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MUGENについて語るスレpart543
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なんでsage入ってるのにあがったの・・・
すまんね
メガテンに正座のまま宙に浮くセクシーダイナマイトな女神がいてだな・・・
いくら投げキャラのスパコンでも1ゲージ4割も減られちゃたまったもんじゃねえよ
デメリットあって当然のレベル
ダメージはコマ投げの1.2倍くらいあれば十二分だ
1.2だけに
ああ進化させると悲惨な方か
1ゲージ4割はコンボに組み込めないとか暗転後の回避が十分間に合うとかじゃないとキツイ気が
それか元々のゲージ効率が悪いとか
でも1ゲージでそれだけ火力があると、その投げ〆コンボが最高火力になるって事だよね
他のルートでそれ以上の火力が出るなら使う必要ないし
>>295
無双にも胡坐をかいたまま宙に浮かぶ聖人がいてだな……
あれは聖人じゃなくて星人の間違いじゃないのかと
仏様は胡坐かいて飛ぶのが基本だから
>>299
考えている限りでは永久コンボを意図的に入れる予定
ただし全ての技から技への繋ぎ(小Pから大Pだったとしても)が猶予1F〜3Fの範囲なのでコンボを繋げるのがシビア
ついでにどんなコンボであれ途中で繋げずコンボをミスったら
相手と同じように仰け反ってしまい有利フレームなんてものは存在しなくなるという
一度捕まえたらがんばってそのまま相手を殺しきるキャラにしたいんだ
最後の〆もできるなら他の必殺技3、4回繋いで終わらせたいけど
そこで失敗したら元も子もないので最後だけ楽できるような超必殺技が欲しいんだ
ゲージ効率凄まじくよくてゲージストック数多いキャラの高性能投げ超必…
デミのプレジャー?
夫氏のアミバですね分かります
>>303
コンボとか苦手な人間からすると、使う気のしない仕様だなぁ・・・。
普通の立ち回り(通常→必殺技)くらいの基本コンボだけでも戦えると使おうって気にもなるが。
仮にコンボできてもそのお一人様仕様は特に惹かれないな
捕まえたらがんばって殺しきると言っても単なる手先が器用選手権じゃちょっと
ん、
永久コンボって基本的に一方的なお一人様仕様で小手先でやるものじゃないのか
他にアクセントがあるんだったら組み込みたいから教えてくださらないか
某リズムゲーとか陸上に近い性能って感じかね。
操作する人間の性能を楽しむ感じの。
まあAIは入れない方が色々良いかもしれないな。
>>308
いや、その「一方的なお一人様仕様で小手先」が惹かれないって話だろう。
正直人操作お断りな仕様にしか見えないんだが…
せめて永久に必須な繋ぎの部分の猶予が2Fとかにしとけ
永久ミスったら素の性能的にまずいとかじゃなく失敗ペナルティみたいなのがなぁ
六道しか出来ない炎邪みたい
>>308
全部猶予1Fのコンボだけっす?
それだと人操作だと修羅でも安定しないから
ただの刺し合いキャラ扱いになりそう
AI入ったら絶対に性能知らないで文句言う人が出そうだなぁ
不利フレームばかりだけど当たったら永久とか、そんな感じのがいい気もするなー。
こういうキャラっていたっけ?
話だけ聞くと恐ろしいキャラだ
理論値超高そう
>>315
まんまラオウだな…
>>315
ラオウ
ただ判定強かったり強化技があったり無双陰殺というクソ技があったりするけど
MOWの多くのキャラの劣化版だな
大体つなぎ1Fの永久持ちだし
陰殺は北斗神拳三大暴力に認定していいレベル
>>314
小足みたいなコマンド的に簡単なものは1F
必殺技クラスで2F超必殺クラスで3Fって考えてるけど
猶予フレーム引き伸ばしたほうがいいかなぁ…いいよねぇ…
>>313
えんじゃって素の性能的にもマズくねーか・・・?
JCは強いよ
>>320
あとはキリサケッ!とチートバニ?
永久は見た目的に面白いものがあったり、操作的にアドリブが要求される部分がないと詰まらんだけだからなー
それこそバスケとか、カオスブレイカーのンシドルみたいな永久とか
>>323
陰殺、カンチョー、ケン遠Dじゃね
北斗神拳だし
ヒット数伸びたらのけぞり短くして、
妥協すればそこそこ安定、永久は修羅専用ってした方が間口が広げるとか…
何にせよ永久ありきの設計は微妙な気がする
メンスト基準にしようず
>>324
前作から使ってたキャラなのに、何故かそういうのばっか追加されるマイキャラ。
ケンスウ、包、一条あかり・・・
まぁ、包に関しては、素でウザい言われるがw
ふと思ったんだけど、その性能だと
ブロッキンブされたら仰け反ることになるんだろうか
>>326
捕まえたらそのまま殺しきるってのが作る意志に直結した動機だからこれは流石にやめられないな
一つ聞きたいんだけど、猶予フレームがコンボ精度を左右するレベルの最低ラインって
何フレームくらいになるんだろうか
今の構想聞いてる限り「たまたま永久あるけどシビア過ぎて考慮しない」系のキャラ使った方が絶対面白そうだからなぁ…
>>331
ボタン押してから猶予フレームまでのタイミングによると思う
あと音と動作によるリズムとか
>>331
永久ありきで考えた事ないからさすがにわからんなぁ。
普通、永久は「設計ミスで出来ちゃった」物だし。
「捕まえたら殺しきる」って格ゲーでもよく聞くフレーズだけど、
実際に何かで触ってそのまま糞長いコンボ入れて殺すなんて北斗かアイアンマンぐらいしか無いから
通常は触った後起き攻め含めたセットプレイを含めて「捕まえたら殺しきる」って言うんだけど
まあどうしても永久がコンセプトって言うなら止めはしないが、P操作でもAI戦でも受けはよく無さそうだなあ
永久前提が相手ならステ抜けで対抗せざるを得ない
エヌアインアカツキで腹ペコキャラと戦ったら
ちゃんと専用勝利台詞が出るんだなw
他にも雷キャラの冴姫とかにも専用台詞があった
聞いてる限りだと
永久コンボありきでしかも1ゲージ4割の超必投げ持ち?
ハハ、こやつめ
やたら有利な固めとか起き攻めで「そのまま倒しきる」ってキャラはいるが
当てたらそのまま永久で殺しきるってのはメンストとかbasaraみたいな
キャラ性能と言うよりそもそもゲーム性からしてそんな感じのものしか知らん
根性値で精神攻撃しようぜ
捕まえたら殺しきるキャラは格ゲーだと
だいたい起き攻めキャラだな。もしくは(∵)みたいに接した後に崩す手段が豊富なのか
mugenのAI戦前提だとこれらが効かないから火力に頼るしかないけど
ぶっちゃけ目押し精度ほど人によるものはないから
「俺の作りたいもんはこれだ!みさらせ!」って感じで作ったほうが良さそうな。
というかバランスとして一番重要な部分が動かないんだから、
アドバイスしようがない。
>>342
そうなんだけど
俺が○○っつーキャラを使った時は猶予○○フレームの目押し火力コンボが難しく感じたとか
体験談が聞きたかったんだ
どうでもいいけど、小説挿絵の姫様幼女すぎるよ
犯罪だよラグナさん
ライチやマコトには無反応だけど姫様には「妖艶」とか思っちゃうラグナ
>>343
目押し永久のあるキャラを難易度問わず端から触って
自分のスキルで厳しくなってきたあたりを基準にしたほうがいいと思う。
商業格ゲでもしょっちゅうだけど、基本作る側の想定をユーザーは軽く上回るもんだし
自分基準で辛めに作っても問題ない
X?「俺はロリ↓コン↑ではない!」
高難易度の目押し永久だと技嘉神の6B>2C>4A連殺斬>6Bが一番かねぇ
MOWの永久は目押しというか手が忙しいって印象のが強いし
厳しいわ旨みも少ないわで思いつく永久つったら零SPあたりの3C永久あたりかね
猶予1Fとかそんなだった気がする
>>340
体力は500だが根性値のおかげで事実上は1000になるという感じか
これは確かに心に来るな 手間は変わらないはずなのにうざい
>>346
一番頼りになるのは自分だということか!
おkおk結構厳しめに作っていくことにするわ
スレの皆さんアドバイスほんとありがとう
総体力は低いのに後半に体力詰まってるせいでゲージ自動増加になってから異様に長く感じるCTνちゃん
アドバイス貰いに来たのに
結局自分基準でやればいいよね、プラス
何一つ仕様を変更せずに帰って行ったな
うーん……
まあ自分の中で明確なビジョン持ってたしアドバイスというよりも背中を押してもらいたかったんだろう
アドバイスもらいにきたんじゃなく後押ししてもらいにきたんだよ
最初の投げの時点で気づいて「好きなようにやれ」が正解だったのかな
調整テスト【固め・壊し】
http://twitpic.com/4ld9bi
うーん・・・。
どうですか?
150以上ダメージのゲージ技で1ドットしか減らなかったりすると流石に萎える>根性値
汝のなしたいようになすが良い、ということだな
ループコンじゃない永久って何がある?
永久はいいけどループが嫌いなのでそんな感じの永久があったら見てみたい
永久ってのは文字通りどこまでも続くって事だ
ループ無しでどこまでも、なんてのは無理っつーか確かめる方法が無いだろうが
即死コンボと永久と永パの違いみたいなもんか
それって10割コン?
永久と言う以上、結局はどこかでまた最初に戻ってループすると思うんだが
単一ループじゃなくて「ゲージ回収」→「超必から拾う」→「ゲージ回収」みたいな感じのならあるけど
ぶっ壊れたダウン引き剥がし技使えばダウン奪うまでのプロセス色々変えてその技って感じで永久とか…
じゃんけんに勝ち続ける限り永久なテイガーさん
>>360
言われてみたら確かにそうだわ
ワンパじゃないって言ったほうがいいのかな
A>A>A・・・見たいな感じや一部のコンボパーツを繰り返すだけとかじゃないみたいな
4Aダッシュ4Aの永久とか
端で6C→4B
バスケは途中からもうループさせようが好きにアドリブしようが自由なんだよな
陸上は多分ループコン?
>>350
半分ではなく2/3ほどだけど以前の雛子がそんな感じだったなぁ
我慢と最後の踏ん張りがあるから更にタフだけど
コンボ中にゲージ溜まりさえすればループ可能とか?
やっぱバスケかなぁ
さっき探してみた感じだとユダのとかみてて美しいと思った
ユダのキモズミは見てて
苦労してやってんだろうなぁって感じがする
ZERO3の永パもやってる事はバスケと同じなんだが、
なぜか叩かれる事が多いのはやはり始動がオリコンだからなんだろうか。
実際はかなりの入力難度だけどな、ZERO3の永久は
あれは見た目の悪さが尋常じゃない
>>373
アレは見た目スゲー簡単に見えるのも悪いと思うんだ、格ゲ黎明期の永久みたいで。
Vかりん使ってるけど、着キャン安定しなくて未だに完走出来ねぇorz
>>337
しっかりスルーされてる
香緋とみさき先輩とジャギュタェ…
>>356
良い感じじゃないかな?
動画に出すことを考えるならガードクラッシュとか
発生の遅いガード不能の技とかあったほうがテンポ良いかもしれんが
嘉島琴荏を更新したので宣伝です。
デフォルトAI搭載と超必殺技のコマンドの変更を行いました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
…最近闘姫キャラのAIばかり作っていたから勝手が違って手間取ったでござる
>>376
高速中段の昇竜と溜め可能の大ダメージ(ジャストフレームにガード不能化)中・下段選択特殊技が有ります。
本人の手ではかっこ良く攻撃する事が出来ませんでした。OTL
このくらいで調整は終ったかな・・・?
キャラを作るならやはり自分で操作してて爽快感があるキャラにするな俺なら
何を持って爽快と感じるの?
コンセプトがはっきりしてるキャラを作りたい
得意な距離、攻めの方法、崩す手段と読まれた際のデメリット
苦手な距離、弱点、弱点から抜ける手段、手段に対するリスクとリソース
ZERO3は開幕ゲージMAXなのがオリコンゲーっぷりに拍車を掛けた気が
当時はあんなぶっ壊れゲーだとは全く知らなかったが
今見たくネットが普及してたらまた違った環境だったろうな
何か雪山っぽいステージってないかなあ
クウガの最終決戦みたいなイメージのステージ探してるんだけど
一面雪だと、白レンステージが思い浮かぶな。
アレは山ではないだろう
記憶が朧げだけどNBCに無かったっけ
CVSのナコルルステージ
レオパルドンステージは南極か。なんか宇宙人いるし
>>385
NBCのは雪山というにはメカメカしい所が押し出されすぎてる気がするんだよなあ
>>379
キシオ氏のオリ勢は自分が動かしやすいキャラ、ってことで作ってるみたいだね
既存のキャラを自分が使いやすいようにアレンジしていったらただのデチューンになったでござる。
コンボゲー・・・俺に扱えるゲームではなかった・・・。
β版きてたので勝手に宣伝
【MUGENキャラ作成】ミラ・ミシアーノ6【オリジナル】
この子も動かしやすそう
勝手に宣伝
【mugen】障害物競争紹介アップデート
対人用コース追加がきたぞーーーーー!
一面雪のステージならそのまんま月華1の雪姉さんステージだな
あのステージだけキャラが白い息吐くとか芸細な所が好き