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MUGENについて語るスレpart543
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明雄さんが生きてるうちに村に戻るのは無理だろうなあ……
KOF13のBGMが個人的に好きだ。特にK’チーム、サイキ、ダークアッシュ
誤爆
サガシリーズとかBGM良いよねRPGだけど
あとはナムカプとか良曲が揃ってる気がするなSRPGだが
>>705
あるある 後は真面目な選曲のつもりがwばっか貰ったりとか
挙がってない物で、オリキャラが題材の時は同人ゲーのサントラや引用先の素材サイト、
あとMUZIE辺りも推してみる。製品モノに勝るとも劣らぬ、的な意味を込めて。
>>706
なんつーかホント悲しいよな
番組とか明雄さんの都合じゃなくて
天災のせいってのが
K'チームはBGMいいのに正直聞き飽きるよね
>>705
その曲やステージを知ってる人ばかりが見るわけじゃないから反応されないこともあるのは仕方ない
試合前の対戦カード紹介や戦闘前イントロの時にステージ名とBGM名も表示しとくとかすれば
反応されないことは減るんじゃない?
試合前にステージ名が表示されたりするのはアケゲーでもよくある演出だし
>>713
スマブラXがそんな感じだったな
まさかこんな形でdash村が終わるなんてな
10年もやってたのにあっけない
俺はネタ選曲なのに気付いてもらえないのに泣いた
せっかく初代楓のBGMにMOWロックのを当てたというのに
>>715
フレンドパークも終わってしまったな・・・
ジャス学の恭介を使う時は出来るだけ鋼鉄の孤狼合わせる様にしてるなぁ。
スパロボのオリジナル曲も結構良曲多くていい感じ。
>>713
なるほど
KOFとかその手の演出うまいよね
ステージ名表示→カメラ移動の02UMとか11とか。
一番好きなのはKOF97なんだが、アレは骨が折れそうだぜ…
ニコ動で拾ったオリ曲&アレンジ曲を使ってる
ステージと曲があうとテンション上がるよね
>>712
先鋒キャラのBGMになる仕様のせいでK'先鋒が殆どな事が相まって
半分以上の割合でKDD-0063になるんだよな
ガチらずエンジョイキャラ選にしよう→やたら人気なクーラ
なんという二段構え…
クーラもK`もノーゲージ火力とゲージ回収能力が高いから先鋒に回されやすいんだよなぁ。
マキシマはゲージを吐く係だから基本中堅大将だが。
マキシマXIII仕様作りたいけど、ダブルベイパーのドットが無いからなぁ。誰か代わりに打ってくれないかなぁ(チラッ
>>720
オリ曲は興味あるな。良かったらお勧め教えて
川越音頭・・・
wikiの編集する人って、名前になにかしら共通点あるキャラをまとめて
編集するのが基本なの?
あれは編集してるんじゃなくて同じ名前を上げるのが目当てなだけだよ
やりすぎると荒らし行為として規制される
>>720
二コ動のオリ曲じゃないけど、煉獄庭園という所のフリー音楽をお勧めするよ!
特に「Dark a Liar」と、わんわんのリニアさんが相手CPU時にも使われてる、「Celluloid」の二曲はお勧めだわん
わんわんって調べてみたらなんかおぞましいレベルで世紀末だな
>>723
XIIIのドットはまだ抽出できないのか?
>>729
それは前ver.までの話じゃないかな。
確かに前はガーキャンに追撃できたり、リバサ昇竜から5割とかあったらしいけど…
ヘルパーのairjuggleって本体と同じだよね?
本体のairjuggleを15、ヘルパー(飛び道具)のStatedefのjuggleを16にしたのに
fall = 1の攻撃当てた相手にも普通に追撃できてしまう・・・
っていうか今調べたらわんわん0.55新版テスト公開してるじゃないか!
ぜひ触らなければ。
わんわんはギルティを世紀末仕様にしたという印象だったな
>>729
わんわんは攻めがかなり強い+キャラがかなり尖ってるゲームだから、キャラ間のバランス(実践値)はかなりいいよ!
ただ悪く噛み合うと、他の格ゲー以上にボロ雑巾のようにされるから、どの格ゲーにも必要だけど、精神力は問われるとは思うw
>>732
本体のとは別扱いですよ。
>>736
airjuggleの蓄積値、じゃなくて上限値も別扱いということですよね?
Helperにも上限値を設定することは可能ですか?
>>716
それだったらいっそのことロックの登場時に
本物のchildren流した方が反応されるかも…
とダッシュの水鉄砲見てて思った
>>737
ごめんそこまで知りません。
上限値は本体の設定と一緒だと思ってました。
本体が高ジャグル値の攻撃を当てた後でも、ヘルパーにとっての蓄積ジャグルは0だから
追撃が当たってるのかなと。
ヘルパーの攻撃で相手を真上に高く飛ばせたり、落下速度を遅く設定してやれば
ジャグル値がどうなってるのか検証しやすいのではないでしょうか。
>>739
了解しました
どうやらjuggleの蓄積値が0だと上限値を超えていても当たってしまうみたいですね・・・
オルフェの13F中段鈍化とかしてないよね・・・?
>>741
尻は相変わらずでしたよ
団長がEX突進に弾無敵ついたり低空投げから魔刻で拾えたりでかなりやりやすくなった印象
自分はjuggle面倒だからvarで管理してる。
>>730
それが出来たらまずレオナを作るわ私。
>>741
今計ってみたけど、100fps環境で0.55だと発生22F
まぁオンボロPCの直撮りなんで信頼性はお察しだが、少なくとも体感出来る差は無いはず
>>743
確かcvs風ドットならギルドにあるんですよねえ(チラッ
凶悪板のgdgdっぷりが面白いw
>>745
cvs風ドットとXIIIじゃ似ても似つかないだろ…
>>747
まあそうなんですが…なんとなく
すみません
XIIIは家庭版がまだ出てないから難しいだろうな
XIIはズームとかが邪魔で使いにくいからXIIIの家庭版が出るまで待ってるつもりだったがいつまでたっても出ない、どうするよ
みたいなことをブログに書いてたキャラ製作者がいたな
>>734
ギルティの時点で世紀末じゃないですか!やだー!
初代とX、どっちの方がより世紀末なのか
圧倒的に初代
Xはゲーセンで出たから研究されるのが早かっただけ
流石に初代じゃね・・・
即死で2Rもってかれる
>>751
初心者はわからぬうちに一撃でヒャッハーされちゃう初代のほうが世紀末ぽい
AC3SLは良い曲が揃ってるんだがサントラの発売元が倒産して絶版なんだよなー
今めっちゃプレミアついてたような。
エロゲで難だがロストチャイルドのサントラ(sideA、sideB、インフィニア)は
格闘でも使えそうな曲結構ある
ロックマンとBOFが好きで使おうとしたら今一ノれなかった
あれって横スク専用・RPG専用って考え抜かれて作られてたんだな…
無双(北斗・ガンダム含む)やBASARA(原作も)が地味に合うんだが
ザコ敵一掃ゲーと相性いいんだろうか
BOF3のサントラひでえよ
ボスの曲に技ボイスまじってんだ
>>728
煉獄庭園ていうとcall girl良かったなあ
まあ迷宮やってたからなんですけどね
5dsの曲を使ってるのは俺だけでいい
その曲が流れてると頭の中でレップーケンとかショーリューケンとか甘い!とか言いたくなるような曲は良い格ゲーBGMだと思う
戦闘中のキャラの出すヒット音やセリフも含めた上で完成するように曲ができてるというかなんと言うか
東方原曲はショットの音と妖精の被弾音が聞こえてくる俺は病気
あとMAD見すぎて原曲でもそのMADのセリフで鼻歌っちゃう
ココロオドルを聴く度に興干の顔が浮かぶ
フィールド曲→戦闘で脳内再生される曲は良い曲
パタポンのサントラはまだですか!
と書こうとして配信されることを知った。ひゃっほぅ
>>760
ゲームは知らんがアニメは良い曲多いよね
Ina氏美凰用非コンボゲー化改変パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
性能を所々強化するとともに、大したことはしませんがAIを追加しました。
ゲー音ベスト100でも格ゲーになるとコメントに技が飛び交うよね
>>751
遅くなったけどこれを見てみるといい
>>765
マジで・・・?マジで!?
>>769
カイのも公開されとったけど、中々酷い事になったてたなw
カイのは色即是空にワロタのとミリア戦の謎の前判定拡大辺りが一番わけわからんかった
しかしこれ補正周り北斗と同様にベクトル反転しちゃってるのかね?w
間桐桜を更新しました
1〜2Pの弱体化モードが更に弱体化したりニュートラルのドット絵修正したりしました
気が向いたらDLして使ってやってください
http://www.nicovideo.jp/mylist/24616535
>>760
「遊星バトル」とかはわりと格ゲー向きかと思う
ちなみに俺はタッグフォースのBGMに大分助けられている
Sota最高
北斗のはベクトル反転バグじゃ無くて重力計算の仕様だと判明したんじゃなかったか?
>>773
幽白のせいか、ずっとユーザー名を「六遊鬼」とかそんな感じだと思ってた
乙ですー
>>775
実はバグじゃなくて仕様だったってのがひどい話だ
>>775
なんと、そうなってたのか
でも仕様と判明するってバグよりも性質悪ry
バグってのは、だいたいそれ自体はおきるのは必然であって
その意味では仕様の延長線上でもあり
その境界は意図したか否かによるにすぎなかったりする
だからバグと言えるけど修正しない場合は仕様宣言しちゃえば
バグはなかったことになるだけの話さぁ
5Dsといえばクライマックスの時によく流れるいわゆる処刑用BGMのタイトルが遊星バトルでいいのかな
予期せぬ動作のうち面白くないのがバグ
面白いのが仕様
仕様ってのも昔は裏技って言われたりした時代もあったよな…
ドーマムゥの2Bがしゃがんだ犬に当たらないのは仕様ですか;;
いけない!ゲージが空になってるのを悟られたら・・・・・・・!!
>>780
シンクロしてとどめでの流れのほうを言ってるなら『遊星のテーマ』の方?
しかしサントラ1、2、3とぱっと見てみると
1にコミカル系がほぼ全くないというw
ホント、サテライトは地獄だぜぇ!
調べたら処刑用のほうはバトルじゃなくてテーマなのね、しかし遊戯王の処刑用BGMはいい曲が多い
>>783
しゃがみ攻撃だけど低い相手だと密着しないと当たらないんだよなあれ
弱から強が繋がらないから中のスカる相手は厳しそうだ
>>784
ああ!そっちのほうだサンクス
途中からすっかり忘れてて満足町編からまた見はじめてたがたしか初期は刑務所いったり暗かったな
オカルトってか骨董品デッキの爺さんやトゲ着鉄球みたいな髪型の奴がいたのくらいしか覚えてないが
「遊星バトル」は遊星の1ターン目とかに流れるドラムンっぽいの
しかし遊戯王のサントラは結構未収録曲が多くて困る
初代遊戯王のラーの翼神竜が出てる時によく流れてたテーマが好き
マリクの顔芸と合わせて印象強い。
遊戯王の世界って全部同一だっけ、今の主人公の世界でも
遊戯や社長はトッププレイヤー扱いなのかね
ドラクエ1主人公はmugen入りしてたっけ
してないなら俺が
満足トロッコのBGMは正式名称「特訓」なんだよね。
どこが特訓やねん、って思ってたらアキのDホイールの免許を取る時の練習で流れてた。
某VSゲーでは対戦バランスに影響あるレベルのバグを開発がイベントで「仕様です」と言い切ってだな・・・
RCのことかーーーー
違ったらすまん
開発陣内でならともかく、遊んでくれてる客に『バグ』と言うのは業界でタブー視されてるって
ゲーム関係者の人が言ってた。自分で作ったもんだから言い訳無用なんだと。
だから後から発覚するバグを「仕様」って言いきるスタッフが多い。
>>794
前転でしょ
あーそうかVSシリーズって言ったらCVSとかMVCとかの印象が強いのか
イベントで開発が仕様と言い切ったのは連ザIIのGHですだ
>>796
RC=ローリングキャンセル=前転キャンセルじゃないの?
RC = ロイ・キャンベル・・・名前だけ知ってる
PC版MBAAはまだか・・・思ったより音がクリアにならん
>>678
このスレで何度か作曲してもらったりしてお世話になってる
「双龍舞」はぜひ決勝戦で使いたい神曲だと思う
「エターナルフォースブリザードのテーマ」は他の人の動画で使われてたな
普通に考えたら完全武装シエルと共に紹介されたという
もうひとりの新キャラのアップデート待ちだと思う
しかしメルブラで思ったのだが、
他ゲーが胴着を減らせとかクローンはいらないとかコンパチ勢が不遇な中、
ツンデレやパンダ師匠のように
コンパチでも時に元キャラを凌ぐ人気がでるのは何故だろうか
キャラ>>>>ゲーム内容 なファンが多いからじゃね。
いやゲーム部分もコンパチとはいえちょこちょこ違うのは知っているが。
一応メルブラもコンパチ大杉、ちゃんとしたの増やせとはAC化してからずっと言われてる
胴着勢との差は原作ネタの有無じゃないかな?
あと元キャラとコンパチって大抵コンパチ側のほうが人気出てる気がする
とりあえず秋葉はもういらん
制服は新しくコンパチで出てきてしかも弱いという誰得仕様だったんだっけ