MUGENについて語るスレpart544


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■MUGENについて語るスレpart544

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1 名前: no name :2011/04/14(木) 20:06:30 ID:z4JBDK2l

MUGENについて語るスレpart543
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302362454/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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441 名前: no name :2011/04/16(土) 21:30:45 ID:Zq8WXWSG

>>434
とび蹴りの後にポーズをとると特撮っぽく相手が爆☆発、アオバとかぶるか
旋牙連山拳の格ゲー風アレンジとか
中国系でかっこいい技だけど格ゲーだとまず見かけないし

442 名前: no name :2011/04/16(土) 21:58:24 ID:z49NgXsU

今日はオリキャラや障害物競争とか色々とUPされて嬉しいね。
つーわけで、琴荏・キリコ(NS氏AI)・ロック(名無し氏AI更新版)・ジャッキーチェンの四人を青子先生で撃破してみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2788.png

琴荏はこっちが飛び道具出すと裏に回ってきたりするから怖い。火力が残りの三人に比べて低くなかったら勝てなかったかもしれない。
キリコはデフォの原作火力のままでいってみたら、あっさり10割決められてワロタ。殺られるまえに殺れの精神でいかんと駄目だった。
名無し氏のAIが更新されたから戦ってみたけど、相変わらず最弱とは思えない強さだった。真空投げマジ怖い。
そして最後のジャッキーチェンは、古いキャラだからと思ってたら、キャラの仕様なのか、コンボがほとんど繋がらなくて相性が最悪だった。
画面端でひたすら3Cこするだけで勝てたけど、普通に戦ったら勝てるビジョンが見えてこなかった。
正攻法で挑もうとするとこうなるというのを、せっかく何で動画にしてみた。パスはジャッキー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1748

11Mと重いんで、ジャッキーの動きを見たい人だけどうぞ。

443 名前: no name :2011/04/16(土) 22:01:49 ID:JS/eandm

>>440
乙です
使ってみましたがいい感じにバランス取れてると思います

444 名前: no name :2011/04/16(土) 22:05:29 ID:u9vkrH4d

振り向きの処理について詳しく載ってるサイトとかないかなぁ
自分の作ったキャラを触った人から
「振り向いたときに214攻だそうとすると236攻が出る」って報告があったんだ…
タイミングにもよるのかもしれないけど試しにやってみたらそうなることが結構あった。
KFMとコモンとかAIRを合わせてみてもどうもこのキャラだけで発生する模様。

445 名前: no name :2011/04/16(土) 22:15:41 ID:9rljVJDC

>>444
つまり振り向いたときは236入れればええねん。
というかそれが普通だと思ってやってた。

446 名前: no name :2011/04/16(土) 22:45:47 ID:Y4QRTu/V

>>444
普通振り向く瞬間(というか直前)はそうなるもんじゃないのか?
むしろ他のキャラがならないってのが妙なんだけども。

447 名前: no name :2011/04/16(土) 22:51:24 ID:HVlgaHJx

>>444の意見出したの俺なんだけど、
他キャラが振り向き終わってる時間でコマンド技を出してもその技と逆のコマンド技(向きも逆)になるんだよね。

一種の手段として、本来と逆のコマンドをCMDに入れて、振り向き時にはそのコマンドを適応するって処理がいいかも。

448 名前: no name :2011/04/16(土) 22:55:48 ID:BWYT6zpO

バッファタイム絡みかね

449 名前: no name :2011/04/16(土) 23:03:35 ID:mhi31D4r

冬アニメからのmugen入りが
まさかのQBだけだったから手書きやオリキャラが増えるのはうれしいね

秋は4〜5体できてたから何気に豊作だった

450 名前: no name :2011/04/16(土) 23:13:08 ID:Zq8WXWSG

>>425
一応主人公だったこともある風間火月ェ

451 名前: no name :2011/04/16(土) 23:17:49 ID:8yLfnsql

「主人公経験者」「最新作では最強キャラ」「忍者」
要素的には人気が出る理由しかないのに…なぜだ

452 名前: no name :2011/04/16(土) 23:18:42 ID:v/AAAsPm

それらの要素を活かせる器が無かったのか

453 名前: no name :2011/04/16(土) 23:21:07 ID:JS/eandm

ほぼコンパチキャラの炎邪が濃すぎたから

454 名前: no name :2011/04/16(土) 23:28:30 ID:nvDljVc/

自分は忍者キャラってなぜか好きになれないんだよなぁ
なんでだろ

455 名前: no name :2011/04/16(土) 23:29:59 ID:mhi31D4r

自分は好きだけどなぁ



DOAの霞

456 名前: no name :2011/04/16(土) 23:30:03 ID:va3X8u7t

うるさいから?

457 名前: no name :2011/04/16(土) 23:30:05 ID:Mh+TlIIQ

かといって不人気という程の印象じゃないな。妹や兄貴の絡みからかね

でも好みのタイプ:葉月はやりすぎだろう。
その設定付く前にほぼ恋人みたいな空気はあったけどさ

458 名前: no name :2011/04/16(土) 23:30:30 ID:O2cMJ+Ye

ゲルマン忍者や超忍も駄目なのか、もったいない

459 名前: no name :2011/04/16(土) 23:30:54 ID:JQpZoGix

忍者はきたない ナイトこそ至高ってどっかのビックマウスなナイトが言ってた

460 名前: no name :2011/04/16(土) 23:31:54 ID:hTJknTaH

「マジレスすると覇王丸のせい」ってバンダナ巻いたにーちゃんが言ってた

461 名前: LSL :2011/04/16(土) 23:35:37 ID:Sw2j0wwa

ちょっとフライング要素発見。
修正が必要ですが・・・。
どうすれば防止出来るかな・・・。
Roundstate = 2では無理でした。
ラウンドコールが完全に終る前に動く事が出来ます。OTL

462 名前: no name :2011/04/16(土) 23:37:35 ID:pWHuKHRt

格ゲー的には忍者はホント人気高いな
現代ものや西洋風ファンタジーものにも普通にまぎれてるあたり、とりあえず忍者は出しとけな空気を感じる

463 名前: no name :2011/04/16(土) 23:39:42 ID:3qWe6h6Y

正直疑似近親相姦キモいんだよね
葉月のことも所詮格ゲーの、しかも本筋とあんま関係ないシナリオでしか描写されてないキャラだから思い入れも共感も出来んし

464 名前: no name :2011/04/16(土) 23:43:01 ID:TEIXQ65+

七夜は忍者枠で良いのか?

465 名前: no name :2011/04/16(土) 23:43:02 ID:hTJknTaH

どこの誤爆か言ってみ

466 名前: no name :2011/04/16(土) 23:43:44 ID:/Q1DUSDY

>>461
(StateNo=0)*(Ctrl=1)+(StateNo=10)+(StateNo=20)+(StateNo=40)で変数セットして
その変数が0の場合は動けないようにするとフライングしないよ

RoundStateの変わり目と試合開始はアドオン依存でずれるからRoundStateだけじゃ無理

467 名前: no name :2011/04/16(土) 23:43:49 ID:CW1BANE2

サムスピには他に既存の忍者も多いからねぇ。

468 名前: no name :2011/04/16(土) 23:45:38 ID:8yLfnsql

>>465
ごめんどれが誤爆?

469 名前: no name :2011/04/16(土) 23:48:17 ID:Mh+TlIIQ

>>462
ネオジオで忍者が多かったのは海外受けを考慮しての物だったって理由があるんだよね。
ADKは海外受けを考えてNINJAゲーを作って成功したから。
ニンジャコンバットは海外でバカ受けして
ネオジオ本体の売上にも貢献したという嘘のような本当の事実がある。

その売上を見たSNKが忍者を重要視するようになるのは当然だったと言える。

470 名前: no name :2011/04/16(土) 23:49:52 ID:BWYT6zpO

飛竜も海外狙いだったな

471 名前: no name :2011/04/16(土) 23:50:27 ID:aD2aesW5

スピードキャラってキャラの方向性もわかりやすいからなぁ
投げキャラ出したいからとりあえずプロレスラーみたいなノリでデザインしやすそう

472 名前: no name :2011/04/16(土) 23:50:31 ID:hTJknTaH

>>468
>>463のつもりで言ったがまさが誤爆じゃないのか…

473 名前: no name :2011/04/16(土) 23:51:03 ID:o0CDAyJv

全員テコンドーの格ゲーはあったけど、全員忍者の格ゲーってあったっけ?
何かあったようななかったようなうろ覚えなもやもや感。

474 名前: no name :2011/04/16(土) 23:51:14 ID:7m+bpgNL

まぁ突っ込んでやるなw

475 名前: no name :2011/04/16(土) 23:52:34 ID:8yLfnsql

>>472
そのすぐ上に火月葉月の話題出てるからどこをどうして誤爆と判断したのかがちょっとよくわからん

476 名前: LSL :2011/04/16(土) 23:52:52 ID:Sw2j0wwa

>>466
フライング防止出来ました!
有難う御座います!

477 名前: no name :2011/04/16(土) 23:55:49 ID:mhi31D4r

師範「忍者キャラだからスピードキャラとかそういう
   固定概念ってどうかと思うんだ・・・・」

478 名前: no name :2011/04/16(土) 23:55:59 ID:hTJknTaH

>>475
ああそうか葉月の話だったな
疑似近親相姦なんていう刺激的ワードに翻弄されてしまった
今日はもうROMる、つーか寝る

479 名前: no name :2011/04/16(土) 23:56:03 ID:Zq8WXWSG

>>473
ニンジャマスターズ…は信長とか出るから駄目か

480 名前: no name :2011/04/16(土) 23:57:42 ID:pWHuKHRt

>>469
その当時から海外受けとか狙ってたのか
自分が忍者好きだったから皆も普通に忍者好きなんだと思ってた

481 名前: no name :2011/04/16(土) 23:58:41 ID:Afd1du4X

ああでも忍者ゲーのサムスピだとスピードキャラ枠はアイヌが持ってったんだっけ

482 名前: no name :2011/04/16(土) 23:58:47 ID:IRRRiKtP

>>473
ニンジャマスターズの事か?
ニンコンやワーヒーみたいなNINJAゲーを作り続けてきた
ADKとは思えない程に渋い世界観のマトモすぎる忍者ゲーだった。

ニンジャマスターズとかそんなタイトルだけど別に全キャラ忍者でもなかったりするけど
サムライスピリッツとか言いながら忍者の方が多いゲームもあるし気にしない気にしない。

483 名前: no name :2011/04/17(日) 00:00:40 ID:PsdVy3Sh

>>479
そういや、あったなニンマス。
まぁ、テコンドーゲーもラスボスは空手家だし、それくらいならありじゃないかな。

484 名前: no name :2011/04/17(日) 00:03:33 ID:P7sHGm45

あれは名前が空手なだけ説、というか空手家要素が

485 名前: no name :2011/04/17(日) 00:05:02 ID:Z9ptUUJZ

かといってテコンドーでもないよなアレ
いや他のキャラもそうなんだけどさ

486 名前: no name :2011/04/17(日) 00:08:46 ID:L7ZX0eVE

ファイトフィーバーの続編はネットで調べる限りテコンドー使い自体が一人もいないっぽいんだよな
主人公の拳法自体が何か伝説の拳法って事になってて世界観自体が違う臭い。
開発会社が同じなだけで別に続編でも何でもない感じがヒシヒシするぜ。

487 名前: no name :2011/04/17(日) 00:08:52 ID:PsdVy3Sh

>>484 >>485
腹ばいになって飛び回るのがテコンドーなんだから、
ウルトラバックドロップも空手なんだよ、きっと・・・。

488 名前: no name :2011/04/17(日) 00:10:21 ID:Vm5VjFK/

ビッコムの言うテコンドー=格闘技ぐらいの意味に取ると納得

489 名前: no name :2011/04/17(日) 00:10:51 ID:If76a5BJ

心にテコンドーを持ってるからテコンダーなんだ

490 名前: no name :2011/04/17(日) 00:16:00 ID:WiTq2L34

郭海皇の技に関して烈が「あの郭海皇が出してる技なんだから中国拳法に決まってる」的なことをいってたみたいなもんで
空手王がやればなんだって空手なんだよ 見た目は違っても根本的な理念は空手なんだよ

491 名前: no name :2011/04/17(日) 00:19:54 ID:Qy2Q4jy1

素手なら空手

492 名前: no name :2011/04/17(日) 00:20:35 ID:obZNAyAd

邪悪の化身バレッタ氏の描いたフェリルかっけえw

493 名前: no name :2011/04/17(日) 00:20:38 ID:eKUclQm9

テコンダーたるもの超必で空が飛べなければならない
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1750
pass:mugen
初代楓更新。SNDを以前貰った高音質の音源に差し替え&音量調整
それと挑発とか追い打ちとか入れ忘れてたモーション追加
実は昼に上げてたんだけど音量が気になったんで直して再うp
音源を提供して下さった名無し氏にこの場を借りてお礼申し上げます

494 名前: LSL :2011/04/17(日) 00:24:36 ID:qnQVlkOY

Debugパッチをうpしました。
http://bit.ly/hwClIW
Author’s blog.
結論:テストちゃんとしよう。OTL

495 名前: no name :2011/04/17(日) 00:24:44 ID:Dc7/LnG+

テコンダーがコンテンダーに見えた

もう寝よう

496 名前: no name :2011/04/17(日) 00:37:27 ID:L7ZX0eVE

>>490
馬場が「プロレスのリングの上で行われる物は全てプロレス」と言ったことがあるって
聞いたことあるけどそれを思い出した。

497 名前: no name :2011/04/17(日) 00:39:09 ID:eKUclQm9

餓狼伝では松尾象山が空手と言えば全て空手になります

498 名前: no name :2011/04/17(日) 00:53:11 ID:o4T+L0P+

>>492
謎の得物ワロタ

499 名前: no name :2011/04/17(日) 01:05:47 ID:Q19nyWtf

元がどんなキャラだか分からなくなっちまったw
つーか、なんかロマサガかFFのモンスターみたいなポーズだな。

500 名前: no name :2011/04/17(日) 01:43:48 ID:dgb7Vgz2

体の周りをオブジェクトがふわふわしながらキャラの手前、奥とくるくる
まわってるようなもの持ってるキャラいないかな。参考にしたい

オブジェクトがゆらゆらしてるから単純に一枚の絵をcnsで回すのだと違和感がでてしまう

501 名前: no name :2011/04/17(日) 01:44:51 ID:gbHZXj5T

パラセ

502 名前: no name :2011/04/17(日) 01:46:50 ID:27qMsTtH

ACジョニーのAI、鬼のように強いな・・・
原作弱キャラって聞いたけど、どうなってんのコレ

503 名前: no name :2011/04/17(日) 01:54:20 ID:dgb7Vgz2

>>501
お、おしい。求めているものは円盤型のモノ自体が縦方向にゆらめきながら回転しつつ
キャラの周りを横回転するものだったんだ…
でも、これはこれで参考になるな。ありがとう

というか、そんな動きするものは普通に描いていく以外に方法ないな、やっぱ

504 名前: no name :2011/04/17(日) 01:59:04 ID:MGnoXeBb

原作動画でもさとぅ〜見てたら弱キャラとは思えん

505 名前: no name :2011/04/17(日) 02:04:36 ID:CgozRLyp

円盤型ていうかニュートラルでオプション展開してるの
ルシェカとかディズィーとかナイトメアギースとかぐらいかなぁ思いつくの

506 名前: no name :2011/04/17(日) 02:07:57 ID:6kIyT0Lq

>>500
Y&K氏のオリキャラでF-Kってのがいる
二つの球体オプションで攻撃する宇宙人っぽいやつ

507 名前: no name :2011/04/17(日) 03:08:02 ID:MImlYKpE

>>500
マユラ

508 名前: no name :2011/04/17(日) 04:40:35 ID:qI/YCA0U

うんこマン・・・・・・好き

MVC3のアマテラスも、MUGENで作ろうと思えば>>500のような
作り方をする必要がありそうやね

509 名前: no name :2011/04/17(日) 06:09:08 ID:dgb7Vgz2

>>506
球体では・・・球体ではダメなんだ;ω;
>>507
そこからくるくるふよふよ回ってくれてれば…

こういう時は3Dがうらやましい

510 名前: no name :2011/04/17(日) 06:39:22 ID:KKu3lyt0

>>492
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=1871
この子が
ttp://img14.pixiv.net/img/edkbt7me/18184708_m.jpg
こうなっちゃうとはなwww

511 名前: no name :2011/04/17(日) 06:54:29 ID:CbYlrlNt

>>509
WHのドラゴンの超必殺技みたいに
AngleDrawの拡縮とSprPriorityの変更で
手前から奥、奥から手前と、体の周りをくるくる回ってるように見せかけるのは難しくはないよ

あとは、ふよふよした浮遊感をairとかで調整かければ、普通に表現できると思われ

512 名前: no name :2011/04/17(日) 07:13:46 ID:dgb7Vgz2

>>511
手前→奥のくるくるは色々考えたのと、前述のを参考にしてできたんだけど、
もうひとつのふわふわっていうのがちょっと難しい…
参考になるかもしれないのを多く挙げてもらうためにわざとぼかした言い方したけど、
直球で言えばFate/Extraのキャス狐の周りをまわる円盤を作りたかった

アレ、素直にふわふわするんじゃなくて捻りを加えたり傾きながら回るからなかなかできなくて。
なんか上手いやり方はないかなと思ったわけです。お手数おかけして申し訳ない

そしてドラゴンの超必がピンとこなかった上に超必うってる動画が見つからん!w

513 名前: no name :2011/04/17(日) 07:20:14 ID:prYqjeKF

いや、見つけたわ

514 名前: no name :2011/04/17(日) 09:18:13 ID:Qy2Q4jy1

ふわふわはairで、くるくるはcnsで

515 名前: no name :2011/04/17(日) 09:39:49 ID:0H/QNpC0

ふわふわって動きがよくわからないが人魂のように漂う表現は三角関数使えばできる

516 名前: no name :2011/04/17(日) 10:27:37 ID:TMQIi+I+

原作再現の響さんが周りに剣浮かせてなかったっけ?

517 名前: no name :2011/04/17(日) 10:48:45 ID:6kIyT0Lq

原作再現の響さん公開されてんの、まだじゃね?

518 名前: no name :2011/04/17(日) 11:14:38 ID:P7sHGm45

原作再現の響さんの剣みたいなのならこの大妖精のクロウカシス(214+b or c)でいいんでしょうか

519 名前: no name :2011/04/17(日) 12:15:56 ID:obZNAyAd

>>499
それなんとなく俺も思ったわw
なんかファミコン時代の天野喜孝のモンスター絵というか

http://nemusg.com/images/081113_rs3.png
ダンダーク
http://blog-imgs-23-origin.fc2.com/k/e/r/keropibotan/20060619200205.jpg
アラケス
http://pds.exblog.jp/pds/1/200607/19/25/a0077225_14342564.jpg
ノエル
http://blog-imgs-43-origin.fc2.com/b/a/r/barukanlog/www_dotup_org889522.jpg
その他スクウェアボス

http://loda.jp/mugennico/?id=2789.jpg
フェリル

520 名前: no name :2011/04/17(日) 12:22:56 ID:kPGv8sGH

>>519
ジェノサイドサガ思い出したんで見に行ったらサイトが消えてた

521 名前: no name :2011/04/17(日) 12:23:11 ID:Fwda4VpZ

>>519
まさしくダンターグだな

522 名前: no name :2011/04/17(日) 12:47:11 ID:pP6S2l1e

ファミコンには見えんのだが

523 名前: no name :2011/04/17(日) 12:56:07 ID:obZNAyAd

>>522
いや、ファミコン時代に天野喜孝がこんな感じのデザイン画描いて
http://www.ffcompendium.com/h/ff1monsterimages.shtml
その系譜をスクウェアの社員が受け継いで>>519のようなドット絵を描いたわけだから
元を正して言えば天野喜孝のモンスター絵って言ったほうが正確かなとおもってな

524 名前: no name :2011/04/17(日) 13:02:10 ID:T6LvjGk3

>>519
こんな画像だけなのに、ピコーン!!の電球を見るとちょっとわくわくしてしまう

525 名前: no name :2011/04/17(日) 13:26:40 ID:5mZ5lBXA

>>523を見た後>>519を見たが、あの色数と解像度で
天野喜孝の雰囲気を再現したロマサガのドッターは間違いなく変態だと思った。

526 名前: no name :2011/04/17(日) 13:38:17 ID:V/ugCS4g

ロマサガもモンスターは天野なの?

527 名前: no name :2011/04/17(日) 13:51:20 ID:kb0UbA+i

FFも6以降とか天野じゃないんだっけか

528 名前: no name :2011/04/17(日) 13:56:59 ID:MP6OcAb8

FF6のラスボスとかは野村
あの人モンスター描かせたら凄いからな

529 名前: no name :2011/04/17(日) 14:02:02 ID:27qMsTtH

ロマサガは天野じゃないんだけど

530 名前: no name :2011/04/17(日) 14:02:45 ID:obZNAyAd

>>526
違う。スーファミ時代のFFでもモンスターデザインをしたものがいくつかあるが基本的にはスクウェアのドッター(野村哲也など)がデザインした
>>527
一応オルトロスやマグナローダーズ、クリュメヌス等は天野喜孝デザイン

531 名前: no name :2011/04/17(日) 14:07:11 ID:Fwda4VpZ

>>530
あと最序盤に出てきたネズミザコも天野デザインじゃなかったかな
FF6の雰囲気といまいち合わないんだよな、ゴエティアとかスタナー

532 名前: no name :2011/04/17(日) 14:14:25 ID:tZPBYm4c

JRPGをやるならやっぱドット絵>3Dなの?

533 名前: no name :2011/04/17(日) 14:18:20 ID:/MPkA7eS

>>532
そんなことはない、が
今の時代のシナリオライターは正直昔ほど…って思うのは自分が老けたからなのだろうか

534 名前: no name :2011/04/17(日) 14:19:31 ID:obZNAyAd

マグナローダーズ、クリュメヌスじゃマニアック過ぎてわからんな我ながら・・・
デズゲイズやテュポーン、そしてダダルマーも天野喜孝デザインだな
しかしどうでもいいんだが>>519に貼ったドット絵集合絵を見るといつも七英雄(ラスボス)とロックブーケのドット絵に違和感を感じる…
なんかロマサガ2って一人ドット絵下手な人混じってないか?
モッサリしてるというかなんというか、雑魚敵でもベインサーペントとか描いてる人と同じだと思うが…

535 名前: no name :2011/04/17(日) 14:26:31 ID:kb0UbA+i

ああ、そうか一部天野か

バハラグの竜見ると、野村はこっちのほうが向いてると思った

536 名前: no name :2011/04/17(日) 14:26:52 ID:soZpW2ly

>>531
ネズミと言うと 「私が町長です」この言葉にどれだけ怒りを覚えたか...

537 名前: no name :2011/04/17(日) 14:31:47 ID:CdyIaX4E

ロマサガ3か。今でも完全版がでることを祈ってます
正直未完成品だろあれ、面白いけどさ

538 名前: no name :2011/04/17(日) 14:33:34 ID:oI9hEaVk

ファミコン、スーファミ時代のスクウェアドットは、
正直、何が描いてあるのかさっぱりわからないのも多かったような。
まああんな細かいもん、あのドット数で表現すること自体無理があるんだろうけど。

>>533
シナリオって意味では、今でも「そこそこ売れた」位のRPGには良いものがある感じ。
最近の売れてるものは最大公約数を狙って作ってるから、
まあ昔のヒット作のような雰囲気にはならないな。

539 名前: no name :2011/04/17(日) 14:34:16 ID:OMiP9YRb

ロマサガは荒削りさを楽しむゲームだから洗練されるとそれはそれで楽しみが失われる気もする

540 名前: no name :2011/04/17(日) 14:35:39 ID:soZpW2ly

sageが消えてる。済みません(汗) sageが消える条件がわからん

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