MUGENについて語るスレpart544


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■MUGENについて語るスレpart544

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1 名前: no name :2011/04/14(木) 20:06:30 ID:z4JBDK2l

MUGENについて語るスレpart543
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302362454/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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662 名前: no name :2011/04/17(日) 18:35:43 ID:wZfkOUwE

>>660
起き上がり無敵はよく話題になるけど
実際どれくらい長い無敵なん?

663 名前: no name :2011/04/17(日) 18:36:06 ID:dd+a3rxk

エルクゥはとても操作できる気がしない

664 名前: no name :2011/04/17(日) 18:37:34 ID:thxQqbiY

>>662
打撃4F、投げ12Fだったかな
打撃はともかく投げの無敵は素人でも実感できるくらい長い

665 名前: no name :2011/04/17(日) 18:37:52 ID:6kIyT0Lq

>>652
ヴァンプはコンボ火力やスピードはいいんだけど防御システムが少なくて
やれることが少ないからなぁ
メインキャラには据えにくいかなぁ

>>661
ヨハンは切り返しなかったり、超必投げが一回転コマンドだったり
永久が猶予数Fだったりで
必ず勝てるって程じゃあなさそうな印象だったなぁ、そういえば

666 名前: no name :2011/04/17(日) 18:38:25 ID:wWlXW2t4

>>662
3F完全無敵12F投げ無敵だったと思う

667 名前: no name :2011/04/17(日) 18:39:42 ID:UYL4H1EY

月華に起き上がり無敵を延長するテクとかあったなそういや

668 名前: no name :2011/04/17(日) 18:39:58 ID:oI9hEaVk

>>662
全無敵3F、投げ無敵12F
ただ、キャラごとにcommon上書きすれば、消したり変更したりする事自体は簡単。

人操作前提なら消してもいいと思うけどね。
人操作で起き上がりに完全に投げ重ねるのなんて、持続が長くなけりゃ無理だし。

669 名前: no name :2011/04/17(日) 18:40:11 ID:Qy2Q4jy1

天外は起き上がり30F投げ無敵だっけ

670 名前: no name :2011/04/17(日) 18:41:51 ID:wZfkOUwE

完全無敵はともかく投げ無敵の長さ半端じゃねーな・・・
投げキャラ涙目じゃねーの

671 名前: no name :2011/04/17(日) 18:42:27 ID:tZPBYm4c

commonの記述で勉強になる制作者さんて誰ですかね。

672 名前: no name :2011/04/17(日) 18:46:04 ID:oI9hEaVk

>>670
デフォだとガードの終わり際に、相手が無抵抗の状態で吸えるから、そうでもない。
MUGENは対戦ツールとしてはこの辺がちょっとキツイところだと思う。

673 名前: no name :2011/04/17(日) 18:46:41 ID:Fwda4VpZ

>>667
起き上がりまで一切操作しないと6F延長だな
素では13Fだったか12F無敵

674 名前: no name :2011/04/17(日) 18:48:03 ID:thxQqbiY

打撃無敵3Fでしたか、失礼しました
起き上がりの投げ無敵時間の測定をAIにやらせてたから投げは覚えていたけど打撃はうろ覚えでした

675 名前: no name :2011/04/17(日) 18:48:26 ID:wZfkOUwE

>>672
当て投げっぽいことできんのかww初耳だwww
そこそこキャラクター作ってきた身だけど知らんことまだまだたくさんあるなぁ

676 名前: no name :2011/04/17(日) 18:49:44 ID:soZpW2ly

>>670
逆に攻撃ガードした後、投げ無敵付かないから一概にはそうは言えない
突撃技当てて、2P側じゃないと絶対抜けれない投げをするAIもいるし

>>671
起き上がり時間とか固定してるM3氏とか...?

677 名前: no name :2011/04/17(日) 19:10:51 ID:6BDco0qe

キャラセレを640x480でカスタマイズしたいんで
新MUGENに移行しようかと思うのですが、
今現在のWinMugenとの互換性ってどんなもんでしょうか?

なんでも今までエラー吐いてたWin限定トリガーやらも
正式対応したとか何とか聞きますが、
そのままキャラ放り込んでも支障ないレベルという解釈でいいのかなァ

678 名前: no name :2011/04/17(日) 19:11:19 ID:6kIyT0Lq

流れぶっちぎって質問します
ここには大会開いてる人やP操作動画主っています?
動画のBGMってどうやって集めています?
自分にセンスがないのが一番問題なんですが、なかなか対戦に合うBGMをたくさん見つけれなくって
他の人はどうしてるのかなーと
サントラとかどのぐらい買います?

679 名前: no name :2011/04/17(日) 19:15:52 ID:mxPpYkuE

>>678
渋谷・新宿TsutayaのゲームCDコーナーには数多くあるから
住んでる所から近いなら借りに行ってみると良い
半額の日に行けば2万でアルバム100枚借りられるぞ

680 名前: no name :2011/04/17(日) 19:17:00 ID:T/qdPhBr

>>679
それ、全部聴き終わる前に返すフラグじゃね?

681 名前: no name :2011/04/17(日) 19:19:48 ID:oiI9YbZz

>>677
win用のキャラをそのまま放り込めば互換モードになって普通に使える
defファイルいじって新mugenモードにするとエラーを吐く可能性がある

682 名前: no name :2011/04/17(日) 19:23:12 ID:xcwWK6ww

>>678
サントラから取ったり動画から抜き出したり

683 名前: no name :2011/04/17(日) 19:26:47 ID:oI9hEaVk

成長タッグタワーとかを見てると、BGMは聴いてきたものの積み重ねのような気はする。
あの使い方は真似できんぜ…

684 名前: no name :2011/04/17(日) 19:28:03 ID:mxPpYkuE

>>680
全部mp3録って返してから厳選した
車とかタクシーじゃないと行き帰りがキツイのが難点
まあ今ならそんな一気に借りたりせずに
動画とかで試聴してから借りるべきだな

685 名前: no name :2011/04/17(日) 19:30:45 ID:KnDGARq9

>>677
640x480でつかうならほとんど支障ないよ。
16:9にしてる自分は、ゲージ位置の修正に困ってるだけだから。

686 名前: no name :2011/04/17(日) 19:31:33 ID:E3eXeueA

格ゲーBGM集とかニコで探せばいくらでもあるし
曲聴いてるだけで自分と同じネタ元から借りてるな〜って分かったりするw

687 名前: no name :2011/04/17(日) 19:32:00 ID:EKi2bOgr

カオスブレイカーのBGM集がない

688 名前: no name :2011/04/17(日) 19:34:15 ID:EnC0GMLS

commonはrei氏かGal氏とH氏がコラム書いてたと思う

689 名前: no name :2011/04/17(日) 19:40:21 ID:6BDco0qe

>>681
>>685
THX、とりあえず一通り試してみる

690 名前: no name :2011/04/17(日) 19:43:36 ID:TZzUPqu0

一昔前なら全部そろえるのも割合現実的だったけどね
SNK系統とか全部中古店で買えたし

691 名前: no name :2011/04/17(日) 19:52:00 ID:5SE974HI

>>678
基本的にはサントラから曲を使っている。サントラ無いゲームとかは実機から録音したりしてる。
ヘッドホン端子使えるゲーム機なら、大体は録音できるしね。
どうやって録音するかはPC環境にもよるから答えられないけど。

サントラどれくらい買ってるかについては、それは個人によってバラバラだろうから、あまり聞く必要はないと思うよ。
参考にならないだろうけど、自分はサントラ昔から買っていて、100枚以上はある。
もし購入とかレンタルする場合は、どんなタッチの曲が欲しいのか決めてからにした方がいいよ。
いざ聞いてみたら、動画に使うには合わない曲が多い事とか割とよくあるし。
ニコ動にBGM集とかあったりするから、検索かけてそちらで聞いてみてから、探してみるとかすればいいと思うよ。

692 名前: no name :2011/04/17(日) 19:55:38 ID:tZPBYm4c

>>676
>>688
ホントだ有難う。

693 名前: no name :2011/04/17(日) 19:59:18 ID:kPGv8sGH

格ゲの名曲でもMUGEN動画じゃ意外と見かけないのはありそうではある

694 名前: no name :2011/04/17(日) 19:59:19 ID:I3gFNey0

マイナーな曲集は無いんだろうなぁ、と検索してみると意外にヒットする不思議

695 名前: no name :2011/04/17(日) 19:59:20 ID:5SE974HI

>>687
もう見つけてると思うけど、これがそれじゃないか?一曲毎に動画わかれてるけど。
http://www.nicovideo.jp/mylist/22138223

696 名前: no name :2011/04/17(日) 20:00:33 ID:5mZ5lBXA

逆にBGM無し・・・は大会動画だと最初からそういうコンセプトでもない限りきついか。

697 名前: no name :2011/04/17(日) 20:01:14 ID:kb0UbA+i

自前BGMつきキャラ大会だな

698 名前: no name :2011/04/17(日) 20:01:28 ID:kPGv8sGH

大会動画で出場キャラやチームと関連のあるBGMやステージを選んでるうp主には凝ってるなぁと感心する

699 名前: no name :2011/04/17(日) 20:14:34 ID:TZzUPqu0

>>678
殆どサントラだなー、SNKやCAPは大体持ってるし最近も継続して買ってるし
むしろ「お、これ使うかー」ってのは普通に買いに行ったりレンタルしたりしてる。
この前はガンダムのサントラ借りたりしたなー

700 名前: no name :2011/04/17(日) 20:21:13 ID:Zbp8fdz7

おっぱい






おっぱい



誤爆した

701 名前: no name :2011/04/17(日) 20:21:22 ID:871NWRI4

>>695
カオブレのBGM良いよね。全く格ゲーっぽくないけど
個人的にはティーラステージのBGMが好き

702 名前: no name :2011/04/17(日) 20:22:46 ID:6kIyT0Lq

数多くの返答ありがとうです
とりあえず、明日ツタヤ行って好きなゲームとアニメのサントラ
数枚借りてきますー

703 名前: no name :2011/04/17(日) 20:23:39 ID:EKi2bOgr

>>695
ダークアウェイクとか盲点でしたありがとうございます

704 名前: no name :2011/04/17(日) 20:32:13 ID:VK9yeVWE

>>700
ちょww

705 名前: no name :2011/04/17(日) 20:32:31 ID:BfYCFZJk

>>698
そして、あまり反応してもらえないと泣ける(´・ω・`)

706 名前: no name :2011/04/17(日) 20:59:32 ID:KWdyf2jJ

明雄さんが生きてるうちに村に戻るのは無理だろうなあ……

707 名前: no name :2011/04/17(日) 21:05:53 ID:Zhdl52IB

KOF13のBGMが個人的に好きだ。特にK’チーム、サイキ、ダークアッシュ

708 名前: no name :2011/04/17(日) 21:07:05 ID:KWdyf2jJ

誤爆

709 名前: no name :2011/04/17(日) 21:17:15 ID:IGCqfkD/

サガシリーズとかBGM良いよねRPGだけど
あとはナムカプとか良曲が揃ってる気がするなSRPGだが

710 名前: no name :2011/04/17(日) 21:22:55 ID:ZXF1QFp+

>>705
あるある 後は真面目な選曲のつもりがwばっか貰ったりとか

挙がってない物で、オリキャラが題材の時は同人ゲーのサントラや引用先の素材サイト、
あとMUZIE辺りも推してみる。製品モノに勝るとも劣らぬ、的な意味を込めて。

711 名前: no name :2011/04/17(日) 21:22:58 ID:mxPpYkuE

>>706
なんつーかホント悲しいよな
番組とか明雄さんの都合じゃなくて
天災のせいってのが

712 名前: no name :2011/04/17(日) 21:31:45 ID:WiTq2L34

K'チームはBGMいいのに正直聞き飽きるよね

713 名前: no name :2011/04/17(日) 21:35:36 ID:kPGv8sGH

>>705
その曲やステージを知ってる人ばかりが見るわけじゃないから反応されないこともあるのは仕方ない
試合前の対戦カード紹介や戦闘前イントロの時にステージ名とBGM名も表示しとくとかすれば
反応されないことは減るんじゃない?
試合前にステージ名が表示されたりするのはアケゲーでもよくある演出だし

714 名前: no name :2011/04/17(日) 21:36:32 ID:bgVGk86F

>>713
スマブラXがそんな感じだったな

715 名前: no name :2011/04/17(日) 21:40:03 ID:97lz/EPq

まさかこんな形でdash村が終わるなんてな
10年もやってたのにあっけない

716 名前: no name :2011/04/17(日) 21:47:01 ID:87rdszO1

俺はネタ選曲なのに気付いてもらえないのに泣いた

せっかく初代楓のBGMにMOWロックのを当てたというのに

717 名前: no name :2011/04/17(日) 21:52:14 ID:bgVGk86F

>>715
フレンドパークも終わってしまったな・・・

718 名前: no name :2011/04/17(日) 22:00:34 ID:PsdVy3Sh

ジャス学の恭介を使う時は出来るだけ鋼鉄の孤狼合わせる様にしてるなぁ。
スパロボのオリジナル曲も結構良曲多くていい感じ。

719 名前: no name :2011/04/17(日) 22:03:33 ID:BfYCFZJk

>>713
なるほど
KOFとかその手の演出うまいよね
ステージ名表示→カメラ移動の02UMとか11とか。
一番好きなのはKOF97なんだが、アレは骨が折れそうだぜ…

720 名前: no name :2011/04/17(日) 22:04:23 ID:27qMsTtH

ニコ動で拾ったオリ曲&アレンジ曲を使ってる
ステージと曲があうとテンション上がるよね

721 名前: no name :2011/04/17(日) 22:12:25 ID:MSQQEFTJ

>>712
先鋒キャラのBGMになる仕様のせいでK'先鋒が殆どな事が相まって
半分以上の割合でKDD-0063になるんだよな

722 名前: no name :2011/04/17(日) 22:15:36 ID:6iav3aQj

ガチらずエンジョイキャラ選にしよう→やたら人気なクーラ
なんという二段構え…

723 名前: no name :2011/04/17(日) 22:37:11 ID:UtdKiu1E

クーラもK`もノーゲージ火力とゲージ回収能力が高いから先鋒に回されやすいんだよなぁ。
マキシマはゲージを吐く係だから基本中堅大将だが。
マキシマXIII仕様作りたいけど、ダブルベイパーのドットが無いからなぁ。誰か代わりに打ってくれないかなぁ(チラッ

724 名前: no name :2011/04/17(日) 22:38:38 ID:obZNAyAd

>>720
オリ曲は興味あるな。良かったらお勧め教えて

725 名前: no name :2011/04/17(日) 22:40:39 ID:kb0UbA+i

川越音頭・・・

726 名前: no name :2011/04/17(日) 22:47:13 ID:ZZvKOjFv

wikiの編集する人って、名前になにかしら共通点あるキャラをまとめて
編集するのが基本なの?

727 名前: no name :2011/04/17(日) 22:49:07 ID:0AJX20Rl

あれは編集してるんじゃなくて同じ名前を上げるのが目当てなだけだよ
やりすぎると荒らし行為として規制される

728 名前: no name :2011/04/17(日) 22:52:45 ID:soZpW2ly

>>720
二コ動のオリ曲じゃないけど、煉獄庭園という所のフリー音楽をお勧めするよ!
特に「Dark a Liar」と、わんわんのリニアさんが相手CPU時にも使われてる、「Celluloid」の二曲はお勧めだわん

729 名前: no name :2011/04/17(日) 22:56:50 ID:GoP2e1Wc

わんわんって調べてみたらなんかおぞましいレベルで世紀末だな

730 名前: no name :2011/04/17(日) 22:57:29 ID:6OW+NWyE

>>723
XIIIのドットはまだ抽出できないのか?

731 名前: no name :2011/04/17(日) 23:00:52 ID:KnDGARq9

>>729
それは前ver.までの話じゃないかな。
確かに前はガーキャンに追撃できたり、リバサ昇竜から5割とかあったらしいけど…

732 名前: no name :2011/04/17(日) 23:02:42 ID:l9jQgxRF

ヘルパーのairjuggleって本体と同じだよね?
本体のairjuggleを15、ヘルパー(飛び道具)のStatedefのjuggleを16にしたのに
fall = 1の攻撃当てた相手にも普通に追撃できてしまう・・・

733 名前: no name :2011/04/17(日) 23:03:43 ID:KnDGARq9

っていうか今調べたらわんわん0.55新版テスト公開してるじゃないか!
ぜひ触らなければ。

734 名前: no name :2011/04/17(日) 23:04:11 ID:mNDznEBz

わんわんはギルティを世紀末仕様にしたという印象だったな

735 名前: no name :2011/04/17(日) 23:05:41 ID:soZpW2ly

>>729
わんわんは攻めがかなり強い+キャラがかなり尖ってるゲームだから、キャラ間のバランス(実践値)はかなりいいよ!
ただ悪く噛み合うと、他の格ゲー以上にボロ雑巾のようにされるから、どの格ゲーにも必要だけど、精神力は問われるとは思うw

736 名前: no name :2011/04/17(日) 23:08:15 ID:T6LvjGk3

>>732
本体のとは別扱いですよ。

737 名前: no name :2011/04/17(日) 23:10:38 ID:l9jQgxRF

>>736
airjuggleの蓄積値、じゃなくて上限値も別扱いということですよね?
Helperにも上限値を設定することは可能ですか?

738 名前: no name :2011/04/17(日) 23:15:30 ID:Z+aEy1MC

>>716
それだったらいっそのことロックの登場時に
本物のchildren流した方が反応されるかも…
とダッシュの水鉄砲見てて思った

739 名前: no name :2011/04/17(日) 23:17:54 ID:T6LvjGk3

>>737
ごめんそこまで知りません。
上限値は本体の設定と一緒だと思ってました。
本体が高ジャグル値の攻撃を当てた後でも、ヘルパーにとっての蓄積ジャグルは0だから
追撃が当たってるのかなと。
ヘルパーの攻撃で相手を真上に高く飛ばせたり、落下速度を遅く設定してやれば
ジャグル値がどうなってるのか検証しやすいのではないでしょうか。

740 名前: no name :2011/04/17(日) 23:21:51 ID:l9jQgxRF

>>739
了解しました
どうやらjuggleの蓄積値が0だと上限値を超えていても当たってしまうみたいですね・・・

741 名前: no name :2011/04/17(日) 23:33:16 ID:IG7pYZ4f

オルフェの13F中段鈍化とかしてないよね・・・?

742 名前: no name :2011/04/17(日) 23:34:58 ID:OMiP9YRb

>>741
尻は相変わらずでしたよ

団長がEX突進に弾無敵ついたり低空投げから魔刻で拾えたりでかなりやりやすくなった印象

743 名前: no name :2011/04/17(日) 23:40:52 ID:UtdKiu1E

自分はjuggle面倒だからvarで管理してる。

>>730
それが出来たらまずレオナを作るわ私。

744 名前: no name :2011/04/17(日) 23:45:17 ID:ZXF1QFp+

>>741
今計ってみたけど、100fps環境で0.55だと発生22F
まぁオンボロPCの直撮りなんで信頼性はお察しだが、少なくとも体感出来る差は無いはず

745 名前: no name :2011/04/17(日) 23:48:06 ID:P7k9HQMz

>>743
確かcvs風ドットならギルドにあるんですよねえ(チラッ

746 名前: no name :2011/04/17(日) 23:48:17 ID:dd+a3rxk

凶悪板のgdgdっぷりが面白いw

747 名前: no name :2011/04/17(日) 23:58:58 ID:ykG7PF33

>>745
cvs風ドットとXIIIじゃ似ても似つかないだろ…

748 名前: no name :2011/04/17(日) 23:59:47 ID:P7k9HQMz

>>747
まあそうなんですが…なんとなく
すみません

749 名前: no name :2011/04/18(月) 00:02:25 ID:Q/f1AC/V

XIIIは家庭版がまだ出てないから難しいだろうな
XIIはズームとかが邪魔で使いにくいからXIIIの家庭版が出るまで待ってるつもりだったがいつまでたっても出ない、どうするよ
みたいなことをブログに書いてたキャラ製作者がいたな

750 名前: no name :2011/04/18(月) 00:04:00 ID:00HqADZu

>>734
ギルティの時点で世紀末じゃないですか!やだー!

751 名前: no name :2011/04/18(月) 00:13:53 ID:WIZesdYn

初代とX、どっちの方がより世紀末なのか

752 名前: no name :2011/04/18(月) 00:20:37 ID:s8y0Xcwf

圧倒的に初代
Xはゲーセンで出たから研究されるのが早かっただけ

753 名前: no name :2011/04/18(月) 00:21:03 ID:nBOFoA/7

流石に初代じゃね・・・
即死で2Rもってかれる

754 名前: no name :2011/04/18(月) 00:21:43 ID:EWyeJYIa

>>751
初心者はわからぬうちに一撃でヒャッハーされちゃう初代のほうが世紀末ぽい

755 名前: no name :2011/04/18(月) 00:24:35 ID:SM0O3Hxa

AC3SLは良い曲が揃ってるんだがサントラの発売元が倒産して絶版なんだよなー
今めっちゃプレミアついてたような。

エロゲで難だがロストチャイルドのサントラ(sideA、sideB、インフィニア)は
格闘でも使えそうな曲結構ある

756 名前: no name :2011/04/18(月) 00:30:22 ID:I7xW3H78

ロックマンとBOFが好きで使おうとしたら今一ノれなかった
あれって横スク専用・RPG専用って考え抜かれて作られてたんだな…

757 名前: no name :2011/04/18(月) 00:34:35 ID:DwQTHEn9

無双(北斗・ガンダム含む)やBASARA(原作も)が地味に合うんだが
ザコ敵一掃ゲーと相性いいんだろうか

758 名前: no name :2011/04/18(月) 00:37:33 ID:nBOFoA/7

BOF3のサントラひでえよ
ボスの曲に技ボイスまじってんだ

759 名前: no name :2011/04/18(月) 00:38:59 ID:YOkLePKC

>>728
煉獄庭園ていうとcall girl良かったなあ
まあ迷宮やってたからなんですけどね

760 名前: no name :2011/04/18(月) 00:40:20 ID:R1RO56Cb

5dsの曲を使ってるのは俺だけでいい

761 名前: no name :2011/04/18(月) 00:40:32 ID:Q/f1AC/V

その曲が流れてると頭の中でレップーケンとかショーリューケンとか甘い!とか言いたくなるような曲は良い格ゲーBGMだと思う
戦闘中のキャラの出すヒット音やセリフも含めた上で完成するように曲ができてるというかなんと言うか

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