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MUGENについて語るスレpart543
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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β版きてたので勝手に宣伝
【MUGENキャラ作成】ミラ・ミシアーノ6【オリジナル】
この子も動かしやすそう
勝手に宣伝
【mugen】障害物競争紹介アップデート
対人用コース追加がきたぞーーーーー!
一面雪のステージならそのまんま月華1の雪姉さんステージだな
あのステージだけキャラが白い息吐くとか芸細な所が好き
>>377
wikiに書かれてないみたいだからいないのかと思ってたが嘉島琴荏いたのか
VGって曾根崎兄妹以外全員そろってるのかね?
Re-birthとNEOは格ゲーじゃなくなったんだよな
>>390
需要はあると思うけどな
自分にもデザインは好きだが扱いきれないってキャラ結構居るし
>>391
β公開&声募集かー。
本多さんがアップを始めそうで怖いなw
格ゲー云々以前にキムタカじゃない時点で…
>>393
強ダウン時に地面の雪が剥がれて
また積もっていく演出とかもあるし妙に細かいよな
ミラさん公開ktkr!
最近、ダンテやナイアさんやアオバさんや桜みたいな手書きで
クオリティ高いキャラがいっぱい過ぎて困る
しかしあんだけ出来いい手描きラッシュが続くと求められるハードルが高くなって作る人が減りそうだというジレンマ
その程度で作るのを止める人はどうせ完成させられない
>>391
思いついた強化点をデメリット無しで放り込んでればまあストレスは無いよなと思った
でも本当に出来いいなミラ
オリキャラは経験値0からのスタートだから
多少強かったり扱いやすかったりする方が嬉しいへたれプレイヤーの俺がいる
しかし優曇華って弱い弱い言われてるけど緋の最終verならそれなりに普通に戦えるよな
ランク差は縮まってるし、むしろまたーりやるならスタンダードさやブッパ推奨スペルで初心者にオススメ
>>400-401
物を作りきる事で重要なのは他人を見ないこと
いい物を作る上で重要なのは他人を見ること
だね
意欲と我が強ければ大体完成するよ
自分は自分の目で見て作りたいものを作っていくぜ
自分で操作する時にストレスが無いキャラは、相手にしたときにストレスになりやすい
格ゲのジレンマ。
MUGENで作者がAI作れない場合にキャラが壊れ気味になりやすいのは
作者が相手に出来ないからってのが一番大きいような気はする。
オリジナルで人操作がシビアなだと
そのキャラに思い入れ(好きな版権キャラとか)でもない限り
苦労して極めようなんて思わないからね。
人対人の需要が一番低いんだから使いやすいに越したことはない。
だからコンボの入力猶予は出来るだけ長くしてる。
>>403
そういや緋じゃなくて非のほうだけど
諏訪子がwikiで美鈴と並んで二弱ってなってたんだけどあの子中堅になれたんじゃなかったの?
>>405
それはあるだろうねぇ
AI作るには作れても外部AIが入ると作者自身「こんなことまでできるのかコイツ」ってなるし
あと「操作のしやすさ」を有利フレームとかだけで反映させちゃうと当然壊れてくし。
お気に入りの持ちキャラになってくれたら言うことないけど、
大概はアケモードの敵としてフォルダに入っていくんだろうから相手にして楽しいかも追求したいところ。
>>405
それは大いにあるね
よほど操作上手くない限りはAIに負けて当然ってぐらいの気持ちの調整がいいと思う
>>407
なれなかった
でもまあ、美鈴、チルノ、霊夢、早苗あたりのボトムズには追いついたよ
別ゲーアレンジキャラを持ちキャラの一人にして動画を上げてたら、
動画内で使ってたコンボが更新で全て出来なくなっていたでござる
>>407
何だかんだで底辺の方ってのが最近の見方らしい
ただ下の方は割と意見が分かれるから2弱まで行くかは個人の感想による
上は紅幽>咲衣≧兎で大体固まってるけど
>>411
せっちゃん?
>>411
改変ロックの事かな?
>>413
せっちゃん。
一応新しい立ち回りは出来てきたけど、コンボが全く違う動きになったから練習中。ネージュさんにも普通に負ける
ここ半年ほどの高クオリティの手描きオリキャラ&版権オリの公開ラッシュはすごいな…
>>412
あれ、美鈴アリス蛙の3弱じゃなかったの
格ゲーで有名所のキャラがもうほとんど作られてしまってるってのも大きいかもね
手描きキャラへの流行の移行は
有名所でまだ作られてないようなのっていたっけ?
小町使いの俺にとってはパッチェが最強、幽々子は中堅上位性能なんだよなー。
どっちもキツいのは変わらないけど。
今思い返しても鶺鴒氏の引退が惜しまれる
制作日記見た記憶では3人目のオリキャラもβ版ぐらいまでいってたのに…
>>418
前にこのスレで話題になってたが、有名作品の一部キャラがまだだったり公開停止だったり、そういうのはあるな。
月華の翁とか。
>>418
CVSダルシムなんかは無いんじゃない?
原作再現にこだわるといないキャラは結構いるだろうな
>>415
お困りのようでしたので、更新後のコンボを少しですがブログに書いておきました。
差し出がましい真似かもしれませんが、参考になればいいかなと。
http://tukisuna.blog90.fc2.com/
有名作でも細かい所まで全部そろってるってのは意外と無いよね。
大体主要キャラばっかり複数作られてるのが現実
サムスピとかそれにバッチリ当てはまってて脇は揃わないよね
>>418
ジェニー北斗丸フリーマンのMOW仕様が居ないんじゃなかったっけ
>>425
サムスピで完全ないずれかの原作仕様風ってのはほとんどいないね
大体二つ以上のシリーズの技が使える混合系とか
怒りゲージがないとかそういうタイプのだったりする気が
>>426
どれも全部いる。北斗丸はAIまであるし、
ジェニーとフリーマンは単にAIが公開できない状況になってるだけだったはず。
この2人は改変可能なアレンジキャラがいたはずだから、そこから作れないこともない。
今DLできる紫鏡っていたっけ
今でも公開はされてるけど製作者と連絡付かないからAI公開できないキャラってのも勿体無いよなぁ・・・。
自作AIなんかで大会に出る事はたまにあるけど。
>>424
おー、ありがとうございます。
すでに友人が目押し表を作ってたりしてるので、それと合わせてコンボを探してみますー。
>>429
いなかったはず
性能データがネットにほとんどないゲームのキャラって
作るのが面倒なんだよなぁ
ファイトフィーバーは全キャラ作られて愛されてるな
失礼します
KOF風美鈴を更新しました
http://www.mediafire.com/?dkl5s6zv8p2k5cr
パス無し
あと、この美鈴に合いそうなNEOMAX超必殺技(空中発動可能)が
なかなか決まらないのですが、何かいいアイディアがあればご教授願います。
以前はパワーストーン2の武天龍陣脚みたいなのを考えていたんですが、
見栄えがあまり良くなさそうなので没にしました。
ライチのAHみたいなのは?
もう七星閃空脚でいいんじゃないかな
>>432
Allaboutシリーズ買えばF数とか威力とかゲージ増加量、
システム上の補正式とか全部載ってるんだけどね
調べると中古でよければ1000円ぐらいで通販してるところがある
>>435-436
参考にしてみます、ありがとうございます
>>434
更新乙です。
もとに空中発動なスペカないんですよね。
落下系の蹴りで始まる地龍天龍脚か、乱舞系を彩光蓮華掌で締めるとか?
調整完了!
Xehrnythを更新しました。
Sance氏の外部AIはまだ対応していません。
http://bit.ly/hwClIW
Author’s blog.
>>434
とび蹴りの後にポーズをとると特撮っぽく相手が爆☆発、アオバとかぶるか
旋牙連山拳の格ゲー風アレンジとか
中国系でかっこいい技だけど格ゲーだとまず見かけないし
今日はオリキャラや障害物競争とか色々とUPされて嬉しいね。
つーわけで、琴荏・キリコ(NS氏AI)・ロック(名無し氏AI更新版)・ジャッキーチェンの四人を青子先生で撃破してみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2788.png
琴荏はこっちが飛び道具出すと裏に回ってきたりするから怖い。火力が残りの三人に比べて低くなかったら勝てなかったかもしれない。
キリコはデフォの原作火力のままでいってみたら、あっさり10割決められてワロタ。殺られるまえに殺れの精神でいかんと駄目だった。
名無し氏のAIが更新されたから戦ってみたけど、相変わらず最弱とは思えない強さだった。真空投げマジ怖い。
そして最後のジャッキーチェンは、古いキャラだからと思ってたら、キャラの仕様なのか、コンボがほとんど繋がらなくて相性が最悪だった。
画面端でひたすら3Cこするだけで勝てたけど、普通に戦ったら勝てるビジョンが見えてこなかった。
正攻法で挑もうとするとこうなるというのを、せっかく何で動画にしてみた。パスはジャッキー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1748
11Mと重いんで、ジャッキーの動きを見たい人だけどうぞ。
>>440
乙です
使ってみましたがいい感じにバランス取れてると思います
振り向きの処理について詳しく載ってるサイトとかないかなぁ
自分の作ったキャラを触った人から
「振り向いたときに214攻だそうとすると236攻が出る」って報告があったんだ…
タイミングにもよるのかもしれないけど試しにやってみたらそうなることが結構あった。
KFMとコモンとかAIRを合わせてみてもどうもこのキャラだけで発生する模様。
>>444
つまり振り向いたときは236入れればええねん。
というかそれが普通だと思ってやってた。
>>444
普通振り向く瞬間(というか直前)はそうなるもんじゃないのか?
むしろ他のキャラがならないってのが妙なんだけども。
>>444の意見出したの俺なんだけど、
他キャラが振り向き終わってる時間でコマンド技を出してもその技と逆のコマンド技(向きも逆)になるんだよね。
一種の手段として、本来と逆のコマンドをCMDに入れて、振り向き時にはそのコマンドを適応するって処理がいいかも。
バッファタイム絡みかね
冬アニメからのmugen入りが
まさかのQBだけだったから手書きやオリキャラが増えるのはうれしいね
秋は4〜5体できてたから何気に豊作だった
>>425
一応主人公だったこともある風間火月ェ
「主人公経験者」「最新作では最強キャラ」「忍者」
要素的には人気が出る理由しかないのに…なぜだ
それらの要素を活かせる器が無かったのか
ほぼコンパチキャラの炎邪が濃すぎたから
自分は忍者キャラってなぜか好きになれないんだよなぁ
なんでだろ
自分は好きだけどなぁ
DOAの霞
うるさいから?
かといって不人気という程の印象じゃないな。妹や兄貴の絡みからかね
でも好みのタイプ:葉月はやりすぎだろう。
その設定付く前にほぼ恋人みたいな空気はあったけどさ
ゲルマン忍者や超忍も駄目なのか、もったいない
忍者はきたない ナイトこそ至高ってどっかのビックマウスなナイトが言ってた
「マジレスすると覇王丸のせい」ってバンダナ巻いたにーちゃんが言ってた
ちょっとフライング要素発見。
修正が必要ですが・・・。
どうすれば防止出来るかな・・・。
Roundstate = 2では無理でした。
ラウンドコールが完全に終る前に動く事が出来ます。OTL
格ゲー的には忍者はホント人気高いな
現代ものや西洋風ファンタジーものにも普通にまぎれてるあたり、とりあえず忍者は出しとけな空気を感じる
正直疑似近親相姦キモいんだよね
葉月のことも所詮格ゲーの、しかも本筋とあんま関係ないシナリオでしか描写されてないキャラだから思い入れも共感も出来んし
七夜は忍者枠で良いのか?
どこの誤爆か言ってみ
>>461
(StateNo=0)*(Ctrl=1)+(StateNo=10)+(StateNo=20)+(StateNo=40)で変数セットして
その変数が0の場合は動けないようにするとフライングしないよ
RoundStateの変わり目と試合開始はアドオン依存でずれるからRoundStateだけじゃ無理
サムスピには他に既存の忍者も多いからねぇ。
>>465
ごめんどれが誤爆?
>>462
ネオジオで忍者が多かったのは海外受けを考慮しての物だったって理由があるんだよね。
ADKは海外受けを考えてNINJAゲーを作って成功したから。
ニンジャコンバットは海外でバカ受けして
ネオジオ本体の売上にも貢献したという嘘のような本当の事実がある。
その売上を見たSNKが忍者を重要視するようになるのは当然だったと言える。
飛竜も海外狙いだったな
スピードキャラってキャラの方向性もわかりやすいからなぁ
投げキャラ出したいからとりあえずプロレスラーみたいなノリでデザインしやすそう
全員テコンドーの格ゲーはあったけど、全員忍者の格ゲーってあったっけ?
何かあったようななかったようなうろ覚えなもやもや感。
まぁ突っ込んでやるなw
>>472
そのすぐ上に火月葉月の話題出てるからどこをどうして誤爆と判断したのかがちょっとよくわからん
>>466
フライング防止出来ました!
有難う御座います!
師範「忍者キャラだからスピードキャラとかそういう
固定概念ってどうかと思うんだ・・・・」
>>475
ああそうか葉月の話だったな
疑似近親相姦なんていう刺激的ワードに翻弄されてしまった
今日はもうROMる、つーか寝る
>>473
ニンジャマスターズ…は信長とか出るから駄目か
>>469
その当時から海外受けとか狙ってたのか
自分が忍者好きだったから皆も普通に忍者好きなんだと思ってた
ああでも忍者ゲーのサムスピだとスピードキャラ枠はアイヌが持ってったんだっけ
>>473
ニンジャマスターズの事か?
ニンコンやワーヒーみたいなNINJAゲーを作り続けてきた
ADKとは思えない程に渋い世界観のマトモすぎる忍者ゲーだった。
ニンジャマスターズとかそんなタイトルだけど別に全キャラ忍者でもなかったりするけど
サムライスピリッツとか言いながら忍者の方が多いゲームもあるし気にしない気にしない。
>>479
そういや、あったなニンマス。
まぁ、テコンドーゲーもラスボスは空手家だし、それくらいならありじゃないかな。
あれは名前が空手なだけ説、というか空手家要素が
かといってテコンドーでもないよなアレ
いや他のキャラもそうなんだけどさ
ファイトフィーバーの続編はネットで調べる限りテコンドー使い自体が一人もいないっぽいんだよな
主人公の拳法自体が何か伝説の拳法って事になってて世界観自体が違う臭い。
開発会社が同じなだけで別に続編でも何でもない感じがヒシヒシするぜ。
ビッコムの言うテコンドー=格闘技ぐらいの意味に取ると納得
心にテコンドーを持ってるからテコンダーなんだ
郭海皇の技に関して烈が「あの郭海皇が出してる技なんだから中国拳法に決まってる」的なことをいってたみたいなもんで
空手王がやればなんだって空手なんだよ 見た目は違っても根本的な理念は空手なんだよ