵が降ってきたり
よしスマッシュでトドメ刺せるという状況でいきなりアーウィンに背後から撃たれたりするのが楽しいのにな
勝ち負けにこだわり過ぎというかなんというか
まあ任天堂キャラが登場する普通の格ゲーやりたい層もいるだろうしな
トレジャーは遊幽白書やガーヒーやラクガキショータイムとかなり良質な乱闘ゲーを複数作ってるんだよな
どれもマニアには人気くらいの知名度だけど
姿形が格ゲーではなく、製作スタッフも格ゲーじゃないって言ってるんなら
EVOに出てようがファンがどう言おうが格ゲーではないなw
アルカナみたいに見た目もシステムも完璧に格ゲーならまだわかるがw
あのゲームはみんなでワイワイやる物だと思ってたから終点アイテム無しがデフォでしょってヤツと話した時はカルチャーショックだったなぁ
ところで終点でのタイマンならミュウツーさん決して弱くないと思うんですがその辺どうなんですかね
>>232
確かデズが関わる商品は全てセガ名義だった気がする
ルールを細かく設定できるのも魅力だと思うがな
格ゲーの定義論は荒れやすいし、そこにスマブラは格ゲーか
って話が出ると喧嘩腰で議論にならない奴とかも出てきてもうカオス。
スマブラXはバンパー投げ合うシューティングゲーム(キリッ
スマブラが3DSで出るかも?って噂があるんだっけ
どう見てもSTGなのに、ジャンル:RPGになってるゲームも世の中にはあるしなぁ。
アレが一般的にどう扱われてるかって話でもある。
>>250
頭脳戦艦ガルか… よくネタにされるけど当時はどうだったのやら
2Dシューティングゲームって色んなジャンルのゲームの中で一番作るのが易しい部類に入るゲームらしいな
>>250
あれは今でこそネタになってるけど、ドラクエが話題になってた頃だから
SFのRPGと思って予備知識なく購入してやられたって人もいるだろうね。
最近のゲームのジャンル名はネタすぐる
テイルズオブシリーズのことか
あれとシステム名は恒例だからなあ。RPGとは入ってるし
途中から野球バラエティとかいうよく分からないジャンル名にされてしまったパワポケ…
ジャンル名なら
ハイスピードドライビング・レーシングポエムゲーム
が最強
>>254
確かに通常「RPG」とか「格闘アクション」とか書いてあるところに
「ハートフル対戦アクション」とか「生きる意味を見つけるRPG」とか
書いてあれば確かにインパクトある。
でもいろんなメーカーがそれやりだしちゃってるからインパクトを通り越して
「よくある意味がわからないジャンル明記(蓋あけたら結局既存ジャンル)」
みたいな事になってるよな。
格闘ゲームは時代の流れとともに使えない技などを工夫しての駆け引きなどよりも出せば強い攻撃、
当てれば強いコンボなどを一方的に当てれば勝ちのゲームが主流になってしまったのがとても残念。
あとルールのインフレ、シリーズを重ねるごとに一長一短なシステムとかも。