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MUGENについて語るスレpart543
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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今レイドラ雛子練習してるんだが
ryo2005氏のレイドラアレンジって全然見ないよな
乱入者氏がAI作ってるロバやんぐらいしか見た事無い
>>615
初代オンリーからしてみればベトベトンがそもそも特殊技特化のイメージだ。そうか、ベトベトン普通にこうげきできるんだなあ。
>>621
波動拳の第一人者たるリュウより強い飛び道具持ちがいっぱいいるんだし別にいいんじゃない?
ああでも同作胴着の中で波動拳は強いことが多いか
mugenのカビゴンがなんか異様に手ごわい
一度ポケモンの話になると中々戻らんなw
まあ一時期エロゲの話を延々と続けてた時よりマシかw
>>588
一部というかコンボくらってる側も凄い勢いでゲージたまるから
相手のゲージ減らすEX技をコンボに組み込めないキャラはバーストですぐ抜けられたりする
まあバーストの吹っ飛びをバーストできるからバーストくらい確認バーストで起き攻めにいけたりもするが
凛がW補正切りとか端で最速崩拳>最ディレイ追加入力*nとか即死パーツ多かった気がする
キャラの周りを円盤くるくるふよふよ、結局一枚一枚描いてたらニュートラル分だけで
50枚越えそうでござる。これから手抜きポイント探しに行くでござる。
>>626
AIがアレだからなぁ…
第5世代のポケモンで最初にMUGEN入りするのはだれだろうね
スレ違いの話題をするなとは言わんが、文句を言われたら自重する程度の分別はあって欲しい
MUGENでゲージが溜まると言えばBBBだなあ
コンボしてモリモリゲージが溜まって、コンボ食らう方もモリモリゲージ溜まる
最近のポケモンアニメマジ楽しい、ポケモンの表情が生き生きとしてる
ロケット団がカリスマキャラになる不具合があるけどむしろ本来のキャラとして合ってる
>>630
ツタージャ作ってる人いたような
>>623
氏のキャラはたまにとんでもない硬直差の攻撃があるのと
コマ投げで投げハメやりたい放題なのがなぁ・・・。
使う側がちょっと自重しないとえらいことになったりする。
>>623
内容と関係ないかもシレンが、レイドラアレンジ使うor興味があるなら
乱入者氏のblogで「ROTDアレンジ」と検索すると、コンボとか性能について色々纏めてあるから、見るのをサジお勧めするよ!
>>621
自分でpotsギースとかに挑むといいぜ。結構、当身→サンバーブレイクとか決めてくるよ
やっぱり青ゴルバットは酷いな
>>633
あと判定面が基本強すぎるのも自分で使うのに躊躇する要因ではあるかなー
殆どのキャラの技が腕までやられ判定伸びてないし
マジレスすると青ゴルのドット絵は普通にアリだろ。特徴的なだけで。
取り敢えず初代エビワラー、オコリザル、イシツブテみたいに”下手”なドット絵ではない
>>626
ゴエモン氏のAI?
あれって最大にするとアホみたいな無敵時間と喰らいぬけ付加されるから
最大にはしない方がいいよ
エルクゥ倒せるし
そう思うとmugen入りしてる任天堂キャラはほとんどポケモンなのでは?
FEキャラとかリンとかチキくらいしか見ないし
BBBせっちゃんはそれほどでもない(エンハ一回で1ゲージ使った後のコンボで1ゲージ回収)けど、
Ina氏剣道は1ゲージ使った後のコンボで普通に2ゲージ以上回収できるからヤバい。
何かというと性能のいい拾い超必の昇り胴が連発できる。
てことは最大じゃないなら別に普通なのか?<五右衛門AI
ゲージ効率かあ
ヴァンパイアは本当に湯水のようにゲージ使うよな
このスレの住民間で対戦とかしないの?
今はネットで対戦出来るんでしょ?
じゃあ俺レアアクマな
プレジャーとブリスの関係とかよく考えるとおかしいよな
「2ゲージ技が強いから1ゲージはおまけ」って
じゃあ僕はきゅうきょくキマイラで行きますね
>>643
ネット対戦は正直厳しいんじゃなかったっけか。
ikemen使って、対戦相手と全く同じキャラ、同じ登録順じゃないとだめとかと聞いたけれど…
ネット対戦やったことあるが、低スペは常時カクカクでやってられんw
しかも自分と相手の行動が不一致する時もあるしなー
ある程度のスペックはないと無理なんじゃないか
>>645
他のゲームだとそういう消費が重い方のゲージ技使うのって
殺しきる場合か「そっちじゃないと確定しない」みたいな場面のみってことが多いよね
MUGENのネット対戦興味はあるんだけどなぁ
動画とかでやってる人もいるんだろうか
>>643
すげぇやってみたいけど、IKEMENはホスト側の負担や
全く同じキャラ、同じ環境で揃えないといけなかったりラグがあったりと
正直、まだまだガチでは耐えられないと思う
ヴァンパイアもかなり使いやすい性能のはずなのに
撃破祭りで使ってる人とかあまり見ないよな
デミトリ使ってる人がいるぐらいか
確か持ってるキャラとかも合わせないといけないんだっけ
あとまあ普通の格ゲーで対戦相手募るなら原作の掲示板かツイッターいくし
>>645
ブリスは威力も確定ダメも多いから、実際のところは
それほどプレジャーと比べてリスクリターンが理不尽なわけじゃ
ないと思う。ゲージ消費が逆だったらおかしいけど。
mugenと関係無い動画で、使用エフェクト素材一覧で「ファナテイル(ティーフ様)」があって、びっくりしたぜ...
あえて両者の合意でヨハンとかジェネラルみたいなボスキャラ&狂キャラのみで対人戦やったらどうなるだろう
初代しかやってない人らは最近のポケモンのデザイン馬鹿にするけど初代も初代で大概だよね
ズバット捕まえて将来性を感じさせるデザインに惚れスタメンに入れてせっせと育て、ようやく進化した時のガッカリ感は忘れん
初代ってピカチューが「キシャー」みたいな声で鳴いてたよねー
>>656
凶までなら世紀末ゲーとでも思えばおk
ただし狂以上、てめーらはダメだ
MUGENは起き上がりの無敵が最大の難点なんだよな
当時のプログラマの技術ではリバサを再現できなかったからああしたらしいが
そういうキャラって自分で操作してみると動かしづらかったりするよね
というかコマンドで出せない技すらあったり
>>660
起き上がり無敵はよく話題になるけど
実際どれくらい長い無敵なん?
エルクゥはとても操作できる気がしない
>>662
打撃4F、投げ12Fだったかな
打撃はともかく投げの無敵は素人でも実感できるくらい長い
>>652
ヴァンプはコンボ火力やスピードはいいんだけど防御システムが少なくて
やれることが少ないからなぁ
メインキャラには据えにくいかなぁ
>>661
ヨハンは切り返しなかったり、超必投げが一回転コマンドだったり
永久が猶予数Fだったりで
必ず勝てるって程じゃあなさそうな印象だったなぁ、そういえば
>>662
3F完全無敵12F投げ無敵だったと思う
月華に起き上がり無敵を延長するテクとかあったなそういや
>>662
全無敵3F、投げ無敵12F
ただ、キャラごとにcommon上書きすれば、消したり変更したりする事自体は簡単。
人操作前提なら消してもいいと思うけどね。
人操作で起き上がりに完全に投げ重ねるのなんて、持続が長くなけりゃ無理だし。
天外は起き上がり30F投げ無敵だっけ
完全無敵はともかく投げ無敵の長さ半端じゃねーな・・・
投げキャラ涙目じゃねーの
commonの記述で勉強になる制作者さんて誰ですかね。
>>670
デフォだとガードの終わり際に、相手が無抵抗の状態で吸えるから、そうでもない。
MUGENは対戦ツールとしてはこの辺がちょっとキツイところだと思う。
>>667
起き上がりまで一切操作しないと6F延長だな
素では13Fだったか12F無敵
打撃無敵3Fでしたか、失礼しました
起き上がりの投げ無敵時間の測定をAIにやらせてたから投げは覚えていたけど打撃はうろ覚えでした
>>672
当て投げっぽいことできんのかww初耳だwww
そこそこキャラクター作ってきた身だけど知らんことまだまだたくさんあるなぁ
キャラセレを640x480でカスタマイズしたいんで
新MUGENに移行しようかと思うのですが、
今現在のWinMugenとの互換性ってどんなもんでしょうか?
なんでも今までエラー吐いてたWin限定トリガーやらも
正式対応したとか何とか聞きますが、
そのままキャラ放り込んでも支障ないレベルという解釈でいいのかなァ
流れぶっちぎって質問します
ここには大会開いてる人やP操作動画主っています?
動画のBGMってどうやって集めています?
自分にセンスがないのが一番問題なんですが、なかなか対戦に合うBGMをたくさん見つけれなくって
他の人はどうしてるのかなーと
サントラとかどのぐらい買います?
>>678
渋谷・新宿TsutayaのゲームCDコーナーには数多くあるから
住んでる所から近いなら借りに行ってみると良い
半額の日に行けば2万でアルバム100枚借りられるぞ
>>679
それ、全部聴き終わる前に返すフラグじゃね?
>>677
win用のキャラをそのまま放り込めば互換モードになって普通に使える
defファイルいじって新mugenモードにするとエラーを吐く可能性がある
>>678
サントラから取ったり動画から抜き出したり
成長タッグタワーとかを見てると、BGMは聴いてきたものの積み重ねのような気はする。
あの使い方は真似できんぜ…
>>680
全部mp3録って返してから厳選した
車とかタクシーじゃないと行き帰りがキツイのが難点
まあ今ならそんな一気に借りたりせずに
動画とかで試聴してから借りるべきだな
>>677
640x480でつかうならほとんど支障ないよ。
16:9にしてる自分は、ゲージ位置の修正に困ってるだけだから。
格ゲーBGM集とかニコで探せばいくらでもあるし
曲聴いてるだけで自分と同じネタ元から借りてるな〜って分かったりするw
カオスブレイカーのBGM集がない
commonはrei氏かGal氏とH氏がコラム書いてたと思う
一昔前なら全部そろえるのも割合現実的だったけどね
SNK系統とか全部中古店で買えたし
>>678
基本的にはサントラから曲を使っている。サントラ無いゲームとかは実機から録音したりしてる。
ヘッドホン端子使えるゲーム機なら、大体は録音できるしね。
どうやって録音するかはPC環境にもよるから答えられないけど。
サントラどれくらい買ってるかについては、それは個人によってバラバラだろうから、あまり聞く必要はないと思うよ。
参考にならないだろうけど、自分はサントラ昔から買っていて、100枚以上はある。
もし購入とかレンタルする場合は、どんなタッチの曲が欲しいのか決めてからにした方がいいよ。
いざ聞いてみたら、動画に使うには合わない曲が多い事とか割とよくあるし。
ニコ動にBGM集とかあったりするから、検索かけてそちらで聞いてみてから、探してみるとかすればいいと思うよ。
格ゲの名曲でもMUGEN動画じゃ意外と見かけないのはありそうではある
マイナーな曲集は無いんだろうなぁ、と検索してみると意外にヒットする不思議
>>687
もう見つけてると思うけど、これがそれじゃないか?一曲毎に動画わかれてるけど。
http://www.nicovideo.jp/mylist/22138223
逆にBGM無し・・・は大会動画だと最初からそういうコンセプトでもない限りきついか。
自前BGMつきキャラ大会だな
大会動画で出場キャラやチームと関連のあるBGMやステージを選んでるうp主には凝ってるなぁと感心する
>>678
殆どサントラだなー、SNKやCAPは大体持ってるし最近も継続して買ってるし
むしろ「お、これ使うかー」ってのは普通に買いに行ったりレンタルしたりしてる。
この前はガンダムのサントラ借りたりしたなー
おっぱい
おっぱい
誤爆した
>>695
カオブレのBGM良いよね。全く格ゲーっぽくないけど
個人的にはティーラステージのBGMが好き
数多くの返答ありがとうです
とりあえず、明日ツタヤ行って好きなゲームとアニメのサントラ
数枚借りてきますー
>>695
ダークアウェイクとか盲点でしたありがとうございます
>>700
ちょww
>>698
そして、あまり反応してもらえないと泣ける(´・ω・`)
明雄さんが生きてるうちに村に戻るのは無理だろうなあ……
KOF13のBGMが個人的に好きだ。特にK’チーム、サイキ、ダークアッシュ
誤爆
サガシリーズとかBGM良いよねRPGだけど
あとはナムカプとか良曲が揃ってる気がするなSRPGだが
>>705
あるある 後は真面目な選曲のつもりがwばっか貰ったりとか
挙がってない物で、オリキャラが題材の時は同人ゲーのサントラや引用先の素材サイト、
あとMUZIE辺りも推してみる。製品モノに勝るとも劣らぬ、的な意味を込めて。
>>706
なんつーかホント悲しいよな
番組とか明雄さんの都合じゃなくて
天災のせいってのが
K'チームはBGMいいのに正直聞き飽きるよね
>>705
その曲やステージを知ってる人ばかりが見るわけじゃないから反応されないこともあるのは仕方ない
試合前の対戦カード紹介や戦闘前イントロの時にステージ名とBGM名も表示しとくとかすれば
反応されないことは減るんじゃない?
試合前にステージ名が表示されたりするのはアケゲーでもよくある演出だし
>>713
スマブラXがそんな感じだったな
まさかこんな形でdash村が終わるなんてな
10年もやってたのにあっけない
俺はネタ選曲なのに気付いてもらえないのに泣いた
せっかく初代楓のBGMにMOWロックのを当てたというのに
>>715
フレンドパークも終わってしまったな・・・
ジャス学の恭介を使う時は出来るだけ鋼鉄の孤狼合わせる様にしてるなぁ。
スパロボのオリジナル曲も結構良曲多くていい感じ。
>>713
なるほど
KOFとかその手の演出うまいよね
ステージ名表示→カメラ移動の02UMとか11とか。
一番好きなのはKOF97なんだが、アレは骨が折れそうだぜ…
ニコ動で拾ったオリ曲&アレンジ曲を使ってる
ステージと曲があうとテンション上がるよね
>>712
先鋒キャラのBGMになる仕様のせいでK'先鋒が殆どな事が相まって
半分以上の割合でKDD-0063になるんだよな
ガチらずエンジョイキャラ選にしよう→やたら人気なクーラ
なんという二段構え…