MUGENについて語るスレpart544


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■MUGENについて語るスレpart544

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1 名前: no name :2011/04/14(木) 20:06:30 ID:z4JBDK2l

MUGENについて語るスレpart543
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302362454/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

616 名前: no name :2011/04/17(日) 17:17:28 ID:MP6OcAb8

(´ε` )

617 名前: no name :2011/04/17(日) 17:18:37 ID:Et//oT2Z

ポケモン話を和気藹々とみるか
スレ違い話と見るか
個人的にはスレ違いの馴れ合いに見えるけどね
ドットまでの話ならともかく性能の話になると

618 名前: no name :2011/04/17(日) 17:20:44 ID:Hl7usZrt

自分で挑んでみるか使うぶんにはいいんだけどね<ソーナンス

てかたべのこしが「すこしかいふく」ってレベルじゃ(ry

619 名前: no name :2011/04/17(日) 17:21:14 ID:NHvPImB/

そうだよねスレ違いだよねという馴れ合いがしたいのか

620 名前: no name :2011/04/17(日) 17:22:12 ID:jdlFpv1v

ドットといえばポケのドットってあれゲーフリの画風なんだな
関係ない作品のドットがポケっぽいなあと思ったらゲーフリだった

621 名前: no name :2011/04/17(日) 17:22:30 ID:kPGv8sGH

MUGENのAI戦だとカウンター技強いからなぁ
しかし当て身投げ第一人者なのにギースはいまいち当身が強いってイメージないんだよな
同作品内でも他のキャラの方が優れた当身技持ってたりするし

622 名前: no name :2011/04/17(日) 17:23:31 ID:dBQwZZGq

>>600
物理電気よりも物理ゴースト技の不遇感は異常

623 名前: no name :2011/04/17(日) 17:23:50 ID:2kuAeYj/

今レイドラ雛子練習してるんだが
ryo2005氏のレイドラアレンジって全然見ないよな
乱入者氏がAI作ってるロバやんぐらいしか見た事無い

624 名前: no name :2011/04/17(日) 17:24:53 ID:KnDGARq9

>>615
初代オンリーからしてみればベトベトンがそもそも特殊技特化のイメージだ。そうか、ベトベトン普通にこうげきできるんだなあ。

625 名前: no name :2011/04/17(日) 17:25:25 ID:WiTq2L34

>>621
波動拳の第一人者たるリュウより強い飛び道具持ちがいっぱいいるんだし別にいいんじゃない?
ああでも同作胴着の中で波動拳は強いことが多いか

626 名前: no name :2011/04/17(日) 17:27:27 ID:kb0UbA+i

mugenのカビゴンがなんか異様に手ごわい

627 名前: no name :2011/04/17(日) 17:28:11 ID:obZNAyAd

一度ポケモンの話になると中々戻らんなw
まあ一時期エロゲの話を延々と続けてた時よりマシかw

628 名前: no name :2011/04/17(日) 17:28:23 ID:OMiP9YRb

>>588
一部というかコンボくらってる側も凄い勢いでゲージたまるから
相手のゲージ減らすEX技をコンボに組み込めないキャラはバーストですぐ抜けられたりする
まあバーストの吹っ飛びをバーストできるからバーストくらい確認バーストで起き攻めにいけたりもするが

凛がW補正切りとか端で最速崩拳>最ディレイ追加入力*nとか即死パーツ多かった気がする

629 名前: no name :2011/04/17(日) 17:29:12 ID:9aW1JlGY

キャラの周りを円盤くるくるふよふよ、結局一枚一枚描いてたらニュートラル分だけで
50枚越えそうでござる。これから手抜きポイント探しに行くでござる。

630 名前: no name :2011/04/17(日) 17:30:38 ID:Hl7usZrt

>>626
AIがアレだからなぁ…

第5世代のポケモンで最初にMUGEN入りするのはだれだろうね

631 名前: no name :2011/04/17(日) 17:32:43 ID:IG7pYZ4f

スレ違いの話題をするなとは言わんが、文句を言われたら自重する程度の分別はあって欲しい


MUGENでゲージが溜まると言えばBBBだなあ
コンボしてモリモリゲージが溜まって、コンボ食らう方もモリモリゲージ溜まる

632 名前: no name :2011/04/17(日) 17:34:26 ID:CgozRLyp

最近のポケモンアニメマジ楽しい、ポケモンの表情が生き生きとしてる
ロケット団がカリスマキャラになる不具合があるけどむしろ本来のキャラとして合ってる
>>630
ツタージャ作ってる人いたような

633 名前: no name :2011/04/17(日) 17:34:43 ID:5mZ5lBXA

>>623
氏のキャラはたまにとんでもない硬直差の攻撃があるのと
コマ投げで投げハメやりたい放題なのがなぁ・・・。
使う側がちょっと自重しないとえらいことになったりする。

634 名前: no name :2011/04/17(日) 17:35:15 ID:soZpW2ly

>>623
内容と関係ないかもシレンが、レイドラアレンジ使うor興味があるなら
乱入者氏のblogで「ROTDアレンジ」と検索すると、コンボとか性能について色々纏めてあるから、見るのをサジお勧めするよ!

>>621
自分でpotsギースとかに挑むといいぜ。結構、当身→サンバーブレイクとか決めてくるよ

635 名前: no name :2011/04/17(日) 17:35:41 ID:xrJ+LK9I

やっぱり青ゴルバットは酷いな

636 名前: no name :2011/04/17(日) 17:40:51 ID:TZzUPqu0

>>633
あと判定面が基本強すぎるのも自分で使うのに躊躇する要因ではあるかなー
殆どのキャラの技が腕までやられ判定伸びてないし

637 名前: no name :2011/04/17(日) 17:41:57 ID:obZNAyAd

マジレスすると青ゴルのドット絵は普通にアリだろ。特徴的なだけで。
取り敢えず初代エビワラー、オコリザル、イシツブテみたいに”下手”なドット絵ではない

638 名前: no name :2011/04/17(日) 17:43:07 ID:Et//oT2Z

>>626
ゴエモン氏のAI?
あれって最大にするとアホみたいな無敵時間と喰らいぬけ付加されるから
最大にはしない方がいいよ
エルクゥ倒せるし

639 名前: no name :2011/04/17(日) 17:48:06 ID:pXL+K/2B

そう思うとmugen入りしてる任天堂キャラはほとんどポケモンなのでは?
FEキャラとかリンとかチキくらいしか見ないし

640 名前: no name :2011/04/17(日) 17:48:19 ID:87rdszO1

BBBせっちゃんはそれほどでもない(エンハ一回で1ゲージ使った後のコンボで1ゲージ回収)けど、
Ina氏剣道は1ゲージ使った後のコンボで普通に2ゲージ以上回収できるからヤバい。
何かというと性能のいい拾い超必の昇り胴が連発できる。

641 名前: no name :2011/04/17(日) 17:48:28 ID:Hl7usZrt

てことは最大じゃないなら別に普通なのか?<五右衛門AI

642 名前: no name :2011/04/17(日) 17:55:10 ID:WiTq2L34

ゲージ効率かあ
ヴァンパイアは本当に湯水のようにゲージ使うよな

643 名前: no name :2011/04/17(日) 17:55:46 ID:AiexIuIk

このスレの住民間で対戦とかしないの?
今はネットで対戦出来るんでしょ?

644 名前: no name :2011/04/17(日) 17:57:27 ID:mNDznEBz

じゃあ俺レアアクマな

645 名前: no name :2011/04/17(日) 17:59:22 ID:Z9ptUUJZ

プレジャーとブリスの関係とかよく考えるとおかしいよな
「2ゲージ技が強いから1ゲージはおまけ」って

646 名前: no name :2011/04/17(日) 17:59:33 ID:2kuAeYj/

じゃあ僕はきゅうきょくキマイラで行きますね

647 名前: no name :2011/04/17(日) 18:01:44 ID:KnDGARq9

>>643
ネット対戦は正直厳しいんじゃなかったっけか。
ikemen使って、対戦相手と全く同じキャラ、同じ登録順じゃないとだめとかと聞いたけれど…

648 名前: no name :2011/04/17(日) 18:09:59 ID:v7MxYBNd

ネット対戦やったことあるが、低スペは常時カクカクでやってられんw
しかも自分と相手の行動が不一致する時もあるしなー
ある程度のスペックはないと無理なんじゃないか

649 名前: no name :2011/04/17(日) 18:10:20 ID:WiTq2L34

>>645
他のゲームだとそういう消費が重い方のゲージ技使うのって
殺しきる場合か「そっちじゃないと確定しない」みたいな場面のみってことが多いよね

650 名前: no name :2011/04/17(日) 18:10:24 ID:KKu3lyt0

MUGENのネット対戦興味はあるんだけどなぁ
動画とかでやってる人もいるんだろうか

651 名前: no name :2011/04/17(日) 18:13:27 ID:6kIyT0Lq

>>643
すげぇやってみたいけど、IKEMENはホスト側の負担や
全く同じキャラ、同じ環境で揃えないといけなかったりラグがあったりと
正直、まだまだガチでは耐えられないと思う

652 名前: no name :2011/04/17(日) 18:13:48 ID:2kuAeYj/

ヴァンパイアもかなり使いやすい性能のはずなのに
撃破祭りで使ってる人とかあまり見ないよな
デミトリ使ってる人がいるぐらいか

653 名前: no name :2011/04/17(日) 18:13:55 ID:WiTq2L34

確か持ってるキャラとかも合わせないといけないんだっけ
あとまあ普通の格ゲーで対戦相手募るなら原作の掲示板かツイッターいくし

654 名前: no name :2011/04/17(日) 18:14:14 ID:rbxsN9Wx

>>645
ブリスは威力も確定ダメも多いから、実際のところは
それほどプレジャーと比べてリスクリターンが理不尽なわけじゃ
ないと思う。ゲージ消費が逆だったらおかしいけど。

655 名前: no name :2011/04/17(日) 18:21:08 ID:soZpW2ly

mugenと関係無い動画で、使用エフェクト素材一覧で「ファナテイル(ティーフ様)」があって、びっくりしたぜ...

656 名前: no name :2011/04/17(日) 18:22:32 ID:CgozRLyp

あえて両者の合意でヨハンとかジェネラルみたいなボスキャラ&狂キャラのみで対人戦やったらどうなるだろう

657 名前: no name :2011/04/17(日) 18:23:24 ID:pP6S2l1e

初代しかやってない人らは最近のポケモンのデザイン馬鹿にするけど初代も初代で大概だよね
ズバット捕まえて将来性を感じさせるデザインに惚れスタメンに入れてせっせと育て、ようやく進化した時のガッカリ感は忘れん

658 名前: no name :2011/04/17(日) 18:27:13 ID:rbxsN9Wx

初代ってピカチューが「キシャー」みたいな声で鳴いてたよねー

659 名前: no name :2011/04/17(日) 18:28:46 ID:6kIyT0Lq

>>656
凶までなら世紀末ゲーとでも思えばおk
ただし狂以上、てめーらはダメだ

660 名前: no name :2011/04/17(日) 18:32:14 ID:UGx5Hr69

MUGENは起き上がりの無敵が最大の難点なんだよな
当時のプログラマの技術ではリバサを再現できなかったからああしたらしいが

661 名前: no name :2011/04/17(日) 18:32:46 ID:EKi2bOgr

そういうキャラって自分で操作してみると動かしづらかったりするよね
というかコマンドで出せない技すらあったり

662 名前: no name :2011/04/17(日) 18:35:43 ID:wZfkOUwE

>>660
起き上がり無敵はよく話題になるけど
実際どれくらい長い無敵なん?

663 名前: no name :2011/04/17(日) 18:36:06 ID:dd+a3rxk

エルクゥはとても操作できる気がしない

664 名前: no name :2011/04/17(日) 18:37:34 ID:thxQqbiY

>>662
打撃4F、投げ12Fだったかな
打撃はともかく投げの無敵は素人でも実感できるくらい長い

665 名前: no name :2011/04/17(日) 18:37:52 ID:6kIyT0Lq

>>652
ヴァンプはコンボ火力やスピードはいいんだけど防御システムが少なくて
やれることが少ないからなぁ
メインキャラには据えにくいかなぁ

>>661
ヨハンは切り返しなかったり、超必投げが一回転コマンドだったり
永久が猶予数Fだったりで
必ず勝てるって程じゃあなさそうな印象だったなぁ、そういえば

666 名前: no name :2011/04/17(日) 18:38:25 ID:wWlXW2t4

>>662
3F完全無敵12F投げ無敵だったと思う

667 名前: no name :2011/04/17(日) 18:39:42 ID:UYL4H1EY

月華に起き上がり無敵を延長するテクとかあったなそういや

668 名前: no name :2011/04/17(日) 18:39:58 ID:oI9hEaVk

>>662
全無敵3F、投げ無敵12F
ただ、キャラごとにcommon上書きすれば、消したり変更したりする事自体は簡単。

人操作前提なら消してもいいと思うけどね。
人操作で起き上がりに完全に投げ重ねるのなんて、持続が長くなけりゃ無理だし。

669 名前: no name :2011/04/17(日) 18:40:11 ID:Qy2Q4jy1

天外は起き上がり30F投げ無敵だっけ

670 名前: no name :2011/04/17(日) 18:41:51 ID:wZfkOUwE

完全無敵はともかく投げ無敵の長さ半端じゃねーな・・・
投げキャラ涙目じゃねーの

671 名前: no name :2011/04/17(日) 18:42:27 ID:tZPBYm4c

commonの記述で勉強になる制作者さんて誰ですかね。

672 名前: no name :2011/04/17(日) 18:46:04 ID:oI9hEaVk

>>670
デフォだとガードの終わり際に、相手が無抵抗の状態で吸えるから、そうでもない。
MUGENは対戦ツールとしてはこの辺がちょっとキツイところだと思う。

673 名前: no name :2011/04/17(日) 18:46:41 ID:Fwda4VpZ

>>667
起き上がりまで一切操作しないと6F延長だな
素では13Fだったか12F無敵

674 名前: no name :2011/04/17(日) 18:48:03 ID:thxQqbiY

打撃無敵3Fでしたか、失礼しました
起き上がりの投げ無敵時間の測定をAIにやらせてたから投げは覚えていたけど打撃はうろ覚えでした

675 名前: no name :2011/04/17(日) 18:48:26 ID:wZfkOUwE

>>672
当て投げっぽいことできんのかww初耳だwww
そこそこキャラクター作ってきた身だけど知らんことまだまだたくさんあるなぁ

676 名前: no name :2011/04/17(日) 18:49:44 ID:soZpW2ly

>>670
逆に攻撃ガードした後、投げ無敵付かないから一概にはそうは言えない
突撃技当てて、2P側じゃないと絶対抜けれない投げをするAIもいるし

>>671
起き上がり時間とか固定してるM3氏とか...?

677 名前: no name :2011/04/17(日) 19:10:51 ID:6BDco0qe

キャラセレを640x480でカスタマイズしたいんで
新MUGENに移行しようかと思うのですが、
今現在のWinMugenとの互換性ってどんなもんでしょうか?

なんでも今までエラー吐いてたWin限定トリガーやらも
正式対応したとか何とか聞きますが、
そのままキャラ放り込んでも支障ないレベルという解釈でいいのかなァ

678 名前: no name :2011/04/17(日) 19:11:19 ID:6kIyT0Lq

流れぶっちぎって質問します
ここには大会開いてる人やP操作動画主っています?
動画のBGMってどうやって集めています?
自分にセンスがないのが一番問題なんですが、なかなか対戦に合うBGMをたくさん見つけれなくって
他の人はどうしてるのかなーと
サントラとかどのぐらい買います?

679 名前: no name :2011/04/17(日) 19:15:52 ID:mxPpYkuE

>>678
渋谷・新宿TsutayaのゲームCDコーナーには数多くあるから
住んでる所から近いなら借りに行ってみると良い
半額の日に行けば2万でアルバム100枚借りられるぞ

680 名前: no name :2011/04/17(日) 19:17:00 ID:T/qdPhBr

>>679
それ、全部聴き終わる前に返すフラグじゃね?

681 名前: no name :2011/04/17(日) 19:19:48 ID:oiI9YbZz

>>677
win用のキャラをそのまま放り込めば互換モードになって普通に使える
defファイルいじって新mugenモードにするとエラーを吐く可能性がある

682 名前: no name :2011/04/17(日) 19:23:12 ID:xcwWK6ww

>>678
サントラから取ったり動画から抜き出したり

683 名前: no name :2011/04/17(日) 19:26:47 ID:oI9hEaVk

成長タッグタワーとかを見てると、BGMは聴いてきたものの積み重ねのような気はする。
あの使い方は真似できんぜ…

684 名前: no name :2011/04/17(日) 19:28:03 ID:mxPpYkuE

>>680
全部mp3録って返してから厳選した
車とかタクシーじゃないと行き帰りがキツイのが難点
まあ今ならそんな一気に借りたりせずに
動画とかで試聴してから借りるべきだな

685 名前: no name :2011/04/17(日) 19:30:45 ID:KnDGARq9

>>677
640x480でつかうならほとんど支障ないよ。
16:9にしてる自分は、ゲージ位置の修正に困ってるだけだから。

686 名前: no name :2011/04/17(日) 19:31:33 ID:E3eXeueA

格ゲーBGM集とかニコで探せばいくらでもあるし
曲聴いてるだけで自分と同じネタ元から借りてるな〜って分かったりするw

687 名前: no name :2011/04/17(日) 19:32:00 ID:EKi2bOgr

カオスブレイカーのBGM集がない

688 名前: no name :2011/04/17(日) 19:34:15 ID:EnC0GMLS

commonはrei氏かGal氏とH氏がコラム書いてたと思う

689 名前: no name :2011/04/17(日) 19:40:21 ID:6BDco0qe

>>681
>>685
THX、とりあえず一通り試してみる

690 名前: no name :2011/04/17(日) 19:43:36 ID:TZzUPqu0

一昔前なら全部そろえるのも割合現実的だったけどね
SNK系統とか全部中古店で買えたし

691 名前: no name :2011/04/17(日) 19:52:00 ID:5SE974HI

>>678
基本的にはサントラから曲を使っている。サントラ無いゲームとかは実機から録音したりしてる。
ヘッドホン端子使えるゲーム機なら、大体は録音できるしね。
どうやって録音するかはPC環境にもよるから答えられないけど。

サントラどれくらい買ってるかについては、それは個人によってバラバラだろうから、あまり聞く必要はないと思うよ。
参考にならないだろうけど、自分はサントラ昔から買っていて、100枚以上はある。
もし購入とかレンタルする場合は、どんなタッチの曲が欲しいのか決めてからにした方がいいよ。
いざ聞いてみたら、動画に使うには合わない曲が多い事とか割とよくあるし。
ニコ動にBGM集とかあったりするから、検索かけてそちらで聞いてみてから、探してみるとかすればいいと思うよ。

692 名前: no name :2011/04/17(日) 19:55:38 ID:tZPBYm4c

>>676
>>688
ホントだ有難う。

693 名前: no name :2011/04/17(日) 19:59:18 ID:kPGv8sGH

格ゲの名曲でもMUGEN動画じゃ意外と見かけないのはありそうではある

694 名前: no name :2011/04/17(日) 19:59:19 ID:I3gFNey0

マイナーな曲集は無いんだろうなぁ、と検索してみると意外にヒットする不思議

695 名前: no name :2011/04/17(日) 19:59:20 ID:5SE974HI

>>687
もう見つけてると思うけど、これがそれじゃないか?一曲毎に動画わかれてるけど。
http://www.nicovideo.jp/mylist/22138223

696 名前: no name :2011/04/17(日) 20:00:33 ID:5mZ5lBXA

逆にBGM無し・・・は大会動画だと最初からそういうコンセプトでもない限りきついか。

697 名前: no name :2011/04/17(日) 20:01:14 ID:kb0UbA+i

自前BGMつきキャラ大会だな

698 名前: no name :2011/04/17(日) 20:01:28 ID:kPGv8sGH

大会動画で出場キャラやチームと関連のあるBGMやステージを選んでるうp主には凝ってるなぁと感心する

699 名前: no name :2011/04/17(日) 20:14:34 ID:TZzUPqu0

>>678
殆どサントラだなー、SNKやCAPは大体持ってるし最近も継続して買ってるし
むしろ「お、これ使うかー」ってのは普通に買いに行ったりレンタルしたりしてる。
この前はガンダムのサントラ借りたりしたなー

700 名前: no name :2011/04/17(日) 20:21:13 ID:Zbp8fdz7

おっぱい






おっぱい



誤爆した

701 名前: no name :2011/04/17(日) 20:21:22 ID:871NWRI4

>>695
カオブレのBGM良いよね。全く格ゲーっぽくないけど
個人的にはティーラステージのBGMが好き

702 名前: no name :2011/04/17(日) 20:22:46 ID:6kIyT0Lq

数多くの返答ありがとうです
とりあえず、明日ツタヤ行って好きなゲームとアニメのサントラ
数枚借りてきますー

703 名前: no name :2011/04/17(日) 20:23:39 ID:EKi2bOgr

>>695
ダークアウェイクとか盲点でしたありがとうございます

704 名前: no name :2011/04/17(日) 20:32:13 ID:VK9yeVWE

>>700
ちょww

705 名前: no name :2011/04/17(日) 20:32:31 ID:BfYCFZJk

>>698
そして、あまり反応してもらえないと泣ける(´・ω・`)

706 名前: no name :2011/04/17(日) 20:59:32 ID:KWdyf2jJ

明雄さんが生きてるうちに村に戻るのは無理だろうなあ……

707 名前: no name :2011/04/17(日) 21:05:53 ID:Zhdl52IB

KOF13のBGMが個人的に好きだ。特にK’チーム、サイキ、ダークアッシュ

708 名前: no name :2011/04/17(日) 21:07:05 ID:KWdyf2jJ

誤爆

709 名前: no name :2011/04/17(日) 21:17:15 ID:IGCqfkD/

サガシリーズとかBGM良いよねRPGだけど
あとはナムカプとか良曲が揃ってる気がするなSRPGだが

710 名前: no name :2011/04/17(日) 21:22:55 ID:ZXF1QFp+

>>705
あるある 後は真面目な選曲のつもりがwばっか貰ったりとか

挙がってない物で、オリキャラが題材の時は同人ゲーのサントラや引用先の素材サイト、
あとMUZIE辺りも推してみる。製品モノに勝るとも劣らぬ、的な意味を込めて。

711 名前: no name :2011/04/17(日) 21:22:58 ID:mxPpYkuE

>>706
なんつーかホント悲しいよな
番組とか明雄さんの都合じゃなくて
天災のせいってのが

712 名前: no name :2011/04/17(日) 21:31:45 ID:WiTq2L34

K'チームはBGMいいのに正直聞き飽きるよね

713 名前: no name :2011/04/17(日) 21:35:36 ID:kPGv8sGH

>>705
その曲やステージを知ってる人ばかりが見るわけじゃないから反応されないこともあるのは仕方ない
試合前の対戦カード紹介や戦闘前イントロの時にステージ名とBGM名も表示しとくとかすれば
反応されないことは減るんじゃない?
試合前にステージ名が表示されたりするのはアケゲーでもよくある演出だし

714 名前: no name :2011/04/17(日) 21:36:32 ID:bgVGk86F

>>713
スマブラXがそんな感じだったな

715 名前: no name :2011/04/17(日) 21:40:03 ID:97lz/EPq

まさかこんな形でdash村が終わるなんてな
10年もやってたのにあっけない

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