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MUGENについて語るスレpart543
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>>500
マユラ
うんこマン・・・・・・好き
MVC3のアマテラスも、MUGENで作ろうと思えば>>500のような
作り方をする必要がありそうやね
>>492
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=1871
この子が
ttp://img14.pixiv.net/img/edkbt7me/18184708_m.jpg
こうなっちゃうとはなwww
>>509
WHのドラゴンの超必殺技みたいに
AngleDrawの拡縮とSprPriorityの変更で
手前から奥、奥から手前と、体の周りをくるくる回ってるように見せかけるのは難しくはないよ
あとは、ふよふよした浮遊感をairとかで調整かければ、普通に表現できると思われ
>>511
手前→奥のくるくるは色々考えたのと、前述のを参考にしてできたんだけど、
もうひとつのふわふわっていうのがちょっと難しい…
参考になるかもしれないのを多く挙げてもらうためにわざとぼかした言い方したけど、
直球で言えばFate/Extraのキャス狐の周りをまわる円盤を作りたかった
アレ、素直にふわふわするんじゃなくて捻りを加えたり傾きながら回るからなかなかできなくて。
なんか上手いやり方はないかなと思ったわけです。お手数おかけして申し訳ない
そしてドラゴンの超必がピンとこなかった上に超必うってる動画が見つからん!w
いや、見つけたわ
ふわふわはairで、くるくるはcnsで
ふわふわって動きがよくわからないが人魂のように漂う表現は三角関数使えばできる
原作再現の響さんが周りに剣浮かせてなかったっけ?
原作再現の響さん公開されてんの、まだじゃね?
原作再現の響さんの剣みたいなのならこの大妖精のクロウカシス(214+b or c)でいいんでしょうか
>>499
それなんとなく俺も思ったわw
なんかファミコン時代の天野喜孝のモンスター絵というか
http://nemusg.com/images/081113_rs3.png
ダンダーク
http://blog-imgs-23-origin.fc2.com/k/e/r/keropibotan/20060619200205.jpg
アラケス
http://pds.exblog.jp/pds/1/200607/19/25/a0077225_14342564.jpg
ノエル
http://blog-imgs-43-origin.fc2.com/b/a/r/barukanlog/www_dotup_org889522.jpg
その他スクウェアボス
http://loda.jp/mugennico/?id=2789.jpg
フェリル
>>519
ジェノサイドサガ思い出したんで見に行ったらサイトが消えてた
>>519
まさしくダンターグだな
ファミコンには見えんのだが
>>522
いや、ファミコン時代に天野喜孝がこんな感じのデザイン画描いて
http://www.ffcompendium.com/h/ff1monsterimages.shtml
その系譜をスクウェアの社員が受け継いで>>519のようなドット絵を描いたわけだから
元を正して言えば天野喜孝のモンスター絵って言ったほうが正確かなとおもってな
>>519
こんな画像だけなのに、ピコーン!!の電球を見るとちょっとわくわくしてしまう
ロマサガもモンスターは天野なの?
FFも6以降とか天野じゃないんだっけか
FF6のラスボスとかは野村
あの人モンスター描かせたら凄いからな
ロマサガは天野じゃないんだけど
>>526
違う。スーファミ時代のFFでもモンスターデザインをしたものがいくつかあるが基本的にはスクウェアのドッター(野村哲也など)がデザインした
>>527
一応オルトロスやマグナローダーズ、クリュメヌス等は天野喜孝デザイン
>>530
あと最序盤に出てきたネズミザコも天野デザインじゃなかったかな
FF6の雰囲気といまいち合わないんだよな、ゴエティアとかスタナー
JRPGをやるならやっぱドット絵>3Dなの?
>>532
そんなことはない、が
今の時代のシナリオライターは正直昔ほど…って思うのは自分が老けたからなのだろうか
マグナローダーズ、クリュメヌスじゃマニアック過ぎてわからんな我ながら・・・
デズゲイズやテュポーン、そしてダダルマーも天野喜孝デザインだな
しかしどうでもいいんだが>>519に貼ったドット絵集合絵を見るといつも七英雄(ラスボス)とロックブーケのドット絵に違和感を感じる…
なんかロマサガ2って一人ドット絵下手な人混じってないか?
モッサリしてるというかなんというか、雑魚敵でもベインサーペントとか描いてる人と同じだと思うが…
ああ、そうか一部天野か
バハラグの竜見ると、野村はこっちのほうが向いてると思った
>>531
ネズミと言うと 「私が町長です」この言葉にどれだけ怒りを覚えたか...
ロマサガ3か。今でも完全版がでることを祈ってます
正直未完成品だろあれ、面白いけどさ
ファミコン、スーファミ時代のスクウェアドットは、
正直、何が描いてあるのかさっぱりわからないのも多かったような。
まああんな細かいもん、あのドット数で表現すること自体無理があるんだろうけど。
>>533
シナリオって意味では、今でも「そこそこ売れた」位のRPGには良いものがある感じ。
最近の売れてるものは最大公約数を狙って作ってるから、
まあ昔のヒット作のような雰囲気にはならないな。
ロマサガは荒削りさを楽しむゲームだから洗練されるとそれはそれで楽しみが失われる気もする
sageが消えてる。済みません(汗) sageが消える条件がわからん
AAAとかも未完成品っぽい状態でだすからなぁ
そういうとこに限って完全版ださないし
私が町長ですってアレはミスなのかああいうシナリオなのか
エレン出来良いのいるけど
チビキャラすぎてみないな
>>538
B級映画はB級映画の楽しさってのがあるからねぇ
最近はアカデミー賞狙ってますな優等生映画みたいなストーリーが多くて、それが悪いとは言わないんだけど
私は村長です
これに限らず容量の関係かカットされてるっぽい要素が多すぎるんだよなあ
こまけぇことはいいんだよ!!
ドラクロ見てると何故かアルカイザー思い出すんだよなぁ
色合いとか必殺技から必殺技をつなげていくところとかサガフロの連携を思い出す
ネズミと言えば5en
とりあえず主人公をキャラメイクできて
イベントとかの選択を自由に選べて、マルチエンディングにすれば名作になるんじゃないか?
と思った
>>547
格ゲーで必殺技→必殺技を連携にしたら、キャラによってはすごくなりそうだなw
響のオリコンとか「近近近近近近近近近近近近神気也」とかになるのかw
>>534
ドット下手といえばFF6もマジックマスターのドットだけ他と比べても明らかに下手だった
バランスの悪い体型やポーズに光源のわからない塗り
コントラストが低く色数だけ多いと
素人がやりそうな要素がほとんど詰まってた
チンクラッシュは絶対に許さない
かわづフルチンオーラ
>>550
世の中には世紀末聖杯戦争と呼ばれるゲームがあってな・・・
あれは仕込みとかjccがないとお話にならない物だから
あれで10割出せる人は逆に尊敬されるだろ
>>550
ベガだとサイコサイコサイコサイコサイコサイコナイトメアとかになるのか
サイコって空中判定だから無理じゃね?
>>551
その点ポケモンのドットは最近安定しているよね。
元デザインに疑問のある物も多いけど
元からオリコンってそんなもんじゃねと思うのは気のせいだろうか
バニコンとかバカダループとか
サガフロの連携を格ゲーで再現するなら
システム的には必殺技キャンセルよりもアンヘルのアンチェインあたりの方が近い雰囲気になりそうな気がする
ただ非常に派手なアンチェインになるが
アルカイザーならブライトナックルあたりが始動技かな
オリコンで最初に試すのが波動拳×nや昇龍拳×n
そしてコマミスで真空が出ちゃう
>>556
降龍か
>>561
あと春麗使ってた場合はひたすらにK連打してセルフ千裂脚とかもやるよな
>>550
大艦氏AIの響のオリコンてそんな感じだけどねw
「ハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケン!ハーッ!シンキ、ハッショー!」
みたいな
>>551
むしろマジックマスターはなんであそこまで行って一人
魔術師っぽくない外見なのか気になった。
アレクソウルとかの色違いでええねん
>>566
まぁそうだよなw
何気に魔法レベルシリーズもアンデッド多いし
アレクソウルグラの方が合ってたと自分も思うw
>>558
http://e49qmg.blu.livefilestore.com/y1pfTUs0O-DOJWBJG1SSBBckM5DN6VxXBUnL1uMJHn8wSwko1IZOzXFnVme1_xyV8f2sOBjDKSOdia9CYOym-SSR2gFpm8VyU8R/uproda123816.png?psid=1
初代ポケモンのエビワラー描いた奴出てこいwww
子供の頃いったいどこが頭でどうなってるのかちっともわからなかったぞwww
>>566
>>551
ちなみにそのマジックマスターも天野喜孝デザイン
初代ポケモンで一番下手だと思ったのはオコリザル
子供心に「えっ? いや…えっ?」みたいに思ったもん
>>568
青のファイヤー 当時から思ってたけどやっぱエロ目がひどいw
赤緑でひどいと思ったのはイシツブテかな
腕がぐろいキノコにしか見えん
あと初代ケーシィ場違いレベルのかっこよさだ
やっぱり青ゴルバットは酷いな
ピカチュウ版のドットがふつくしい
初代と青はゴローン>ゴローニャの間に何が起きたのかを疑うレベル
>>569
俺もそう思ったww
他にもマダツボミとかイシツブテ、カブトプス、ファイヤーとか酷いと思うww
逆にイワーク、キングラー、ワンリキー、ドククラゲ、ヤドランとかは凄い上手いと思う。
あと、ニドキング、ニドクイン、サイドン、ガルーラ描いた人絶対同じ人だろコレww
初代でケーシィ出たときはすぐ逃げるしかっこいいから強ポケだとおもって
めっちゃがんばって捕まえたなぁ
実際はテレポートしか使えなくて地道に育てなくちゃいけなくて
進化したらかっこ悪くなってがっかりした覚えが……
ポケモン話をぶったぎって宣伝です
FFとロマサガは分かるけど
ポケモンは世代じゃないのでよくわからにい
>>571
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やだ・・・ナッシーさんの顔でかすぎ・・・
>>575
いやまあ初代ではフーディンは最上位だったけどね
>>577
AAあんのかよwwwwwww
ニョロゾとニョロボンの違いがいまいちわからない…
ああ、そういえば青のポニータがブタッ鼻で幻滅したなぁ
ピカ版はキングラーがカッコ良すぎる
なるほど、金銀のプテラの石板ってピカ版の絵だったのか
>>550
テイルズのV仕様オーバーリミッツやRM3のレディアントドライブもオリコンみたいなもんだよね
まぁ技連発はまだ許せるにしても、上級術無詠唱はさすがにやりすぎな気がしてならない
格ゲーで言うなら超必連発可能なオリコンみたいなもんだ(無論、原作でそんなものはないだろうが
>>582
キングラーはどの版でも安定してかっこいいな。ピカ版が一番だが
キングラーといやニコニコに上がってたアニメポケモンのこの回クソワロタww
スタッフに好かれてんのか?w
クラブはサトシさんがリアルファイトの末にゲットしてその後一回も使わず
ポケモンリーグでぶっつけ本番という無茶ぶりされてるからな
それで勝ったのは凄いけどサトシさんよりオーキド博士が凄いだけなのではないかと(ry
多分ゲットしたポケモンオールスターズみたいなことしたかったのかなあ
それにしては当時結構なシェア率を誇っていたケンタロスをガン無視というよくわかんないことしてたけど
>>555
即死できるのは一部じゃなかったか。とはいえケンのバスケレベルだったはず。仕込みとかは基本だからできないと話にならないし
サトシのオニゴーリは無敗
>>587
??
アニメの初代リーグ編の話なら、蟹と同じく無双してたじゃん
ケンタウロス
あれも大概、子供心に疑問だったけど
あれ、そうだっけ?
ベトンと蟹は覚えてるんだけど牛も使ってたっけ 勘違いか
サトシのケンタウロスは地割れ連打して戦ってたのだけは覚えてる
牛乱獲して一番強いの使ってなかったっけサトシ。
サトシさんマジ厳選厨
定期的にでてくる、mugenスレでのポケモンの話題が俺の楽しみさ
今思うとピカチュウ版で絵柄が大きく変わったドットを見て、
「ああ、ここでようやく『モンスター』から『ポケモン』になったんだな」と思う
ヒカシュー版?
ボルテッカァァァァァァアアアアア!
>>584
バーサスのオーバーリミッツクロスだと上級術を無詠唱で連発可能だけどな
ピカチュウさんはピカ版だとレベルでじゅうまんボルト覚えてくれる良い子
最強技占有のおかげで物理電気ぱっとしないんですけどどうしてくれるんですか
ピカチュウは初代のが一番カワイイと思うんだよね
素朴さがあって
ポケモンといえば最近公開されたソーナンスってどうなん?
AI殺しの塊みたいなキャラだし動画で使うのは難しいかね
>>600
ウェザーボールのように安売りされる可能性が微粒子レベルで存在してるかもしれないぞ
ポワルンェ・・・
今のピカチューは人のような身体つきしてるからなぁ
>>600
ワイルドボルトがボルテッカーの劣化版なのが痛いよな
反動は少ないけどさ
>>595
対して、ポケモン話を止めて格ゲーの話題に戻してしまうのが私の楽しみでね…ククク