MUGENについて語るスレpart544


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■MUGENについて語るスレpart544

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1 名前: no name :2011/04/14(木) 20:06:30 ID:z4JBDK2l

MUGENについて語るスレpart543
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302362454/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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760 名前: no name :2011/04/18(月) 00:40:20 ID:R1RO56Cb

5dsの曲を使ってるのは俺だけでいい

761 名前: no name :2011/04/18(月) 00:40:32 ID:Q/f1AC/V

その曲が流れてると頭の中でレップーケンとかショーリューケンとか甘い!とか言いたくなるような曲は良い格ゲーBGMだと思う
戦闘中のキャラの出すヒット音やセリフも含めた上で完成するように曲ができてるというかなんと言うか

762 名前: no name :2011/04/18(月) 00:58:13 ID:bJEQlG/D

東方原曲はショットの音と妖精の被弾音が聞こえてくる俺は病気
あとMAD見すぎて原曲でもそのMADのセリフで鼻歌っちゃう

763 名前: no name :2011/04/18(月) 01:01:48 ID:SM0O3Hxa

ココロオドルを聴く度に興干の顔が浮かぶ

764 名前: no name :2011/04/18(月) 01:08:05 ID:BqJrFHvw

フィールド曲→戦闘で脳内再生される曲は良い曲

765 名前: no name :2011/04/18(月) 01:08:32 ID:L9zLArDx

パタポンのサントラはまだですか!
と書こうとして配信されることを知った。ひゃっほぅ

766 名前: no name :2011/04/18(月) 01:10:27 ID:nff1dVhk

>>760
ゲームは知らんがアニメは良い曲多いよね

767 名前: no name :2011/04/18(月) 01:13:56 ID:DQnh3WpV

Ina氏美凰用非コンボゲー化改変パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

性能を所々強化するとともに、大したことはしませんがAIを追加しました。

768 名前: no name :2011/04/18(月) 01:14:08 ID:rCgaUK+C

ゲー音ベスト100でも格ゲーになるとコメントに技が飛び交うよね

769 名前: no name :2011/04/18(月) 01:17:41 ID:+UsCW/0c

>>751
遅くなったけどこれを見てみるといい

770 名前: no name :2011/04/18(月) 01:25:14 ID:9t9x0FJx

>>765
マジで・・・?マジで!?

771 名前: no name :2011/04/18(月) 01:28:26 ID:+weFalQD

>>769
カイのも公開されとったけど、中々酷い事になったてたなw

772 名前: no name :2011/04/18(月) 01:29:58 ID:/KQI6yIO

カイのは色即是空にワロタのとミリア戦の謎の前判定拡大辺りが一番わけわからんかった
しかしこれ補正周り北斗と同様にベクトル反転しちゃってるのかね?w

773 名前: no name :2011/04/18(月) 01:59:01 ID:uY+k5jVf

間桐桜を更新しました
1〜2Pの弱体化モードが更に弱体化したりニュートラルのドット絵修正したりしました
気が向いたらDLして使ってやってください
http://www.nicovideo.jp/mylist/24616535

774 名前: no name :2011/04/18(月) 02:13:55 ID:voDZrF7y

>>760
「遊星バトル」とかはわりと格ゲー向きかと思う

ちなみに俺はタッグフォースのBGMに大分助けられている
Sota最高

775 名前: no name :2011/04/18(月) 02:15:59 ID:aLp5ejx0

北斗のはベクトル反転バグじゃ無くて重力計算の仕様だと判明したんじゃなかったか?

776 名前: no name :2011/04/18(月) 02:19:35 ID:AlPkeQwr

>>773
幽白のせいか、ずっとユーザー名を「六遊鬼」とかそんな感じだと思ってた

乙ですー

777 名前: no name :2011/04/18(月) 02:26:50 ID:HA8+NTqD

>>775
実はバグじゃなくて仕様だったってのがひどい話だ

778 名前: no name :2011/04/18(月) 02:35:56 ID:/KQI6yIO

>>775
なんと、そうなってたのか
でも仕様と判明するってバグよりも性質悪ry

779 名前: no name :2011/04/18(月) 02:37:44 ID:EWyeJYIa

バグってのは、だいたいそれ自体はおきるのは必然であって
その意味では仕様の延長線上でもあり
その境界は意図したか否かによるにすぎなかったりする

だからバグと言えるけど修正しない場合は仕様宣言しちゃえば
バグはなかったことになるだけの話さぁ

780 名前: no name :2011/04/18(月) 02:48:20 ID:bNh/YgmU

5Dsといえばクライマックスの時によく流れるいわゆる処刑用BGMのタイトルが遊星バトルでいいのかな

781 名前: no name :2011/04/18(月) 02:52:38 ID:pnDQhgQm

予期せぬ動作のうち面白くないのがバグ
面白いのが仕様

782 名前: no name :2011/04/18(月) 02:58:07 ID:6AlxEdJv

仕様ってのも昔は裏技って言われたりした時代もあったよな…

783 名前: no name :2011/04/18(月) 03:04:45 ID:SM0O3Hxa

ドーマムゥの2Bがしゃがんだ犬に当たらないのは仕様ですか;;

いけない!ゲージが空になってるのを悟られたら・・・・・・・!!

784 名前: no name :2011/04/18(月) 03:09:07 ID:xpjr/udb

>>780
シンクロしてとどめでの流れのほうを言ってるなら『遊星のテーマ』の方?
しかしサントラ1、2、3とぱっと見てみると
1にコミカル系がほぼ全くないというw
ホント、サテライトは地獄だぜぇ!

785 名前: no name :2011/04/18(月) 03:10:52 ID:f0kkLOPn

>>773
乙です

>>769
見てて腹が痛くなったわww

786 名前: no name :2011/04/18(月) 03:13:19 ID:inUjDeU5

調べたら処刑用のほうはバトルじゃなくてテーマなのね、しかし遊戯王の処刑用BGMはいい曲が多い

>>783
しゃがみ攻撃だけど低い相手だと密着しないと当たらないんだよなあれ
弱から強が繋がらないから中のスカる相手は厳しそうだ

787 名前: no name :2011/04/18(月) 03:20:54 ID:VtW7rfvX

>>784
ああ!そっちのほうだサンクス
途中からすっかり忘れてて満足町編からまた見はじめてたがたしか初期は刑務所いったり暗かったな
オカルトってか骨董品デッキの爺さんやトゲ着鉄球みたいな髪型の奴がいたのくらいしか覚えてないが

788 名前: no name :2011/04/18(月) 03:41:52 ID:voDZrF7y

「遊星バトル」は遊星の1ターン目とかに流れるドラムンっぽいの

しかし遊戯王のサントラは結構未収録曲が多くて困る

789 名前: no name :2011/04/18(月) 03:54:40 ID:SM0O3Hxa

初代遊戯王のラーの翼神竜が出てる時によく流れてたテーマが好き
マリクの顔芸と合わせて印象強い。

遊戯王の世界って全部同一だっけ、今の主人公の世界でも
遊戯や社長はトッププレイヤー扱いなのかね

790 名前: no name :2011/04/18(月) 06:48:29 ID:c3x+cc/K

ドロー!モンスターカード!(ryの時の音楽も何気に良いよな。

>>767
>>773
乙!

791 名前: no name :2011/04/18(月) 08:21:40 ID:gj0yDKuM

ドラクエ1主人公はmugen入りしてたっけ
してないなら俺が

792 名前: no name :2011/04/18(月) 08:23:13 ID:DBzUVEsL

満足トロッコのBGMは正式名称「特訓」なんだよね。
どこが特訓やねん、って思ってたらアキのDホイールの免許を取る時の練習で流れてた。

793 名前: no name :2011/04/18(月) 09:13:39 ID:+nDT08Cs

某VSゲーでは対戦バランスに影響あるレベルのバグを開発がイベントで「仕様です」と言い切ってだな・・・

794 名前: no name :2011/04/18(月) 09:32:43 ID:EdFyquCm

RCのことかーーーー
違ったらすまん

795 名前: no name :2011/04/18(月) 09:41:38 ID:4ESLmtg+

開発陣内でならともかく、遊んでくれてる客に『バグ』と言うのは業界でタブー視されてるって
ゲーム関係者の人が言ってた。自分で作ったもんだから言い訳無用なんだと。
だから後から発覚するバグを「仕様」って言いきるスタッフが多い。

796 名前: no name :2011/04/18(月) 09:43:10 ID:DBzUVEsL

>>794
前転でしょ

797 名前: no name :2011/04/18(月) 09:45:58 ID:+nDT08Cs

あーそうかVSシリーズって言ったらCVSとかMVCとかの印象が強いのか
イベントで開発が仕様と言い切ったのは連ザIIのGHですだ

798 名前: no name :2011/04/18(月) 09:58:00 ID:cxBjjXrb

>>796
RC=ローリングキャンセル=前転キャンセルじゃないの?

799 名前: no name :2011/04/18(月) 10:06:30 ID:zS9HXQcW

RC = ロイ・キャンベル・・・名前だけ知ってる

PC版MBAAはまだか・・・思ったより音がクリアにならん

800 名前: no name :2011/04/18(月) 11:00:37 ID:lh69WB1q

>>678
このスレで何度か作曲してもらったりしてお世話になってる
「双龍舞」はぜひ決勝戦で使いたい神曲だと思う
「エターナルフォースブリザードのテーマ」は他の人の動画で使われてたな

801 名前: no name :2011/04/18(月) 11:09:30 ID:UMhHUvFl

普通に考えたら完全武装シエルと共に紹介されたという
もうひとりの新キャラのアップデート待ちだと思う

しかしメルブラで思ったのだが、
他ゲーが胴着を減らせとかクローンはいらないとかコンパチ勢が不遇な中、
ツンデレやパンダ師匠のように
コンパチでも時に元キャラを凌ぐ人気がでるのは何故だろうか

802 名前: no name :2011/04/18(月) 11:22:27 ID:ZYhH8HZd

キャラ>>>>ゲーム内容  なファンが多いからじゃね。
いやゲーム部分もコンパチとはいえちょこちょこ違うのは知っているが。

803 名前: no name :2011/04/18(月) 11:25:16 ID:9dC8//qF

一応メルブラもコンパチ大杉、ちゃんとしたの増やせとはAC化してからずっと言われてる
胴着勢との差は原作ネタの有無じゃないかな?
あと元キャラとコンパチって大抵コンパチ側のほうが人気出てる気がする

804 名前: no name :2011/04/18(月) 11:27:26 ID:ap5aLPIz

とりあえず秋葉はもういらん

805 名前: no name :2011/04/18(月) 11:32:02 ID:NYzsK/Wc

制服は新しくコンパチで出てきてしかも弱いという誰得仕様だったんだっけ

806 名前: no name :2011/04/18(月) 11:32:56 ID:EdFyquCm

属性好きというかキャラオタが多いゲームではあるだろうな
胴着勢はどこまでいっても元のリュウ、ケン、豪鬼は超えられんね
殺意(笑)洗脳(汗)狂おしき(爆笑)ダン(サイキョー)(´・ω・`)ショーン

807 名前: no name :2011/04/18(月) 11:48:35 ID:cuYnYrHb

http://sankei.jp.msn.com/entertainments/news/110418/ent11041811020008-n1.htm
出崎さんが…

808 名前: no name :2011/04/18(月) 11:50:31 ID:++6WVjtB

>>806
洗脳は失笑レベルだった
ああ、構えポーズが特に

809 名前: no name :2011/04/18(月) 11:52:33 ID:ZWtlRPea

バグや仕様といえばバグが何もないのにそれまでのバグを含めた機体を遥かに上回る強さだった、
無印ガンダムvsガンダムのフリーダムは何なんだろえか

810 名前: no name :2011/04/18(月) 11:52:53 ID:yqMZsalY

狂オシキのネーミングセンスはダサいダサくない以前に
「なにかの間違いじゃないのか」となった
しかしユンヤンは割とやりたい放題なのに隠しの二人は妙に自重してる感じだな

811 名前: no name :2011/04/18(月) 12:30:40 ID:ToeC1A2c

オニの方が良かったな

そう思ったのダークゼロ以来だ

812 名前: no name :2011/04/18(月) 12:31:17 ID:26HtFZiO

狂キシオ氏に見えた。

813 名前: no name :2011/04/18(月) 12:31:43 ID:kDS+bEB4

リュウ、ケン、豪鬼、ダン、剛拳、殺意リュウ、オニ
やっぱりさすがに多すぎるわ

814 名前: no name :2011/04/18(月) 12:53:24 ID:gp4FcoyU

剛拳は道着組っていっても、性能はまったく別物のような。
自分は道着組多くても良いとは思うけど、それでも殺意リュウの存在意義だけはわからん

815 名前: no name :2011/04/18(月) 13:05:54 ID:3/a8H9YU

殺意が出続ける限りリュウに電刃波動拳が追加されない設定上の罠

816 名前: no name :2011/04/18(月) 13:08:55 ID:uYXjsvoq

剛拳はまぁコンパチじゃないしね。完全に新キャラ
2D時代に出てたらコンパチで胴衣組だったかもしんないけど

817 名前: no name :2011/04/18(月) 13:14:43 ID:vqtpiMYY

上でわんわんの話が出てたけど
意外とやってる人は多そうなのに公式鯖に対戦しにくる人は少ないという謎
ここで話してる人が鯖に来てる人かもしれないけど

818 名前: no name :2011/04/18(月) 13:30:01 ID:Ejt1k97/

殺意は格ゲー的な強さ云々は別にして、設定としてはリュウの葛藤を描いているから有りだとは思ってる
でもオニはさすがに……真・豪鬼で十分だろうに

819 名前: no name :2011/04/18(月) 14:11:40 ID:eRlo4EvT

>>817
自分の場合、対戦時間帯に中々都合が合わない
あと公式かIRCかニコニココミュか何処に行けばいいのやら感。勿論、全部回れば良いんだがw

820 名前: no name :2011/04/18(月) 14:15:03 ID:cBvEpuNN

ZEROシリーズで殺意克服してるからほとんどパラレル出演なんだよな

821 名前: no name :2011/04/18(月) 14:22:17 ID:qNn/Y+XK

ZEROがIFとかパラレルの扱いなんじゃなかった?
あれだけ膨らませておいて「アレやっぱナシね」とか…もうね

822 名前: no name :2011/04/18(月) 14:30:58 ID:uYXjsvoq

単に設定を固める気が無いから言ってるだけなんだろうけどね>パラレル発言
明らかにゼロがあった事前提の設定も残ってるし

823 名前: no name :2011/04/18(月) 15:10:06 ID:/KQI6yIO

剛拳はノリとしてはさくらに近いな
技名だけ被ってて性能面とドットは違うっていう

ホアジャイみたいに水増しでワンチャンあるよ!ならともかく
胴着組は似たような性能ばかりだからもう十分ってのはあるな
どうせやるなら完全に別性能レベルまで持っていけばいいのに

824 名前: no name :2011/04/18(月) 15:12:17 ID:JW90RQL8

柔道家か柔術家を出せばええねん

825 名前: no name :2011/04/18(月) 15:13:56 ID:MrKAAv3Y

>>819
公式とコミュは一緒
IRCは人居ないわけではないが寂れてるな
基本的にコミュに書いてある鯖に繋げばいい

826 名前: no name :2011/04/18(月) 15:14:01 ID:DBzUVEsL

そういえばリュウ達胴着勢はジャンルで言えば空手なの?
それとも他の何か?
一応ショーンは空手&柔術だっけか

827 名前: no name :2011/04/18(月) 15:14:43 ID:SM0O3Hxa

柔術家は3Dの方が作りやすそうだな、専用の食らいモーションとか多そうだし

828 名前: no name :2011/04/18(月) 15:24:21 ID:vl5GjAFU

今気づいたがwikiにわんわん自体の項目未だにないな
大百科にはあるのに

829 名前: no name :2011/04/18(月) 15:29:05 ID:WtLKCpb/

自分で作っちゃってもいいのよ?

よそから転載するだけならともかく、
全体通して書くとなると色々調べないといかんからねぇ。
尻込みするのもわかる気がする。

830 名前: no name :2011/04/18(月) 15:33:18 ID:RH5a/ynj

>>828
どこ(誰)が作ったか、どういうシステムか、キャラクターは?あたりを揃えておけばいいかもしれん
他を参考にしつつ書いてみなYO

831 名前: no name :2011/04/18(月) 15:38:18 ID:VqqIIMVY

>>829
ニコmugenwikiはいまでも訪問者は結構いるから間違った事書くと嫌な感じで飛散するしな
わんわんとか同人ゲーはともかく、アーケードの動画のコメでたまにうぇ…ってなる

832 名前: no name :2011/04/18(月) 15:50:56 ID:MrKAAv3Y

わんわんはバージョンによって色々変わるから
書いてあることが間違いになる可能性も
でもわんわんの場合一番勘違いされる原因はMUGENのキャラ自身のような

833 名前: no name :2011/04/18(月) 16:09:05 ID:Gv6U8gIe

もう少ししたら新verが正式公開されるだろうから
それまで様子見ってことじゃね?
>>827
ピータン氏もブルマリの投げ面倒くせーみたいなことを
説明書に書いてたっけなあ

834 名前: no name :2011/04/18(月) 16:21:38 ID:uYXjsvoq

>>827
柔術家はいなかったけど
GANGAN行進曲とか全キャラ他のゲームの投げキャラ以上の投げ技持ってたから
専用の食らいドットも結構あった覚えがあるな。
GANGANは8キャラだったけどキャラ数多くなると作業がかなり面倒だろうなぁ…

835 名前: no name :2011/04/18(月) 16:33:22 ID:+nDT08Cs

わんわんは作者さん自身はMUGENに関して拒否反応どころか勝利メッセージの監修までするノリノリ具合だけど
それが気軽に記事にしていい理由にはならないからなぁ

基本システムは確か格ゲーマー向けの解説動画があったはず

836 名前: no name :2011/04/18(月) 16:54:53 ID:++6WVjtB

KOFのブルーマリーのクラブクラッチは
よく見るとつかんで半回転した直後から相手との位置関係がおかしいことになってる

837 名前: no name :2011/04/18(月) 17:36:21 ID:lgYecAxq

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14178332

・・・・すごいのりものだ。

838 名前: no name :2011/04/18(月) 17:39:34 ID:nBOFoA/7

マーズは原作が好きだな救いがなくて

839 名前: no name :2011/04/18(月) 17:50:50 ID:VqqIIMVY

>>837
アニメであまり動かないバイカンフーは全動作でスパロボオリジナルな動きを捏造してもらったのに
ゴッドマーズは全部原作再現とか酷すぎるw

840 名前: no name :2011/04/18(月) 17:51:44 ID:NNSH1Zus

MUGENで柔術だとバトルクロードのカンチョー女が最初に思い浮かぶ
ワーヒーの出雲良子やVGの霧島恭子も流派は柔術になってるな

841 名前: no name :2011/04/18(月) 17:55:10 ID:jmGMd0p8

第二次Zは前作の苦情聞きまくったせいか、かなりテンポ良いアニメや再現重視の迫力アニメだらけの中、
主人公機のもっさりアニメはいろんな意味で浮いてる。

842 名前: no name :2011/04/18(月) 17:57:57 ID:aLp5ejx0

ようやく見つけたー! っと思ったらキャラのバージョンとAIのバージョンが合わないでござるの巻

843 名前: no name :2011/04/18(月) 18:01:27 ID:484Q/8Rw

http://blog-imgs-17.fc2.com/y/a/r/yaraon/14sn7l-1-9ad3.jpg
おろ?

844 名前: no name :2011/04/18(月) 18:05:14 ID:jmGMd0p8

スタッフは10年ほど前からタイムスリップでもしたのだろうか?w

845 名前: no name :2011/04/18(月) 18:05:15 ID:LQtv/5al

OPのムービーで動きまくるゴッドマーズに違和感

846 名前: no name :2011/04/18(月) 18:07:14 ID:JGqGX7Xr

和月伸宏、2度目の「今更ァ!?」である

ただ・・・ただ・・・op、ed曲がどうなってしまうのか・・・

847 名前: no name :2011/04/18(月) 18:09:00 ID:T/Am23YO

洗脳ケンはコンパチ云々置いといて声がカッコ良すぎる
あれだけで評価できるぐらいかっこいい

848 名前: no name :2011/04/18(月) 18:27:56 ID:wFBrvdXB

逃がさん!でご飯三杯いける

849 名前: no name :2011/04/18(月) 18:32:09 ID:nBOFoA/7

おまえでは
 おれのこころは
  みたせない

850 名前: no name :2011/04/18(月) 18:47:30 ID:XYehbIQO

575は発音しやすいからな

851 名前: no name :2011/04/18(月) 18:48:16 ID:lh69WB1q

おげんきで
 りんとばっとを
  たのみます

ざーぼんさん
 じょうぶはっちを
  あけなさい

852 名前: no name :2011/04/18(月) 18:49:32 ID:f0kkLOPn

>>846
一体誰のタイアップだろうなw

853 名前: no name :2011/04/18(月) 18:51:28 ID:NYzsK/Wc

SNKはやっぱ暴走系に一日の長があるか

854 名前: no name :2011/04/18(月) 18:55:17 ID:xw2o195j

人誅編やるのかな

855 名前: no name :2011/04/18(月) 18:57:54 ID:00HqADZu

パラセさんもMUGENの中でみると
「なんだ、開幕即死も食らい抜けもなしか、たいしたことないな」
とか思えて相当基準がおかしくなってる自分に気づいた
原作では体力回復とアルカナ抜けがあるんだっけ?

856 名前: no name :2011/04/18(月) 18:59:11 ID:1gJbVcmK

>>855
普段どんなキャラと戦ってるんだよw

857 名前: no name :2011/04/18(月) 19:01:16 ID:wBJGzgJ3

>>855
ある程度ダメージ与えないと壊れない結晶に閉じこもって全快まで回復するね。
3だとカァン並みの移動技覚えた事によりパラセを端に追い詰めるのが不可
逆に距離取りたい時も、後ろに回られる。
アルカナ抜けも全キャラ共通のであるが、使用後の特殊ゲージ回復速度がおかしい。

858 名前: no name :2011/04/18(月) 19:02:54 ID:26HtFZiO

やはり念
 殴った感触(かんじ)で
  分かったぜ

859 名前: no name :2011/04/18(月) 19:07:42 ID:vl5GjAFU

粋がるな
 今すぐ楽に
  してやろう
    ―文帝心の俳句―

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