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MUGENについて語るスレpart543
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圧倒的に初代
Xはゲーセンで出たから研究されるのが早かっただけ
流石に初代じゃね・・・
即死で2Rもってかれる
>>751
初心者はわからぬうちに一撃でヒャッハーされちゃう初代のほうが世紀末ぽい
AC3SLは良い曲が揃ってるんだがサントラの発売元が倒産して絶版なんだよなー
今めっちゃプレミアついてたような。
エロゲで難だがロストチャイルドのサントラ(sideA、sideB、インフィニア)は
格闘でも使えそうな曲結構ある
ロックマンとBOFが好きで使おうとしたら今一ノれなかった
あれって横スク専用・RPG専用って考え抜かれて作られてたんだな…
無双(北斗・ガンダム含む)やBASARA(原作も)が地味に合うんだが
ザコ敵一掃ゲーと相性いいんだろうか
BOF3のサントラひでえよ
ボスの曲に技ボイスまじってんだ
>>728
煉獄庭園ていうとcall girl良かったなあ
まあ迷宮やってたからなんですけどね
5dsの曲を使ってるのは俺だけでいい
その曲が流れてると頭の中でレップーケンとかショーリューケンとか甘い!とか言いたくなるような曲は良い格ゲーBGMだと思う
戦闘中のキャラの出すヒット音やセリフも含めた上で完成するように曲ができてるというかなんと言うか
東方原曲はショットの音と妖精の被弾音が聞こえてくる俺は病気
あとMAD見すぎて原曲でもそのMADのセリフで鼻歌っちゃう
ココロオドルを聴く度に興干の顔が浮かぶ
フィールド曲→戦闘で脳内再生される曲は良い曲
パタポンのサントラはまだですか!
と書こうとして配信されることを知った。ひゃっほぅ
>>760
ゲームは知らんがアニメは良い曲多いよね
Ina氏美凰用非コンボゲー化改変パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
性能を所々強化するとともに、大したことはしませんがAIを追加しました。
ゲー音ベスト100でも格ゲーになるとコメントに技が飛び交うよね
>>751
遅くなったけどこれを見てみるといい
>>765
マジで・・・?マジで!?
>>769
カイのも公開されとったけど、中々酷い事になったてたなw
カイのは色即是空にワロタのとミリア戦の謎の前判定拡大辺りが一番わけわからんかった
しかしこれ補正周り北斗と同様にベクトル反転しちゃってるのかね?w
間桐桜を更新しました
1〜2Pの弱体化モードが更に弱体化したりニュートラルのドット絵修正したりしました
気が向いたらDLして使ってやってください
http://www.nicovideo.jp/mylist/24616535
>>760
「遊星バトル」とかはわりと格ゲー向きかと思う
ちなみに俺はタッグフォースのBGMに大分助けられている
Sota最高
北斗のはベクトル反転バグじゃ無くて重力計算の仕様だと判明したんじゃなかったか?
>>773
幽白のせいか、ずっとユーザー名を「六遊鬼」とかそんな感じだと思ってた
乙ですー
>>775
実はバグじゃなくて仕様だったってのがひどい話だ
>>775
なんと、そうなってたのか
でも仕様と判明するってバグよりも性質悪ry
バグってのは、だいたいそれ自体はおきるのは必然であって
その意味では仕様の延長線上でもあり
その境界は意図したか否かによるにすぎなかったりする
だからバグと言えるけど修正しない場合は仕様宣言しちゃえば
バグはなかったことになるだけの話さぁ
5Dsといえばクライマックスの時によく流れるいわゆる処刑用BGMのタイトルが遊星バトルでいいのかな
予期せぬ動作のうち面白くないのがバグ
面白いのが仕様
仕様ってのも昔は裏技って言われたりした時代もあったよな…
ドーマムゥの2Bがしゃがんだ犬に当たらないのは仕様ですか;;
いけない!ゲージが空になってるのを悟られたら・・・・・・・!!
>>780
シンクロしてとどめでの流れのほうを言ってるなら『遊星のテーマ』の方?
しかしサントラ1、2、3とぱっと見てみると
1にコミカル系がほぼ全くないというw
ホント、サテライトは地獄だぜぇ!
調べたら処刑用のほうはバトルじゃなくてテーマなのね、しかし遊戯王の処刑用BGMはいい曲が多い
>>783
しゃがみ攻撃だけど低い相手だと密着しないと当たらないんだよなあれ
弱から強が繋がらないから中のスカる相手は厳しそうだ
>>784
ああ!そっちのほうだサンクス
途中からすっかり忘れてて満足町編からまた見はじめてたがたしか初期は刑務所いったり暗かったな
オカルトってか骨董品デッキの爺さんやトゲ着鉄球みたいな髪型の奴がいたのくらいしか覚えてないが
「遊星バトル」は遊星の1ターン目とかに流れるドラムンっぽいの
しかし遊戯王のサントラは結構未収録曲が多くて困る
初代遊戯王のラーの翼神竜が出てる時によく流れてたテーマが好き
マリクの顔芸と合わせて印象強い。
遊戯王の世界って全部同一だっけ、今の主人公の世界でも
遊戯や社長はトッププレイヤー扱いなのかね
ドラクエ1主人公はmugen入りしてたっけ
してないなら俺が
満足トロッコのBGMは正式名称「特訓」なんだよね。
どこが特訓やねん、って思ってたらアキのDホイールの免許を取る時の練習で流れてた。
某VSゲーでは対戦バランスに影響あるレベルのバグを開発がイベントで「仕様です」と言い切ってだな・・・
RCのことかーーーー
違ったらすまん
開発陣内でならともかく、遊んでくれてる客に『バグ』と言うのは業界でタブー視されてるって
ゲーム関係者の人が言ってた。自分で作ったもんだから言い訳無用なんだと。
だから後から発覚するバグを「仕様」って言いきるスタッフが多い。
>>794
前転でしょ
あーそうかVSシリーズって言ったらCVSとかMVCとかの印象が強いのか
イベントで開発が仕様と言い切ったのは連ザIIのGHですだ
>>796
RC=ローリングキャンセル=前転キャンセルじゃないの?
RC = ロイ・キャンベル・・・名前だけ知ってる
PC版MBAAはまだか・・・思ったより音がクリアにならん
>>678
このスレで何度か作曲してもらったりしてお世話になってる
「双龍舞」はぜひ決勝戦で使いたい神曲だと思う
「エターナルフォースブリザードのテーマ」は他の人の動画で使われてたな
普通に考えたら完全武装シエルと共に紹介されたという
もうひとりの新キャラのアップデート待ちだと思う
しかしメルブラで思ったのだが、
他ゲーが胴着を減らせとかクローンはいらないとかコンパチ勢が不遇な中、
ツンデレやパンダ師匠のように
コンパチでも時に元キャラを凌ぐ人気がでるのは何故だろうか
キャラ>>>>ゲーム内容 なファンが多いからじゃね。
いやゲーム部分もコンパチとはいえちょこちょこ違うのは知っているが。
一応メルブラもコンパチ大杉、ちゃんとしたの増やせとはAC化してからずっと言われてる
胴着勢との差は原作ネタの有無じゃないかな?
あと元キャラとコンパチって大抵コンパチ側のほうが人気出てる気がする
とりあえず秋葉はもういらん
制服は新しくコンパチで出てきてしかも弱いという誰得仕様だったんだっけ
属性好きというかキャラオタが多いゲームではあるだろうな
胴着勢はどこまでいっても元のリュウ、ケン、豪鬼は超えられんね
殺意(笑)洗脳(汗)狂おしき(爆笑)ダン(サイキョー)(´・ω・`)ショーン
>>806
洗脳は失笑レベルだった
ああ、構えポーズが特に
バグや仕様といえばバグが何もないのにそれまでのバグを含めた機体を遥かに上回る強さだった、
無印ガンダムvsガンダムのフリーダムは何なんだろえか
狂オシキのネーミングセンスはダサいダサくない以前に
「なにかの間違いじゃないのか」となった
しかしユンヤンは割とやりたい放題なのに隠しの二人は妙に自重してる感じだな
オニの方が良かったな
そう思ったのダークゼロ以来だ
狂キシオ氏に見えた。
リュウ、ケン、豪鬼、ダン、剛拳、殺意リュウ、オニ
やっぱりさすがに多すぎるわ
剛拳は道着組っていっても、性能はまったく別物のような。
自分は道着組多くても良いとは思うけど、それでも殺意リュウの存在意義だけはわからん
殺意が出続ける限りリュウに電刃波動拳が追加されない設定上の罠
剛拳はまぁコンパチじゃないしね。完全に新キャラ
2D時代に出てたらコンパチで胴衣組だったかもしんないけど
上でわんわんの話が出てたけど
意外とやってる人は多そうなのに公式鯖に対戦しにくる人は少ないという謎
ここで話してる人が鯖に来てる人かもしれないけど
殺意は格ゲー的な強さ云々は別にして、設定としてはリュウの葛藤を描いているから有りだとは思ってる
でもオニはさすがに……真・豪鬼で十分だろうに
>>817
自分の場合、対戦時間帯に中々都合が合わない
あと公式かIRCかニコニココミュか何処に行けばいいのやら感。勿論、全部回れば良いんだがw
ZEROシリーズで殺意克服してるからほとんどパラレル出演なんだよな
ZEROがIFとかパラレルの扱いなんじゃなかった?
あれだけ膨らませておいて「アレやっぱナシね」とか…もうね
単に設定を固める気が無いから言ってるだけなんだろうけどね>パラレル発言
明らかにゼロがあった事前提の設定も残ってるし
剛拳はノリとしてはさくらに近いな
技名だけ被ってて性能面とドットは違うっていう
ホアジャイみたいに水増しでワンチャンあるよ!ならともかく
胴着組は似たような性能ばかりだからもう十分ってのはあるな
どうせやるなら完全に別性能レベルまで持っていけばいいのに
柔道家か柔術家を出せばええねん
>>819
公式とコミュは一緒
IRCは人居ないわけではないが寂れてるな
基本的にコミュに書いてある鯖に繋げばいい
そういえばリュウ達胴着勢はジャンルで言えば空手なの?
それとも他の何か?
一応ショーンは空手&柔術だっけか
柔術家は3Dの方が作りやすそうだな、専用の食らいモーションとか多そうだし
今気づいたがwikiにわんわん自体の項目未だにないな
大百科にはあるのに
自分で作っちゃってもいいのよ?
よそから転載するだけならともかく、
全体通して書くとなると色々調べないといかんからねぇ。
尻込みするのもわかる気がする。
>>828
どこ(誰)が作ったか、どういうシステムか、キャラクターは?あたりを揃えておけばいいかもしれん
他を参考にしつつ書いてみなYO
>>829
ニコmugenwikiはいまでも訪問者は結構いるから間違った事書くと嫌な感じで飛散するしな
わんわんとか同人ゲーはともかく、アーケードの動画のコメでたまにうぇ…ってなる
わんわんはバージョンによって色々変わるから
書いてあることが間違いになる可能性も
でもわんわんの場合一番勘違いされる原因はMUGENのキャラ自身のような
もう少ししたら新verが正式公開されるだろうから
それまで様子見ってことじゃね?
>>827
ピータン氏もブルマリの投げ面倒くせーみたいなことを
説明書に書いてたっけなあ
>>827
柔術家はいなかったけど
GANGAN行進曲とか全キャラ他のゲームの投げキャラ以上の投げ技持ってたから
専用の食らいドットも結構あった覚えがあるな。
GANGANは8キャラだったけどキャラ数多くなると作業がかなり面倒だろうなぁ…
わんわんは作者さん自身はMUGENに関して拒否反応どころか勝利メッセージの監修までするノリノリ具合だけど
それが気軽に記事にしていい理由にはならないからなぁ
基本システムは確か格ゲーマー向けの解説動画があったはず
KOFのブルーマリーのクラブクラッチは
よく見るとつかんで半回転した直後から相手との位置関係がおかしいことになってる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14178332
・・・・すごいのりものだ。
マーズは原作が好きだな救いがなくて
>>837
アニメであまり動かないバイカンフーは全動作でスパロボオリジナルな動きを捏造してもらったのに
ゴッドマーズは全部原作再現とか酷すぎるw
MUGENで柔術だとバトルクロードのカンチョー女が最初に思い浮かぶ
ワーヒーの出雲良子やVGの霧島恭子も流派は柔術になってるな
第二次Zは前作の苦情聞きまくったせいか、かなりテンポ良いアニメや再現重視の迫力アニメだらけの中、
主人公機のもっさりアニメはいろんな意味で浮いてる。
ようやく見つけたー! っと思ったらキャラのバージョンとAIのバージョンが合わないでござるの巻
スタッフは10年ほど前からタイムスリップでもしたのだろうか?w
OPのムービーで動きまくるゴッドマーズに違和感
和月伸宏、2度目の「今更ァ!?」である
ただ・・・ただ・・・op、ed曲がどうなってしまうのか・・・
洗脳ケンはコンパチ云々置いといて声がカッコ良すぎる
あれだけで評価できるぐらいかっこいい
逃がさん!でご飯三杯いける
おまえでは
おれのこころは
みたせない
575は発音しやすいからな
おげんきで
りんとばっとを
たのみます
ざーぼんさん
じょうぶはっちを
あけなさい