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MUGENについて語るスレpart543
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>>662
3F完全無敵12F投げ無敵だったと思う
月華に起き上がり無敵を延長するテクとかあったなそういや
>>662
全無敵3F、投げ無敵12F
ただ、キャラごとにcommon上書きすれば、消したり変更したりする事自体は簡単。
人操作前提なら消してもいいと思うけどね。
人操作で起き上がりに完全に投げ重ねるのなんて、持続が長くなけりゃ無理だし。
天外は起き上がり30F投げ無敵だっけ
完全無敵はともかく投げ無敵の長さ半端じゃねーな・・・
投げキャラ涙目じゃねーの
commonの記述で勉強になる制作者さんて誰ですかね。
>>670
デフォだとガードの終わり際に、相手が無抵抗の状態で吸えるから、そうでもない。
MUGENは対戦ツールとしてはこの辺がちょっとキツイところだと思う。
>>667
起き上がりまで一切操作しないと6F延長だな
素では13Fだったか12F無敵
打撃無敵3Fでしたか、失礼しました
起き上がりの投げ無敵時間の測定をAIにやらせてたから投げは覚えていたけど打撃はうろ覚えでした
>>672
当て投げっぽいことできんのかww初耳だwww
そこそこキャラクター作ってきた身だけど知らんことまだまだたくさんあるなぁ
キャラセレを640x480でカスタマイズしたいんで
新MUGENに移行しようかと思うのですが、
今現在のWinMugenとの互換性ってどんなもんでしょうか?
なんでも今までエラー吐いてたWin限定トリガーやらも
正式対応したとか何とか聞きますが、
そのままキャラ放り込んでも支障ないレベルという解釈でいいのかなァ
流れぶっちぎって質問します
ここには大会開いてる人やP操作動画主っています?
動画のBGMってどうやって集めています?
自分にセンスがないのが一番問題なんですが、なかなか対戦に合うBGMをたくさん見つけれなくって
他の人はどうしてるのかなーと
サントラとかどのぐらい買います?
>>678
渋谷・新宿TsutayaのゲームCDコーナーには数多くあるから
住んでる所から近いなら借りに行ってみると良い
半額の日に行けば2万でアルバム100枚借りられるぞ
>>679
それ、全部聴き終わる前に返すフラグじゃね?
>>677
win用のキャラをそのまま放り込めば互換モードになって普通に使える
defファイルいじって新mugenモードにするとエラーを吐く可能性がある
>>678
サントラから取ったり動画から抜き出したり
成長タッグタワーとかを見てると、BGMは聴いてきたものの積み重ねのような気はする。
あの使い方は真似できんぜ…
>>680
全部mp3録って返してから厳選した
車とかタクシーじゃないと行き帰りがキツイのが難点
まあ今ならそんな一気に借りたりせずに
動画とかで試聴してから借りるべきだな
>>677
640x480でつかうならほとんど支障ないよ。
16:9にしてる自分は、ゲージ位置の修正に困ってるだけだから。
格ゲーBGM集とかニコで探せばいくらでもあるし
曲聴いてるだけで自分と同じネタ元から借りてるな〜って分かったりするw
カオスブレイカーのBGM集がない
commonはrei氏かGal氏とH氏がコラム書いてたと思う
一昔前なら全部そろえるのも割合現実的だったけどね
SNK系統とか全部中古店で買えたし
>>678
基本的にはサントラから曲を使っている。サントラ無いゲームとかは実機から録音したりしてる。
ヘッドホン端子使えるゲーム機なら、大体は録音できるしね。
どうやって録音するかはPC環境にもよるから答えられないけど。
サントラどれくらい買ってるかについては、それは個人によってバラバラだろうから、あまり聞く必要はないと思うよ。
参考にならないだろうけど、自分はサントラ昔から買っていて、100枚以上はある。
もし購入とかレンタルする場合は、どんなタッチの曲が欲しいのか決めてからにした方がいいよ。
いざ聞いてみたら、動画に使うには合わない曲が多い事とか割とよくあるし。
ニコ動にBGM集とかあったりするから、検索かけてそちらで聞いてみてから、探してみるとかすればいいと思うよ。
格ゲの名曲でもMUGEN動画じゃ意外と見かけないのはありそうではある
マイナーな曲集は無いんだろうなぁ、と検索してみると意外にヒットする不思議
>>687
もう見つけてると思うけど、これがそれじゃないか?一曲毎に動画わかれてるけど。
http://www.nicovideo.jp/mylist/22138223
逆にBGM無し・・・は大会動画だと最初からそういうコンセプトでもない限りきついか。
自前BGMつきキャラ大会だな
大会動画で出場キャラやチームと関連のあるBGMやステージを選んでるうp主には凝ってるなぁと感心する
>>678
殆どサントラだなー、SNKやCAPは大体持ってるし最近も継続して買ってるし
むしろ「お、これ使うかー」ってのは普通に買いに行ったりレンタルしたりしてる。
この前はガンダムのサントラ借りたりしたなー
おっぱい
おっぱい
誤爆した
>>695
カオブレのBGM良いよね。全く格ゲーっぽくないけど
個人的にはティーラステージのBGMが好き
数多くの返答ありがとうです
とりあえず、明日ツタヤ行って好きなゲームとアニメのサントラ
数枚借りてきますー
>>695
ダークアウェイクとか盲点でしたありがとうございます
>>700
ちょww
>>698
そして、あまり反応してもらえないと泣ける(´・ω・`)
明雄さんが生きてるうちに村に戻るのは無理だろうなあ……
KOF13のBGMが個人的に好きだ。特にK’チーム、サイキ、ダークアッシュ
誤爆
サガシリーズとかBGM良いよねRPGだけど
あとはナムカプとか良曲が揃ってる気がするなSRPGだが
>>705
あるある 後は真面目な選曲のつもりがwばっか貰ったりとか
挙がってない物で、オリキャラが題材の時は同人ゲーのサントラや引用先の素材サイト、
あとMUZIE辺りも推してみる。製品モノに勝るとも劣らぬ、的な意味を込めて。
>>706
なんつーかホント悲しいよな
番組とか明雄さんの都合じゃなくて
天災のせいってのが
K'チームはBGMいいのに正直聞き飽きるよね
>>705
その曲やステージを知ってる人ばかりが見るわけじゃないから反応されないこともあるのは仕方ない
試合前の対戦カード紹介や戦闘前イントロの時にステージ名とBGM名も表示しとくとかすれば
反応されないことは減るんじゃない?
試合前にステージ名が表示されたりするのはアケゲーでもよくある演出だし
>>713
スマブラXがそんな感じだったな
まさかこんな形でdash村が終わるなんてな
10年もやってたのにあっけない
俺はネタ選曲なのに気付いてもらえないのに泣いた
せっかく初代楓のBGMにMOWロックのを当てたというのに
>>715
フレンドパークも終わってしまったな・・・
ジャス学の恭介を使う時は出来るだけ鋼鉄の孤狼合わせる様にしてるなぁ。
スパロボのオリジナル曲も結構良曲多くていい感じ。
>>713
なるほど
KOFとかその手の演出うまいよね
ステージ名表示→カメラ移動の02UMとか11とか。
一番好きなのはKOF97なんだが、アレは骨が折れそうだぜ…
ニコ動で拾ったオリ曲&アレンジ曲を使ってる
ステージと曲があうとテンション上がるよね
>>712
先鋒キャラのBGMになる仕様のせいでK'先鋒が殆どな事が相まって
半分以上の割合でKDD-0063になるんだよな
ガチらずエンジョイキャラ選にしよう→やたら人気なクーラ
なんという二段構え…
クーラもK`もノーゲージ火力とゲージ回収能力が高いから先鋒に回されやすいんだよなぁ。
マキシマはゲージを吐く係だから基本中堅大将だが。
マキシマXIII仕様作りたいけど、ダブルベイパーのドットが無いからなぁ。誰か代わりに打ってくれないかなぁ(チラッ
>>720
オリ曲は興味あるな。良かったらお勧め教えて
川越音頭・・・
wikiの編集する人って、名前になにかしら共通点あるキャラをまとめて
編集するのが基本なの?
あれは編集してるんじゃなくて同じ名前を上げるのが目当てなだけだよ
やりすぎると荒らし行為として規制される
>>720
二コ動のオリ曲じゃないけど、煉獄庭園という所のフリー音楽をお勧めするよ!
特に「Dark a Liar」と、わんわんのリニアさんが相手CPU時にも使われてる、「Celluloid」の二曲はお勧めだわん
わんわんって調べてみたらなんかおぞましいレベルで世紀末だな
>>723
XIIIのドットはまだ抽出できないのか?
>>729
それは前ver.までの話じゃないかな。
確かに前はガーキャンに追撃できたり、リバサ昇竜から5割とかあったらしいけど…
ヘルパーのairjuggleって本体と同じだよね?
本体のairjuggleを15、ヘルパー(飛び道具)のStatedefのjuggleを16にしたのに
fall = 1の攻撃当てた相手にも普通に追撃できてしまう・・・
っていうか今調べたらわんわん0.55新版テスト公開してるじゃないか!
ぜひ触らなければ。
わんわんはギルティを世紀末仕様にしたという印象だったな
>>729
わんわんは攻めがかなり強い+キャラがかなり尖ってるゲームだから、キャラ間のバランス(実践値)はかなりいいよ!
ただ悪く噛み合うと、他の格ゲー以上にボロ雑巾のようにされるから、どの格ゲーにも必要だけど、精神力は問われるとは思うw
>>732
本体のとは別扱いですよ。
>>736
airjuggleの蓄積値、じゃなくて上限値も別扱いということですよね?
Helperにも上限値を設定することは可能ですか?
>>716
それだったらいっそのことロックの登場時に
本物のchildren流した方が反応されるかも…
とダッシュの水鉄砲見てて思った
>>737
ごめんそこまで知りません。
上限値は本体の設定と一緒だと思ってました。
本体が高ジャグル値の攻撃を当てた後でも、ヘルパーにとっての蓄積ジャグルは0だから
追撃が当たってるのかなと。
ヘルパーの攻撃で相手を真上に高く飛ばせたり、落下速度を遅く設定してやれば
ジャグル値がどうなってるのか検証しやすいのではないでしょうか。
>>739
了解しました
どうやらjuggleの蓄積値が0だと上限値を超えていても当たってしまうみたいですね・・・
オルフェの13F中段鈍化とかしてないよね・・・?
>>741
尻は相変わらずでしたよ
団長がEX突進に弾無敵ついたり低空投げから魔刻で拾えたりでかなりやりやすくなった印象
自分はjuggle面倒だからvarで管理してる。
>>730
それが出来たらまずレオナを作るわ私。
>>741
今計ってみたけど、100fps環境で0.55だと発生22F
まぁオンボロPCの直撮りなんで信頼性はお察しだが、少なくとも体感出来る差は無いはず
>>743
確かcvs風ドットならギルドにあるんですよねえ(チラッ
凶悪板のgdgdっぷりが面白いw
>>745
cvs風ドットとXIIIじゃ似ても似つかないだろ…
>>747
まあそうなんですが…なんとなく
すみません
XIIIは家庭版がまだ出てないから難しいだろうな
XIIはズームとかが邪魔で使いにくいからXIIIの家庭版が出るまで待ってるつもりだったがいつまでたっても出ない、どうするよ
みたいなことをブログに書いてたキャラ製作者がいたな
>>734
ギルティの時点で世紀末じゃないですか!やだー!
初代とX、どっちの方がより世紀末なのか
圧倒的に初代
Xはゲーセンで出たから研究されるのが早かっただけ
流石に初代じゃね・・・
即死で2Rもってかれる
>>751
初心者はわからぬうちに一撃でヒャッハーされちゃう初代のほうが世紀末ぽい
AC3SLは良い曲が揃ってるんだがサントラの発売元が倒産して絶版なんだよなー
今めっちゃプレミアついてたような。
エロゲで難だがロストチャイルドのサントラ(sideA、sideB、インフィニア)は
格闘でも使えそうな曲結構ある
ロックマンとBOFが好きで使おうとしたら今一ノれなかった
あれって横スク専用・RPG専用って考え抜かれて作られてたんだな…
無双(北斗・ガンダム含む)やBASARA(原作も)が地味に合うんだが
ザコ敵一掃ゲーと相性いいんだろうか
BOF3のサントラひでえよ
ボスの曲に技ボイスまじってんだ
>>728
煉獄庭園ていうとcall girl良かったなあ
まあ迷宮やってたからなんですけどね
5dsの曲を使ってるのは俺だけでいい
その曲が流れてると頭の中でレップーケンとかショーリューケンとか甘い!とか言いたくなるような曲は良い格ゲーBGMだと思う
戦闘中のキャラの出すヒット音やセリフも含めた上で完成するように曲ができてるというかなんと言うか
東方原曲はショットの音と妖精の被弾音が聞こえてくる俺は病気
あとMAD見すぎて原曲でもそのMADのセリフで鼻歌っちゃう
ココロオドルを聴く度に興干の顔が浮かぶ
フィールド曲→戦闘で脳内再生される曲は良い曲
パタポンのサントラはまだですか!
と書こうとして配信されることを知った。ひゃっほぅ