MUGENについて語るスレpart544


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■MUGENについて語るスレpart544

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1 名前: no name :2011/04/14(木) 20:06:30 ID:z4JBDK2l

MUGENについて語るスレpart543
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302362454/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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473 名前: no name :2011/04/16(土) 23:51:03 ID:o0CDAyJv

全員テコンドーの格ゲーはあったけど、全員忍者の格ゲーってあったっけ?
何かあったようななかったようなうろ覚えなもやもや感。

474 名前: no name :2011/04/16(土) 23:51:14 ID:7m+bpgNL

まぁ突っ込んでやるなw

475 名前: no name :2011/04/16(土) 23:52:34 ID:8yLfnsql

>>472
そのすぐ上に火月葉月の話題出てるからどこをどうして誤爆と判断したのかがちょっとよくわからん

476 名前: LSL :2011/04/16(土) 23:52:52 ID:Sw2j0wwa

>>466
フライング防止出来ました!
有難う御座います!

477 名前: no name :2011/04/16(土) 23:55:49 ID:mhi31D4r

師範「忍者キャラだからスピードキャラとかそういう
   固定概念ってどうかと思うんだ・・・・」

478 名前: no name :2011/04/16(土) 23:55:59 ID:hTJknTaH

>>475
ああそうか葉月の話だったな
疑似近親相姦なんていう刺激的ワードに翻弄されてしまった
今日はもうROMる、つーか寝る

479 名前: no name :2011/04/16(土) 23:56:03 ID:Zq8WXWSG

>>473
ニンジャマスターズ…は信長とか出るから駄目か

480 名前: no name :2011/04/16(土) 23:57:42 ID:pWHuKHRt

>>469
その当時から海外受けとか狙ってたのか
自分が忍者好きだったから皆も普通に忍者好きなんだと思ってた

481 名前: no name :2011/04/16(土) 23:58:41 ID:Afd1du4X

ああでも忍者ゲーのサムスピだとスピードキャラ枠はアイヌが持ってったんだっけ

482 名前: no name :2011/04/16(土) 23:58:47 ID:IRRRiKtP

>>473
ニンジャマスターズの事か?
ニンコンやワーヒーみたいなNINJAゲーを作り続けてきた
ADKとは思えない程に渋い世界観のマトモすぎる忍者ゲーだった。

ニンジャマスターズとかそんなタイトルだけど別に全キャラ忍者でもなかったりするけど
サムライスピリッツとか言いながら忍者の方が多いゲームもあるし気にしない気にしない。

483 名前: no name :2011/04/17(日) 00:00:40 ID:PsdVy3Sh

>>479
そういや、あったなニンマス。
まぁ、テコンドーゲーもラスボスは空手家だし、それくらいならありじゃないかな。

484 名前: no name :2011/04/17(日) 00:03:33 ID:P7sHGm45

あれは名前が空手なだけ説、というか空手家要素が

485 名前: no name :2011/04/17(日) 00:05:02 ID:Z9ptUUJZ

かといってテコンドーでもないよなアレ
いや他のキャラもそうなんだけどさ

486 名前: no name :2011/04/17(日) 00:08:46 ID:L7ZX0eVE

ファイトフィーバーの続編はネットで調べる限りテコンドー使い自体が一人もいないっぽいんだよな
主人公の拳法自体が何か伝説の拳法って事になってて世界観自体が違う臭い。
開発会社が同じなだけで別に続編でも何でもない感じがヒシヒシするぜ。

487 名前: no name :2011/04/17(日) 00:08:52 ID:PsdVy3Sh

>>484 >>485
腹ばいになって飛び回るのがテコンドーなんだから、
ウルトラバックドロップも空手なんだよ、きっと・・・。

488 名前: no name :2011/04/17(日) 00:10:21 ID:Vm5VjFK/

ビッコムの言うテコンドー=格闘技ぐらいの意味に取ると納得

489 名前: no name :2011/04/17(日) 00:10:51 ID:If76a5BJ

心にテコンドーを持ってるからテコンダーなんだ

490 名前: no name :2011/04/17(日) 00:16:00 ID:WiTq2L34

郭海皇の技に関して烈が「あの郭海皇が出してる技なんだから中国拳法に決まってる」的なことをいってたみたいなもんで
空手王がやればなんだって空手なんだよ 見た目は違っても根本的な理念は空手なんだよ

491 名前: no name :2011/04/17(日) 00:19:54 ID:Qy2Q4jy1

素手なら空手

492 名前: no name :2011/04/17(日) 00:20:35 ID:obZNAyAd

邪悪の化身バレッタ氏の描いたフェリルかっけえw

493 名前: no name :2011/04/17(日) 00:20:38 ID:eKUclQm9

テコンダーたるもの超必で空が飛べなければならない
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1750
pass:mugen
初代楓更新。SNDを以前貰った高音質の音源に差し替え&音量調整
それと挑発とか追い打ちとか入れ忘れてたモーション追加
実は昼に上げてたんだけど音量が気になったんで直して再うp
音源を提供して下さった名無し氏にこの場を借りてお礼申し上げます

494 名前: LSL :2011/04/17(日) 00:24:36 ID:qnQVlkOY

Debugパッチをうpしました。
http://bit.ly/hwClIW
Author’s blog.
結論:テストちゃんとしよう。OTL

495 名前: no name :2011/04/17(日) 00:24:44 ID:Dc7/LnG+

テコンダーがコンテンダーに見えた

もう寝よう

496 名前: no name :2011/04/17(日) 00:37:27 ID:L7ZX0eVE

>>490
馬場が「プロレスのリングの上で行われる物は全てプロレス」と言ったことがあるって
聞いたことあるけどそれを思い出した。

497 名前: no name :2011/04/17(日) 00:39:09 ID:eKUclQm9

餓狼伝では松尾象山が空手と言えば全て空手になります

498 名前: no name :2011/04/17(日) 00:53:11 ID:o4T+L0P+

>>492
謎の得物ワロタ

499 名前: no name :2011/04/17(日) 01:05:47 ID:Q19nyWtf

元がどんなキャラだか分からなくなっちまったw
つーか、なんかロマサガかFFのモンスターみたいなポーズだな。

500 名前: no name :2011/04/17(日) 01:43:48 ID:dgb7Vgz2

体の周りをオブジェクトがふわふわしながらキャラの手前、奥とくるくる
まわってるようなもの持ってるキャラいないかな。参考にしたい

オブジェクトがゆらゆらしてるから単純に一枚の絵をcnsで回すのだと違和感がでてしまう

501 名前: no name :2011/04/17(日) 01:44:51 ID:gbHZXj5T

パラセ

502 名前: no name :2011/04/17(日) 01:46:50 ID:27qMsTtH

ACジョニーのAI、鬼のように強いな・・・
原作弱キャラって聞いたけど、どうなってんのコレ

503 名前: no name :2011/04/17(日) 01:54:20 ID:dgb7Vgz2

>>501
お、おしい。求めているものは円盤型のモノ自体が縦方向にゆらめきながら回転しつつ
キャラの周りを横回転するものだったんだ…
でも、これはこれで参考になるな。ありがとう

というか、そんな動きするものは普通に描いていく以外に方法ないな、やっぱ

504 名前: no name :2011/04/17(日) 01:59:04 ID:MGnoXeBb

原作動画でもさとぅ〜見てたら弱キャラとは思えん

505 名前: no name :2011/04/17(日) 02:04:36 ID:CgozRLyp

円盤型ていうかニュートラルでオプション展開してるの
ルシェカとかディズィーとかナイトメアギースとかぐらいかなぁ思いつくの

506 名前: no name :2011/04/17(日) 02:07:57 ID:6kIyT0Lq

>>500
Y&K氏のオリキャラでF-Kってのがいる
二つの球体オプションで攻撃する宇宙人っぽいやつ

507 名前: no name :2011/04/17(日) 03:08:02 ID:MImlYKpE

>>500
マユラ

508 名前: no name :2011/04/17(日) 04:40:35 ID:qI/YCA0U

うんこマン・・・・・・好き

MVC3のアマテラスも、MUGENで作ろうと思えば>>500のような
作り方をする必要がありそうやね

509 名前: no name :2011/04/17(日) 06:09:08 ID:dgb7Vgz2

>>506
球体では・・・球体ではダメなんだ;ω;
>>507
そこからくるくるふよふよ回ってくれてれば…

こういう時は3Dがうらやましい

510 名前: no name :2011/04/17(日) 06:39:22 ID:KKu3lyt0

>>492
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=1871
この子が
ttp://img14.pixiv.net/img/edkbt7me/18184708_m.jpg
こうなっちゃうとはなwww

511 名前: no name :2011/04/17(日) 06:54:29 ID:CbYlrlNt

>>509
WHのドラゴンの超必殺技みたいに
AngleDrawの拡縮とSprPriorityの変更で
手前から奥、奥から手前と、体の周りをくるくる回ってるように見せかけるのは難しくはないよ

あとは、ふよふよした浮遊感をairとかで調整かければ、普通に表現できると思われ

512 名前: no name :2011/04/17(日) 07:13:46 ID:dgb7Vgz2

>>511
手前→奥のくるくるは色々考えたのと、前述のを参考にしてできたんだけど、
もうひとつのふわふわっていうのがちょっと難しい…
参考になるかもしれないのを多く挙げてもらうためにわざとぼかした言い方したけど、
直球で言えばFate/Extraのキャス狐の周りをまわる円盤を作りたかった

アレ、素直にふわふわするんじゃなくて捻りを加えたり傾きながら回るからなかなかできなくて。
なんか上手いやり方はないかなと思ったわけです。お手数おかけして申し訳ない

そしてドラゴンの超必がピンとこなかった上に超必うってる動画が見つからん!w

513 名前: no name :2011/04/17(日) 07:20:14 ID:prYqjeKF

いや、見つけたわ

514 名前: no name :2011/04/17(日) 09:18:13 ID:Qy2Q4jy1

ふわふわはairで、くるくるはcnsで

515 名前: no name :2011/04/17(日) 09:39:49 ID:0H/QNpC0

ふわふわって動きがよくわからないが人魂のように漂う表現は三角関数使えばできる

516 名前: no name :2011/04/17(日) 10:27:37 ID:TMQIi+I+

原作再現の響さんが周りに剣浮かせてなかったっけ?

517 名前: no name :2011/04/17(日) 10:48:45 ID:6kIyT0Lq

原作再現の響さん公開されてんの、まだじゃね?

518 名前: no name :2011/04/17(日) 11:14:38 ID:P7sHGm45

原作再現の響さんの剣みたいなのならこの大妖精のクロウカシス(214+b or c)でいいんでしょうか

519 名前: no name :2011/04/17(日) 12:15:56 ID:obZNAyAd

>>499
それなんとなく俺も思ったわw
なんかファミコン時代の天野喜孝のモンスター絵というか

http://nemusg.com/images/081113_rs3.png
ダンダーク
http://blog-imgs-23-origin.fc2.com/k/e/r/keropibotan/20060619200205.jpg
アラケス
http://pds.exblog.jp/pds/1/200607/19/25/a0077225_14342564.jpg
ノエル
http://blog-imgs-43-origin.fc2.com/b/a/r/barukanlog/www_dotup_org889522.jpg
その他スクウェアボス

http://loda.jp/mugennico/?id=2789.jpg
フェリル

520 名前: no name :2011/04/17(日) 12:22:56 ID:kPGv8sGH

>>519
ジェノサイドサガ思い出したんで見に行ったらサイトが消えてた

521 名前: no name :2011/04/17(日) 12:23:11 ID:Fwda4VpZ

>>519
まさしくダンターグだな

522 名前: no name :2011/04/17(日) 12:47:11 ID:pP6S2l1e

ファミコンには見えんのだが

523 名前: no name :2011/04/17(日) 12:56:07 ID:obZNAyAd

>>522
いや、ファミコン時代に天野喜孝がこんな感じのデザイン画描いて
http://www.ffcompendium.com/h/ff1monsterimages.shtml
その系譜をスクウェアの社員が受け継いで>>519のようなドット絵を描いたわけだから
元を正して言えば天野喜孝のモンスター絵って言ったほうが正確かなとおもってな

524 名前: no name :2011/04/17(日) 13:02:10 ID:T6LvjGk3

>>519
こんな画像だけなのに、ピコーン!!の電球を見るとちょっとわくわくしてしまう

525 名前: no name :2011/04/17(日) 13:26:40 ID:5mZ5lBXA

>>523を見た後>>519を見たが、あの色数と解像度で
天野喜孝の雰囲気を再現したロマサガのドッターは間違いなく変態だと思った。

526 名前: no name :2011/04/17(日) 13:38:17 ID:V/ugCS4g

ロマサガもモンスターは天野なの?

527 名前: no name :2011/04/17(日) 13:51:20 ID:kb0UbA+i

FFも6以降とか天野じゃないんだっけか

528 名前: no name :2011/04/17(日) 13:56:59 ID:MP6OcAb8

FF6のラスボスとかは野村
あの人モンスター描かせたら凄いからな

529 名前: no name :2011/04/17(日) 14:02:02 ID:27qMsTtH

ロマサガは天野じゃないんだけど

530 名前: no name :2011/04/17(日) 14:02:45 ID:obZNAyAd

>>526
違う。スーファミ時代のFFでもモンスターデザインをしたものがいくつかあるが基本的にはスクウェアのドッター(野村哲也など)がデザインした
>>527
一応オルトロスやマグナローダーズ、クリュメヌス等は天野喜孝デザイン

531 名前: no name :2011/04/17(日) 14:07:11 ID:Fwda4VpZ

>>530
あと最序盤に出てきたネズミザコも天野デザインじゃなかったかな
FF6の雰囲気といまいち合わないんだよな、ゴエティアとかスタナー

532 名前: no name :2011/04/17(日) 14:14:25 ID:tZPBYm4c

JRPGをやるならやっぱドット絵>3Dなの?

533 名前: no name :2011/04/17(日) 14:18:20 ID:/MPkA7eS

>>532
そんなことはない、が
今の時代のシナリオライターは正直昔ほど…って思うのは自分が老けたからなのだろうか

534 名前: no name :2011/04/17(日) 14:19:31 ID:obZNAyAd

マグナローダーズ、クリュメヌスじゃマニアック過ぎてわからんな我ながら・・・
デズゲイズやテュポーン、そしてダダルマーも天野喜孝デザインだな
しかしどうでもいいんだが>>519に貼ったドット絵集合絵を見るといつも七英雄(ラスボス)とロックブーケのドット絵に違和感を感じる…
なんかロマサガ2って一人ドット絵下手な人混じってないか?
モッサリしてるというかなんというか、雑魚敵でもベインサーペントとか描いてる人と同じだと思うが…

535 名前: no name :2011/04/17(日) 14:26:31 ID:kb0UbA+i

ああ、そうか一部天野か

バハラグの竜見ると、野村はこっちのほうが向いてると思った

536 名前: no name :2011/04/17(日) 14:26:52 ID:soZpW2ly

>>531
ネズミと言うと 「私が町長です」この言葉にどれだけ怒りを覚えたか...

537 名前: no name :2011/04/17(日) 14:31:47 ID:CdyIaX4E

ロマサガ3か。今でも完全版がでることを祈ってます
正直未完成品だろあれ、面白いけどさ

538 名前: no name :2011/04/17(日) 14:33:34 ID:oI9hEaVk

ファミコン、スーファミ時代のスクウェアドットは、
正直、何が描いてあるのかさっぱりわからないのも多かったような。
まああんな細かいもん、あのドット数で表現すること自体無理があるんだろうけど。

>>533
シナリオって意味では、今でも「そこそこ売れた」位のRPGには良いものがある感じ。
最近の売れてるものは最大公約数を狙って作ってるから、
まあ昔のヒット作のような雰囲気にはならないな。

539 名前: no name :2011/04/17(日) 14:34:16 ID:OMiP9YRb

ロマサガは荒削りさを楽しむゲームだから洗練されるとそれはそれで楽しみが失われる気もする

540 名前: no name :2011/04/17(日) 14:35:39 ID:soZpW2ly

sageが消えてる。済みません(汗) sageが消える条件がわからん

541 名前: no name :2011/04/17(日) 14:36:05 ID:9Nk8AcCg

AAAとかも未完成品っぽい状態でだすからなぁ
そういうとこに限って完全版ださないし

542 名前: no name :2011/04/17(日) 14:37:10 ID:0AJX20Rl

私が町長ですってアレはミスなのかああいうシナリオなのか

543 名前: no name :2011/04/17(日) 14:39:02 ID:kb0UbA+i

エレン出来良いのいるけど
チビキャラすぎてみないな

544 名前: no name :2011/04/17(日) 14:39:13 ID:OMiP9YRb

>>538
B級映画はB級映画の楽しさってのがあるからねぇ
最近はアカデミー賞狙ってますな優等生映画みたいなストーリーが多くて、それが悪いとは言わないんだけど

545 名前: no name :2011/04/17(日) 14:40:10 ID:CdyIaX4E

私は村長です
これに限らず容量の関係かカットされてるっぽい要素が多すぎるんだよなあ

546 名前: sage :2011/04/17(日) 14:40:37 ID:PaTbuOt/

こまけぇことはいいんだよ!!

547 名前: no name :2011/04/17(日) 14:40:53 ID:kPGv8sGH

ドラクロ見てると何故かアルカイザー思い出すんだよなぁ
色合いとか必殺技から必殺技をつなげていくところとかサガフロの連携を思い出す

548 名前: no name :2011/04/17(日) 14:43:31 ID:ZTxiW1rL

ネズミと言えば5en

549 名前: no name :2011/04/17(日) 14:43:37 ID:/MPkA7eS

とりあえず主人公をキャラメイクできて
イベントとかの選択を自由に選べて、マルチエンディングにすれば名作になるんじゃないか?
と思った

550 名前: no name :2011/04/17(日) 14:45:36 ID:soZpW2ly

>>547
格ゲーで必殺技→必殺技を連携にしたら、キャラによってはすごくなりそうだなw
響のオリコンとか「近近近近近近近近近近近近神気也」とかになるのかw

551 名前: no name :2011/04/17(日) 14:46:30 ID:Fwda4VpZ

>>534
ドット下手といえばFF6もマジックマスターのドットだけ他と比べても明らかに下手だった

バランスの悪い体型やポーズに光源のわからない塗り
コントラストが低く色数だけ多いと
素人がやりそうな要素がほとんど詰まってた

552 名前: no name :2011/04/17(日) 14:47:44 ID:6BDco0qe

チンクラッシュは絶対に許さない

553 名前: no name :2011/04/17(日) 14:48:52 ID:kb0UbA+i

かわづフルチンオーラ

554 名前: no name :2011/04/17(日) 14:49:47 ID:9Nk8AcCg

>>550
世の中には世紀末聖杯戦争と呼ばれるゲームがあってな・・・

555 名前: no name :2011/04/17(日) 14:52:16 ID:SMuOF61F

あれは仕込みとかjccがないとお話にならない物だから
あれで10割出せる人は逆に尊敬されるだろ

556 名前: no name :2011/04/17(日) 14:55:26 ID:/MPkA7eS

>>550
ベガだとサイコサイコサイコサイコサイコサイコナイトメアとかになるのか

557 名前: no name :2011/04/17(日) 14:58:07 ID:2kuAeYj/

サイコって空中判定だから無理じゃね?

558 名前: no name :2011/04/17(日) 14:59:05 ID:tZPBYm4c

>>551
その点ポケモンのドットは最近安定しているよね。
元デザインに疑問のある物も多いけど

559 名前: no name :2011/04/17(日) 14:59:23 ID:WiTq2L34

元からオリコンってそんなもんじゃねと思うのは気のせいだろうか
バニコンとかバカダループとか

560 名前: no name :2011/04/17(日) 15:03:31 ID:kPGv8sGH

サガフロの連携を格ゲーで再現するなら
システム的には必殺技キャンセルよりもアンヘルのアンチェインあたりの方が近い雰囲気になりそうな気がする
ただ非常に派手なアンチェインになるが
アルカイザーならブライトナックルあたりが始動技かな

561 名前: no name :2011/04/17(日) 15:04:40 ID:CdyIaX4E

オリコンで最初に試すのが波動拳×nや昇龍拳×n

562 名前: no name :2011/04/17(日) 15:05:20 ID:ZTxiW1rL

そしてコマミスで真空が出ちゃう

563 名前: no name :2011/04/17(日) 15:06:12 ID:bgVGk86F

>>556
降龍か

564 名前: no name :2011/04/17(日) 15:13:05 ID:WiTq2L34

>>561
あと春麗使ってた場合はひたすらにK連打してセルフ千裂脚とかもやるよな

565 名前: no name :2011/04/17(日) 15:13:34 ID:6kIyT0Lq

>>550
大艦氏AIの響のオリコンてそんな感じだけどねw
「ハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケン!ハーッ!シンキ、ハッショー!」
みたいな

566 名前: no name :2011/04/17(日) 15:18:23 ID:qI/YCA0U

>>551
むしろマジックマスターはなんであそこまで行って一人
魔術師っぽくない外見なのか気になった。
アレクソウルとかの色違いでええねん

567 名前: no name :2011/04/17(日) 15:20:22 ID:Fwda4VpZ

>>566
まぁそうだよなw
何気に魔法レベルシリーズもアンデッド多いし
アレクソウルグラの方が合ってたと自分も思うw

568 名前: no name :2011/04/17(日) 15:23:20 ID:obZNAyAd

>>558
http://e49qmg.blu.livefilestore.com/y1pfTUs0O-DOJWBJG1SSBBckM5DN6VxXBUnL1uMJHn8wSwko1IZOzXFnVme1_xyV8f2sOBjDKSOdia9CYOym-SSR2gFpm8VyU8R/uproda123816.png?psid=1
初代ポケモンのエビワラー描いた奴出てこいwww
子供の頃いったいどこが頭でどうなってるのかちっともわからなかったぞwww
>>566
>>551
ちなみにそのマジックマスターも天野喜孝デザイン

569 名前: no name :2011/04/17(日) 15:27:15 ID:WiTq2L34

初代ポケモンで一番下手だと思ったのはオコリザル
子供心に「えっ? いや…えっ?」みたいに思ったもん

570 名前: no name :2011/04/17(日) 15:31:25 ID:Fwda4VpZ

>>568
青のファイヤー 当時から思ってたけどやっぱエロ目がひどいw

赤緑でひどいと思ったのはイシツブテかな
腕がぐろいキノコにしか見えん

あと初代ケーシィ場違いレベルのかっこよさだ

571 名前: no name :2011/04/17(日) 15:36:53 ID:IG7pYZ4f

やっぱり青ゴルバットは酷いな

572 名前: no name :2011/04/17(日) 15:37:16 ID:x4xB3+ST

ピカチュウ版のドットがふつくしい

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