MUGENについて語るスレpart544


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■MUGENについて語るスレpart544

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1 名前: no name :2011/04/14(木) 20:06:30 ID:z4JBDK2l

MUGENについて語るスレpart543
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279 名前: no name :2011/04/16(土) 10:48:02 ID:8yLfnsql

そういやアリ猪木のねそべりをけり技を含まず再現してるキャラとかいないのかね
三次元でもっとも有名な駄しゃがみモーションだと思うんだけど

280 名前: no name :2011/04/16(土) 10:52:41 ID:FuMZ5VBx

>>251
遅レスだけど交代式で3キャラいるKOFのダメージを基準にするのはちょっとちょっと

281 名前: no name :2011/04/16(土) 10:57:21 ID:qhYu4FH7

「おい、そこに座れ」

意外に東方キャラがちゃんと座ってくれて吹く

282 名前: no name :2011/04/16(土) 10:57:28 ID:o0CDAyJv

>>253
隙は変えずにコンボにつなげた場合はダメージ半分にするとか。
あとデメ考えるなら単純に空かした場合の隙も多くするとか。
>>277も言ってるけど、空かしても隙少ないなら、それも同じく
相手の体力低い時だけ使えばよくてメリットでかくてデメリット少なすぎる。

283 名前: no name :2011/04/16(土) 11:01:00 ID:Zq8WXWSG

殺しきる時にしか使えないような技なら一撃必殺技とか絶命奥義とか
その手の条件を満たさないと使えない技にすりゃいいんじゃねぇの?

284 名前: no name :2011/04/16(土) 11:02:16 ID:/CmFdTGR

投げ間合い短くして他の攻撃のヒットバック長く取っておけば問題ないがな
その場合組み込めるのは飛びから直接とか密着小技単発ヒット確認とかになるが

285 名前: no name :2011/04/16(土) 11:23:43 ID:tvnNjuI1

>>279

286 名前: no name :2011/04/16(土) 11:31:00 ID:CWkGvVbV

>>277
AIと人操作って正直ゲームが違いすぎて強AIのことは視野に入れずにいきたいんだ
まぁ最高4割と仮定しておいて実際に作って何度か使ってみてから下げるとするわ
皆ありがとー

しゃがみっていうと霊夢の胡坐が男らしくて好き

287 名前: no name :2011/04/16(土) 11:41:36 ID:8yLfnsql

4割は高過ぎないかってのがだいたいの意見に見えたが結論が4割ってもう答え出てたんじゃないのかそれ

288 名前: no name :2011/04/16(土) 11:42:25 ID:/CmFdTGR

絶望先生にそんな話あったな

289 名前: no name :2011/04/16(土) 11:48:35 ID:Tgj95uqw

>>279
いやでもアレは最近になって評価されてきてる戦い方なんよ?
見てる方にとっては果てしなくつまらんが

290 名前: no name :2011/04/16(土) 11:49:51 ID:CWkGvVbV

>>287
というか他の要素が決まってないのに技一つの火力を決めようとしたのが問題だったんだ
KOFじゃないけど先に最高かそれ以上のオーバーに考えてておいて
そっから他要素を作ってバランスとっていこうって思ってね
4割は高すぎるっつー話だけど
高すぎるのはどれくらいかの基準値が決まっただけでも助かった

291 名前: no name :2011/04/16(土) 11:50:21 ID:zCVBx/ey

>>279
なんかはやいタッグトーナメントは大爆笑した

292 名前: no name :2011/04/16(土) 11:50:48 ID:EqNo47lf

てか上で言われてる最大ゲージ数もそうだが、その投げ技以外の性能にもよるな
投げキャラなら1ゲージ投げ4割デメリット付きは弱く感じる
生当てでデメリットなし5割、コンボからなら1〜2割程度ってとこじゃないか

293 名前: no name :2011/04/16(土) 11:51:21 ID:4Nk5qYyc

胡坐いとえば(ry

294 名前: no name :2011/04/16(土) 11:51:49 ID:CWkGvVbV

なんでsage入ってるのにあがったの・・・
すまんね

295 名前: no name :2011/04/16(土) 11:52:46 ID:PvIrRgvT

メガテンに正座のまま宙に浮くセクシーダイナマイトな女神がいてだな・・・

296 名前: no name :2011/04/16(土) 11:53:43 ID:/CmFdTGR

いくら投げキャラのスパコンでも1ゲージ4割も減られちゃたまったもんじゃねえよ
デメリットあって当然のレベル
ダメージはコマ投げの1.2倍くらいあれば十二分だ
1.2だけに

297 名前: no name :2011/04/16(土) 11:53:56 ID:JFiaw/1G

ああ進化させると悲惨な方か

298 名前: no name :2011/04/16(土) 11:55:52 ID:iJLQa7QE

1ゲージ4割はコンボに組み込めないとか暗転後の回避が十分間に合うとかじゃないとキツイ気が
それか元々のゲージ効率が悪いとか

299 名前: no name :2011/04/16(土) 11:56:35 ID:dA40uKMr

でも1ゲージでそれだけ火力があると、その投げ〆コンボが最高火力になるって事だよね
他のルートでそれ以上の火力が出るなら使う必要ないし

300 名前: no name :2011/04/16(土) 12:04:26 ID:HVlgaHJx

>>295
無双にも胡坐をかいたまま宙に浮かぶ聖人がいてだな……

301 名前: no name :2011/04/16(土) 12:06:41 ID:zCVBx/ey

あれは聖人じゃなくて星人の間違いじゃないのかと

302 名前: no name :2011/04/16(土) 12:07:00 ID:Zq8WXWSG

仏様は胡坐かいて飛ぶのが基本だから

303 名前: no name :2011/04/16(土) 12:12:29 ID:CWkGvVbV

>>299
考えている限りでは永久コンボを意図的に入れる予定
ただし全ての技から技への繋ぎ(小Pから大Pだったとしても)が猶予1F〜3Fの範囲なのでコンボを繋げるのがシビア
ついでにどんなコンボであれ途中で繋げずコンボをミスったら
相手と同じように仰け反ってしまい有利フレームなんてものは存在しなくなるという
一度捕まえたらがんばってそのまま相手を殺しきるキャラにしたいんだ
最後の〆もできるなら他の必殺技3、4回繋いで終わらせたいけど
そこで失敗したら元も子もないので最後だけ楽できるような超必殺技が欲しいんだ

304 名前: no name :2011/04/16(土) 12:14:24 ID:UczgVDiB

ゲージ効率凄まじくよくてゲージストック数多いキャラの高性能投げ超必…
デミのプレジャー?

305 名前: no name :2011/04/16(土) 12:15:04 ID:4Nk5qYyc

夫氏のアミバですね分かります

306 名前: no name :2011/04/16(土) 12:16:29 ID:o0CDAyJv

>>303
コンボとか苦手な人間からすると、使う気のしない仕様だなぁ・・・。
普通の立ち回り(通常→必殺技)くらいの基本コンボだけでも戦えると使おうって気にもなるが。

307 名前: no name :2011/04/16(土) 12:19:59 ID:nfi78Xsq

仮にコンボできてもそのお一人様仕様は特に惹かれないな
捕まえたらがんばって殺しきると言っても単なる手先が器用選手権じゃちょっと

308 名前: no name :2011/04/16(土) 12:25:17 ID:CWkGvVbV

ん、
永久コンボって基本的に一方的なお一人様仕様で小手先でやるものじゃないのか
他にアクセントがあるんだったら組み込みたいから教えてくださらないか

309 名前: no name :2011/04/16(土) 12:27:20 ID:QGf9GihQ

某リズムゲーとか陸上に近い性能って感じかね。
操作する人間の性能を楽しむ感じの。

まあAIは入れない方が色々良いかもしれないな。

310 名前: no name :2011/04/16(土) 12:27:45 ID:o0CDAyJv

>>308
いや、その「一方的なお一人様仕様で小手先」が惹かれないって話だろう。

311 名前: no name :2011/04/16(土) 12:29:42 ID:Zq8WXWSG

正直人操作お断りな仕様にしか見えないんだが…

312 名前: no name :2011/04/16(土) 12:31:02 ID:GCUItcIA

せめて永久に必須な繋ぎの部分の猶予が2Fとかにしとけ

313 名前: no name :2011/04/16(土) 12:32:05 ID:tTTLweyk

永久ミスったら素の性能的にまずいとかじゃなく失敗ペナルティみたいなのがなぁ
六道しか出来ない炎邪みたい

314 名前: no name :2011/04/16(土) 12:33:56 ID:4Nk5qYyc

>>308
全部猶予1Fのコンボだけっす?
それだと人操作だと修羅でも安定しないから
ただの刺し合いキャラ扱いになりそう
AI入ったら絶対に性能知らないで文句言う人が出そうだなぁ

315 名前: no name :2011/04/16(土) 12:34:45 ID:HVlgaHJx

不利フレームばかりだけど当たったら永久とか、そんな感じのがいい気もするなー。
こういうキャラっていたっけ?

316 名前: no name :2011/04/16(土) 12:36:47 ID:1KYJrNGd

話だけ聞くと恐ろしいキャラだ
理論値超高そう

317 名前: no name :2011/04/16(土) 12:36:57 ID:QE7cqKwN

>>315
まんまラオウだな…

318 名前: no name :2011/04/16(土) 12:37:02 ID:GCUItcIA

>>315
ラオウ
ただ判定強かったり強化技があったり無双陰殺というクソ技があったりするけど

319 名前: no name :2011/04/16(土) 12:39:27 ID:qJqs56CD

MOWの多くのキャラの劣化版だな
大体つなぎ1Fの永久持ちだし

320 名前: no name :2011/04/16(土) 12:39:33 ID:PvIrRgvT

陰殺は北斗神拳三大暴力に認定していいレベル

321 名前: no name :2011/04/16(土) 12:42:10 ID:CWkGvVbV

>>314
小足みたいなコマンド的に簡単なものは1F
必殺技クラスで2F超必殺クラスで3Fって考えてるけど
猶予フレーム引き伸ばしたほうがいいかなぁ…いいよねぇ…

>>313
えんじゃって素の性能的にもマズくねーか・・・?

322 名前: no name :2011/04/16(土) 12:43:13 ID:/CmFdTGR

JCは強いよ

323 名前: no name :2011/04/16(土) 12:45:48 ID:4Nk5qYyc

>>320
あとはキリサケッ!とチートバニ?

324 名前: no name :2011/04/16(土) 12:46:46 ID:GCUItcIA

永久は見た目的に面白いものがあったり、操作的にアドリブが要求される部分がないと詰まらんだけだからなー
それこそバスケとか、カオスブレイカーのンシドルみたいな永久とか

325 名前: no name :2011/04/16(土) 12:48:57 ID:va3X8u7t

>>323
陰殺、カンチョー、ケン遠Dじゃね
北斗神拳だし

326 名前: no name :2011/04/16(土) 12:51:05 ID:O2cMJ+Ye

ヒット数伸びたらのけぞり短くして、
妥協すればそこそこ安定、永久は修羅専用ってした方が間口が広げるとか…

何にせよ永久ありきの設計は微妙な気がする

327 名前: no name :2011/04/16(土) 12:54:49 ID:1KYJrNGd

メンスト基準にしようず

328 名前: no name :2011/04/16(土) 12:55:04 ID:o0CDAyJv

>>324
前作から使ってたキャラなのに、何故かそういうのばっか追加されるマイキャラ。
ケンスウ、包、一条あかり・・・
まぁ、包に関しては、素でウザい言われるがw

329 名前: no name :2011/04/16(土) 12:57:29 ID:4Nk5qYyc

ふと思ったんだけど、その性能だと
ブロッキンブされたら仰け反ることになるんだろうか

330 名前: no name :2011/04/16(土) 12:59:09 ID:PvIrRgvT

>>323>>325
個人的にはインサツ、セッカツ、ケン遠D

331 名前: no name :2011/04/16(土) 12:59:59 ID:CWkGvVbV

>>326
捕まえたらそのまま殺しきるってのが作る意志に直結した動機だからこれは流石にやめられないな

一つ聞きたいんだけど、猶予フレームがコンボ精度を左右するレベルの最低ラインって
何フレームくらいになるんだろうか

332 名前: no name :2011/04/16(土) 13:07:11 ID:3qWe6h6Y

今の構想聞いてる限り「たまたま永久あるけどシビア過ぎて考慮しない」系のキャラ使った方が絶対面白そうだからなぁ…

333 名前: no name :2011/04/16(土) 13:07:20 ID:o7rdCV64

>>331
ボタン押してから猶予フレームまでのタイミングによると思う
あと音と動作によるリズムとか

334 名前: no name :2011/04/16(土) 13:07:58 ID:o0CDAyJv

>>331
永久ありきで考えた事ないからさすがにわからんなぁ。
普通、永久は「設計ミスで出来ちゃった」物だし。

335 名前: no name :2011/04/16(土) 13:08:31 ID:va3X8u7t

「捕まえたら殺しきる」って格ゲーでもよく聞くフレーズだけど、
実際に何かで触ってそのまま糞長いコンボ入れて殺すなんて北斗かアイアンマンぐらいしか無いから
通常は触った後起き攻め含めたセットプレイを含めて「捕まえたら殺しきる」って言うんだけど

まあどうしても永久がコンセプトって言うなら止めはしないが、P操作でもAI戦でも受けはよく無さそうだなあ

336 名前: no name :2011/04/16(土) 13:10:22 ID:TJY7TgCa

永久前提が相手ならステ抜けで対抗せざるを得ない

337 名前: no name :2011/04/16(土) 13:11:34 ID:05RfPVmJ

エヌアインアカツキで腹ペコキャラと戦ったら
ちゃんと専用勝利台詞が出るんだなw
他にも雷キャラの冴姫とかにも専用台詞があった

338 名前: no name :2011/04/16(土) 13:12:08 ID:4Nk5qYyc

聞いてる限りだと
永久コンボありきでしかも1ゲージ4割の超必投げ持ち?
ハハ、こやつめ

339 名前: no name :2011/04/16(土) 13:13:45 ID:ze8GEr2q

やたら有利な固めとか起き攻めで「そのまま倒しきる」ってキャラはいるが
当てたらそのまま永久で殺しきるってのはメンストとかbasaraみたいな
キャラ性能と言うよりそもそもゲーム性からしてそんな感じのものしか知らん

340 名前: no name :2011/04/16(土) 13:14:02 ID:O2cMJ+Ye

根性値で精神攻撃しようぜ

341 名前: no name :2011/04/16(土) 13:15:14 ID:o7rdCV64

捕まえたら殺しきるキャラは格ゲーだと
だいたい起き攻めキャラだな。もしくは(∵)みたいに接した後に崩す手段が豊富なのか
mugenのAI戦前提だとこれらが効かないから火力に頼るしかないけど

342 名前: no name :2011/04/16(土) 13:15:58 ID:QGf9GihQ

ぶっちゃけ目押し精度ほど人によるものはないから
「俺の作りたいもんはこれだ!みさらせ!」って感じで作ったほうが良さそうな。

というかバランスとして一番重要な部分が動かないんだから、
アドバイスしようがない。

343 名前: no name :2011/04/16(土) 13:21:26 ID:CWkGvVbV

>>342
そうなんだけど
俺が○○っつーキャラを使った時は猶予○○フレームの目押し火力コンボが難しく感じたとか
体験談が聞きたかったんだ

344 名前: no name :2011/04/16(土) 13:22:19 ID:4Nk5qYyc

どうでもいいけど、小説挿絵の姫様幼女すぎるよ
犯罪だよラグナさん

345 名前: no name :2011/04/16(土) 13:24:36 ID:4ZsArJZ2

ライチやマコトには無反応だけど姫様には「妖艶」とか思っちゃうラグナ

346 名前: no name :2011/04/16(土) 13:37:59 ID:1KYJrNGd

>>343
目押し永久のあるキャラを難易度問わず端から触って
自分のスキルで厳しくなってきたあたりを基準にしたほうがいいと思う。
商業格ゲでもしょっちゅうだけど、基本作る側の想定をユーザーは軽く上回るもんだし
自分基準で辛めに作っても問題ない

347 名前: no name :2011/04/16(土) 13:39:25 ID:GxulVRAp

X?「俺はロリ↓コン↑ではない!」

348 名前: no name :2011/04/16(土) 13:40:05 ID:PvIrRgvT

高難易度の目押し永久だと技嘉神の6B>2C>4A連殺斬>6Bが一番かねぇ
MOWの永久は目押しというか手が忙しいって印象のが強いし

349 名前: no name :2011/04/16(土) 13:41:27 ID:/CmFdTGR

厳しいわ旨みも少ないわで思いつく永久つったら零SPあたりの3C永久あたりかね
猶予1Fとかそんなだった気がする

350 名前: no name :2011/04/16(土) 13:42:58 ID:b2g+PXnq

>>340
体力は500だが根性値のおかげで事実上は1000になるという感じか
これは確かに心に来るな 手間は変わらないはずなのにうざい

351 名前: no name :2011/04/16(土) 13:44:11 ID:CWkGvVbV

>>346
一番頼りになるのは自分だということか!
おkおk結構厳しめに作っていくことにするわ
スレの皆さんアドバイスほんとありがとう

352 名前: no name :2011/04/16(土) 13:46:13 ID:VVft7D7F

総体力は低いのに後半に体力詰まってるせいでゲージ自動増加になってから異様に長く感じるCTνちゃん

353 名前: no name :2011/04/16(土) 13:50:53 ID:4Nk5qYyc

アドバイス貰いに来たのに
結局自分基準でやればいいよね、プラス
何一つ仕様を変更せずに帰って行ったな
うーん……

354 名前: no name :2011/04/16(土) 13:52:04 ID:PvIrRgvT

まあ自分の中で明確なビジョン持ってたしアドバイスというよりも背中を押してもらいたかったんだろう

355 名前: no name :2011/04/16(土) 13:53:30 ID:UczgVDiB

アドバイスもらいにきたんじゃなく後押ししてもらいにきたんだよ

最初の投げの時点で気づいて「好きなようにやれ」が正解だったのかな

356 名前: LSL :2011/04/16(土) 13:53:34 ID:Sw2j0wwa

調整テスト【固め・壊し】
http://twitpic.com/4ld9bi
うーん・・・。
どうですか?

357 名前: no name :2011/04/16(土) 13:53:54 ID:sDQb7NvM

150以上ダメージのゲージ技で1ドットしか減らなかったりすると流石に萎える>根性値

358 名前: no name :2011/04/16(土) 13:55:35 ID:qJqs56CD

汝のなしたいようになすが良い、ということだな

359 名前: no name :2011/04/16(土) 13:58:34 ID:SqNl5ptO

ループコンじゃない永久って何がある?
永久はいいけどループが嫌いなのでそんな感じの永久があったら見てみたい

360 名前: no name :2011/04/16(土) 14:01:20 ID:/CmFdTGR

永久ってのは文字通りどこまでも続くって事だ
ループ無しでどこまでも、なんてのは無理っつーか確かめる方法が無いだろうが

361 名前: no name :2011/04/16(土) 14:03:24 ID:4Nk5qYyc

即死コンボと永久と永パの違いみたいなもんか

362 名前: no name :2011/04/16(土) 14:03:32 ID:N4Jb1xll

それって10割コン?

363 名前: no name :2011/04/16(土) 14:03:59 ID:ze8GEr2q

永久と言う以上、結局はどこかでまた最初に戻ってループすると思うんだが
単一ループじゃなくて「ゲージ回収」→「超必から拾う」→「ゲージ回収」みたいな感じのならあるけど

364 名前: no name :2011/04/16(土) 14:04:05 ID:UczgVDiB

ぶっ壊れたダウン引き剥がし技使えばダウン奪うまでのプロセス色々変えてその技って感じで永久とか…

365 名前: no name :2011/04/16(土) 14:05:36 ID:78+U8lS2

じゃんけんに勝ち続ける限り永久なテイガーさん

366 名前: no name :2011/04/16(土) 14:07:39 ID:SqNl5ptO

>>360
言われてみたら確かにそうだわ
ワンパじゃないって言ったほうがいいのかな
A>A>A・・・見たいな感じや一部のコンボパーツを繰り返すだけとかじゃないみたいな

367 名前: no name :2011/04/16(土) 14:08:59 ID:Uxy3nCsN

4Aダッシュ4Aの永久とか
端で6C→4B

368 名前: no name :2011/04/16(土) 14:09:16 ID:GCUItcIA

バスケは途中からもうループさせようが好きにアドリブしようが自由なんだよな
陸上は多分ループコン?

369 名前: no name :2011/04/16(土) 14:09:53 ID:9NczV57x

>>350
半分ではなく2/3ほどだけど以前の雛子がそんな感じだったなぁ
我慢と最後の踏ん張りがあるから更にタフだけど

370 名前: no name :2011/04/16(土) 14:52:52 ID:0VmeNgma

コンボ中にゲージ溜まりさえすればループ可能とか?

371 名前: no name :2011/04/16(土) 15:02:31 ID:SqNl5ptO

やっぱバスケかなぁ
さっき探してみた感じだとユダのとかみてて美しいと思った

372 名前: no name :2011/04/16(土) 15:04:29 ID:4Nk5qYyc

ユダのキモズミは見てて
苦労してやってんだろうなぁって感じがする

373 名前: no name :2011/04/16(土) 15:04:55 ID:I9ZMAKUv

ZERO3の永パもやってる事はバスケと同じなんだが、
なぜか叩かれる事が多いのはやはり始動がオリコンだからなんだろうか。

374 名前: no name :2011/04/16(土) 15:10:07 ID:PvIrRgvT

実際はかなりの入力難度だけどな、ZERO3の永久は
あれは見た目の悪さが尋常じゃない

375 名前: no name :2011/04/16(土) 15:15:48 ID:TddgCpA0

>>373
アレは見た目スゲー簡単に見えるのも悪いと思うんだ、格ゲ黎明期の永久みたいで。
Vかりん使ってるけど、着キャン安定しなくて未だに完走出来ねぇorz

376 名前: no name :2011/04/16(土) 15:17:08 ID:QE7cqKwN

>>337
しっかりスルーされてる
香緋とみさき先輩とジャギュタェ…
>>356
良い感じじゃないかな?
動画に出すことを考えるならガードクラッシュとか
発生の遅いガード不能の技とかあったほうがテンポ良いかもしれんが

377 名前: no name :2011/04/16(土) 15:27:35 ID:/AL34If4

嘉島琴荏を更新したので宣伝です。
デフォルトAI搭載と超必殺技のコマンドの変更を行いました。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

…最近闘姫キャラのAIばかり作っていたから勝手が違って手間取ったでござる

378 名前: LSL :2011/04/16(土) 15:30:03 ID:Sw2j0wwa

>>376
高速中段の昇竜と溜め可能の大ダメージ(ジャストフレームにガード不能化)中・下段選択特殊技が有ります。
本人の手ではかっこ良く攻撃する事が出来ませんでした。OTL
このくらいで調整は終ったかな・・・?

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