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MUGENについて語るスレpart543
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某所にあるパラセのSFFがDLできないんだけど、なんだあのロダ
いつでも503やないか
投げキャラとかは面白いように投げが決まって勝てる試合とかを
一度でも経験するともうやめられないとまらない
テイガーさんがネタにされるのは図体がでかくて劇中でも強さに定評があるからなのかな
ラグナやカルルがあのポジションだったら「未熟者だし」、
バング殿やタオカカなら「そういうキャラだし」で済みそうな気がする
キャラパワーだけで見れば他にそこまで劣ってるわけでもないしね
相性の悪い相手が一番多いキャラって感じ
ガードの仕様がCS以前のものだったらもっと上だったやも
当時上位と特に相性が悪かった事とか
ダディAA作られたからとか
ミストは初登場でいきなり喋ってるぞ
大魔王様のお言葉は全てに優先する・・・
て
立ちスクリューを覚えて脅威の吸引力を味わうともう投げキャラは手放せないよな
>>113
単純に弱キャラがネタにされるのは良くある事じゃね?
elonaじゃワーストワンの神さまの機械のマニは下僕ともどもポンコツ扱いで親しまれてるし
mugenでも12に筆頭に、ジャギにロックと事欠かない
フィオナとか初級者あたりまでなら中堅で戦える奴らはそれほど言われないけど
テイガーさん初級者まで相手なら中堅どころか無双じゃね?
ところでfightexのcommon.sndの番号って
5 打撃音
6 ガード音
7 落下音
20 超必
これ以外は特に決まってないのかしら
エフェクトの種類に足りてない気がするけど
結局どんなキャラが最強でも嫌われるしどんなキャラが最弱キャラもネタにされる
>>76
!?
あ、ありがとうございます!早過ぎて焦った、てか、前スレ内ってw
当初の予定では、足りない画像あるぞーとか言われながらちょいちょい突き合わせて
いくつもりだったのにw
想像してなかったモーションの使われ方とか、仕上げ方が予想外で面白かったです
ありがとうございました
テイガーのネタキャラ化の原因は8割方ダディAA改変だと思う
エルシャダイが売り上げの寄付とかそんな売れるつもりでいるのか貴様らー!
最弱がネタにされるのは宿命だけど
設定強キャラほどネタ度が高くなるわな
筆頭とかンーさんとかかむかむ先輩とか
神威って弱いんだ 知らんかった
>>126
だがしたらばではンースレよりドマムスレの方が伸びている罠
パワオブザッ
おそらく使用可能キャラ中では設定上最強で加えて以前登場した時には圧倒的な強さもみせていたのに
再登場した零SPでは炎邪とワースト2だったミヅキは特にネタにもされてなかった気がする
ほんの戯れじゃとか言ってる場合じゃないですよミヅキ様
でもなんでだろう筆頭はなんとなくそんな予感がしてた
筆頭って、BASARAXが出た頃は原作無双ゲーでも
弱キャラだったよな
神依もソーも別に最弱って訳じゃなくね?
まあ、ンーさんの方は間違いなく最下層だけど3〜4キャラの団子でその中じゃマシだった筈だが
かむかむ先輩はキャラ対が終わってたり何人かに詰んでるけど多分最弱ではない
確かアルカナの中で弱いのは磁だっけ?
なんかテイガーさんとまとめてかわいそがられてるネタがあったような気がする
>>132
ゴリスはかなり厳しいな、なんでロケラン上にパナすん
アルカナ3は立ち回り系のキャラは辛いのう
強判定でぶっこみかけられるキャラが強い
ソーはネタでンーンー言われてるだけで本当にどうしようもないのはクリスとかそのへんだろ
ソーは神という設定にスピーチがあるのがネタ化に拍車をかけたんだろうな。
そういや、豪鬼のライバルで設定上最強クラスなのに
しょっちゅう弱キャラの元おじいちゃんは余りネタにされてる印象が無いな。ひたすら嘆かれてる印象だ
どちらかといえば弱いほうではあるがネタにされるほど弱くはないな神依
終わってるのはきら様じゃね。やっぱりデカい投げキャラはホーミングがついてもダメ
しかも3でシャルラッハロートみたいな詰みレベルの相手も増えたし
>>133
ありゃ、アケの頃はきら神依フィオナで最弱だって話だったが
研究進んだのか
今の最弱は誰って噂?
一瞬「もと」おじいちゃんと読んで、「若返ったヤツとかいたっけ?」とか考えちまった。
元はネタ成分皆無だからじゃね?
カムカム先輩はブルマ(空耳)とかトキィとかあるし、筆頭は欧州だし、
ンーさんはスピーチだし。
「弱いけどネタ的に面白い」がネタにされやすいんだろう、やっぱ。
元はスパのときの「下手すれば弱体化されてるのに開発がどや顔で強化宣言」
ってのがあまりにも悲惨すぎてネタにすら出来ないんじゃね
俺の中で元と森部のじーさんがかぶる
アケでBB触ってみたけど基礎コンすら怪しい…
メルブラしかやってこなかったから仕方ないけど
>>140
きら様orえこ かな
テクキャラ枠はヴァイパーみたいなセットプレイとネタ殺しで構成されたタイプじゃないと調整の仕方がわかんないんだろうな
元はカプジャムのユンEDでちゃっかり料理を待っていたじゃないか。
ロックが最弱じゃなかったら今頃皆に受け入れられなかったんだろうか・・・
そしてうどんげはよくネタにされるのに
2度も最弱になった挙句途中リストラされたのにネタにされない美鈴・・・
>>145
やっぱデカキャラはつらいのぅ
うどんげって5ボスかつ能力もチートなのに、あんまり強そうなイメージが無い不思議
やっぱ原作弾幕が見掛け倒しなのが尾を引いてるのか
中ボスのてゐの方が得体が知れない大物臭がするんだもの…
主従的にもメインは6ボスの二人でうどんげはなんか右腕と言うより下っ端って感じだし
>>144
ジンなんかの基礎コンは割とメルブラみたいな感じで繋げなかったっけ?
>>134
聖と磁とゾイドかなぁ
聖の弱さが頭一つ抜けてると思う
月華で言う所の極雪
火力がなくて紙でゲージ効率が悪くて技性能が低いのか
聖は技性能はいい部類
最近上級者が研究していて十分使えるレベルになってる
一通揃ってるように見えるけど各技それ以上の性能の技を持つアルカナがいくつも有る
なまじスタンダードな技構成だから特徴の無い弱さで
他のどのアルカナでもそれ以上のことできるんじゃないかな
そして売りの回復が雀の涙ほども回復しない
引きかえに全キャラでもっとも薄い防御補正
3の馬はペトラの枷に作られたとしか思えないアルカナ
3のペトラは性能もストーリー上の活躍も最高。処女厨の馬一匹くらい…
聖はキャラによってはかなり使えるらしいが
あかねで立ち回りキャラの立ち回りを破壊するのが楽し過ぎる
鏡なめるなよ
設置以外使えない
そんな鏡でも磁よりは大分ましだと思うけど…
使いやすいのは花かな…
>>151
エリアル中に↑いれっぱでジャンプできなかったり
受身までの時間が短かったりで地味にきつかった
>>159
なずな相手なら十分にアリじゃないかな
ファンタシアの性能がかなりいいし
>>148
地味に中国よりよっぽど悲惨だったんだぜ〜
立ち回りゲーだから其処まででもないけど、他の2Dのゲームだったら軽く詰みゲーレベル
ぱっと箇条書きにするだけでも
・最低クラスの単発・コンボ火力
・キャラの見た目より小さい攻撃判定
・ゲージ技は使えない、安い、コンボに入らない
・射撃も硬直が長いので振れない、ついでに誘導性も範囲も無い
・無敵技、グレイズ技、打撃必殺無しの3重苦
・なぜか機動力も全キャラワーストワン
・天候システムはどれも詰み〜五分に働き有利は無い
・都合5度の修正で上記の半分程度が直され優秀なゲージ技を得るも最下位
って感じ、ただネタに関しては熱帯を含むプレイ人口の差と
素のキャラ人気の差だけなんじゃないかなと思わなくも無い
>>162
きら様やなずなみたいな図体大きいキャラは適度に鏡貼られるだけでかなりきつくなるな
強化されて最下位って聞くたびに悲しくなるな
弱体化されても最強もある意味残念だが
ただテイガーは実戦値と理論値の掛け離れ方がとんでもないからなあ
突き詰めれば最弱になるかも知れんが実際に戦って最弱って言うほど弱いか?って言われると首を捻りたくなる程度には強い
あかねといえば別のあかねのAIがうpされたね
同名タッグが結成出来るなw
>>163
ずらずら並べるまでもなくこの辺見れば一発
上位陣と対戦すると別ゲーやってる感が丸出しになる
>>162
でも火力がないからシャル以外だと実用性低いけどな。
火力高いキャラなら火とかで攻めた方が早い。
火力最低補正なければなぁ…防御力も低くなるし。
なにこの……グラップラーレン?
>>127
天道?
Q.うどんげでレミに勝てません
A.相手の攻撃を全部ガードかグレイズしてこっちの攻撃を全部当てれば勝てます
腹が捩れるほど笑ってその後泣いた二年前
萃夢想の美鈴も終わってたけどなあ
>>172
というか非想天出てからもうそんなになるのか
二年も前とか嘘だろって感じだ
>>172
なにその無理ゲー
笑うしかない
なまじ防御系のシステム揃ってると理論上詰めない事はあるな
体感的にはどう考えても詰んでても
『地雷置かれたら詰む』『開幕バクステされたら詰む』『普通に詰む』
どれが悲惨かな
ユダジャギとテイガーカルル?
筆頭みたいに(ほぼ)みんな持ってるはずのものが無い、とかだと解りやすいんだが…
陸上は慶次と命運を分けた理由でもあるし
みんな持ってるものがない…
ああ、王様にADGね
9.9:0.1のダイヤをひっくり返す…人性能の可能性は無限だ!
それは人性能関係無くて相手がわざと試合負けてくれてるダイヤだと思う
そもそも格ゲーじゃない
>>172
黄昏の調整はいつもダメダメだからな
性能差ならともかく作業になる組み合わせは逆に気が楽
エベレスト単独登頂とか緋蜂を落とすとかそういうレベルじゃないか、それ
ダルシムタイプの主人公とか溜めキャラ主人公より珍しいんじゃないか?
投げキャラみたいな主人公ではなく、投げキャラな主人公はまだ居ない…はず?
アッシュはタメ系正統派の性能で主人公だよん
筆頭がミカドで優勝したときは神が降りてたんだろうよ
ワーヒーのジャンヌとマッスルパワーのダイヤが確か10:0だったな
技ひとつを連打されるだけで何もできなくなる
公式チキンのくせに実際プレイすると攻めにいった方がいいクール
ステージ選択で詰む
>>183
いつの間にか長森から弱点が何一つなくなってたでござる
>>186
ダルシムタイプってのがよくわからん
ミドルレンジ特化型ってことかな?
>>188
「やっぱり伊達さんはね、主人公だから最強なんですよ」は名言
>>191
その次の作品では寝ると詰むで猛威を振るった人か
ジャギで大会優勝とか那須の与一ウイリアムテルロビンフット朱蒙レベルじゃないと
演出に力入れた結果がこれだよ
原作ゲーの伊達さんはそんなに弱くない、幸村より弱いのは事実
>>172
ゾルvsヴァルキュリアw
ボスキャラを引き合いに出すのは別じゃね?
あとCPUレベルによっちゃぶっ放してくるゲージ技攻勢して降りてくるところ迎え撃つだけでなんとかなるじゃん
初期ロットのCOTAのストームとセンチも10:0だったっけか
ダイヤ云々の話はセンチロールぐらいじゃないと
ロールちゃんは歌入りだし可愛いからいいんだ
ゾル対ヴァルキュリアなんてボンベ外すことはまずないからむしろ楽な部類だぜ
きついのは3ゲージが自己強化なのでコンボできないと体力奪えない魏
ボスが補正無しで熱帯で普通に使えたKOF98UM
あれオメガとゲニが詰むくらいオロチが最強だった
センチロールだとダイヤいつくぐらい?
8:2?9:1?
やっぱり最強キャラにも突き抜けた面白みがないと駄目だな
性能は突き抜けてほしくないけど
まあ人操作だと例えば技後不利4Fからコンボなんてそう安定するものでもなし、
やっぱり人の性能は重要ですね。
発生遅め突進技の隙大きくしたらAI相手には反撃確定で硬直削りたくなったんですけど
そこらへんにある程度情けかけてくれる練習AIいませんか?
通常考慮されないボスキャラとかやっぱぶっちぎりなのかな