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MUGENについて語るスレpart543
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>346
一番頼りになるのは自分だということか!
おkおk結構厳しめに作っていくことにするわ
スレの皆さんアドバイスほんとありがとう
総体力は低いのに後半に体力詰まってるせいでゲージ自動増加になってから異様に長く感じるCTνちゃん
アドバイス貰いに来たのに
結局自分基準でやればいいよね、プラス
何一つ仕様を変更せずに帰って行ったな
うーん……
まあ自分の中で明確なビジョン持ってたしアドバイスというよりも背中を押してもらいたかったんだろう
アドバイスもらいにきたんじゃなく後押ししてもらいにきたんだよ
最初の投げの時点で気づいて「好きなようにやれ」が正解だったのかな
調整テスト【固め・壊し】
http://twitpic.com/4ld9bi
うーん・・・。
どうですか?
150以上ダメージのゲージ技で1ドットしか減らなかったりすると流石に萎える>根性値
汝のなしたいようになすが良い、ということだな
ループコンじゃない永久って何がある?
永久はいいけどループが嫌いなのでそんな感じの永久があったら見てみたい
永久ってのは文字通りどこまでも続くって事だ
ループ無しでどこまでも、なんてのは無理っつーか確かめる方法が無いだろうが
即死コンボと永久と永パの違いみたいなもんか
それって10割コン?
永久と言う以上、結局はどこかでまた最初に戻ってループすると思うんだが
単一ループじゃなくて「ゲージ回収」→「超必から拾う」→「ゲージ回収」みたいな感じのならあるけど
ぶっ壊れたダウン引き剥がし技使えばダウン奪うまでのプロセス色々変えてその技って感じで永久とか…
じゃんけんに勝ち続ける限り永久なテイガーさん
>>360
言われてみたら確かにそうだわ
ワンパじゃないって言ったほうがいいのかな
A>A>A・・・見たいな感じや一部のコンボパーツを繰り返すだけとかじゃないみたいな
4Aダッシュ4Aの永久とか
端で6C→4B
バスケは途中からもうループさせようが好きにアドリブしようが自由なんだよな
陸上は多分ループコン?
>>350
半分ではなく2/3ほどだけど以前の雛子がそんな感じだったなぁ
我慢と最後の踏ん張りがあるから更にタフだけど
コンボ中にゲージ溜まりさえすればループ可能とか?
やっぱバスケかなぁ
さっき探してみた感じだとユダのとかみてて美しいと思った
ユダのキモズミは見てて
苦労してやってんだろうなぁって感じがする
ZERO3の永パもやってる事はバスケと同じなんだが、
なぜか叩かれる事が多いのはやはり始動がオリコンだからなんだろうか。
実際はかなりの入力難度だけどな、ZERO3の永久は
あれは見た目の悪さが尋常じゃない
>>373
アレは見た目スゲー簡単に見えるのも悪いと思うんだ、格ゲ黎明期の永久みたいで。
Vかりん使ってるけど、着キャン安定しなくて未だに完走出来ねぇorz
>>337
しっかりスルーされてる
香緋とみさき先輩とジャギュタェ…
>>356
良い感じじゃないかな?
動画に出すことを考えるならガードクラッシュとか
発生の遅いガード不能の技とかあったほうがテンポ良いかもしれんが
嘉島琴荏を更新したので宣伝です。
デフォルトAI搭載と超必殺技のコマンドの変更を行いました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
…最近闘姫キャラのAIばかり作っていたから勝手が違って手間取ったでござる
>>376
高速中段の昇竜と溜め可能の大ダメージ(ジャストフレームにガード不能化)中・下段選択特殊技が有ります。
本人の手ではかっこ良く攻撃する事が出来ませんでした。OTL
このくらいで調整は終ったかな・・・?
キャラを作るならやはり自分で操作してて爽快感があるキャラにするな俺なら
何を持って爽快と感じるの?
コンセプトがはっきりしてるキャラを作りたい
得意な距離、攻めの方法、崩す手段と読まれた際のデメリット
苦手な距離、弱点、弱点から抜ける手段、手段に対するリスクとリソース
ZERO3は開幕ゲージMAXなのがオリコンゲーっぷりに拍車を掛けた気が
当時はあんなぶっ壊れゲーだとは全く知らなかったが
今見たくネットが普及してたらまた違った環境だったろうな
何か雪山っぽいステージってないかなあ
クウガの最終決戦みたいなイメージのステージ探してるんだけど
一面雪だと、白レンステージが思い浮かぶな。
アレは山ではないだろう
記憶が朧げだけどNBCに無かったっけ
CVSのナコルルステージ
レオパルドンステージは南極か。なんか宇宙人いるし
>>385
NBCのは雪山というにはメカメカしい所が押し出されすぎてる気がするんだよなあ
>>379
キシオ氏のオリ勢は自分が動かしやすいキャラ、ってことで作ってるみたいだね
既存のキャラを自分が使いやすいようにアレンジしていったらただのデチューンになったでござる。
コンボゲー・・・俺に扱えるゲームではなかった・・・。
β版きてたので勝手に宣伝
【MUGENキャラ作成】ミラ・ミシアーノ6【オリジナル】
この子も動かしやすそう
勝手に宣伝
【mugen】障害物競争紹介アップデート
対人用コース追加がきたぞーーーーー!
一面雪のステージならそのまんま月華1の雪姉さんステージだな
あのステージだけキャラが白い息吐くとか芸細な所が好き
>>377
wikiに書かれてないみたいだからいないのかと思ってたが嘉島琴荏いたのか
VGって曾根崎兄妹以外全員そろってるのかね?
Re-birthとNEOは格ゲーじゃなくなったんだよな
>>390
需要はあると思うけどな
自分にもデザインは好きだが扱いきれないってキャラ結構居るし
>>391
β公開&声募集かー。
本多さんがアップを始めそうで怖いなw
格ゲー云々以前にキムタカじゃない時点で…
>>393
強ダウン時に地面の雪が剥がれて
また積もっていく演出とかもあるし妙に細かいよな
ミラさん公開ktkr!
最近、ダンテやナイアさんやアオバさんや桜みたいな手書きで
クオリティ高いキャラがいっぱい過ぎて困る
しかしあんだけ出来いい手描きラッシュが続くと求められるハードルが高くなって作る人が減りそうだというジレンマ
その程度で作るのを止める人はどうせ完成させられない
>>391
思いついた強化点をデメリット無しで放り込んでればまあストレスは無いよなと思った
でも本当に出来いいなミラ
オリキャラは経験値0からのスタートだから
多少強かったり扱いやすかったりする方が嬉しいへたれプレイヤーの俺がいる
しかし優曇華って弱い弱い言われてるけど緋の最終verならそれなりに普通に戦えるよな
ランク差は縮まってるし、むしろまたーりやるならスタンダードさやブッパ推奨スペルで初心者にオススメ
>>400-401
物を作りきる事で重要なのは他人を見ないこと
いい物を作る上で重要なのは他人を見ること
だね
意欲と我が強ければ大体完成するよ
自分は自分の目で見て作りたいものを作っていくぜ
自分で操作する時にストレスが無いキャラは、相手にしたときにストレスになりやすい
格ゲのジレンマ。
MUGENで作者がAI作れない場合にキャラが壊れ気味になりやすいのは
作者が相手に出来ないからってのが一番大きいような気はする。
オリジナルで人操作がシビアなだと
そのキャラに思い入れ(好きな版権キャラとか)でもない限り
苦労して極めようなんて思わないからね。
人対人の需要が一番低いんだから使いやすいに越したことはない。
だからコンボの入力猶予は出来るだけ長くしてる。
>>403
そういや緋じゃなくて非のほうだけど
諏訪子がwikiで美鈴と並んで二弱ってなってたんだけどあの子中堅になれたんじゃなかったの?
>>405
それはあるだろうねぇ
AI作るには作れても外部AIが入ると作者自身「こんなことまでできるのかコイツ」ってなるし
あと「操作のしやすさ」を有利フレームとかだけで反映させちゃうと当然壊れてくし。
お気に入りの持ちキャラになってくれたら言うことないけど、
大概はアケモードの敵としてフォルダに入っていくんだろうから相手にして楽しいかも追求したいところ。
>>405
それは大いにあるね
よほど操作上手くない限りはAIに負けて当然ってぐらいの気持ちの調整がいいと思う
>>407
なれなかった
でもまあ、美鈴、チルノ、霊夢、早苗あたりのボトムズには追いついたよ
別ゲーアレンジキャラを持ちキャラの一人にして動画を上げてたら、
動画内で使ってたコンボが更新で全て出来なくなっていたでござる
>>407
何だかんだで底辺の方ってのが最近の見方らしい
ただ下の方は割と意見が分かれるから2弱まで行くかは個人の感想による
上は紅幽>咲衣≧兎で大体固まってるけど
>>411
せっちゃん?
>>411
改変ロックの事かな?
>>413
せっちゃん。
一応新しい立ち回りは出来てきたけど、コンボが全く違う動きになったから練習中。ネージュさんにも普通に負ける
ここ半年ほどの高クオリティの手描きオリキャラ&版権オリの公開ラッシュはすごいな…
>>412
あれ、美鈴アリス蛙の3弱じゃなかったの
格ゲーで有名所のキャラがもうほとんど作られてしまってるってのも大きいかもね
手描きキャラへの流行の移行は
有名所でまだ作られてないようなのっていたっけ?
小町使いの俺にとってはパッチェが最強、幽々子は中堅上位性能なんだよなー。
どっちもキツいのは変わらないけど。
今思い返しても鶺鴒氏の引退が惜しまれる
制作日記見た記憶では3人目のオリキャラもβ版ぐらいまでいってたのに…
>>418
前にこのスレで話題になってたが、有名作品の一部キャラがまだだったり公開停止だったり、そういうのはあるな。
月華の翁とか。
>>418
CVSダルシムなんかは無いんじゃない?
原作再現にこだわるといないキャラは結構いるだろうな
>>415
お困りのようでしたので、更新後のコンボを少しですがブログに書いておきました。
差し出がましい真似かもしれませんが、参考になればいいかなと。
http://tukisuna.blog90.fc2.com/
有名作でも細かい所まで全部そろってるってのは意外と無いよね。
大体主要キャラばっかり複数作られてるのが現実
サムスピとかそれにバッチリ当てはまってて脇は揃わないよね
>>418
ジェニー北斗丸フリーマンのMOW仕様が居ないんじゃなかったっけ
>>425
サムスピで完全ないずれかの原作仕様風ってのはほとんどいないね
大体二つ以上のシリーズの技が使える混合系とか
怒りゲージがないとかそういうタイプのだったりする気が
>>426
どれも全部いる。北斗丸はAIまであるし、
ジェニーとフリーマンは単にAIが公開できない状況になってるだけだったはず。
この2人は改変可能なアレンジキャラがいたはずだから、そこから作れないこともない。
今DLできる紫鏡っていたっけ
今でも公開はされてるけど製作者と連絡付かないからAI公開できないキャラってのも勿体無いよなぁ・・・。
自作AIなんかで大会に出る事はたまにあるけど。
>>424
おー、ありがとうございます。
すでに友人が目押し表を作ってたりしてるので、それと合わせてコンボを探してみますー。
>>429
いなかったはず
性能データがネットにほとんどないゲームのキャラって
作るのが面倒なんだよなぁ
ファイトフィーバーは全キャラ作られて愛されてるな
失礼します
KOF風美鈴を更新しました
http://www.mediafire.com/?dkl5s6zv8p2k5cr
パス無し
あと、この美鈴に合いそうなNEOMAX超必殺技(空中発動可能)が
なかなか決まらないのですが、何かいいアイディアがあればご教授願います。
以前はパワーストーン2の武天龍陣脚みたいなのを考えていたんですが、
見栄えがあまり良くなさそうなので没にしました。
ライチのAHみたいなのは?
もう七星閃空脚でいいんじゃないかな
>>432
Allaboutシリーズ買えばF数とか威力とかゲージ増加量、
システム上の補正式とか全部載ってるんだけどね
調べると中古でよければ1000円ぐらいで通販してるところがある
>>435-436
参考にしてみます、ありがとうございます
>>434
更新乙です。
もとに空中発動なスペカないんですよね。
落下系の蹴りで始まる地龍天龍脚か、乱舞系を彩光蓮華掌で締めるとか?
調整完了!
Xehrnythを更新しました。
Sance氏の外部AIはまだ対応していません。
http://bit.ly/hwClIW
Author’s blog.
>>434
とび蹴りの後にポーズをとると特撮っぽく相手が爆☆発、アオバとかぶるか
旋牙連山拳の格ゲー風アレンジとか
中国系でかっこいい技だけど格ゲーだとまず見かけないし
今日はオリキャラや障害物競争とか色々とUPされて嬉しいね。
つーわけで、琴荏・キリコ(NS氏AI)・ロック(名無し氏AI更新版)・ジャッキーチェンの四人を青子先生で撃破してみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2788.png
琴荏はこっちが飛び道具出すと裏に回ってきたりするから怖い。火力が残りの三人に比べて低くなかったら勝てなかったかもしれない。
キリコはデフォの原作火力のままでいってみたら、あっさり10割決められてワロタ。殺られるまえに殺れの精神でいかんと駄目だった。
名無し氏のAIが更新されたから戦ってみたけど、相変わらず最弱とは思えない強さだった。真空投げマジ怖い。
そして最後のジャッキーチェンは、古いキャラだからと思ってたら、キャラの仕様なのか、コンボがほとんど繋がらなくて相性が最悪だった。
画面端でひたすら3Cこするだけで勝てたけど、普通に戦ったら勝てるビジョンが見えてこなかった。
正攻法で挑もうとするとこうなるというのを、せっかく何で動画にしてみた。パスはジャッキー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1748
11Mと重いんで、ジャッキーの動きを見たい人だけどうぞ。
>>440
乙です
使ってみましたがいい感じにバランス取れてると思います
振り向きの処理について詳しく載ってるサイトとかないかなぁ
自分の作ったキャラを触った人から
「振り向いたときに214攻だそうとすると236攻が出る」って報告があったんだ…
タイミングにもよるのかもしれないけど試しにやってみたらそうなることが結構あった。
KFMとコモンとかAIRを合わせてみてもどうもこのキャラだけで発生する模様。
>>444
つまり振り向いたときは236入れればええねん。
というかそれが普通だと思ってやってた。
>>444
普通振り向く瞬間(というか直前)はそうなるもんじゃないのか?
むしろ他のキャラがならないってのが妙なんだけども。
>>444の意見出したの俺なんだけど、
他キャラが振り向き終わってる時間でコマンド技を出してもその技と逆のコマンド技(向きも逆)になるんだよね。
一種の手段として、本来と逆のコマンドをCMDに入れて、振り向き時にはそのコマンドを適応するって処理がいいかも。
バッファタイム絡みかね
冬アニメからのmugen入りが
まさかのQBだけだったから手書きやオリキャラが増えるのはうれしいね
秋は4〜5体できてたから何気に豊作だった
>>425
一応主人公だったこともある風間火月ェ