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MUGENについて語るスレpart543
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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ファイトフィーバーは全キャラ作られて愛されてるな
失礼します
KOF風美鈴を更新しました
http://www.mediafire.com/?dkl5s6zv8p2k5cr
パス無し
あと、この美鈴に合いそうなNEOMAX超必殺技(空中発動可能)が
なかなか決まらないのですが、何かいいアイディアがあればご教授願います。
以前はパワーストーン2の武天龍陣脚みたいなのを考えていたんですが、
見栄えがあまり良くなさそうなので没にしました。
ライチのAHみたいなのは?
もう七星閃空脚でいいんじゃないかな
>>432
Allaboutシリーズ買えばF数とか威力とかゲージ増加量、
システム上の補正式とか全部載ってるんだけどね
調べると中古でよければ1000円ぐらいで通販してるところがある
>>435-436
参考にしてみます、ありがとうございます
>>434
更新乙です。
もとに空中発動なスペカないんですよね。
落下系の蹴りで始まる地龍天龍脚か、乱舞系を彩光蓮華掌で締めるとか?
調整完了!
Xehrnythを更新しました。
Sance氏の外部AIはまだ対応していません。
http://bit.ly/hwClIW
Author’s blog.
>>434
とび蹴りの後にポーズをとると特撮っぽく相手が爆☆発、アオバとかぶるか
旋牙連山拳の格ゲー風アレンジとか
中国系でかっこいい技だけど格ゲーだとまず見かけないし
今日はオリキャラや障害物競争とか色々とUPされて嬉しいね。
つーわけで、琴荏・キリコ(NS氏AI)・ロック(名無し氏AI更新版)・ジャッキーチェンの四人を青子先生で撃破してみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2788.png
琴荏はこっちが飛び道具出すと裏に回ってきたりするから怖い。火力が残りの三人に比べて低くなかったら勝てなかったかもしれない。
キリコはデフォの原作火力のままでいってみたら、あっさり10割決められてワロタ。殺られるまえに殺れの精神でいかんと駄目だった。
名無し氏のAIが更新されたから戦ってみたけど、相変わらず最弱とは思えない強さだった。真空投げマジ怖い。
そして最後のジャッキーチェンは、古いキャラだからと思ってたら、キャラの仕様なのか、コンボがほとんど繋がらなくて相性が最悪だった。
画面端でひたすら3Cこするだけで勝てたけど、普通に戦ったら勝てるビジョンが見えてこなかった。
正攻法で挑もうとするとこうなるというのを、せっかく何で動画にしてみた。パスはジャッキー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1748
11Mと重いんで、ジャッキーの動きを見たい人だけどうぞ。
>>440
乙です
使ってみましたがいい感じにバランス取れてると思います
振り向きの処理について詳しく載ってるサイトとかないかなぁ
自分の作ったキャラを触った人から
「振り向いたときに214攻だそうとすると236攻が出る」って報告があったんだ…
タイミングにもよるのかもしれないけど試しにやってみたらそうなることが結構あった。
KFMとコモンとかAIRを合わせてみてもどうもこのキャラだけで発生する模様。
>>444
つまり振り向いたときは236入れればええねん。
というかそれが普通だと思ってやってた。
>>444
普通振り向く瞬間(というか直前)はそうなるもんじゃないのか?
むしろ他のキャラがならないってのが妙なんだけども。
>>444の意見出したの俺なんだけど、
他キャラが振り向き終わってる時間でコマンド技を出してもその技と逆のコマンド技(向きも逆)になるんだよね。
一種の手段として、本来と逆のコマンドをCMDに入れて、振り向き時にはそのコマンドを適応するって処理がいいかも。
バッファタイム絡みかね
冬アニメからのmugen入りが
まさかのQBだけだったから手書きやオリキャラが増えるのはうれしいね
秋は4〜5体できてたから何気に豊作だった
>>425
一応主人公だったこともある風間火月ェ
「主人公経験者」「最新作では最強キャラ」「忍者」
要素的には人気が出る理由しかないのに…なぜだ
それらの要素を活かせる器が無かったのか
ほぼコンパチキャラの炎邪が濃すぎたから
自分は忍者キャラってなぜか好きになれないんだよなぁ
なんでだろ
自分は好きだけどなぁ
DOAの霞
うるさいから?
かといって不人気という程の印象じゃないな。妹や兄貴の絡みからかね
でも好みのタイプ:葉月はやりすぎだろう。
その設定付く前にほぼ恋人みたいな空気はあったけどさ
ゲルマン忍者や超忍も駄目なのか、もったいない
忍者はきたない ナイトこそ至高ってどっかのビックマウスなナイトが言ってた
「マジレスすると覇王丸のせい」ってバンダナ巻いたにーちゃんが言ってた
ちょっとフライング要素発見。
修正が必要ですが・・・。
どうすれば防止出来るかな・・・。
Roundstate = 2では無理でした。
ラウンドコールが完全に終る前に動く事が出来ます。OTL
格ゲー的には忍者はホント人気高いな
現代ものや西洋風ファンタジーものにも普通にまぎれてるあたり、とりあえず忍者は出しとけな空気を感じる
正直疑似近親相姦キモいんだよね
葉月のことも所詮格ゲーの、しかも本筋とあんま関係ないシナリオでしか描写されてないキャラだから思い入れも共感も出来んし
七夜は忍者枠で良いのか?
どこの誤爆か言ってみ
>>461
(StateNo=0)*(Ctrl=1)+(StateNo=10)+(StateNo=20)+(StateNo=40)で変数セットして
その変数が0の場合は動けないようにするとフライングしないよ
RoundStateの変わり目と試合開始はアドオン依存でずれるからRoundStateだけじゃ無理
サムスピには他に既存の忍者も多いからねぇ。
>>465
ごめんどれが誤爆?
>>462
ネオジオで忍者が多かったのは海外受けを考慮しての物だったって理由があるんだよね。
ADKは海外受けを考えてNINJAゲーを作って成功したから。
ニンジャコンバットは海外でバカ受けして
ネオジオ本体の売上にも貢献したという嘘のような本当の事実がある。
その売上を見たSNKが忍者を重要視するようになるのは当然だったと言える。
飛竜も海外狙いだったな
スピードキャラってキャラの方向性もわかりやすいからなぁ
投げキャラ出したいからとりあえずプロレスラーみたいなノリでデザインしやすそう
全員テコンドーの格ゲーはあったけど、全員忍者の格ゲーってあったっけ?
何かあったようななかったようなうろ覚えなもやもや感。
まぁ突っ込んでやるなw
>>472
そのすぐ上に火月葉月の話題出てるからどこをどうして誤爆と判断したのかがちょっとよくわからん
>>466
フライング防止出来ました!
有難う御座います!
師範「忍者キャラだからスピードキャラとかそういう
固定概念ってどうかと思うんだ・・・・」
>>475
ああそうか葉月の話だったな
疑似近親相姦なんていう刺激的ワードに翻弄されてしまった
今日はもうROMる、つーか寝る
>>473
ニンジャマスターズ…は信長とか出るから駄目か
>>469
その当時から海外受けとか狙ってたのか
自分が忍者好きだったから皆も普通に忍者好きなんだと思ってた
ああでも忍者ゲーのサムスピだとスピードキャラ枠はアイヌが持ってったんだっけ
>>473
ニンジャマスターズの事か?
ニンコンやワーヒーみたいなNINJAゲーを作り続けてきた
ADKとは思えない程に渋い世界観のマトモすぎる忍者ゲーだった。
ニンジャマスターズとかそんなタイトルだけど別に全キャラ忍者でもなかったりするけど
サムライスピリッツとか言いながら忍者の方が多いゲームもあるし気にしない気にしない。
>>479
そういや、あったなニンマス。
まぁ、テコンドーゲーもラスボスは空手家だし、それくらいならありじゃないかな。
あれは名前が空手なだけ説、というか空手家要素が
かといってテコンドーでもないよなアレ
いや他のキャラもそうなんだけどさ
ファイトフィーバーの続編はネットで調べる限りテコンドー使い自体が一人もいないっぽいんだよな
主人公の拳法自体が何か伝説の拳法って事になってて世界観自体が違う臭い。
開発会社が同じなだけで別に続編でも何でもない感じがヒシヒシするぜ。
ビッコムの言うテコンドー=格闘技ぐらいの意味に取ると納得
心にテコンドーを持ってるからテコンダーなんだ
郭海皇の技に関して烈が「あの郭海皇が出してる技なんだから中国拳法に決まってる」的なことをいってたみたいなもんで
空手王がやればなんだって空手なんだよ 見た目は違っても根本的な理念は空手なんだよ
素手なら空手
邪悪の化身バレッタ氏の描いたフェリルかっけえw
テコンダーたるもの超必で空が飛べなければならない
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1750
pass:mugen
初代楓更新。SNDを以前貰った高音質の音源に差し替え&音量調整
それと挑発とか追い打ちとか入れ忘れてたモーション追加
実は昼に上げてたんだけど音量が気になったんで直して再うp
音源を提供して下さった名無し氏にこの場を借りてお礼申し上げます
Debugパッチをうpしました。
http://bit.ly/hwClIW
Author’s blog.
結論:テストちゃんとしよう。OTL
テコンダーがコンテンダーに見えた
もう寝よう
>>490
馬場が「プロレスのリングの上で行われる物は全てプロレス」と言ったことがあるって
聞いたことあるけどそれを思い出した。
餓狼伝では松尾象山が空手と言えば全て空手になります
>>492
謎の得物ワロタ
元がどんなキャラだか分からなくなっちまったw
つーか、なんかロマサガかFFのモンスターみたいなポーズだな。
体の周りをオブジェクトがふわふわしながらキャラの手前、奥とくるくる
まわってるようなもの持ってるキャラいないかな。参考にしたい
オブジェクトがゆらゆらしてるから単純に一枚の絵をcnsで回すのだと違和感がでてしまう
パラセ
ACジョニーのAI、鬼のように強いな・・・
原作弱キャラって聞いたけど、どうなってんのコレ
>>501
お、おしい。求めているものは円盤型のモノ自体が縦方向にゆらめきながら回転しつつ
キャラの周りを横回転するものだったんだ…
でも、これはこれで参考になるな。ありがとう
というか、そんな動きするものは普通に描いていく以外に方法ないな、やっぱ
原作動画でもさとぅ〜見てたら弱キャラとは思えん
円盤型ていうかニュートラルでオプション展開してるの
ルシェカとかディズィーとかナイトメアギースとかぐらいかなぁ思いつくの
>>500
Y&K氏のオリキャラでF-Kってのがいる
二つの球体オプションで攻撃する宇宙人っぽいやつ
>>500
マユラ
うんこマン・・・・・・好き
MVC3のアマテラスも、MUGENで作ろうと思えば>>500のような
作り方をする必要がありそうやね
>>492
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=1871
この子が
ttp://img14.pixiv.net/img/edkbt7me/18184708_m.jpg
こうなっちゃうとはなwww
>>509
WHのドラゴンの超必殺技みたいに
AngleDrawの拡縮とSprPriorityの変更で
手前から奥、奥から手前と、体の周りをくるくる回ってるように見せかけるのは難しくはないよ
あとは、ふよふよした浮遊感をairとかで調整かければ、普通に表現できると思われ
>>511
手前→奥のくるくるは色々考えたのと、前述のを参考にしてできたんだけど、
もうひとつのふわふわっていうのがちょっと難しい…
参考になるかもしれないのを多く挙げてもらうためにわざとぼかした言い方したけど、
直球で言えばFate/Extraのキャス狐の周りをまわる円盤を作りたかった
アレ、素直にふわふわするんじゃなくて捻りを加えたり傾きながら回るからなかなかできなくて。
なんか上手いやり方はないかなと思ったわけです。お手数おかけして申し訳ない
そしてドラゴンの超必がピンとこなかった上に超必うってる動画が見つからん!w
いや、見つけたわ
ふわふわはairで、くるくるはcnsで
ふわふわって動きがよくわからないが人魂のように漂う表現は三角関数使えばできる
原作再現の響さんが周りに剣浮かせてなかったっけ?
原作再現の響さん公開されてんの、まだじゃね?
原作再現の響さんの剣みたいなのならこの大妖精のクロウカシス(214+b or c)でいいんでしょうか
>>499
それなんとなく俺も思ったわw
なんかファミコン時代の天野喜孝のモンスター絵というか
http://nemusg.com/images/081113_rs3.png
ダンダーク
http://blog-imgs-23-origin.fc2.com/k/e/r/keropibotan/20060619200205.jpg
アラケス
http://pds.exblog.jp/pds/1/200607/19/25/a0077225_14342564.jpg
ノエル
http://blog-imgs-43-origin.fc2.com/b/a/r/barukanlog/www_dotup_org889522.jpg
その他スクウェアボス
http://loda.jp/mugennico/?id=2789.jpg
フェリル
>>519
ジェノサイドサガ思い出したんで見に行ったらサイトが消えてた
>>519
まさしくダンターグだな
ファミコンには見えんのだが
>>522
いや、ファミコン時代に天野喜孝がこんな感じのデザイン画描いて
http://www.ffcompendium.com/h/ff1monsterimages.shtml
その系譜をスクウェアの社員が受け継いで>>519のようなドット絵を描いたわけだから
元を正して言えば天野喜孝のモンスター絵って言ったほうが正確かなとおもってな
>>519
こんな画像だけなのに、ピコーン!!の電球を見るとちょっとわくわくしてしまう
ロマサガもモンスターは天野なの?
FFも6以降とか天野じゃないんだっけか
FF6のラスボスとかは野村
あの人モンスター描かせたら凄いからな
ロマサガは天野じゃないんだけど
>>526
違う。スーファミ時代のFFでもモンスターデザインをしたものがいくつかあるが基本的にはスクウェアのドッター(野村哲也など)がデザインした
>>527
一応オルトロスやマグナローダーズ、クリュメヌス等は天野喜孝デザイン
>>530
あと最序盤に出てきたネズミザコも天野デザインじゃなかったかな
FF6の雰囲気といまいち合わないんだよな、ゴエティアとかスタナー
JRPGをやるならやっぱドット絵>3Dなの?